| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 5500 руб. 1 | |
Sergiosan
465 |
б/у 14000 руб. 1 | |
MrPetroVIVA
90 |
новая 500 руб. 1 | |
Jul
406 |
новая 9000 руб. 1 | |
MindSwap
24716 |
новая 9990 руб. 1 | |
Megatonn
44054 |
новая 7990 руб. 1 | |
Grotesq
187 |
б/у 10000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Spicyhoney61
81
|
б.у. 1 | |
tiramisu
67
|
новую | |
Liberbaro
234
|
5000 руб. 1 | |
IvanNoisyBoy
379
|
новую | |
Druagarr
267
|
||
AnteonGod
110
|
||
gPaskal
301
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
shashkinaelena 673 |
||
BansInvasion 50 |
||
Aleksandr41 166 |
||
Tankara 237 |
10 |
|
ValentinRev 136 |
||
Holy_Cat 561 |
||
Plaksa 3192 |
||
|
фанаты102
|
| автор: |
Райан Локет
|
| художник: |
Райан Локет
|
| издатель: |
Лавка игр
Games7Days Red Raven Games |
| магазин: |
Королевство игр
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень СтоИгр Екатеринбург |
| ... | |
| язык: |
Украинский Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский |
| вес: | 2300 г. |
| размер: | 25.4 x 25.4 x 7.6 см. |
| комплектация: 90 карт приключений (пронумерованы, не перемешивайте!); |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 203 |
геймплей |
7.97 |
глубина |
7.56 |
оригинальность |
8.11 |
реализация |
8.38 |
Sleeping Gods - это кооперативная приключенческая настолка про корабль, сбившийся с курса и угодивший в иной мир. Игрокам предстоит перелистывать и исследовать страницу за страницей атласа, каждая из которых полна невероятных приключений, спрятанных сокровищ и ярких персонажей, чтобы выяснить, удастся ли команде вернуться домой.
«Спящие Боги» - это кампания. Каждая сессия может длиться столько, сколько вы хотите.
«Спящие Боги» - это атлас. Каждая страница представляет собой лишь небольшую часть мира.
«Спящие Боги» - это сборник рассказов. Ваш выбор влияет на персонажей и сюжет игры.

Комментарии
Отыграли вдвоем первую кампанию. На все про все ушло 5 сессий по ~3 часа. Впечатления исключительно положительные. Полностью исследовали где-то 3 разворота атласа и одно подземелье. Если без спойлеров, то нашли достаточно тотемов, чтобы получить "дефолтную хорошую" концовку. Ни разу не погибли, но игра действительно бросает вызов. Скорее всего, во второй кампании будет легче, так как поняли некоторые фишки, однако автор позаботился и об этом и внес некоторые усложнения (опциональны на ваш выбор) для следующих забегов.
Про некоторые особенности игры:
1. Отсутствие главной сюжетной линии может несколько дезориентировать вас, однако это нам очень понравилось. В игре вы обладаете полной свободой действий и вольны поступать как вздумается, читай, выполнять те квесты, которые хочется и не гнаться за основной линией сюжета.
2. Сами квесты, представляющие собой мини-сюжеты, интересны. Некоторые предлагают различные концовки и в зависимости от вашего выбора могут изменить ситуацию в игровом мире.
3. За одну кампанию можно попробовать несколько "билдов" на одном и том же персонаже, что дает разнообразие в прокачке даже в рамках одного забега. Есть некоторые вопросы к картам уровней персонажей (да и к картам рынка), потому что некоторые очень сильны и располагают к тому, чтобы брать/покупать их в каждом прохождении.
4. Игра очень красива и приятна в плане атмосферы. Это - кооператив на выживание, но он лоялен к игрокам. Да, можно, наверное, сказать, что это семейный кооператив, однако я сомневаюсь, что вы сможете найти большое количество тотемов, играя бездумно. В общем, тут есть, где запотеть и постараться выжать максимум из ситуации. Вы вольны играть, как на результат, так и просто в свое удовольствие, исследуя мир.
5. Художественный текст хорош и позволяет окунуться в атмосферу мира.
