Яркое мультяшное оформление наталкивает на соответствующий геймплей: не заморачиваясь, тянем палочки, строим гнездо, кладем яйца - всё симпатично и абсолютно "беззубо", гнездо выходит на столько прочным, что за игру может не упасть ни одного яйца. Детям какое-то время будет весело, взрослые заскучают уже к середине партии.
Но стоит начать нарочно выкладывать палочки и яйца неустойчиво, создавая себе риски, а другим игрокам ловушки, или пытаться блокировать заканчивающиеся цвета, эмоции от партии становятся гораздо более яркими. Правда финальный эпизод с кукушкой всё равно немного проседает, т.к. к этому моменту гнездо уже на столько плотное, что обрушить его еще надо постараться.
Игра точно не плохая и может подарить десяток-другой веселых минут в компании младшего поколения, но вряд ли ее захочется доставать слишком часто. И да, никогда не забывайте, что при игре с детьми степень своего коварства стоит дозировать. ;-)
Вы сами написали "указывали улики" - и в этом определенный кайф детектива, когда эмоции, мораль и прочее субъективное говорят одно, а факты, улики и логика однозначно доказывают другое, и это другое оказывается верным!
На редкость логичный и хорошо собранный детектив: в маленькой коробочке нашлось место и для нескольких персонажей-подозреваемых (вполне равномерно раскрытых), и для достаточного количества улики/зацепок, чтобы сделать все выводы.
По невнимательности пару фактов мы упустили и финальный результат оказался не самым высоким, но дело понравилось, и в конце не осталось ни единой претензии к логике.
Можно отметить, что по сравнению с другими играми серии, в этой минимально используется механика событий, заставляющих немедленно изменить диораму места-преступления или сбросить карты.
Тепло отношусь к этой игре, но воспринимаю исключительно как семейный пати-гейм, в котором не надо (нельзя) сильно задумываться, а лучше просто веселиться. Вся "соль" и "сахар" процесса в создании веселого хаоса за счёт нарушения планируемых последовательностей действий, но как раз это игра делает довольно лениво.
При всём удовольствии от игры, ЛИЧНО МНЕ не хватает: 1. "слепых" участков маловато - если начать действительно запоминать все карты, угадать скрытые действия соперника будет не так уж сложно 2. влияния на очередность ходов - очень часто ты не можешь сделать то, что хочешь, т.к. понимаешь, что неизбежно будешь "наказан" следующим по порядку игроком или опережен "предыдущим" 3. возможности каким-либо образом получить дополнительное действие - в общем, причина та же, что в прошлом пункте 4. мало случайных событий (и они не случайны), способных встряхнуть игру и добавить хаоса и веселья 5. альтернативных маршрутов, но это, вроде как, решается в дополнении с лошадьми и дилижансом
(6) Львиную долю эффекта от игры составляет сцена, разыгрывающаяся у вас на столе! И это тот случай, когда дополнительные украшательства лишними точно не будут: - 3D-компоненты игре просто необходимы - объемные мешочки-чемоданчики не только дают +100 к визуалу, но и выковыривать из поезда их гораздо легче - поле (из промок) на игру не повлияет, но даже если его распечатать на обычных А4, даст +100 к внешнему виду особенно вместе с объемными камнями-кактусами из базы - миниатюрки или наклейки на миплы - добавят однотипным истуканам индивидуальности и очередные +100 к атмосфере. (...итого +300, можно шутить про машиниста...)
Геймплей где-то на стыке крестиков-ноликов и шашек. Играется нормально, но неравномерно: начало монотонное, ближе к концу приходится внимательно следить всё ли подвинули...
Продакшн в данной версии решает всё! Милые котики, приятное одеялко... "специальный воздух для создания атмосферы" в огромной коробке... ...или может они собирались туда бонусом плюшевого кота в натуральную величину класть?.. Нет, вы будете смеяться, но именно в этом конкретном случае коробка прямо-таки не дает покоя - такая игра должна быть максимально компактной, например, в формате мешочка, раскладывающегося в то самое одеяльце, но имеем,.. что имеем...
PS тяжело смотреть в глаза котикам, но если быть честным, коробку с игрой стоит покупать только на подарок любителю шерстяной милоты, особенно с учетом РРЦ А если непременно хочется попробовать геймплей, то для этого прекрасно подойдет классический комплект шашек, можно им даже мордочки подрисовать )))
PPS кстати, не могу сказать, что детям игра хорошо заходит: после первого ВАУ от компонентов и нескольких пробных партий интерес резко падает
Играем 2 взрослых, 2 детей 10 лет - разница в возрасте не мешает, но детский "особый" взгляд на вещи порой создаёт интересные игровые ситуации!
ПЛЮСЫ 1. Играется даже ровнее, чем Диксит. Все карты раунда изначально на виду, карты строф на руке можно по одной заменять - ситуации, когда тебе прям-таки нечего "сказать" по теме возникают гораздо реже, при этом иногда уместно специально вбросить что-то отвлеченное. 2. Геймплей немного глубже, чем просто придумывание ассоциаций: т.к. ты получаешь очки за фишки, выложенные на карты строф, иногда бывает уместно специально затянуть игру, а иногда пойти вабанк и начать угадывать, чтобы превратить неподходящие строфы в очки... Таким образом даже прозрачная начальная ассоциация может привести к интересному раунду. 3. Отличная колода с рисунками. Иллюстрации очень интересные! А еще создается ощущение, что их специально подбирали так, чтобы они образовывали параллели между собой (возможно, конечно, просто показалось) - и это очень хорошо сказывается на раздачах выходящих в раунд. 3.1 А еще этой колодой точно можно классно сыграть в тот же Диксит! 4. Базовые правила построены так, что вы точно не увидите все иллюстрации и концовки за одну игру (строфы прокручиваются побыстрее). А значит игра будет продолжать радовать чем-то новеньким гораздо дольше. 4.1 С другой стороны никто не мешает продлить партию на сколько угодно раундов или до конца колоды.
ВОПРОСЫ К ПРАВИЛАМ 1. Сыграли не много партий, но как-будто получается очень маленький разрыв по очкам между игроками. Отсюда совсем не понятно, зачем нужно правило "подтаскивающее" отстающего в конце каждого завершенного раунда (в момент выбора концовки). Упразднили это правило уже на второй партии - динамика набора очков стала поинтереснее. 2. Этапу выкладывания концовки не хватает веса. Просто так выдавать за это очко бессмысленно (см. выше), но возможно, стоит придумать какой-то механизм оценки, например: если концовка будет хороша по мнению большинства игроков, то тогда уже давать балл. ...но тогда уже выбирать концовку хотя бы из 3 вариантов.
