Скопировано с моего блога. Приятного чтения.
Как много раз в век тотального потребления всего и вся мы задаёмся вопросом "А как же смогли сделать тот или иной товар?" ? Я думаю, что достаточно много, раз даже по телевизору появилось много познавательных программ типа "Гелилео" или "Как это работает". Наблюдать, как из простого делается сложное путём целой цепочки последовательных технологических процессов, - удовольствие сродни созерцанию костра. =) Если вы хоть частично согласны с предыдущим предложением, то вам будет любопытна настольная игра "Крафтеры", речь о которой и пойдёт далее...
_
Первым делом давайте разберёмся, откуда же взялось это непонятное для русского языка слово. Craft в переводе с английского означает ремесло, мастерство, умение. Любители онлайн игр часто сталкивались с такими возможностями в игре, когда самому надо было бежать и добывать ресурс, из которого потом самому же в кузне можно было склепать меч или доспех. На жаргоне этих же онлайн геймеров этот процесс назывался "скрафтить". Поэтому название игры носит чисто жаргонные корни. =) Более прямолинейно и с применением стандартного русского языка игра могла бы называться например Ремесленники или Мастера. Согласитесь, что игра с таким серым названием точно не смогла бы привлечь внимание на полке, в то время как непонятные Крафтеры заставляют по крайней мере заинтересоваться.
_
_
_
_
КОМПОНЕНТЫ.
Раскрывая коробку,мы увидим примерно следующее:
Большое поле, складывающееся вчетверо, рекламный буклет, правила и....куча вкусных мелких комплектующих.
_
Перевернув игровое поле, получаем хороший белый фон для фотографирования всех приятных мелочей (эдакий дополнительный бонус). Что мы видим? Карты и жетоны заданий, тайлы строений, фишки игроков, кубики и драгоценные камни. Всё такое яркое и приятное, что хочется еще пофоткать и показать всё в отдельности. =)
_
 |
|
Тайлы строений. Можно наслаждаться видами очень долго =)
_
|
 |
|
Карты стандартного качества. Символьная информация исчерпываюшая, текст мелковат, но его читать наверное будешь всего один раз из интереса.
_
|
 |
|
Миплы и домики деревянные, точно привезённый из-за бугра. Неотъемлемая часть игр европейской школы.
_
|
 |
|
Топазы, сапфиры и рубины - играют роль денег в игре.
_
_
|
КАК ИГРАТЬ.
Игроки получают по 3 деревянных рабочих и по 12 домиков своего цвета, а также немного денег в виде камешек. Определяем стартового игрока, даём ему жетон инициативы и вперёд.
 |
|
Игровое поле в процессе игры
_
|
Цель игры - заработать как можно больше победных очков, которые можно получить в основном выполняя задания от короля Крафтенбурга. На карточках с заданием сразу же изображены очки, которые получит игрок при выполнении. Есть еще жетоны с похожими свойствами плюс фишка инициативы даёт в конце пару очков.
Игровое поле представляет собой целую систему пищевых цепочек по изготовлению товаров различной сложности. Видов исходного сырья всего 4 - пшеница, дерево, уголь и руда. От них как раз и начинаются разветвляться и соединяться всяческие процессы. В самом начале на поле, кроме сырьевых баз, ничего не построено и соответственно ничего крафтить еще нельзя. На то оно и начало... =)
_
В свой игрок обязан сделать две вещи: если он с инициативой - вытащить новую карту событий и бросить кубик на получение нового ресурса (точно как в Колонизаторах).
Получение ресурса в игре выражается не в специальных карточках, жетончиках или других детальках, а в установке своего рабочего на определенном квадрате игрового поля. Подобный приём многие игроманы могут знать из другой игры - Glen More. Так что запоминайте пример - "Мой мипл сейчас стоит на дереве, значит, у меня есть 1 дерево. Также у меня 2 мипла на пшенице, значит я владею 2 единицами пшеницы".
_
Необязательных, но крайне важных действий намного больше:
- можно купить себе еще мипла
- можно купить 1 чертёж за денежку
- можно купить еще 1 сырьевой ресурс
- можно построить здание по чертежу, которым владеешь
- можно крафтить без ограничений =)
- можно продавать как сырьё, так и скрафченные товары
- можно профинансировать строительство здания другого игрока =)
_
Я специально не пишу о стоимости покупок, продаж, строительства - всё это вы сами сможете прочитать вправилах.
_
Все действия даже на слух логичны и понятны, хоть сейчас садись и играй. Однако по некоторым нужны пояснения.