6. Проверки, хоть и в какой то мере рандомны, но подвергаются прогнозированию и позволяют влиять на них. В игре за очень редким исключением не будет случаев, когда вы скажете, что рандом вас задушил.
7. Интересная боевка, которая позволяет отвлечься от чтения и кооперативно решить задачку по сражению с монстрами.
После прохождения невольно начали сравнивать с Граалем (прошли базу) и предпочтение отдали Богам. Читал, что в допах к Граалю многие неудобные моменты (гринд, менгиры) исправили, но, честно сказать, после кампании в Богов возвращаться в мрачный и суровый мир Грааля не хочется, однако, тут на вкус и цвет.
Рекомендую всем любителям коопов с сюжетами. Считаю, что автор идеально реализовал гибрид сюжетного приключения с евро-оптимизацией действий и управления ресурсами.
Такая же ситуация с Граалем.
Сразу после 3х компаний в богов решили пройти Грааль. Через силу дошли до 4 главы и посовещавшись, бросили.
Атмосфера совсем не та, Менгиры душат (хоть и не было момента, чтобы они прям исчезали не вовремя, но сам факт счетчика угнетает). Ну и в отличие от богов, добило то, что в Граале можно прийти куда-то "слишком рано", когда приходится разворачиваться и топать в противоположном направлении. На этом и забросили.
А мы Богов продали после первого прохождения кампании со смешанными чувствами.
Отсутствие главной сюжетной линии, какие-то примитивные мини квесты, выбор в которых абсолютно эмоционально безразличен, на третью партию уже просто автоматически двигаешься туда-сюда.
В богах очаровала только боевка и система действий, но как сюжет показался прям очень «семейным», не для нас, хотя кому-то наоборот такое нравится.
Я и в Спящих Богах, когда все полученные ранее квесты уже были закрыты, и нужно было найти, что делать дальше, умудрялся несколько раз тыкнуться в локации, не имея нужных ключевых слов. Такое же "слишком рано", тоже приходилось разворачиваться и плыть в другое место, где, внезапно, опять нужно ключевое слово. А пока туда-сюда плаваешь - еще и карты событий разыгрываешь, напарываясь на очередные проблемы...
В общем, жестокая и душная игра.
Сегодня, спустя три года, закончил свою вторую кампанию. В этот раз играл соло.
В этот раз я справился быстрее - 4 сессии по ~3 часа. Однако, третью колоду я прям гнал вперед, потому что хотел закончить именно сейчас и не тянуть до следующей партии. Играть было достаточно легко, теперь я понимаю, что усложнения практически обязательны в следующих забегах. Пройдусь по тем же самым пунктам.
1. Все-таки в игре помимо поиска тотемов есть очень тонкая сюжетная линия, которую я постарался найти в текущем прохождении. Нашел, прошел, узнал, что хотел. Дальше только искать тотемы. Я не против, как и писал ранее, отсутствие центральной истории меня совсем не отталкивает а, наоборот, не заставляет держать её в голове.
2. Какие-то мини-сюжеты хорошие, какие-то проходные, но никакой отрицательной динамики я не заметил. До "Приливов и руин", которых так часто ругают, не добрался, поэтому не знаю насколько сильно там просела составляющая квестов и наполнения мира.
3. Насчет "билдов" на персонажах слегка ошибался - для хорошего прохождения берешь сильные карты и, в целом, без разницы на каком персонаже они будут висеть. Мощные карты рынка и карты способностей, которые вы будете брать постоянно, действительно есть, остается их только найти в колодах. Насчет карт уровней еще легче, их даже искать не надо, но там прям из обязательных я бы выделил только одну, остальное просто под ваше настроение.
4. Тут мнение не изменилось. Как хотите, так и играйте, однако, как ни крути, Спящие боги - сложная игра, если вы играете на результат в виде большого количества тотемов. 3 тотема за забег и 10 тотемов - это абсолютно разный темп и требование к менеджменту ресурсов.
5. Все так же, игра атмосферна и прекрасно справляется со своей задачей.
6. В новом прохождении я практически не чувствовал рандома. Почти каждая проверка будет успешной, если вы намерены её пройти. Иногда может не везти в бою, потому что возможностей повлиять на точность оружия несколько меньше, чем на результаты проверок.