МИНУСОПЛЮС 0. В угоду игровой механике практически все строфы рифмуются на один слог и "стихи" получаются довольно примитивными, но это легко простить, особенно если в процессе больше внимания обращать на смыслы, а не на форму. С другой стороны, игра во многом строится на богатстве смыслов и форм русского языка, а значит способна прививать любовь к родной речи, а может быть и стать источником вдохновения для настоящей поэзии.
МИНУСЫ 1. Для игры на ассоциации многовато фидлинга - мы постоянно что-то делаем с компонентами - выложить карты на раунд, передать колоду ведущего, поменять (или нет) карту строф, выложить карту строф, выложить фишку, сдвинуть фишку на нужную сторону, сдвинуть карту строфы, если она не подходит, добрать карту, повторяем для каждого (несколько раз), в конце выкладываем концовку <читаем, радуемся>, а теперь возвращаем всем фишки, раскладываем три сброса карт, отдаем по карте победителю и автору,.. и начинаем новый раунд... - это слегка утомляет. 2. Самый существенный минус - это коробка, органайзер и правила! У нас более чем 200 карт в 4 колодах и 2 форматах, 2 горсти фишек и жетонов и небольшое поле-счётчик. Всё это вместе с парой кубометров воздуха уложено в КОРОБЕНЬ 25х25 с рваным и мятым уже с завода ложементом... И если вы не заморочаетесь должной укладкой сразу после снятия пленок, компоненты начнут перемешивать и уничтожать сами себя при первом же неосторожном наклоне коробки. Зато правила - это то единственное, что подходит масштабам коробки: простыня 25х50 (в открытом виде) займет на столе места чуть ли не больше самой игры.
Подводя итоги: радует, что минусы преодолимы и не так уж существенны, их вполне себе перевешивает удовольствие от игрового процесса. Тут есть игра как таковая (даже две, если использовать колоду для Диксита), она оставляет место и мягкому соперничеству, и живому общению; она способна создавать красивые, иногда забавные, а иногда даже философские сюжеты,.. и полную белиберду, конечно тоже! ;-)
ЗЫ Вообще странно, что издатель игру не особо сильно продвигает, по крайней мере, в моем инфополе до момента практически спонтанной покупки, она никак не мелькала.
2025 - играется всё так же просто, весело и быстро! Качество нынешнего издания серединка-на-половинку: коробка среднего размера и жесткости, внутри нет даже ложемента, а карты лежат просто двумя стопками, перетянутыми резинками. Сразу после вскрытия обнаружилась одна надорванная карта. Жетоны вроде бы нормальные, но мы вместо них используем покерные фишки
- Берем обычного карточного "Пьяницу" - Добавляем деревянную чурочку - Добавляем ярких красок на карточках - Добавляем 3 варианта не самой креативной смены правил ... = как ни странно, это работает! выходит довольно весело! и для всех категорий игроков!
ЗЫ обязательное правило: отсутствие колец, браслетов, маникюра
Итак: 10 вечеров позади - игра пройдена... И что? Если попытаться максимально коротко оценить и сделать вывод, то выходит вполне неплохой балл и рекомендация "любителям жанра, точно стоит попробовать", но на деле не все так просто...
Неоднозначно - самое мягкое и емкое слово, подходящее для описания, т.к. игра имеет несомненные большие достоинства, но и не менее несомненные и большие недостатки!
Для начала плюсы: 1) Продакшн и атмосфера. Сделано все с большой любовью и вполне качественно. Особенно понравилось решение с комнатами-конвертами, в которых можно найти "предметы" для взаимодействия - отлично работает на эффект погружения. Разбиение на части-коробки в общем тоже к месту и добавляет удобства. 2) Конечно - это физические (и/или механические) задачки, которые неизменно создают ВАУ-эффект и также классно работают на атмосферность. На момент прохождения, я так и не попробовал серию EXIT, потому здешний "фонтан разнообразия" по части подобных загадок радовал неизменно. ...а все... Сюжет? К сожалению, про него речь пойдет дальше... Для объективности в плюсы запишем (3) стоимость за количество проведенных не без удовольствия минут, а также (4) отсутствие необходимости повреждать компоненты.
Задачки в мир игры вписаны довольно грубо, а над количеством кодов на квадратный метр здания подшучивают и сами авторы. Но это правила игры, их нужно принять, и они ни сколько не мешают, особенно пока соблюдается баланс между загадками и сюжетом. Упомянутой в комментариях излишней математичности лично я не ощутил: скорее это обманчивое ощущение из-за того, что ответами должны быть числа, задачки же в общей массе скорее на логику, хотя и довольно своеобразную местами...
Ну и проблемы, которые укладываются в 3 основных группы: 1) Логика. Наверное наименьшая из проблем, т.к. эта самая логика у каждого своя. Но если уж "пришиваешь белыми нитками" нереалистично неуместные задачки к какой-то ситуации, ИМХО необходимо сделать соответствующий намек, откуда начинать искать решение. Этим грешат далеко не все задачки, но в некоторых (посмотрев в подсказку) волосы встают дыбом от предположений, что должны были употреблять авторы, придумывая такое... И кстати, это первая игра, которая в правилах прямым текстом предлагает не стесняться смотреть подсказки (да и штрафует за них не сильно) - видимо понимание результата и самокритика у авторов все-таки присутствовали...
