Как же давно не писал сюда! Но статистику всё же вёл и худо-бедно результаты помню. Поэтому помчались, пока есть силы и время. Часть вторая.
По старой доброй традиции в северной поездке меня сопровождала одна игра-кампания из премиум сегмента. В этот раз на данную почетную роль была выдвинута «Немезида» и ее соло/кооперативная история, написанная Александром Чебышевым и Кшиштофом Пискорским. И вот же интересный и любопытный факт. Данная история-комикс, рассказываемая на «движке» Немезиды вышла не просто чрезвычайно интересной, но к тому же и намного глубже и научно-фантастичней, чем абсолютное большинство встречающегося сегодня «фантастического» киноноводела типа недавно отсмотренного «Чужого. Ромул». Новые механики в сочетании с проверенными классическими немезидовскими смотрелись и свежо, и гармонично, а сама кампания интриговала и держала в напряжении от начала до конца. Развязка же не то что не подвела, а, наоборот, подарила столь нужное ощущение удовлетворенности и эпичности произошедшего.
По самой кампании я успешно прошел три первых сценария, а вот в последнем немного смухлевал. Немезида и так крайне сложный для прохождения америтрэш, а тут еще и в лучших традициях эпичной кульминации монстры полезли изо всех щелей, а нам среди этого ада для конечного успеха необходимо выполнить целую цепочку заданий, после чего определенным бойцом подойти и убить Королеву. И мы подошли. И даже убили. И можно было бы ставить нам зачет… но один из интрудеров-бойцов чрезвычайно «удачным» для нас вытягиванием карты успел убить этого персонажа за миг до всего этого. Вероятность такого исхода была сильно меньше 50%, так что я решил в итоге пойти по книге дальше изучать эпилоги. Но для сухой статистики дневника подыгрывать себе не будем – тут из четырех сценариев наш счет будет 3-1.
На этом северные приключения закончились, а мы переходим к Волге. Но от Немезиды далеко не отстаем Nemesis. Sidequest, одна партия (я, Горец, Прибалт, Артем Прохоровский). Я впервые играл в настольный эскейп-рум и это был достаточно интересный опыт. Какие-то загадки прям запомнились и были очень хороши. Какие-то оказались проходными. Из-за того, что сравнить не с чем, то и от вердикта воздержусь. В целом, умеренно понравилось, остановимся на этом. А по итогу самой партии, проштрафились лишь на одну карту заражения – а заражение оказалось всамделишним, поэтому лучшей концовки достичь не удалось)
Также на Волге со мной сыграли две партии в Бэнг (я, две Наташки, Угол, Горцы). Победителей забыл, но точно не я. Один раз убили чуть ли не в первом раунде, второй раз повертелся чуть подольше, но всё равно выступил без блеска.
А еще нам учинили форменный разгром в Кодовых Именах. Играли команда девочек (все менялись, но костяк составляли Наташки, Горская и Ляля) и мальчики (тоже все менялись, но костяк – я, Дуров, Горец, Угол и чуть позже Жиж). Одни партии были в одну калитку, другие шли вровень, и всё решалось под самый конец 50 на 50. Но итоговый счет говорит сам за себя – 6:0 в пользу девочек…
В самом начале осени отправились в Папу Вейдера, где впервые за полторы тысячи лет сыграли в Хаос в Старом Мире. Стряхивали пыль с сердец Кхорн-Нафаня, Нургл-Даша, Тзинч-Дуров и Слаанеш-я и Якушик. Оооо, Тёмные Боги, ну до чего же это хорошая игра! Что ж мы ее так радикально забросили? Никто не косячил, играли по классике: Даша всех заражала (кроме гордой Эсталии, которая уверенно отражала все демонические набеги на свои земли. То есть попортила Даше игру как никто другой за столом), Нафаня всех резал, Дуров мутил свои колдунства. Итоговую победу одержали мы с Димой, с огромным трудом, но завоевав 50 победных очков за раунд до того, как Кхорн прокрутил бы своё колесо до конца, а Нургл улетел по своим победным очкам в небеса. При этом на последнем ходу я адски ошибся, прокачав большее количество очков действий, а не защиту наших культистов, хоть Якушик отговаривал меня от этого хода и советовал как раз всё по уму. Как результат ошибки, Кхорн начал люто шинковать наших культистов, после чего в Империи живым остался лишь один (!) из них. Именно он и принёс нам заветные победные очки за разорение региона, благодаря чему мы и добились триумфа за раунд до конкурентов. Вот так-то, чуть не поплатились) Какие эмоции, какой драйв... Потрясающая игра!
А закончился данный настольный сезон в Дмитрове, где я в соло прошел аж четыре кампании Спящих Богов. Сухие результаты:
Первая. Жёсткий режим, поражение в бою с йети, полярной пумой и мамонтом на первой трети игры. 60 очков.
Вторая. Обычный режим, два поражения в боях. Концовка «Убежали от преследователей наверх башни, потеряли Лорана, не хватило тотемов для пробуждения Богов». 87 очков.
Третья. Обычный режим, без поражений. Концовка «Перебили преследователей, связали взбунтовавшегося Рафаэля, пробудили Богов». 159 очков.
4) Жёсткий режим, без поражений. Концовка «Убили Богов механической лягушкой паннов». 218 очков.
Также стоит отметить, что только динамит спас команду «Мантикоры» в четвертой кампании от неминуемой смерти, когда всего за один (!) ход со мной приключились нападение мифийцев (конец второй колоды событий), нападение гигантского кальмара и атака чудовищных пауков в храме, где находился один из тотемов. Пауков в итоге пришлось уничтожать при помощи полученного кампанией ранее динамита (без этой имбы, боюсь, никакой концовки с механической лягушкой в помине бы не было). Так что, как бы ни был велик опыт в Спящих Богах и хороша твоя прокачка, а расслабляться в ней ни в коем случае нельзя, передряги постоянно ждут тебя в Море Странствий.
Спящие Боги в моём случае попали на такую благодатную почву, что и выразить сложно. Множество небольших, но чрезвычайно захватывающих историй медленно, но последовательно знакомят нас с прекрасным многоуровневым открытым миром, который в полной мере начинает раскрывать свои самые сокровенные тайны далекооо не с первого прохождения. Да, сама структура повествования игры через ряд относительно локальных событий не позволяет вести общее повествование на уровне, по своей глубине сопоставимом с Граалем. Но Спящие Боги знают об этом и берут другим, а именно необъятностью и связностью всего своего сеттинга. И получается у них потрясающе. В мир Моря Странствий хочется возвращаться снова и снова. И это просто великолепно! Скорее бы опять туда :)