7. Боевка все так же доставляла удовольствие, сделана не для галочки.
Итак, что я еще могу добавить? Я получил большое удовольствие снова попав в этот мир. Спящие боги - классная игра, если вы хотите окунуться в атмосферу исследования незнакомого мира. Выбирайте свой темп путешествия, проходите те квесты, которые вам интересны и плывите, куда глаза глядят. Однако, я понял, почему в прошлый раз мы забросили вторую кампанию. Игра очень репетативна и к концу третьей колоды немного устаешь делать одно и то же. Цикл выглядит примерно так: качаем персонажей, берем квест, едем выполнять, готовим еду, берем квест, едем выполнять, сражаемся, получаем тотем, готовим еду, лечимся в порту, качаем персонажей, берем квест. Поначалу это очень завлекает, но с каждым новым витком вы устаете - для прочтения нового кусочка сюжета нужно выполнить слишком много механических и не всегда интересных действий. Вдобавок к тому, два раза за кампанию вас еще и заставляют скинуть способности персонажей и вы...качаете их снова. Я не хочу сказать, что игра плоха, просто мне между кампаниями нужен перерыв. Что ж, теперь я знаю, что обязательно вернусь в мир Спящих богов. Опять через 3 года? Как получится :)
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом" (https://t.me/bg_spot)
Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игроков в загадочный мир, полный тайн и открытий. Вы становитесь капитаном корабля, чья команда будет исследовать неведомые земли, общаться и помогать местным жителям, сражаться, попадать в опасные ситуации, а также принимать различные решения, влияющие на историю.
Игра фактически одноразовая, хотя за одно прохождение все не посмотреть (за 2 полных прохождения с допами, в среднем часов по 13, мы увидели от силы половину). По сюжету вас закинуло в неизвестный мир и в процессе игры вы будете исследовать острова, пытаясь найти артефакты, которые помогут вам вернуться домой. Сквозной сюжет не сильно как то ощущается, но постоянно происходят много каких то небольших историй. В игре неплохой причудливый проработанный мир и у вас полная свобода действий, вам не особо говорят куда плыть и что делать, вы просто изучаете мир, находите всякие зацепки и исследуете их.
Игровой процесс по правилам очень прост, у вас будут три простые фазы: активация отсека корабля, розыгрыш карты случайного события, а также пара действий (путешествие по карте, посещение портов\рынков, либо исследование). И по началу будет все довольно просто, но чем дальше, тем у вас будет больше предметов\артефактов, каких то пассажиров, тем больше будет возможностей и тем больше времени будете тратить на менеджмент ресурсов. Отсюда на самом деле вытекает один из минусов игры - к концу партии игра занимает неприлично много места на столе.
Игра очень понравилась, фактически, это одна из самых любимых моих игр. Она очень круто выглядит (арт не для всех, он не самый реалистичный, но яркий и запоминающийся и отлично подходит игре), у нее отличная атмосфера, приключение прям ощущается, в игре вы действительно исследователи и можете сами выбирать куда плыть и чем заняться. Из-за тех эмоций, которые дарит путешествие по этому миру, можно закрыть глаза на недочеты что есть у игры.
Несмотря на оценку 10, понимаю, что минусы у игры тоже есть: занимает очень много места, складывать\раскладывать во время прохождения так себе удовольствие (в идеальном мире - разложить и не убирая пройти, но из-за длительности, это сможет сделать не каждый).
Прошли еще 2 раза, оценка особо не изменилась. Еще как минимум 1 прохождение будет, хотя финал, как мне кажется, лучший уже был. Возможно хотелось бы текста чуть более живого, но игра все еще отличная для нас.
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/331934
Подскажите по дополнению Приливы в руинах - из описаний не понял, как карты пересекаются, как-то "вплывается" в новые карты из базового атласа? Или это дополнение только для аркадного режима?
Доп приехал, и сам увидел. Оказалась типичная история - раздербанить цельную игру на составляющие и продавать раздельно
Прошли второй раз и думаю есть задел на третье прохождение(хоть и на полке ждет вторая часть). Игра нравится тем что вы сами создаете свое приключение, можете пойти куда угодно. Хоть и есть некоторые тупики, но все равно даже в тупиковой локации можно получить ресурсы, поторговать или узнать какое ключевое слово там нужно будет.
