1. fedor_korzhenkov 10
2. krezhya 10
3. Dzibeta 10
4. miuira 10
5. karamel_tk 10

Письма призрака

Ghost Letters, 2020 

  • 2 - 12
  • 4 - 8
  • от 8 лет
  • 5 мин
  • 30 - 60 мин
  • психология, дипломатия
Письма призрака  

Информация

добавить
автор:
художник: Даниэла Рябичева
издатель: Экономикус
магазин: НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Игрофишка (Украина)
СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

вес: 500 г.
размер: 13 x 21 x 5 см.
комплектация:

- 150 карт улик
- 14 карт тайных ролей
- 12 карт персонажей (двусторонние)
- 3 жетона категорий
- 1 жетон рации
- 1 жетон почтового ящика
- карта-памятка
- правила игры
(всего 150 карт 63х63мм, 27 карт 63х89 мм)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.32303 -

геймплей

7.63

глубина

6.95

оригинальность

7.02

реализация

7.66

Описание игры

редактировать

В маленьком городке происходит что-то загадочное. Полиция уже сбилась с ног в попытках разгадать очередное преступление. К счастью, юная амбициозная журналистка рядом с домом жертвы совершенно случайно обнаружила мистический почтовый ящик. В это трудно поверить, но что-то происходит с фотографиями улик, брошенными в этот ящик. Часть из них исчезают бесследно, а часть возвращаются – будто некий призрак пытается что-то рассказать вам. Вы просто пришли поддержать вашу подругу в её журналистском расследовании. А оказались вовлечены в расследование сами, как настоящие детективы. Впрочем, возможно кто-то из вас оказался здесь совсем не случайно – убийца может скрываться среди ваших друзей!

 

Письма призрака - игра с тайными ролями о расследовании преступления. Игроки-Детективы из 12 улик (изображений предметов), обнаруженных на месте преступления, вычисляют 3 истинные улики. Детективам помогает Игрок-Призрак (жертва преступления) с помощью других улик-подсказок, ассоциативно намекая на истинные улики. Среди Детективов прячется Убийца, который стремится запутать расследование.


Игра длится 4 раунда:
- игроки выбирают из руки и передают взакрытую по 1 улике Призраку;
- Призрак открывает из них удачные. А неподходящие оставляет закрытыми. 
Игрок с тайной ролью Убийцы стремится запутать следствие – как в обсуждении открытых улик, так и путём блефа об уликах, оставленных закрытыми. 
После 4-х раундов игроки большинством голосуют за 3 улики и игрока-Убийцу.


Чем больше игроков, тем больше интересных ролей: Сообщники Убийцы, Свидетель, Эксперт, Шантажист.

В расширенном режиме в игру добавляются карты персонажей с уникальными способностями.

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Meredzik написал полтора месяца назад: #
Сделал правила по Турнирным Письмам Призрака. Играем по ним сами:)