2) Чувство меры - авторы просто-напросто раздули объем... и не вывезли! Игра задает действительно высокую планку в первом эпизоде: тут самые логичные задачки, много ВАУ-механик, интересное наполнение комнат-конвертов, атмосфера таинственности и интригующий сюжет. К сожалению, дальше это все постепенно катится по наклонной: кризис идей и контента начинает сильно ощущаться уже в первом эпизоде второй коробки. Эпизоды становятся сильно короче и порой ощущаются, как "заглушки": пара строк сюжета, 1-2 интересных задачки на эпизод, в комнатах-конвертах редко находится больше одного объекта, а логика все более "своеобразная". Доходит до того, что мы открываем конверт, чтобы открыть еще один "конверт" внутри, чтобы просто увидеть картинку "куртки", которую "одеваем" в тексте карточки,.. все, можно закрывать, больше конверт не понадобится. Или же берем в конверте объект, который автоматически используется в тексте через две карточки и больше будет не нужен. Апогей достигается к 9 эпизоду, когда, например, интригующая на первый взгляд задачка заставляет нас сопоставлять 1к1 реальный объект и нарисованный в масштабе, напрочь руша и без того слабый к этому моменту эффект погружения. Усталость авторов во второй коробке чувствуется даже в проработке подсказок: как правило, первая - абсолютно бессмысленная и рассказывает нечто очевидное, раздражая своим присутствием и необходимостью сразу брать вторую... А ведь ощущалось бы все гораздо органичнее, если бы авторы догадались сократить объем хотя бы на треть, выкинув совсем спорные задачки и равномерно распределив интересные моменты по игре.
3) Сюжет! Этот пункт должен был стать достоинством игры, и практически всю первую часть так и есть! Да, качество текста не отличается высокой художественностью, но зато задача поддержания интриги и таинственности в целом выполняется, да и фишка с параллельно происходящими событиями в разных эпизодах работает неплохо. НО... НО тут будет не одно... и все они будут снова во второй коробке... Во-первых 10 эпизодов - это не 10 сюжетов/историй/приключений - это именно эпизоды одной истории, собирающейся буквально по несколько строк в единый "пазл". Здорово? - Как минимум, не плохо! Ровно до тех пор, пока ты не осознаешь, что значительная часть сюжета может остаться (или уже осталась) вообще за скобками! И Вам об этом никто не расскажет, только если не полезете читать карты других вариантов событий... Механика вариантов, кажется довольно занимательной: в зависимости от сделанного выбора, Вы меняете карты в колоде, и они входят в игру, меняя направление сюжета или приводя к последствиям (возможно даже у другого персонажа). Проблема в том, что количества развилок совсем недостаточно, чтобы побудить игрока ко второму прохождению - таким образом понимаешь, что часть контента игры снова проходит мимо тебя... И все это было бы терпимо , если бы не влияло на целостность сюжета: когда разница в концовках выглядит, как (а) "вы убежали", (б) "вы УЗНАЛИ НЕЧТО ВАЖНОЕ ДЛЯ ОБЩЕГО СЮЖЕТА и убежали" - это уже неприятно. Причем игра снова никак не сообщает, что концовка может быть неполной/неверной или преждевременной! Например, у меня после всех эпизодов остался нетронутым целый конверт-комната, и стойкое ощущение, что эпизоды грабителя и репортера не относятся, к общему сюжету... Просмотрев несколько карт с альтернативными концовками, я обнаружил и упущенные куски сюжетного пазла, (и варианты, в которых я мог пропустить еще больше), и несколько гораздо более интересных задачек, чем доставшиеся мне. Кстати, еще обнаружилось, что ведущие к проигрышу развилки в игре существуют, но мне ни одна за все прохождение не попалась, от чего сложилось ощущение безнаказанности выбора. Но и это еще не все! У игры есть конец, но НЕТ РАЗВЯЗКИ! Всё, что происходит по сюжету в контексте "пригодится, когда выберусь" (собранная информация, взятые предметы, действия) НЕ СЫГРАЕТ НИКАКОЙ РОЛИ! Вам даже не расскажут ни единого фактика ни про самого Д.Дарка, ни что стало с ним или лечебницей, тьфу... да даже про судьбу персонажей Вам не расскажут - забудьте!
Такая концовка и путь к ней, оставляют, мягко говоря, не самое приятное послевкусие от игры. Но, как это часто бывает, негативные впечатления постепенно сглаживаются, а яркие вау-моменты остаются... Хорошая ли это игра - если Вы придаете весомое значение сюжету, тогда скорее НЕТ, чем да! Хороший ли это игровой опыт - скорее ДА, чем нет!
ЗЫ Еще одно наблюдение: в игре введена классная механика "носимых" предметов, но ее потенциал не раскрыт от слова совсем, хотя немногие попытки, говорят о том, что мысль шла в правильном направлении! А как было бы здорово, чтобы наличие предмета влияло на выбор в развилке, или чтобы оставленный одним персонажем предмет, мог подобрать другой!..
С дополнением авторы постарались получше: тут уже найдется над чем немного подумать юным детективам, а в компонентах игры как-будто побольше продуманного креатива. Правда мы уже не на службе в полиции, отпуск понимаешь ли, но атмосферу это не особо портит, может быть так было бы лучше изначально. Проблема в другом: 4 дела для дополнения в такой пухлой коробочке ощущается маловато. Детям зайдет, а вот родитель скорее всего ощутит, что заплатил за две коробки с кучей мишуры в виде органайзеров и буклетиков, но только с одной игрой. Авторы пишут, что для дополнения требуется база, но если разобраться: выкидываем ужасную механику с кубиком и часами, терпим отсутствие фишки главной героини и ненужных буклетов, и... всё, в дополнение можно играть самостоятельно. Пропустив базу, вы пожалуй, ничего не потеряете, особенно если играете не совсем с малышами.
Об игре осталось неоднозначное мнение. Как знакомство детей с жанром детектива, пожалуй, пойдет, но, как уже писали ниже - Детектим справится с этой задачей гораздо лучше.
Самая первая претензия к игре - это практически отсутствие игры в базе: дела на столько простые, что даже не ощущаются таковыми - думать там практически не над чем. Это всё еще неплохой формат общения-обсуждения с ребенком предлагаемых ситуаций и симпатичных персонажей, но реальная игра осталась в последнем 1-2 сюжетах и по большей части "уехала" в дополнение. Дальше - это механика с кубиком, добавленная чтобы хоть как-то растянуть время партии. Вот только по факту эта механика просто ломает игру очень коварным образом: детям нравится кидать кубик и переставлять часики, но если куб не будет выпадать более или менее удачно, то итоговую оценку юным детективам срежут даже при абсолютно правильном ответе; а дети в этом возрасте далеко не всегда готовы воспринимать такие повороты философски... То, что кубомет добавлен искусственно, читается даже в подготовке партии, когда нам предлагают выложить карты по кругу, разрушив симпатичную панораму места действия. И напоследок: коробка- полицейский участок выглядит прикольно и тематично, но к сожалению, не несет никакой игровой нагрузки (что в дополнении, кстати, исправили); а вот размещать в ней допрашиваемых как раз неудобно - коробку приходится постоянно крутить, а часть информации на картах просто не видна.