Нравится, что тут как в олдскльных рпг не говорят прямым текстом, что вам нужно сделать, а описываю примерно куда нужно плыть описывают примерную область и т.д. Евровые механики с ресурсами и деньгами не раздражают - они простые и не мешают главной цели игры это путешествию! Наверно самое слабое место игры это бои, но и они тоже играются вполне интересно, хоть и немного затянуто. 10 из 10
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/319942
У меня, признаюсь честно, достаточно натянутые отношения с творчеством Райана Локета - первой его игрой для меня было «Выше и ниже», в которую мы сыграли 2 партии, и с тех пор не возникало ни малейшего желания пробовать ещё раз. Тем не менее я ждал доезда «Дальше и ближе», потому что там обещалась какая-никакая компания, и в целом игра выглядела более комплексной, более серьёзной. Но чудо не произошло, и я продал коробку, так и не сыграв ни единой партии. И несмотря на это, меня подкупили восторженные отзывы друзей про «Спящих богов». Игра была не просто на хайпе - её неистово хвалил сам Джейми «улыбашка» Стегмайер, а потому как было не взять?Коробка мариновалась, или, как это называется в сообществе хомяков, настаивалась на полках долгое время, пока волевым решением я не ангажировал Димона проделать этот путь вдвоём… но в процессе партии к нам ненадолго залетал Саша, благо концепция и механики позволяют включать и выключать игроков в процессе (Когда-нибудь я выложу кусок с колхозного стрима)
Ну и что я могу сказать, за 6 игровых сессий или около того мы одолели кампанию, пусть и не с позитивным финалом, но мы остались чертовски довольны произошедшим. Я неоднократно писал в месячных отчётах про наши приключения (при желании вы можете восстановить хронологию, просто вбивая спящие боги в поиск по стене), но распишу отдельно впечатления, которые у меня остались спустя год после окончания коробки. Энное время спустя я все ещё подумываю о том, чтобы перепройти базу, ведь я отчётливо понимаю, что в своих многочасовых блужданиях по миру спящих богов мы не увидели, дай Бог, десятой части, но в то же время мы оставили себе путеводные заметки, которые позволят с большим пониманием пройти коробку ещё раз, а потом, может быть, и ещё раз (и зачем тогда нужны «Далёкие небеса», которые я прикупил также по следам от позитива прохождения…?)
Действительно, «Спящие боги» дарят то самое чувство исследования, чувство песочницы, свободы действий, которые все обещают, что в видеоиграх, что в настольных, но практически никто не реализует до конца. Ты волен делать абсолютно все, что угодно - плыть в любой край карты- тебя не ограничивает ничего. Тем или иным способом ты будешь двигать сюжет, рано или поздно ты найдёшь какие-то тотемы, которые нужны для пробуждения этих спящих богов. Тебе будут встречаться многоуровневые ветвящиеся задания или же будут попадаться намёки на то, что в локацию надо вернуться с тем или иным предметом, или с той или иной информацией. Ты будешь встречать разных персонажей, которые там по разному будут относиться к тебе в зависимости от прошлых событий, действий, свершений. В процессе ты неоднократно будешь говорить «ух ты, нихера себе!» - разных степеней нецензурности, будешь испытывать самые разные эмоции от смеха до негодования,от удивления до «НУ Я, **** , ТАК И ЗНАЛ!» Иногда даже будут ползти мурашки по коже, когда ты встречаешь те или иные объекты (тут не буду спойлерить, конечно же)
Я поиграл уже не в одну коробку Локета (еще пробовал creatures caravan) ещё смотрю на «сейчас или никогда», и мне думается, что спящие боги- это magnum opus Red raven студио, как оно есть. Судя по отзывам во 2 части богов повторить такое же чудо не случилось, но как будто, даже если это хотя бы чуть хуже, чем 1 коробка, все равно это стоит пробовать и играть… В общем, заслуженное место, я считаю, в двадцатке.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11