### Раскладка игры
Классическая раскладка — 5 столбцов и 3 ряда:
Ряды: Место — Мотив — Способ
У каждой роли своя цель.
## Перед началом партии
#### 1. Раздача ролей
Игроки получают роли, запоминают их и возвращают карты ролей в колоду.
#### 2. Создание легенды
Перед началом игры игроки создают легенду из места, мотива и способа.
Например: игрок достал карту «Гвоздь», кладёт её в «Мотив» и объясняет: «Убийство произошло из-за ремонта».
#### 3. Раскрытие ролей
Призрак изучает роли и пробуждает игроков по очереди, начиная с Убийцы и заканчивая Шантажистом.
Во время этого этапа Убийца выбирает истинные улики.
## Порядок хода:
#### Отправка карт
В свой ход каждый игрок:
1. Добирает карты до пяти.
2. Отправляет 1 карту Призраку через почтовый ящик.
3. Удаляет 1 карту из игры.
4. После этого у игрока должно остаться 3 карты на руке.
На все действия игрокам даётся 30 секунд.
Если игрок не успел, он случайным образом сбрасывает карты до лимита в 3 карты.
Игрок, первым отправивший карту в соответствующий почтовый ящик, забирает жетон рации.
Призрак также участвует в общем цикле сброса и добора карт.
#### Выбор улик
После завершения раунда Призрак выбирает карты и пытается их связать логически с истинными уликами. На каждый раунд определённый лимит (смотреть ниже).
На выбор карт Призраку даётся 60 секунд.
Если Призрак не успел, то он больше не выкладывает в этом раунде.
#### Личное обсуждение
Каждый игрок получает по 30 секунд. Игрок с жетон рации первым получает слово сразу же после выкладки улик Призраком. Во время своего времени игрок может поднять руку и показать ладонь. Пока ладонь поднята, его нельзя перебивать, оспаривать или комментировать его речь. Далее, по истечению 30 секунд ход передаётся следующему игроку.
Обычно в эти 30 секунд игрок строит свои личные догадки, говорит что кидал и что не выпало.
#### Общее обсуждение
После того, как каждый игрок выскажется, наступает общее обсуждение. На каждый раунд по определённому количеству времени.
### Скрытая информация
Игрокам запрещено вслух называть конкретные карты, которые они отправляют или проверяют.
Можно назвать только категорию.
❌ «Я проверяю Баню, а Нож отправьте кто-нибудь другой».
✅ «Я хочу проверить мотив. Кто-нибудь может проверить способ».
После открытия карт Призраком игрок может раскрыть информацию о своём действии:
> «Я отправлял эту улику и проверял её — она не вышла. Вероятно, это не верно».
## Команды и роли
### 🔵 Синие
#### Призрак
Помогает Детективам, выкладывая улики.
#### Детективы
Должны раскрыть дело:
- найти 2 истинные улики и Убийцу;
- или найти 3 истинные улики без Убийцы.
#### Свидетель
Знает Убийцу.
Не должен раскрыть себя Убийце.
Если Убийца правильно определяет Свидетеля — Синие проигрывают.
#### Эксперт
Знает истинные улики.
Не должен раскрыть себя Убийце.
Если Убийца правильно определяет Эксперта — Синие проигрывают.
## 🔴 Красные
#### Убийца
Выбирает истинные улики и действует вместе с Сообщниками.
Если Убийца правильно определяет Свидетеля или Эксперта — Красные немедленно побеждают.
#### Сообщник
Помогает Убийце запутать Детективов и добиться победы Красных.
## ⚫ Чёрные
#### Шантажист
Знает Убийцу.
У него будет личное голосование в конце игры. Пытается сам раскрыть истинные улики, одновременно мешая Детективам раскрыть дело.
Побеждает, если сам правильно определяет истинные улики и при этом Убийца его не раскрывает.
## Форматы по количеству игроков
## 4, 5 и 6 - ЛЁГКИЙ
### 4 игрока (классик)
ПР / УБ / ДЕ / ДЕ
### 5 игроков (стандарт)
ПР / УБ / ДЕ / ДЕ / ДЕ
### 6 игроков (шантажист)
ПР / УБ / ДЕ / ДЕ / ДЕ / ША
## 7, 8 и 9 - КЛАССИЧЕСКИЙ
### 7 игроков (классик)
ПР / УБ / 3ДЕ / СО / СВ
### 8 игроков (стандарт)
ПР / УБ / 4ДЕ / СО / СВ
### 9 игроков (шантажист)
ПР / УБ / 4ДЕ / СО / СВ / ША
## 10, 11 и 12 - СЛОЖНЫЙ
### 10 игроков (классик)
ПР / УБ / 4ДЕ / 2СО / СВ / ЭК
### 11 игроков (стандарт)
ПР / УБ / 5ДЕ / 2СО / СВ / ЭК
### 12 игроков (+шантажист)
ПР / УБ / 5ДЕ / 2СО / СВ / ЭК / ША

Игроков
Личный таймер
Раундов
Максимум улик в раунд
Общее время обсуждения
4 классик
30 сек
4
1 → 2 → 3 → 4
1:00 → 2:00 → 3:00 → 4:00
5 стандарт
30 сек
4
1 → 2 → 3 → 4
1:00 → 2:00 → 3:00 → 4:00
6 шантажист
30 сек
4
1 → 2 → 3 → 4
1:00 → 2:00 → 3:00 → 4:00
7 классик
25 сек
4
1 → 2 → 3 → 4
1:30 → 2:30 → 3:30 → 4:30
8 стандарт
25 сек
4
1 → 2 → 3 → 4
1:30 → 2:30 → 3:30 → 4:30
9 шантажист
25 сек
4
1 → 2 → 3 → 4
1:30 → 2:30 → 3:30 → 4:30
10 классик
20 сек
3
2 → 3 → 4
2:00 → 3:30 → 5:00
11 стандарт
20 сек
3
2 → 3 → 4
2:00 → 3:30 → 5:00
12 шантажист
20 сек
3
2 → 3 → 4
2:00 → 3:30 → 5:00
## Конец партии
Выбирается место, мотив и способ. . Игроки на счёт 3 указывают пальцем на улику, не меняя свой голос. Шантажист тайно голосует за свою версию истинных улик.
Затем все игроки выбирают подозреваемого на роль Убийцы Если выбранный игрок — Сообщник, он раскрывается как Сообщник. Проводится 1 минута общего обсуждения, после чего Убийца выбирается повторно.
Убийца раскрывается и пытается определить все особые роли, присутствующие в партии: Свидетеля или Эксперта + Шантажиста. Убийца имеет ОДНУ попытку (выстрел) определить Свидетеля или Эксперта (синих) + Шантажиста (чёрных). Если Убийца правильно определил синих — красные побеждают.