Крафтить. Чтобы скрафтить что-то, нам нужно
а) сырьё и
б) построенные здания на игровом поле.
Как это отображается на поле, легче рассказать примером:
Я красный игрок и у меня есть дерево. Я хочу сделать из этого леса стройматериалы. Для этого мой мипл должен "протащить" дерево через лесопилку желтого игрока к собственной гильдии строителей. Принадлежность строений определяется домиками на них. Я говорю спасибо жёлтому игроку за его лесопилку и даю ему топаз в качестве платы за пользование его строением. В итоге мой мипл будет стоять на гильдии, что говорит о том, что я владелец стройматериала, который могу продать за 4 деньги (изображено справа внизу на тайле) или использовать его в постройке своих будущих зданий.
_
Зачем финансировать постройку другому игроку? Нет, это не даст вам право пользоваться строением как своим. =) Однако не забывайте про задания короля, в которых чаще всего сказано "кто быстрее мне сделает столько-то товаров, тому и почёт". Игрок может умышленно держать в своих чертежах нужное строение и не строить его до того момента, как право хода перейдёт ему и он спокойно выполнит задание. Поэтому, чтобы выполнить задание раньше его, можно попробовать профинансировать его строение и построить его в СВОЙ ход. Кстати, здесь слово "попробовать" занимает очень важную часть предложения - игрок не знает точно, какие чертежи на руках других игроков, и может только предполагать. Действие это выглядит примерно так: красный платит денежку за строительство в банк и говорит " я думаю, у желтого есть чертёжик лесопилки. Финансирую строительство в его пользу.", на что желтый отвечает "ты ошибся, нету у меня этого чертежа" =) В этом случае денежки утекают без положительного эффекта.
_
Игра продолжается до тех пор, пока не сбросится последняя карта событий. Далее происходит простой подсчет полученных очков и выявляется победитель.
_
Всё просто. =)
Более подробную информацию о игровом процессе читайте в
правилах.
_
_
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Первым делом игру оценили мои коллеги по работе. Эти маньяки, имеющие опыт в таких играх, как Ultima Online, World of Warcraft, Diablo III, раскусили игровой процесс еще до того, как я закончил объяснять. =) Всё наглядно и интутивно понятно. Оформление им настолько понравилось, что я услышал фразу, отображающую высший балл, - "Я бы такую купил бы домой, было бы с кем играть". Слюновыделение всех троих подобытных было обильным и меня наверное побьют, если я не принесу игру из дома в ближайшее время. =)
_
Моя домашняя ячейка также встретила игру с распростёртыми объятиями, однако было выявлено несколько небольших трудностей в восприятии и один недостаток (который вполне возможно исчезнет скоро):
1) Есть некоторая категория простых людей, которые не могут по крайней мере сразу абстрагироваться и принять тот факт, что владение ресурсом или товаром отображается миплом на квадрате, а не жетоном/фишкой в руках. Так что играя с новичками, хорошенько прожуйте этот момент.
2) Даунтайм или ожидание хода. В процессе игры у вас есть достаточная свобода, чтобы зависнуть и пытаться рассчитать, что бы сделать и тд. Эти зависания могут вызвать зевоту у ожидающих вас. В итоге готовьтесь к тому, что первая партия может растянуться более чем на 2 часа.
3) Вы должны внушить игрокам, что бабло в конце не считается, а считаются именно победные очки. Золотая лихорадка захватывает и хочется больше и больше....а выигрывает какой-то "бедняк" =)
_
Небольшую ложку дёгтя добавила к общим впечатлениям моя жена. Будучи довольно избалованной особой в отношении качества и оформления настольных игр, она отметила следующее:
Оформление хоть и выглядит насыщенным, но не дотягивает до дизайна лучших евро с заграницы. Проглядывается менцелевский стиль, но именно в качестве копии этого стиля, нет собственного почерка. Поле рябит, сложно поначалу найти нужное строение. Изображения людей - самое слабое звено этого оформителя: несоблюдение простых пропорций бросается в глаза и лица страшные.
_
Коллеги, домашние, жена.....А что же думаю я сам? Первым делом я думаю о великом деянии, которое произошло в отечественной игровой среде: у нас первое красивое, сбалансированное и интересное Евро. Наш издатель, наш автор, наш оформитель - всё наше. Название игры конечно немного режет слух, но не настолько, чтобы вызывало отторжение. Оформление на высшем уровне (что бы там не говорила жена :) ), качество я буду оценивать на четвёрку из пяти (буду ждать, когда же мы поголовно начнём печатать игры на бумаге с фактурой "лён"). Тот факт, что решили не экономить на мелочах и заказали эти мелочи за бугром, тоже не может не радовать.