Если бы из игры выкинули всё лишнее (набивающее цену коробки), добавили в базу дополнение и продавали как обычно в виде колоды карт, то и воспринималась бы она гораздо лучше.
Сыграли несколько партий на четверых (2 взрослых, 2 ребенка по 8 лет) в соревновательном режиме. И сразу ключевой вывод: это чисто ДЕТСКАЯ игра, как семейная она заходит так себе! Причем на возраст от 6 до 8 лет максимум.
1) Продакшн - игра выглядит очень красиво - ВАУ-эффект обеспечен! *Однако прочность и долговечность центрального столба, удерживающего две части коробки, вызывает опасения 2) Игровой процесс. Для взрослых - крайне, прям до обидного, простой. Детям красиво и они ждут веселую концовку, поэтому за время короткой партии надоесть не успевает; на сколько этого хватит для реиграбельности - сказать не возьмусь.
Чуть подробнее (со взрослой колокольни): - при игре на четверых за партию в руку придет +-5-6 карт заданий (включая стартовые), из них первую вы выполните автоматически первым ходом, и еще 2 (либо 1 дорогую) сможете закрыть при помощи только стартовых яиц из любой самой неблагоприятной позиции (т.е. снова автоматом) - итого почти половина заданий за игру закрывается без усилий; - а еще задания могут выполниться сами в ход другого игрока, потому что...; - ...задания очень, очень простые: из четырех групп критериев (цвет, размер, прическа, расположение) в условиях на карточках используются максимум три и усложняются только количеством задействованных птиц; - карточек с заданиями крайне мало, каждое повторяется еще и для каждого цвета, а игра ведется до выхода последней карты, т.е. уже на вторую партию вы не увидите ничего нового - это очень сильно бросается в глаза даже детям; - малое количество на партию и общая простота заданий обесценивает опцию добора яиц в свой ход; - составляющая игры на ловкость, подразумевающая что птицы могут упасть от неосторожных движений, с 8-летками не работает даже при максимальном натяжении - птицы достаточно надежно держатся за провода.
Выводы: 0. Скорее всего, правильный вывод: не играть вчетвером. Но проверять специально мы не будем, не для того игра покупалась. 1. уже на вторую партию ввели хоумрул - выдавать на старте по 1 яйцу вместо 3 - стало поинтереснее; 2. механика из концовки с запуском птиц - самое лучшее и веселое, что есть в игровом процессе! есть идея хоумрула: ввести опцию запуска по ходу игры - это должно позволить сбивать планы противников, больше веселиться, продлевать партию, и даже вернуть актуальность яйцам, но оформившихся конкретных идей пока нет...
3 (для гипотетического автора/издателя). Игра выглядит очень хорошо, и в нее хочется играть, но она не в состоянии бросить вызов игрокам старше 7 лет! Тут бы точно сильно пригодилось дополнение с колодой заданий, содержащей более хитрые заковыристые комбинации. Эдакий хард мод для аудитории постарше. Иначе, боюсь, она очень быстро уйдет на барахолку.
Играли в 4-м: 2 ребенка (9 лет) и 2 взрослых (9 сильно + лет) по сценарию за раз, без сильных просадок по времени между партиями. На момент прохождения Книги Чудес из похожего сюжетного у нас был опыт в Плюшевые сказки, которые были единогласно брошены на середине дополнения, т.к. наскучили в край...
Часть 1. Мнение взрослого, родителя и ведущего игры: Это идеальное сюжетное приключение для игры с детьми, кладущее "Сказки" на лопатки по всем статьям, и вполне отрабатывающее свой не самый низкий ценник: 1. Меняющееся в каждой партии красивое 3D-поле и миниатюрки - ВАУ-эффект гарантирован на 99%! 2. Очень компактные правила, не требующие долгого изучения 3. Сюжет и нюансы правил, подающиеся через 1!!! колоду сценария - это крайне удобно, понятно и без возможных спойлеров. Причем в каждом сценарии вам и напомнят как партию подготовить, и чем сюжет в прошлой главе завершился! 4. История про перемещение детворы в волшебный мир, с эпичными проблемами, магическими способностями, и решением судеб - детям самое то! 5. Сюжет действительно ветвится. Пусть немного, но этого в целом достаточно для вовлеченности и возникновения различных концовок не на пустом месте. Разве что, ключевые слова я бы не записывал, а выдавал карточками. 6. Легковесная ролевая составляющая - достаточная, чтобы почувствовать разнообразие и индивидуальность своего персонажа, но не перегруженная, чтобы утомить или отвлечь ребенка от приключения. <<МИНИ-СПОЙЛЕР>> есть даже небольшая прокачка с выбором навыков! 7. Боевая система довольно простенькая, и можно даже сказать, однообразная, т.к. базовых монстров всего 1 вид, но она оставляет место какой-никакой тактике. А главное: акцент смещен с поражения врагов, на сюжетные события - так, что ты думаешь не о том, как всех перебить, а как выполнить текущую цель в потоке пребывающих (часто бесконечно) врагов. Кроме того, игра старается подкидывать различные сюрпризы, вводя новые механики и врагов без использования стандартных миниатюрок...
НО ТУТ,.. Часть 2. (Не поддающаяся пониманию) Мнение мальчиков 9 лет: Внезапно, когда к середине 3 сценария ВАУ-эффект от новой игры спал, и когда взрослым почти всё выше описанное было понятно, было объявлено, что детворе как-то скучновато!.. И да, на 6-ю партию игра смогла практически в полной мере вернуть к себе интерес... Но когда все компоненты улеглись по местам в последний раз закрывшейся коробке, был вынесен безапелляционный приговор: "Плюшевые сказки - были лучше!" Аргументированного ответа добиться так и не удалось, "просто больше понравилось"...
