Начну сразу со своего главного впечатления об игре: Android - это настолка, в которой игроки пишут книжку, причем безумно увлекательную, хотя порой и банальную, но с отличной кульминацией в концу партии.
Итак, в нашей книге все началось с убийства, за раскрытие которого взялись 3 сыщика, ведомые игроками:
- частный детектив - бывший пилот, страдающий запоями на фоне потери сослуживцев на войне и ухода любимой девушки,
- коррумпированный полицейский, которого гложет совесть за нераскрытое дело 20-тилетней давности и у которого постоянно возникают разногласия с женой,
- девушка-клон, которой вживили воспоминания других клонов, на фоне чего ее мучают кошмары, в то же время она пытается наладить личную жизнь.
Для каждого из героев мир Android-а живой, вокруг постоянно происходят события, влияющие на персонажа и его расследование, причем эти события задают сами игроки: позитивные события игроком, отрицательные события противниками. Само расследование по большей части фикция - игрокам лишь надо постараться упечь за решетку определенного подозреваемого, и оправдать другого, собирая улики по Земле и Луне. А на фоне, как в реальном мире, развивается личная жизнь: вот полицейский забыл об очередной годовщине свадьбы, за что поплатился потерянным днем расследования, а вот девушку-клона вызвала корпорация, которая ее произвела, для внеочередных тестов.
Такие игры-книги уже встречались мне, взять тот же Ужас Архема. Но в отличии от последнего Андроид лишен тех свойств, которые я не люблю в настолках: кооперативности (что лишает игру духа соревновательности) и бесконечных бросков кубиков на тесты (что убирает монотонность процесса, оставляя больше времени на главное - вникание в сюжет). Кроме того, истории написаны здесь очеьн красиво.
К фотоотчету: карта города на Земле и Луне:

Персонажи начинают день убийства в крайне логичных локациях: клон проснулась на заводе Корпорации, полицейский проводит время в участке, а детектив-алкоголик бухает в баре.

На самом месте убийства находится один из подозреваемых.

Так выглядит карточка персонажа: внутриигровой баланс заставляет играть как хорошие события, так и плохие, для чего введена специальная шкала. Маркеры на карточке - всевозможные услуги сторонних персонажей, которые помогут детективу Реймонду заказать убийство одного из подозреваемых, чтобы снять с нее подозрение. Жесткие времена требуют жестких мер.

Подозреваемые: маркеры на них - улики, которые могут как доказывать вину, так и невиновность. Самая большая интрига в конце - на ком окажется самая большая сумма обвинений, он и станет козлом отпущения.

В партии истории у 2 из наших наших персонажей во многом сложились благоприятно. Частный детектив смог найти след друга, встретиться с ним, и под влиянием этого бросил пить. Девушка клон нашла свою любовь, а также смогла содействовать улучшению прав клонов.

У полицейского же все было не так гладко: он так и не нашел убийцу по делу 20-тилтней давности и не смог спасти своего напарника от пуль мафии (хотя и отомстил за него).

В заключение: читать Android очень понравилось. Эта игра, в которую нужно отыграть хотя бы 5 раз, чтобы вжиться в роли каждого персонажа. При этом относиться к ней нужно скорее как книжке, а не как к игре (победа в ней реально зависит от того, смогли вы закидать убийцу уликами или повезло кому-то другому). И в нее нельзя играть механически, без постоянного чтения текста на картах она становится неитересной.

8.5

7

7.5

8
Э, у полицейского напарник по умолчанию погибает же - это завязка истории. Или там какой-то специальный plot с новым?
Как человек, игравший в "Андроид" аж два раза, рискну не согласиться - это не только история, но и игра, и притом очень неплохая игра.
Насколько я помню, напарник погиб после 1-й развилки. Возможно ошибаюсь, сюжет был не мой, я просто разместил объяву :)
Там сюжет продажного копа начинается с того, что его напарника завалили, когда тот спалил какую-то поставку местной мафии, за прикрытие которой главгерой получил очередную взятку. Все удачно наложилось на разрыв отношений с супругой, которой мужнины заигрывания с совестью и законом окончательно осточертели, и в итоге игру начинаешь "в плохом настроении".
Кстати, сложилось впечатление, что на второй неделе Каприс довести до дурки можно только навалившись на нее всем миром. А у Реймонда клёвые воспоминания. Я чуть кулак себе не перекусил, когда оказался на "Бобовом стебле", и мне помогли "вспомнить".
А я по максимуму обезопасился от воспоминаний: очень четко следил за рукой и локациями.
На правах ветерана, я играл в игру целых три раза, отмечу, что игра действительно хорошая. Только время жрет немилосердно. В общем или условно говоря HiS или Андроид, тут частенько последний и проигрывает. А так, если не играешь в большие мультиплеерные варгеймы, Андроид подходит.
ну у многих и Аркхэм жрёт кучу времени, но у него есть глобальное преимущество - русские карты, а в Андройде очень много текста на карточках, который хорошо бы понимать хотя бы примерно
я играл в суперверсию Фонфроста с локализованными материалами - такую бы каждому, кто английский не знает
А у нас на 3-х всего 4 часа заняла, довольно быстро показалось.
А насчет языка - игра еще и отличный способ поизучать английский.
единственный раз, когда я играл в Андроид, мы играли этот же сценарий этими же персонажами)