_
Еще один интересный момент: классические евро зачастую пестрят всякими хитровышморканными механизмами, к которым привыкли разве что гики и немцы, в то время как именно игр с логичным атмосферным процессом на порядок меньше (вспоминаем 100000 лет до н.э.). Крафтеры как раз из числа последних.
_
Без тени сомнений рекомендую игру к покупке для домашних и дружеских посиделок.
Макс, в твоих личных впечатлениях нет ни слова о самой игре. Она настолько плоха, что твои впечатления заканчиваются уже на компонентах? :) Или вот эти штампы "красивое, сбалансированное и интересное" и есть твои впечатления?
Не знаю, чем ты недовольна. Прямой тебе ответ - игра нормальная, механизм стройки поточного производства завлекает. Лично мне хорошо, когда рядом сидящим хорошо - я от них заряжаюсь настроем от игры. Так что все впечатления, написанные в заметке, касаются и меня.
Возможно игровой народ уже зажрался и не может получать удовольствия от игр невысшего уровня. Но мои застольные партнёры встретили игру радужно и я сам не стану отказываться от партии в нее... может позже. =)
Отечественный игропром не блещет до сих пор, но Крафтеры и Битва Легенд уж точно не самые худшие представители.
Макс, ты же не бакс, чтобы всем нравиться. Расслабься. Я всем довольна :))
Сначала прокатится по мне паровым катком, а потом говорит расслабиться. =) Ну в принципе после катка ничего и не остаётся. =)
Это твоя личная трактовка и твоё личное восприятие. Я тут вообще ни при чём. Если тебе нравится ощущать себя под катком, то это твоё дело :) Просто уточнила, где тут твои впечатления.
хорошо, пусть будешь ни при чём. ;)
Напускная политкорректность не всегда уместна. Всем нельзя нравиться. Это утопия.
а может я хотел именно тебе понравиться, а не получилось вот. =) Нельзя нравится не значит, что к этому не надо стремиться, я за мир во всём мире.
...не всегда уместна, смотря с какой стороны смотреть.
И вообще эта ветка комментариев совсем не в тему, мы всегда с тобой можем поговорить в аське.
Ты мне напоминаешь "Мисс Конгениальность", там все были за мир во всем мире.. )) Аська так аська. Ты мне итак нравишься, для этого стараться необязательно..
Был такой прекрасный советский фильм-сказка "Город мастеров", по мне отличное название для настольной игры.
Вместо этого у нас жаргонное Крафтеры (фантазии ноль, общего развития тоже. А еще Крафтенбург. Ага, ваще пять). Картинки тоже не европейского уровня - это конечно не еж-алкоголик, но все также сермяжно. Будь это гениальная игра, но уже не вкусно.
(а статья хорошая!)
Название выбиралось из специфики игры, и судя по статей об игре он вполне соответствует! Больше "режет" взгляд и слух твой ник чем название игры :) но это уж так отступление......
Странно что не ответили капс локом.
Вот самое замечательное в наших играх и локализациях, что из продукта неясно на кого ориентирована игра. Для фанатов онлайн рпг? Как бы нет. На широкую публику? Крафтеры это такое майти название что отчаянных домохозяек поставит в ступор. Для реальных боардгеймеров? Исполнение не тру. Вот и получается смутное пятно неизвестно чего.
И поймите правильно - респект что отмейдили гейм (мы ж крафтеры?), но снова не в точку и не в яблочко.
Как "интересно" читать личное мнение выдаваемое за бесповоротную 100% правду... Воспользуюсь недавно вычитанной фразой: знатный срач! продолжайте посоны...(с)
Видимо без этого никак. Как на заказ! =)
Никого еще не поставили в ступор такие названия как диксит, бананза, манчкин, каркасон и многие другие бесформенные названия. Но ВАМ виднее, ВАШЕ мнение самое правильное и кто считает не так видимо на порядок ниже =Р За сим пойму твой намек и прекращу этот бесполезный спор...
Мой юный друхх Каркассон это название города...Стыдно не знать
Название Диксит вполне понятна англоговорящей аудитории, как и бонанза и тем более манчкин.
Мне не нра ни название, ни оформление. Вы хотите меня переубедить?
Спасибо за совет! В следующий раз может быть прибегнем за советом к вам.
Только, простите, дайте ссылку на что-то, созданное вами, чтобы мы могли более предметно опираться, а не только на слова... Нам пригодиться совет опытного специалиста, а не красноречивого.
Респект.