В таком составе база для детей становится слишком кризисной, а итоговые города завалены невостребованными ресурсами, что в свою очередь снижает эстетическое удовольствие и расстраивает отрицательными ПО. Данное дополнение возвращает приятные ощущения от игрового процесса (еще раз: речь идёт о детях и о большом составе), при этом процесс планирования и распределения ресурсов облегчается не критично - я бы сказал, достигается определенный баланс. По цене - тут, конечно, оверпродакшн! Прямо чувствуется, как издатель искал, чего бы насыпать в коробку, чтобы оправдать ее покупку: - горсть дополнительных кубиков ресурсов - кому-то не хватало? - планшеты сундуков - по факту лишние - блокнот с новой строкой - сомнительно, но окей - деревянные монетки - они классные! но вам НИЧТО НЕ МЕШАЕТ заменить их любыми жетонами и спокойно играть в базу - новые карты зданий и монументов (22 шт.) - вот тут за разнообразие - Спасибо. А стоит это всё чуть дешевле, чем "Белый замок" с забитой до отказа коробкой!
Для взрослой компании, где снижение кризисности не критично, я бы это дополнение не рекомендовал, а вот для игры с детьми, наоборот, считаю обязательным! ...но не обязательным к покупке (см. про замену монет), особенно за фулпрайс!
ЗЫ играем только с базой. Возможно с другими дополнениями будет достигаться бОльшая комплексность!..
Из 20 пройденных коробочек, именно эта оставила самые приятные и яркие впечатления от результатов расследования! На моей памяти, это единственный раз в серии, когда авторам удалось выдать одновременно и приличную историю (невероятную, но вполне стройную и логичную, без домысливаний или разночтений), и хорошо сбалансированный набор улик (позволяющий логически выстроить правильную версию и откинуть второстепенных подозреваемых), и адекватный список финальных вопросов. Можно придраться к нескольким моментам в плане реалистичности событий, но по большому счету при наличии улик это не мешает делать выводы. Претензии остаются только к игровой механике, создающей влияние от случайного выпадения карт, и, требующей быть экстрасенсом, определяя заранее, что относится к делу, а что нет... но последнее можно и захоумрулить.
Самый кайф был, когда под конец игры, картина на столе так и не сложилась ни во что стройное. В целом было понятно, какие улики к делу относятся, а какие нет, но пазл не сходился всю дорогу. Карт больше не осталось, и основная версия звучала как "что за бред?". Но посидев несколько минут над получившейся раскладкой, и руководствуясь принципом того самого Ш.Холмса "Отбросьте всё невозможное, и то, что останется, — и будет правдой, как бы невероятно оно ни казалось", я предложил версию - довольно бредовую (о чем был сразу же уведомлен сопартийцами), но позволяющую увязать все существенные улики. За неимением ничего лучше, стали отвечать на вопросы по этой версии, не забывая называть ее "шизой"... И какое же было приятное удивление, когда события сошлись практически слово в слово! Принцип знаменитого сыщик в очередной раз сработал, а мы получили свои 18 баллов и заслуженное звание Шерлоков )))))
Как любопытно наблюдать, на сколько по разному у людей могут формироваться впечатления! У меня, например, диаметрально противоположное мнение сложилось: По результатам 20 коробочек Элементарно "Гробовое молчание" оказалась, пожалуй, самой лучшей, а "13 заложников" - одной из худших. "Живописная афера", соглашусь, хорошая!
ЗЫ повторюсь, пишу не ради спора, а в качестве иллюстрации, на сколько по разному воспринимается разными людьми
Дело очень простое и прямолинейное, как доска! Зато без характерных для серии несостыковок и недоработок (по крайней мере, в этот раз нам ничего такого в глаза не бросилось). Наверное можно рекомендовать, как одну из стартовых коробок Элементарно.
ЗЫ правильная версия сформировалась уже на 4й карточке, пришедшей в руку. Далее всю игру надеялись, что "ну не может же все быть на столько очевидно!.." - нет, может... Игра сделала пол попытки дать другого подозреваемого, и насыпала горсть карт с какой-то невнятной санта-барбарой, так и не приведшей к реальной интриге...
Эта игра ощутимо слабее "Печенек" по всем пунктам: история, оформление, креативность и сложность задачек, продолжительность... Для взрослых ВАУ-эффект уже недостаточен чтоб оправдать ценообразование, остается только реакция детей. А детям (8 лет) понравилось, особенно с учетом припасенных на финал леденцов (в комплект игры не входят!)
Специально начали серию (и знакомство с форматом "холодных" дел) с коробки поменьше, и результат оказался очень приятным!
Играли вдвоем, под чаёк с плюшками, иногда немного отвлекаясь. В подобном формате раскрыли дело за 1,5 часа.
Ощущения от "самостоятельного плавания" довольно приятные и интересные. Не малую роль в создании атмосферы играет и "выход за пределы коробки". Оригинальность и элегантность сюжета на уровне "сойдет", но спишем это на demo-коробку. Игру точно можно рекомендовать любителям детективов!..
НО... Лично мне ближе к концу расследования бросилась в глаза определенная сценарность, когда просто из объема предоставленной игрой информации уже можно делать выводы. <ПОЧТИ НЕ СПОЙЛЕР> У нас есть 5 подозреваемых, про двух из которых информации довольно много, про двух других - есть, но ощутимо меньше и она грубее проработана, а пятому сценаристы похоже вообще забыли придумать легенду. Волей-неволей распределяешь роли: кто для дела важен, кто отвлекающий фактор, а кто статист. Посмотрим, будет ли подобное так же чувствоваться в больших коробках...
Игра предлагает уникальную механику, где основным игровым элементом является аудио ряд, из-которого надо выявлять звуки-подсказки (улики), анализировать, строить версии и делать вполне дедуктивные выводы - так что ее вполне можно назвать вариантом детектива. Уже за счет уникального процесса игра определенно стоит внимания! (Но если по поводу уникальности я не прав, буду рад, если кто подскажет аналоги.) Забегая вперед, конечный игровой опыт скорее положительный, и даже хотелось бы получить продолжение... с оговоркой, что в нём будут исправлены МНОГОЧИСЛЕННЫЕ 'НО'!..
