>>>Навыки стали прокачиваться гораздо медленнее, ограничение на уровни не давало нам использовать более мощное оружие, а враги как назло были сильно бронированными и со щитами. Мы их банально не могли пробить
Иронично, что после экватора кампании порой даже боссы не успевают активироваться больше одного раза, им сносят лицо, не говоря уже об обычных пачках и бродячих, которые в игре просто для вида.
Такая же фигня наблюдалась, когда мы проходили компанию Sword & Sorcery и чуть лучше, но так же в Челюстях льва (а значит по видимому и в Глумхевен). Последний раз, когда я помню, что баланс прокачки и силы монстров был более-менее соблюден это был 2 Десцент :)
Может чего и поздабыл про Десцент. Давно играл. но прям то, что для героев это была легкая прогулка не помню. А вот про "Меч" и "Челюсти" прям очень сильно отложилось. Вымораживало затянутость сценариев только из-за того что "убей их всех". В "Челюстях" хотя бы из-за этого можно было сценарий слить и следовательно была какая-то интрига, а в "Мече" просто монотонное - ну когда ж вы кончитесь.
В Челюстях намного лучше автолевеллинг сделан, во второй Кромешке игра настолько не успевает за игроками, что это просто смешно. Ещё смешнее официальный способ увеличения сложности в виде сокращения количества доступных смертей героям до проигрыша сценария - после середины и один раз умереть проблематично, если не бежать вперёд в толпу монстров и не стоять так пару ходов, хотя у Берсерка есть блид, заточенный на это.
Мы в кик играли торгаром и тристаном, без колоды голливуда, баланс показался почти идеальным - однажды завалили, остальные миссии в 50% случаев проходили в шаге от поражения. Остальные были полегче
В оригинальной гавани да, была проблема, там лучше играть было на +2 сложности сразу или позже, тк по некоторым моментам был перекач. Во фросте поправили, мы немного поиграли на +1, а потом вернулись на нормал. Там просто нет привязки по уровню нового героя 1к1 у уровню города как в базе, а идет уровень города пополам. + в принципе сложность повыше стала и предметы чаще всего крафтишь, а они в среднем хуже покупных базы.
Просто в кампании есть некая сверхцель - добраться до главгада, ознакомиться с сюжетом. А ваншот - залететь, надавать гремлинам по щам просто живодерства ради - не понимаю.
Ну бывает. Вон евро бояре не понимают, зачем вообще нужны энти ваши безмозглые данжен кроулеры. Подвигать по столу груду пластика, покидать кубик? Да вы просто в детстве в солдатиков не наигрались. То ли умные евро где думаешь по много минут над каждым ходом.
КиК, Миддара - кубики, гора пластика, и "передвинулся-атаковал" = фу, для великовозрастных детишек.
Гавань бояре как правило любят и уважают. Но они считают ее умным евро, а не тупым америтрешем) Потому что там нет кубиков, зато есть менеджмент руки и большая глубина.
>>>Навыки стали прокачиваться гораздо медленнее, ограничение на уровни не давало нам использовать более мощное оружие, а враги как назло были сильно бронированными и со щитами. Мы их банально не могли пробить
Иронично, что после экватора кампании порой даже боссы не успевают активироваться больше одного раза, им сносят лицо, не говоря уже об обычных пачках и бродячих, которые в игре просто для вида.
Такая же фигня наблюдалась, когда мы проходили компанию Sword & Sorcery и чуть лучше, но так же в Челюстях льва (а значит по видимому и в Глумхевен). Последний раз, когда я помню, что баланс прокачки и силы монстров был более-менее соблюден это был 2 Десцент :)
Там во втором акте Оверлорд сильно страдает. Драконы уже не страшны, а прокачка у него ерундовая на фоне геройских апов.
Может чего и поздабыл про Десцент. Давно играл. но прям то, что для героев это была легкая прогулка не помню. А вот про "Меч" и "Челюсти" прям очень сильно отложилось. Вымораживало затянутость сценариев только из-за того что "убей их всех". В "Челюстях" хотя бы из-за этого можно было сценарий слить и следовательно была какая-то интрига, а в "Мече" просто монотонное - ну когда ж вы кончитесь.
Вероятно играли с допами. С допами он заметно сильнее (новые монстры и колоды, и хотя бы 1 лейтенант нужен), а вот в базе страдает.
В Челюстях сценарии как раз довольно разнообразны по сравнению с оригинальным Глумом "убей всех".
В Челюстях намного лучше автолевеллинг сделан, во второй Кромешке игра настолько не успевает за игроками, что это просто смешно.
Ещё смешнее официальный способ увеличения сложности в виде сокращения количества доступных смертей героям до проигрыша сценария - после середины и один раз умереть проблематично, если не бежать вперёд в толпу монстров и не стоять так пару ходов, хотя у Берсерка есть блид, заточенный на это.
Мы в кик играли торгаром и тристаном, без колоды голливуда, баланс показался почти идеальным - однажды завалили, остальные миссии в 50% случаев проходили в шаге от поражения. Остальные были полегче
В оригинальной гавани да, была проблема, там лучше играть было на +2 сложности сразу или позже, тк по некоторым моментам был перекач.
Во фросте поправили, мы немного поиграли на +1, а потом вернулись на нормал. Там просто нет привязки по уровню нового героя 1к1 у уровню города как в базе, а идет уровень города пополам. + в принципе сложность повыше стала и предметы чаще всего крафтишь, а они в среднем хуже покупных базы.
Да Кромешная тьма вообще на кампанию не рассчитана, в нее стоит только ваншотами играть. Хотя как по мне, первая Кромешка и в этом режиме уныла.
Зачем играть в данжи ваншотами?
Трудно в это поверить, но не всем нравится долго проходить кампании.
Просто в кампании есть некая сверхцель - добраться до главгада, ознакомиться с сюжетом.
А ваншот - залететь, надавать гремлинам по щам просто живодерства ради - не понимаю.
Ну бывает. Вон евро бояре не понимают, зачем вообще нужны энти ваши безмозглые данжен кроулеры. Подвигать по столу груду пластика, покидать кубик? Да вы просто в детстве в солдатиков не наигрались. То ли умные евро где думаешь по много минут над каждым ходом.
Ну пусть в кик, миддару или мрачногавань катнут
КиК, Миддара - кубики, гора пластика, и "передвинулся-атаковал" = фу, для великовозрастных детишек.
Гавань бояре как правило любят и уважают. Но они считают ее умным евро, а не тупым америтрешем) Потому что там нет кубиков, зато есть менеджмент руки и большая глубина.