Очень цельная лаконичная игра, отлично поддерживающая атмосферу и настроение постапокалиптичных пустошей! Радуют разные тактики за разные банды и количество самих банд. Очень легкий и динамичный геймплей. Ну и, наконец, совершенно замечательный арт!
Порядок разрешения эффектов всегда следующий: 1. Сперва мы выполняем эффект миссии (в данном случае - воскрешаем Приближенного, если на кладбище уже есть кто-то мертвый). 2. Затем одновременно происходят все прочие эффекты, которые должны были случиться после выполнения этой миссии: - выполнивший миссию игрок берет рецепт; - начисляются аргументы за выполнение миссии; - срабатывает штамм, убивающий выполнившего эту миссию Приближенного; - Врач теряет аргумент за смерть Приближенного. 3. Только после того, как случились все события, которым следовало случиться, можно смотреть, появился ли в игре победитель.
Очень цельная лаконичная игра, отлично поддерживающая атмосферу и настроение постапокалиптичных пустошей! Радуют разные тактики за разные банды и количество самих банд. Очень легкий и динамичный геймплей. Ну и, наконец, совершенно замечательный арт!
Да, все верно.
Про порядок разрешения эффектов смотри мой ответ scafandr.
Прошу прощения, что ввел в заблуждение.
Порядок разрешения эффектов всегда следующий:
1. Сперва мы выполняем эффект миссии (в данном случае - воскрешаем Приближенного, если на кладбище уже есть кто-то мертвый).
2. Затем одновременно происходят все прочие эффекты, которые должны были случиться после выполнения этой миссии:
- выполнивший миссию игрок берет рецепт;
- начисляются аргументы за выполнение миссии;
- срабатывает штамм, убивающий выполнившего эту миссию Приближенного;
- Врач теряет аргумент за смерть Приближенного.
3. Только после того, как случились все события, которым следовало случиться, можно смотреть, появился ли в игре победитель.
Чума побеждает, как только мертвыми оказываются все три ее цели. Если Приближенный последний из целей Чумы, воскреснуть он не успеет.
Да, Чуме нужно будет убивать воскресшего снова.