1) самая большая проблема игры - это продакшн! - тут, если честно, каждый элемент хотя бы немного, но раздражает: - поле, отпечатанное на тоненькой бумажке и сложенное в три погибели! из-за чего, оно упорно не лежит на столе ровно, а к концу прохождения всех сюжетов начинает неизбежно протираться в местах сгибов. - карточки-камеры - они перемешаны между всеми делами, отчего сложно понять, к ВРЕМЕНИ какого дела они относятся - простейшая маркировка "дата-время", соотносящаяся с карточкой дела, была бы более чем к месту. А еще вечно сбивают буквенные индексы в маркировке. И если уж разбираться, кадры с камер наблюдения были бы гораздо уместнее все в том же приложении! (но пустую коробку никто не купит) - буклет достопримечательностей - приятный штришок при распаковке, но на практике пригодился всего лишь в одном деле (либо мы что-то проглядели) - коробка! из-за совершенно дурацкого ложемента в ней куча пустого места, но при этом все кроме карточек туда плохо помещается - приложение - в целом нормально, но не хватает эргономики, например, поставить закладку на конкретном моменте времени. а еще оно частенько сбрасывает на начало дорожки при поиске по шкале длительности или нажатии "плэй" после паузы. ВАЖНО!!! Приложение не покажет вам эпилог, пока все 15 дел не будут отмечены, как пройденные (зеленый цвет). т.е., если вы сдались искать нужную точку, запросили ответ, и, посмотрев его, перешли к следующему делу, кнопка "эпилог" в конце не появится!
2) сырая механика или недоработки в геймдизайне - скорость! тут полный хаос: спортивные автомобили, велосипедисты и даже собаки - все перемещаются примерно с одинаковой скоростью! ускорения и замедления (видимые в ответе) по звуку никак не определить, т.о. цель может проехать разное расстояние за единицу времени - по сути нет никакой системы оценки результата. да, вам могут сказать "отлично" или "вы могли быстрее", но вас никто не накажет за перебор даже пары десятков адресов, а ответ полученный с подсказкой будет оценен также, как найденный самостоятельно. - карточки-камеры - см.выше
3) "почти минусы" игрового процесса - мы часто ездим по уже знакомым местам, и только по этому их узнаем на слух; - можно весь трек упорно не понимать, где находится цель, но ближе к концу услышать знакомое здание и найти цель, тем самым сделав бесполезным половину процесса прослушки; - внутриигровые подсказки часто оборачиваются чуть ли не прямыми ответами; - с другой стороны, можно четко "приехать" в нужный квартал и начать тупо перебирать дома, т.к. улики, намеки и подсказки кончились; - есть несколько дел, содержащих вопросы по промежуточным этапам маршрута - так вот они играются сильно интереснее! - авторы пытаются разнообразить игровой процесс (это отлично!), но никак не рассказывают о введении новых механик или принципах их работы. <ДАЛЕЕ ЛЕГКИЕ СПОЙЛЕРЫ> например: первые несколько дел вы будете искать строго конкретный адрес с номером дома, а потом внезапно ответ окажется на немаркированной зоне. в другом случае уже будет понятно, что мы ищем зону, но вот границы этой зоны и чем отличаются две соседствующие - не понятно. вы отслеживаете команды навигатора, но он ведет себя по разному на одинаковых участках маршрута, чего быть не может. Или ближе к концу вам дадут послушать запись с пометкой, что она старая и может окончательно прийти в негодность, но совершенно не понятно, ограничивает ли это количество прослушиваний или это только сюжетные слова. - сюжет! <СПОЙЛЕР, КОТОРЫЙ ЛУЧШЕ УЗНАТЬ> Вас об этом никто нигде не предупредит, но есть дела, продолжающие друг друга! (что уже не хорошо, если вы решили проходить игру с большими промежутками). А ближе к концу игры вы можете начать подозревать наличие сквозного сюжета в некоторых делах - ВАМ не кажется! И большинство точек над е расставит эпилог, если вы его откроете (см.выше).
Подводя итог... Игра очень сырая, но способная подарить интересный опыт! Все вышеописанное вызывало у нашей игровой ячейки некоторое негодование, но не отбивало желание ее закончить! Правда мы играли не спеша - несколько подходов примерно за 4 месяца - и, подводя итоги в эпилоге, уже плохо помнили фигурантов ранних дел. Не смотря ни на что, очень хочется выдать разработчикам кредит доверия! Ждем вторую часть! Но надеемся на более серьезную проработку!
На 16-й коробочке серии мы впервые получили полнейший провал по выводам! Авторы придумали довольно интересный сюжет, но, к сожалению, плохо проработали игровую составляющую и логические связи: игра не делает достаточных намеков ни на преступника, ни на его мотив - 3 указанных в ответе карточки с этой задачей справляются крайне плохо (и еще хуже, если выйдут разным игрокам). Зато против другого персонажа можно накопать и мотивы, и улики, и отсутствие алиби. Вывод: в очередной раз разочарование от плохой подачи хорошего сюжета.
Вы упустили два момента из правил: 1) Все карты ландшафтов строго поделены между цветами перегонов - нейтральных нет. Есть карты ландшафта для черных, белых и серых (нейтральных) перегонов! 2) В качестве джокера для ландшафта по правилам можно использовать "локомотив" (но у себя мы это правило упразднили - получается слишком просто и неудобно с раскладыванием сброса)
В любой хорошей механике важен баланс! Тратить ход и карту на удвоение одинарного перегона - бессмысленно. Мне видится оптимальным использовать ландшафты на перегоны длиннее от 3 (меньше по ситуации), а переправу на Мадагаскар прям-таки обязательно удваивать - вот тогда Вы в полной мере прочувствуете их преимущества!
Интересные обстоятельства дела и процесс обсуждения. Но очень дырявая "правильная" версия событий: мотив не прослеживается, логика следствий и выводов не выдерживает критики. В итоге проходной балл за нераскрытое дело, как еще одно доказательство поломанной механики подсчета результатов.
Удалось восстановить практически все события, кроме настоящего мотива одного из персонажей. Каких-то откровенных нелогичных моментов не припоминаю. В целом игровой процесс понравился: и составные локации, и сличение отпечатков... Но как уже писали раньше, не хватает хотя бы простенькой оценки результатов - игру прошел, баллы посчитал, а "молодец ты с этими баллами или нет :-)" - никто не скажет, с другой стороны, при таком подходе, ты точно не пожалеешь, что лишний раз заглянул к примеру под стол, а там ничего важного не было.
Основная проблема этого "дела" - полная сфабрикованность событий, игра не пытается быть мало-мальски реалистичной: вы думаете над чем-то, не потому, что нашли связанные улики, а потому, что выпала карточка с такой информацией.
Далее два спойлера, уж простите, но они максимально хорошо отражают логику игры: СПОЙЛЕР 1: персонаж появился в городе 4 года назад, на случайной газетной вырезке 4-летней давности информация о сбежавших в другом городе наркоторговцах (без описания) - делаем вывод, что это был наш персонаж... железно же! СПОЙЛЕР 2: у семьи из двух человек в 3-местном паркинге стоит всего 2 машины - 3й не может не быть и с ней точно случилось что-то подозрительное!..