## Победа:
Чёрный (шантажист), если
- Детективы не раскрыли 3 истинные улики;
- Шантажист правильно определил все истинные улики;
- Убийца не определил его;
Синие (детективы), если
- 2 истинные улики + Убийца
- 3 истинные улики без Убийцы
Красные (убийцы), если
- Вышеперечисленные роли проиграли.

🏆 КАК НАЧИСЛЯЮТСЯ БАЛЛЫ
В каждой игре ты можешь получить баллы за победу команды, идеальную игру и лучший отыгрыш роли.
В конце турнира все баллы складываются.
Чем больше баллов — тем выше место в рейтинге.
### 1️⃣ Победа команды
🔵 Победили синие → каждый синий получает +1 балл
🔴 Победили красные → каждый красный получает +1 балл
⚫ Победил чёрный → чёрный получает +1,25 балла
> Чёрный получает больше, потому что играет один против всех.
### 2️⃣ Идеальная игра ⭐
Дополнительные +0,25 балла можно получить за особенно сильную победу.
#### 🔵 Синие
Если синие правильно определили Убийцу и все 3 улики, каждый синий получает:
+0,25 балла
Итого за такую игру:
1 + 0,25 = 1,25 балла
#### 🔴 Красные
Если синие правильно определили не более 1 из 4 элементов расследования — Убийцу и 3 улики, каждый красный получает:
+0,25 балла
Итого за такую игру:
1 + 0,25 = 1,25 балла
### 3️⃣ Лучший отыгрыш роли 🎭
После игры игроки/зрители выбирают тех, кто лучше всего отыграл свою роль.
🥇 1-е место → +0,4 балла
🥈 2-е место → +0,3 балла
🥉 3-е место → +0,2 балла
Этот бонус можно получить даже при поражении своей команды.

Rybeshkins написал 2 месяца назад: #
Оценка: 8

Вот вроде хорошая замена мафии, а вроде всеравно не хватает чето

Meredzik написал 2 месяца назад: #
Оценка: 10

Самый лучший кооп на 5-8, возможно 10 игроков. Постоянно любим играть. Самое прекрасное, интересно всем в любой момент. Все активно слушают других и пытаются найти истинные улики. Лучшая альтернатива мафио-подобным играм.

sulfur17 написал полгода назад: #
Приложение для организации игры

добавлено веб-приложение для игры
https://vk.com/wall-199969431_557

лайкните их пост плз, авторы обещали добавить поддержку дополнения "Тайный ритуал", когда наберется 100 лайков

Cvetolom написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вместе с кодовыми занимает первую строчку в списке моих патигеймов. Минус - нужен стол. Остальное все оч круто, смесь крокодила и мафии. Врать здесь легко и приятно, потому что просто выстроить цепочку вранья. Играть правда от 7 человек, но зато до 12!

Avangardom написала год назад: # скрыть ответы

Добрый день! Спасибо зп отзыв! А почему именно от 7 играть? Впятером плохо, например, будет?

ValeryZ написал год назад: #

5 - минимальный состав. 6 - лучше. 7 - ещё лучшее! Большим составом не играл.

Nataly23 написала полгода назад: #

Впятером нормально, просто 6-7 человек лучше, убийце повольготнее немного.
Мы даже вчетвером играли, нормально было, правда с детьми. Взрослые вчетвером моментально вычислят убийцу)
Но можно играть полный кооп - призрак и детективы - вдвоем втроем и можно также вчетвером,без убийца - тоже очень интересно