Новый Год на носу! Скорее подбиваем финальные итоги сверхрезультативного две тысячи двадцать пятого.
В Бирюлево умудрились провести уикенд им. Лавкрафта.
Втроём с Дашей и Иисусом прошли еще одно дело Тайн Аркхэма. Девочку похитили таинственные сущности и унесли в Каркозу. Отгадывали дело достаточно суетно, пару раз забрели откровенно не туда. тем удивительнее было узнать итоговый счет – 20 баллов при «зачете» от 16. Браво нам!)

Партия в Особняки Безумия игралась без меня (в бой пошли Витя, Наташа Кресс, Артем, Дуров, Володя). Поэтому дальше даю слово участникам:
Артём:
Прямо со старта приложение не иллюзорно намекнуло, что есть комната которую можно забаррикадировать, рядом шкаф. Поскольку я играл беспризорницей, у которой невосприимчивость к оглушению и параличу, я полез туда. Там оказалась кухня и высокоуровневая тварина в виде червяка с крыльями (не нашел список чудищ, найду). С этим чудищем оказался дворецкий, который и позвал нас в этот дом. Поскольку мужик и так нас подставил, мы просто закрыли дверь шкафом и пошли гулять по особняку. Там было много интересного, загадки (мы попробовали все 3 вида и ребята прошли их просто великолепно, ребята жгли!). Потом была потная битва с культистом, у нас было тяжёлое оружие пролетариата – палка. Первый удар привел к тому, что урон нанесен не был, палка осталась на полу, в итоге она так и валялась на полу до конца игры. Оружие – это не наше. Потом была вторая битва со вторым культистом, тут был использован огнетушитель в виде тяжёлого оружия, в результате захвата (лол!) и огнетушителя культист был повержен.
Мы открыли тайный проход и встретились с хозяином особняка, который с еще одним культистом творили нечестивый обряд. Игра сказала «прекратите обряд и все будет хорошо». Мы собрали волю в кулак, голыми руками и огнетушителем в неравном бою победили всех.
Ах, да. Ещё мы встретили большого жука, но его тоже закрыли. Нам, видимо, повезло, мы закрыли всех самых страшных, и они жили отдельной жизнью без нас.
Витя:
Это был самый лёгкий сценарий из представленных – «Круг вечности»)
Мы забаррикадировали сначала Охотящегося ужаса, а потом Звёздное отродье, поэтому нам и повезло.

Партия в Древний Ужас (Древним случайным образом выбрался Итакуа) была изначально разложена на шестерых, играли Витя, Якушик, Хакас, Горец, Артем (но он потом ушел, а его персонажа свернули) и Володя/Даша (за одного персонажа, начал Володя, Даша затем подменила). Потом за всех партию финалил я, но об этом чуть позже.
Ребятам выпали тайны Древнего на добежать до места, принести туда всякое. Они справлялись с задачами и успевали потихоньку прокачиваться. Но, увы, поздняя ночь в реальном мире заставила всех разойтись по домам, стоило только открыть третью тайну (уничтожить трёх Кнопх-Кехов в городах с уликами). Потом за всех неспеша доигрывал я один.
Друзья разошлись на пороге победы. Мне оставалось только вооружить Сашину китаянку горцевским карабином, Якушиной мистической НЁХ, дававшей перебросы, и проработать маршрут нашей новоявленной машины смерти, по пути которого расставил персонажей, фармивших и передававших ей билеты. В итоге на турботяге китаянка объехала три города, завалила трех Кнопх-Кехов и закончила третью тайну на значении безысходности 4 (то есть даже при куче уже открытых Врат на поле по статистике еще ходок про запас у нас оставался до пробуждения). Ура!
Но теперь о сугубо личном имхе (хотя Дима согласился со мной, когда мы это вместе обсуждали).
Итакуа оказался чуть ли не самым скучным Древним, увы. Такой прям дженерик-дженерик лавкрафтовское приключение, почти без изюминки. Я уж молчу про натурально ошеломляющий своим сюжетом доп Хребты Безумия, где ты прям чувствуешь, как лезут на Землю эти старцы, а потом ближе к концу тебя и вовсе обухом по голове шарашит СПОЙЛЕР хорошо что остановился.
Или жесткий и непобедимый нами доселе Хастур в допе Знамения Каркозы со своими альтернативными контактами. У других Древних также есть свои приколы, с которыми игра против них чувствуется слегка отличающейся от общей канвы ДУ.
А Итакуа просто душнит своими бесконечными «отыщи заклинания/жетоны Древних/чудищ и отнеси их в далекую пердь». Что долго и не очень самобытно. Одна такая тайна – еще ничего. Но почти все? Не уверен...
У него по-настоящему самобытная из шести карточек тайн только одна: найти вход в Гиперборею и начинать контачить с особой колодой Итакуы, чтобы в результате этих путешествий продвинуться по игре дальше.
Вот! Вот такого бы побольше! Но у других Древних такого от трети до половины колоды. А у этого одна из шести карточек. То есть нам даже и не сказать, чтоб прям не повезло.
По результату выиграли. Молодцы! Но впредь надо или самим колоды тайн собирать за Богов.
Или пообещать себе подраться снова с Хастуром))) А чего? В тот раз в УА его на максималках из «Короля в Жёлтом» одолели, чем мы здесь хуже? ;)
На работе в последние предновогодние дни в моей настольной жизни дебютировали Письма Призрака, 8 партий в которые были сыграны нашим отделом со следующими результатами:
Мишин, Пермяков, Майя, я – детективы, Светлов – призрак, Артёмов – убийца. Победа детективов;
Мишин, Светлов, Майя, я – детективы, Пермяков – призрак, Артёмов – убийца. Победа убийцы;
Мишин, Майя, Пермяков – детективы, я – призрак, Светлов – убийца. Победа детективов;
Мишин, Пермяков, я – детективы, Майя – призрак, Макс Воронин – убийца. Победа детективов;
Мишин, Майя, Макс Воронин – детективы, Пермяков – призрак, я – убийца. Победа убийцы;
Мишин, Макс Воронин, Светлов – детективы, Пермяков – призрак, я – убийца. Победа детективов;
Макс Воронин, я, Светлов – детективы, Мишин – призрак, Пермяков – убийца. Победа убийцы;
Пермяков, я, Светлов – детективы, Мишин – призрак, Макс Воронин – убийца. Победа убийцы.
Игра достаточно умело сочетает в себе «Кодовые Имена» с необходимостью дедукции и/или блефа. Это ее явно сильная сторона. Думаю, продолжим открывать коробочку с ней дальше)

А по-настоящему 510й отдел в последние дни перед Новым Годом порвал… Буп! 16 партий – невероятно, но факт). Вносим:
Артемов (победа) – я;
Данилин и ко (победа) – Воронин;
Пермяков (победа) – Артёмов;
Воронин (победа) – Ипатов;
Пермяков (победа) – Воронин (редчайший случай победы по восьмому выставленному коту на поле)
Воронин (победа) – я;
Пермяков (победа) – я;
Я (победа) – Пермяков;
Куторов (победа) – Ипатов;
Куторов (победа) – Поляков (вышла долгая-долгая просто мегапартия двух шахматных надмозгов);
И еще 6 партий: Воронин Пермяков и я каждый у каждого выиграл и каждому проиграл.
Во как всех захватили котятки на кроватке!))
Потрясающий с настольной точки зрения выдался год, более ста пятидесяти партий в дневничках, однозначный рекорд! Искренне желаю двадцать шестому не сильно отстать от таких заоблачных показателей)