Фактически дело раскрыли (это вполне реально), но повелись на уводящие в сторону варианты ответа - там и без того просматривалась любопытная и вполне логичная интрига, которая по задумке авторов оказалась несущественной, а жаль - сюжет был бы гораздо интереснее... Результат, с учетом штрафа "за импульсивность" - средний.
Коробочка попала в руки практически случайно, потому было решено попробовать, на столько ли все плохо, как пишут...
У игры действительно две больших проблемы: 1) больше всего негативных ощущений доставило качество графики на картах-локациях - когда ты смотришь, и до конца не понимаешь, что ты видишь на рисунке и не уверен, важно ли это что-то или можно не ломать глаза. 2) скудность содержимого: четверть карт и без того тоненькой колоды не относятся к игровому процессу, а на оставшихся, просто не хватает места и времени (=количества карт) развернуться действительно интересному сюжету.
К слову о сюжете: не могу назвать его ужасным, но и чем-то особо интересным похвастаться он не может. Основные события раскрываются довольно легко, а вот в некоторых деталях логика порой становится слишком "авторской".
А вот что понравилось, или вернее показалось интересным, т.к. снова не хватает содержания, чтобы сделать уверенный вывод - это механика с этапами расследования и открытым доступом ко всем уликам/подозреваемым, но ограниченным числом подходов для детального изучения - кажется, на достаточном количестве карт это могло бы хорошо играться
В целом, не могу назвать игру ужасной. Вроде бы даже есть какой-то потенциал. И она могла бы занять нишу детективов-коротышей, но надо хотя бы четкость картинки подтянуть. И цена, конечно, тоже должна быть адекватна содержимому.
А почему нет? У моих детей была книжка красная шапочка с вариантами выбора действий, так там пяток концовок наберется, и перечитывать книгу с новыми вариантами вполне интересно. В стиме есть игрушка Swordbreaker - тот же самый жанр повествования с развилками, так там развилки через экран (=панель) и переплетающиеся пути к множеству концовок - реиграбельность отличная! При всем при этом оба примера не отягощены какими-то перками и набираемыми баллами, т.е. структура проще, чем у этой книги.
Прошел сам, провел игру двум детям. Книга понравилась, но с замечаниями, на которые в общем не сложно не обращать внимания (уж детям точно!):
1) выбора как такового нет, вариативность чисто косметическая, вы так или иначе пройдете через все события, 2) как правило, развилка будет вести в одну и ту же точку только через разное визуальное оформление, возможно с разным начислением (вычитанием) очков, при этом во многих (не всех) случаях варианты сводятся к угадайке, т.к. логически предсказать последствия выбора невозможно 3) а значит вы будете терять очки, а раз так, вам их будет не хватать для перехода на следующий уровень (пул доступных для заработка очков крайне мал) - игра предлагает переигрывать, но потенциала вариативности для сохранения интереса явно не хватает, проще просто забить и идти дальше 4) кроме того, сильно ощущается истощение фантазии авторов: по ходу сюжета разнообразия и даже псевдо развилок становится все меньше и меньше 5) пока в концовке не оказывается, что сюжет брошен на полуслове, и не понятно, стоит ли ждать продолжения? 6) При финальном подсчете очков нелогичность составляющих приводит в недоумение, а итоговый результат стремится усреднить любые варианты, если таковые могли остаться. В награду же вы получите одну из 3 однотипных и крайне скучных панелек комикса. И не переживайте, их вы не могли себе проспойлерить в процессе - на столько за них не цепляется взгляд!
Не смотря на все выше изложенное, листать книгу было интересно и весело, особенно вместе с детьми (8 лет). Это была наша первая игра такого формата, и с удовольствием попробуем другие!
PS не понятно, откуда на обложке взялось ограничение в 16+, ничего крамольного, кроме карикатурных драк в книге нет. ну может две логических задачки не поддадутся первоклассникам; PPS изначально были сомнения по поводу формата: на соседние панели нет-нет да заглянешь, но сюжет перемешан довольно неплохо, и если специально не читать/рассматривать, боковым зрением сильных спойлеров не подцепишь
Сюжет максимально прямолинеен: что произошло становится очевидно очень быстро, остается только разобраться в деталях и мотивах. И вот тут есть нюанс: редкий случай, когда "правильную" версию нельзя назвать притянутой, дырявой или совсем уж нелогичной, НО... игра дает как минимум три карточки и два факта, обеспечивающие другому персонажу гораздо более весомые мотив и возможность при практически неизменных прочих обстоятельствах - и это косвенно подтверждается при подведении итогов! Итак, наша "любимая" система контрольных вопросов и подсчета очков: - преступник назван неверно (вот это поворот!) - зато на 7 вопросов из 10 ответили правильно (могло бы быть и 8, но сбросили карточку с ответом в начале игры самой первой - "обожаю" эту механику) - зато всего лишь одна "лишняя" карточка на столе Дело вроде бы не раскрыто, преступник ушел, а средний балл (Др.Ватсон) получен... Класс! Но, как всегда с этой серией, ёжики продолжают лезть на кактус - в запасе еще 7-8 коробочек...
"Правильная" версия показалась очень слабой и притянутой, а "лишние" карточки на столе, как обычно толи удивляют, толи злят. Но, что самое главное, сюжет вешает несколько "ружей" о неких явлениях призрака в прошлом, и НИКАК эту тему не раскрывает!.. В результате: убийца установлен, но с неверным мотивом, но ответы на вопросы верны 8 из 10, но "лишние" карточки опрокидывают до средней оценки - полная каша - впрочем, как всегда в Элементарно. По сюжету же остаемся скорее с ощущением сожаления, что интересная необычная тема не была реализована.
Что понравилось: 1) Уже когда берешь игру в руки необычный формат конверта интригует и обещает порадовать чем-то новеньким. Размер компактный - удобно взять в дорогу, правда поиграть в пути не получится, т.к. разворачивается на пол стола. Сама система разворотов при должной фантазии и степени погружения в процесс вполне себе ощущается, как открытие новых комнат - атмосферно! 2) Очень понравились всякие дополнительные "штучки" (чтобы не было спойлеров) и то, как они применяются в решениях, оживляя прохождение, и еще больше погружая в процесс. 3) Приятно сделана система проверок ответов и подсказок через открытие кармашков с перфорацией. Правда для повторного прохождения (другим игроком) чтобы "замести следы" придется вскрыть все кармашки с ответами.
