Хоть вопрос был не ко мне, но я порекомендую дождаться выхода юбилейного издания "Here I stand", оно выйдет в этом октябре. Эта игра мне нравится больше, чем Virgin Queen, к тому же в ней есть специальная колода Дипломатии для игры вдвоём. Если же говорить о VQ и Перикле, я бы выбрал Перикла.
я бы посоветовал ориентироваться на число игроков и предпочтительный временной период. Вирджин Квин - для игры вшестером, про эпоху географических открытий. Перикл - для игры вчетвером, античность.
В отличие от Перикла, в ВК много вариантов набора ПО, не только война. Кроме того, в ВК больше дипломатии, потому что каждый играет за 1 державу, можно заключать союзы и объявлять войну практически кому угодно. В Перикле же все закреплено: только 2 стороны конфликта и только 2 противоборствующие фракции внутри каждой из сторон.
В Серп всемером сыграли уже 2 раза. Если среди игроков нет ни одного даунтаймера, все идет очень бодро, не хуже, чем на пятерых. А конфликтости больше из-за тесноты.
Рекоммендую. Но надо серьезно подойти к подбору игроков на партию.
Спасибо за отчёт. Как всегда, с большим интересом прочитал о большинстве игр.
Flamme Rouge напомнила простенькую Formula Motor Racing, ты не играл в неё?
На "Перикла" у меня были большие надежды, что он будет действительно ближе к варгеймам, чем практически абстрактный "Черчилль". Кстати, в Перикле же около 20 сценариев, в том числе очень короткие есть. Вы какой 5 часов играли?
По поводу Time of Crisis удивлён отзывом. Правила я, к сожалению, целиком ещё не прочёл, но в обзорах и отчётах упоминания снежного кома не встречал. Бои в игре не обязательные, так что игрок сам решает, когда ему рисковать. Что касается даунтайма при выборе карт, так это лучше чем случайный приход неудачной руки, которая лишает возможности игрока победить вне зависимости от его действий. В общем, игра ко мне едет, как сыграю, напишу о впечатлениях. И интересно было бы ознакомиться с системой хоумрулов от Саши Fonfrost`a.
В Перикле реально 2 сценария (1 и 2 Пелопоннеские войны, остальные искусственные, которые носят обучающий характер). По Time of Crisis непонятно с учетом отзывов на БГГ, возможно я что-то упускаю в правилах, я их скачивал на ББГ, а бумажные не читал, странно, что их так до сих пор не выложили на сайте GMT...
Если с варварами не сражаешься, они опускают поддержку твоего губернатора в провинции, правда есть карты, которые это предотвращают, но их еще нужно успеть купить, а в начале игры с варварами просто жесть творится.
Это уже не сценарии, а кампании. А перед ними авторы рекомендуют сыграть обучающие сценарии, в которых по-отдельности можно изучить все механики и отыграть короткие по 1-2 хода игры. Они так и называются "First Time Player Training".
По Time of Crisis, я тоже скачал правила на BGG, но прочёл по диагонали. Во всяком случае, в примере игры сражения описываются на 6-м ходу игры, то есть когда игроки набрали всё что хотели в руки.
бои необязательные, факт. Только если не прогонять варваров из своих провинций, то поддержка населения упадет, и провинция станет нейтральной. Т.е. есть всего 3 варианта: 1. регулярно подкупать варваров (не хватит карт) 2. регулярно поднимать поддержку в регионе (бесполезно, потому что игрок не развивается, а просто предотвращает потерю провинции) 3. убивать. Самый логичный вариант, решающий проблему варваров раз и навсегда (для конкретного стека варваров)
Это что получается, игру про велики надо брать? Все так хвалят, что просто нельзя не занести игру в вишлист. Дестини - игра, конечно, хорошая, но я ее продам в Эссене=)))
Century Spice Road и Ethnos - теперь полноправные члены списка "хотелок". "Велосипеды" брать не буду, т.к. есть Snow Tails, которые в нашей семье идут на ура (дети хорошо справляются с расчётами).
А почему в Перикла больше играть не тянет? Он совсем плохой?
И что лучше прикупить себе - Перикла или Virgin Queen?
Хоть вопрос был не ко мне, но я порекомендую дождаться выхода юбилейного издания "Here I stand", оно выйдет в этом октябре. Эта игра мне нравится больше, чем Virgin Queen, к тому же в ней есть специальная колода Дипломатии для игры вдвоём. Если же говорить о VQ и Перикле, я бы выбрал Перикла.
Спасибо! В VQ очень смущает даунтайм между ходами. Ходят слухи, что в ожидании своего хода можно какой-нибудь филлер разложить.
Миша такие суровые варгеймы не любит - долгая партия, комплексные правила, хотя всегда новинки один раз с удовольствием тестит.
я бы посоветовал ориентироваться на число игроков и предпочтительный временной период.
Вирджин Квин - для игры вшестером, про эпоху географических открытий.
Перикл - для игры вчетвером, античность.