Любая критика не воспринимается и разговор переводится на "а ты что сделал для партии и государства".
Я вот даже картинку представил - приходит покупатель в салон авто и выбирает машину, ему впаривают какой-то автомобиль, покупатель говорит что ему это не нравится, а продавец возмущенно отвечает: "ах не нравится?! а ты сам то хоть один автомобиль сделал?!!!!"
Я ж не пишу подобное каждому, кто хоть как-то нелестно отзывается!.. Я написал вам, столь агрессивно настроенному, не видевшему игру, говорящему в исключительно резкой форме.
И будь эта ситуация в автосалоне, то вполне уместна фраза "мне не нравится этот вариант, есть ли другие?", чем "мдаааа, г редкостное", зачем-то расстраивая, консультанта, продающее этот автомобиль, который для большинства Г не является, владельца автосалона, компанию-производителя, изготавливающую автомобили как минимум для огромной страны, а заодно всех тех, кто уже ездит или планирует покупку этих авто...
Не передергивайте)))
Я не говорил что игра Г. Я лишь сказал, что мне нра ни название, ни оформление.
Будь Вы не столь агрессивно настроены, то банально объяснили, что название выбрано не случайно, а обосновано тем-то и тем-то. Что у вас было 5 вариантов и по итогам опроса фокус-групп лучшей признана именно это. Что оформлением занимался не абы кто а художник такой-то у которого в портфолио с дюжину игр. Вот тогда был бы разговор а не "а ты кто такой... "
Предлагаю вернуться к вопросу где-нить в Q1'13 и вы расскажете сколько экземпляров продано и процент от продаж других настольных игр в России.
Интересна форма, я имею в виду исключительно ее. Перечитайте свой первый комментарий, там все на поверхности. И, уверен, для большинства, передергиванием занимаетесь тут именно вы.
Для фанатов онлайн рпг? Однозначно да, проверил на них же. На широкую публику? Да, опять проверил. Домохозяйки услышали непонятное слово, удивились, но в ступор не падали. Реальный боардгеймер? Это очень размытая категория - например я не боардгеймер? =) Для гиков - наверное соглашусь, простовата (ждём обзор Альта, Гика с большой буквы)
Исполнение на вкус и цвет. Как я и сказал, простые люди довольно радужно встречают эту игру.
Ты про геймплей. Кто может играть.
Я же говорил - кто эту игру должен купить, вот так зайти магазин и выбрать на полке среди иных наименований.
А насчет оформления - на вкус и цвет...только есть Аллоды, а есть Фоллаут...
я очень часто посещаю магазины с играми на прилавке. Без работы с консультантом никто ничего не возьмёт, как игру не назови. Очень много раз видел заинтересованные лица, уходящие ни с чем. Не будем сейчас говорить про Монополию, Лего и др. бренды.
Консультант и интернет - вот что решает при покупке именно настольных игр.
Вооо, кстати! Мне так нравится - суперназвание "Город мастеров". Ммм... А как бы звучало - "City of Masters".
Впрочем давно обсудили да и проехали уже: Крафтеры так Крафтеры, Драфтеры, Муфтеры, Хрюфтеры XD
обжёвывали уже название тут на тесере. Большинству не понравилось вроде. Предлагаю не начинать срач по новой.
Я не думаю, что большинству не понравилось. Голосование то не проводили! Просто было несколько активных товарищей, которым не понравилось. Остальные пожали плечами и промолчали. :)
Кому понравится игра, но не понравится название, в своей игровой ячейке найдёт ей другое название. Чувствую, у нас это будет либо "Крафтенбург", либо "та игра, где поточное производство налаживать" =)
Нужно было игру назвать в честь какого-нибудь российского города. Есть же наастолки: Гамбург, Нюрнберг, Труа и т.д. Как раз в духе классического евро.
Кстати отличная идея, вот только не хотелось брать ничего из настоящего мира. Не хотелось держать ответ за нереалистичность и несовпадения с историческими фактами.
Первое что пришло в голову очень рассмешило Игра "Тагил". =)))))
Еще можно "Челябинск". :-)
Или Петропавловск-Камчатский ))
Хорошая идея! Например, не Крафтенбург, а Мастерград.
Тоже вариант хороший.
Ну и оформление могли бы стилизовать под древнерусское, а не европейское.
Не было задачи создать прорусскую игру. Никто не ставил себе такой цели.
Я думаю эту нишу уже более чем заняла "ЗВЕЗДА"
Надо было начинать список с Каркассон. И есть СПб ;))))
После стольких предложений названия оригинальное мне стало еще больше нравиться =) Правильный выбор.