В отличие от Перикла, в ВК много вариантов набора ПО, не только война. Кроме того, в ВК больше дипломатии, потому что каждый играет за 1 державу, можно заключать союзы и объявлять войну практически кому угодно. В Перикле же все закреплено: только 2 стороны конфликта и только 2 противоборствующие фракции внутри каждой из сторон.
Мне Вирджин Квин больше по душе, конечно.
Спасибо.
Из этих двух, однозначно, Перикл (если обе эпохи одинаково воспринимаете).
Обе эпохи одинаково интересны. Спасибо за ответ.
Допы к SoA пока что есть на ебае
Очень интересно было почитать про Серп на 7х! Насколько я помню, не ты ли опасался, что подобная партия будет провалом?
В Серп всемером сыграли уже 2 раза.
Если среди игроков нет ни одного даунтаймера, все идет очень бодро, не хуже, чем на пятерых. А конфликтости больше из-за тесноты.
Рекоммендую. Но надо серьезно подойти к подбору игроков на партию.
Спасибо за отчёт. Как всегда, с большим интересом прочитал о большинстве игр.
Flamme Rouge напомнила простенькую Formula Motor Racing, ты не играл в неё?
На "Перикла" у меня были большие надежды, что он будет действительно ближе к варгеймам, чем практически абстрактный "Черчилль". Кстати, в Перикле же около 20 сценариев, в том числе очень короткие есть. Вы какой 5 часов играли?
По поводу Time of Crisis удивлён отзывом. Правила я, к сожалению, целиком ещё не прочёл, но в обзорах и отчётах упоминания снежного кома не встречал. Бои в игре не обязательные, так что игрок сам решает, когда ему рисковать. Что касается даунтайма при выборе карт, так это лучше чем случайный приход неудачной руки, которая лишает возможности игрока победить вне зависимости от его действий. В общем, игра ко мне едет, как сыграю, напишу о впечатлениях.
И интересно было бы ознакомиться с системой хоумрулов от Саши Fonfrost`a.
В Перикле реально 2 сценария (1 и 2 Пелопоннеские войны, остальные искусственные, которые носят обучающий характер).
По Time of Crisis непонятно с учетом отзывов на БГГ, возможно я что-то упускаю в правилах, я их скачивал на ББГ, а бумажные не читал, странно, что их так до сих пор не выложили на сайте GMT...
Если с варварами не сражаешься
Если с варварами не сражаешься, они опускают поддержку твоего губернатора в провинции, правда есть карты, которые это предотвращают, но их еще нужно успеть купить, а в начале игры с варварами просто жесть творится.
Я поверхностно почитал правила Time of Crisis, вроде все верно играли.
Мне еще кажется, что мега рандомность случается из-за взрывающихся шестерок в боях. Вот думаю, может ее тоже того :)
Это уже не сценарии, а кампании. А перед ними авторы рекомендуют сыграть обучающие сценарии, в которых по-отдельности можно изучить все механики и отыграть короткие по 1-2 хода игры. Они так и называются "First Time Player Training".
По Time of Crisis, я тоже скачал правила на BGG, но прочёл по диагонали. Во всяком случае, в примере игры сражения описываются на 6-м ходу игры, то есть когда игроки набрали всё что хотели в руки.
бои необязательные, факт. Только если не прогонять варваров из своих провинций, то поддержка населения упадет, и провинция станет нейтральной. Т.е. есть всего 3 варианта:
1. регулярно подкупать варваров (не хватит карт)
2. регулярно поднимать поддержку в регионе (бесполезно, потому что игрок не развивается, а просто предотвращает потерю провинции)
3. убивать. Самый логичный вариант, решающий проблему варваров раз и навсегда (для конкретного стека варваров)
Это что получается, игру про велики надо брать? Все так хвалят, что просто нельзя не занести игру в вишлист.
Дестини - игра, конечно, хорошая, но я ее продам в Эссене=)))
Брать, однозначно брать))
Я гоночные игры обычно не люблю, а эта просто классной игрушкой оказалась!
Ага, ну ладненько, постараюсь в этом году разжиться игрой, уговорили=) Подарю себе на др
Огонь. Я ещё буду хвалить в своём обзоре классных игр кэмпа.
Насколько я знаю, не у всех такие впечатления
Теперь те, ктослужит другой стороне силы, должны написать ответный обзор, чтобы я купил что-нибудь другое
дестини, например))
Раз такое дело, что скажете про игру cycling party?
Не знаю, не играла. Или это не ко мне был вопрос?
Тоже не играл.
Flamme-то чудом для себя открыл.
Миша, не покидай секту Судьбинушки, скоро локализация!)
Я решил, что собирать это все точно не буду.
Увидимся как-нибудь в TTS...
Не покупать, не покупать, если только стартер, как же я не люблю модель ККИ
мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус (с)
Madness At Midnight выглядит как ПнП =)))) Отчет шикарный, спасибо!
Century Spice Road и Ethnos - теперь полноправные члены списка "хотелок".
"Велосипеды" брать не буду, т.к. есть Snow Tails, которые в нашей семье идут на ура (дети хорошо справляются с расчётами).