Что не понравилось: 1) Сюжет. Конечно, он вторичен, но уж лучше бы это был обычный эскейпрум. Южноамериканская девушка, решившая бросить вызов традициям и богам во имя возлюбленного?.. Голоса в голове?.. Это можно было "проглотить" и отдаться атмосфере... Но развязка пробивает дно самых клишированных и низкопробных романчиков (не читал, но представляю примерно так). 2) Часть загадок (в противовес к хорошим) решаются на гораздо более примитивном уровне, чем ожидаешь. В таких случаях затруднение вызывает не решение, а необходимость понять, что все твои в общем не такие уж заумные действия (главное, что все сходилось, кроме ответа) - для игры слишком сложны и надо действовать ЕЩЕ проще! Особенно этим разозлила загадка с пирамидой.
Игра предлагает установить временные рамки в 60/90/90+ минут. Время мы засекли, но не гнались за ним (чай без нас возлюбленного не прирежут), играли неспеша, под чаек с печеньками, делая небольшие перерывы - в таком режиме вышло ~ 2 часа с учетом пары штрафов за ошибки и 1 подсказку. И это было вполне интересное и приятное время! Игру вполне можно рекомендовать, и ждать продолжения серии (особенно если сюжетную часть подтянут)!
Дело очень простое и прямолинейное, на столько, что разгадав подозреваемых в самом начале, всю оставшуюся партию не могли поверить, что все на столько очевидно, и искали "двойное дно"... И таки надумали лишнего, на один неверный ответ в конце. Кроме того, дело довольно грубо срежиссировано: и если про часть фактов (см.выше) буквально кричат на пачке карт, то, например, один момент из финального опросника упомянут только на одной карте - сбросите, и останется только гадать - у нас игрок положил карту, до конца не понимая, чем она важна - повезло! Ещё одна часть ответов остается в поле домыслов на основе косвенной информации - в целом логичной, но совсем не однозначной (могло быть так, но с тем же успехом и по-другому). С учетом небольшого хоумрула получили "Майкрофта". Для нас это 10-я коробочка Элементарно - плохой назвать ее не могу, скорее чуть ниже среднего.
Редкий случай: не смотря на то, что наша версия оказалась абсолютно не верной, дело очень понравилось и запомнилось! И что совсем не характерно для серии Элементарно, не отгаданная нами правильная версия оказалась вполне стройной и даже не вызвала упреков в нелогичности!
А вот "средневековое" оформление карт не понравилось.
Наша девятая коробочка Элементарно с уже привычными недостатками механики и хоумрулом по их минимизации, так что напишу только про само дело: А дело не особо захватывающее - эдакая бытовуха в сеттинге дикого запада (это и спасает), зато срежиссировано вполне неплохо. Есть даже 1,5 намека на альтернативные версии произошедшего - маловато, но работает. Еще есть несколько карт, не поддающихся логике даже после прочтения ответа, но они второстепенные и особо не сбивают. Правильная версия выстраивается довольно легко и ровно, немного поломать голову пришлось только над финальными событиями истории. В итоге 18 баллов из 20 из-за двух карт, которые идеально легли в правильную версию, но игрой были названы "лишними" - Элементарно в своем репертуаре. - Могу рекомендовать коробочку, в качестве одной из первых игр. Для искушенных детективов, дело будет не очень интересным.
PS из отзывов можно узнать, что три дела по Дикому западу сюжетно связаны между собой - но производитель не удосужился об этом рассказать ни на одной из коробочек, и тем более установить порядок. Судя по датам в делах, играть надо сначала "Проклятую шахту", потом "Выстрелы на рассвете" и в конце "Нарушенный покой"...
Для меня в этой игре есть один жирный плюс и два не менее жирных минуса, начну с последних: Минус номер РАЗ - подсчет победных очков (ПО). Наша цель максимизация ПО и выигрыш по их количеству, но по ходу партии практически невозможно оценить, выигрываешь ты или проигрываешь: а) текущее количество ПО по замку удерживать в голове уже не просто (но более или менее реально, если напарники-противники не слишком болтливы); б) замка два (тут уже становится посложнее держать ПО в голове); в) а ведь есть еще замки, которые Вы не строите, но с которыми соревнуетесь (на их оценку времени нет - либо дичайший даунтайм);
А что же нам дает взаимодействие, кроме отвлечения от построения хитрых схем и комбо? А практически ничего, и это минус номер ДВА! Мы противники, но в рамках совместного замка - союзники, и цель у нас одна, т.о. мы либо примем единогласное решение об оптимальном ходе, либо альфа начнет доминировать, доказывая свою правоту. Исключения, когда может сыграть роль порядок выставления тайлов, или когда тайл напарника заставит Вас изменить свой выбор из 2-х заготовленных комнат (вероятно, тем самым руша планы во втором замке), крайне маловероятны. Уж скорее Вы захотите положить новые комнаты на одно место и будете решать, чьими планами лучше пожертвовать, и результат будет очевидным, очки-то получать обоим... А теперь помножим эту бессмысленность на два "фронта". Добавим несколько очагов обсуждения за столом... Получим много шума, суеты, затрат времени, при минимальном влиянии на результат!
Сама по себе комбинаторика в игре интересная и довольно глубокая с потенциалом к планированию и построению комбо - и это тот самый жирный плюс! Вот только описанные минусы вдобавок снижают и стратегический потенциал. А как бы хотелось иметь возможность, например, в моменте пожертвовать успехом в одном замке, ради глобальной выгоды,.. но таких гамбитов не ожидается.
В итоге получаем в целом интересный, но монотонный процесс набирания ПО с довольно затяжным финальным подсчетом и СЮРПРИЗОМ в конечном результате. После чего идет не менее нудный процесс раскладки обратно в органайзеры.
Не вижу никакого смысла в детской версии TtR! Базовые правила оригинала вполне доступны детям с 7 лет точно (младше не проверял) - они играют на равных с взрослыми и учатся простейшему планированию, тренируют счет... Данная же версия игры упрощена до примитива, вряд ли чему-то учит, предлагая просто ставить вагончики между пунктами А и Б. В преимущества можно, пожалуй, записать короткие партии для неусидчивых шестилеток ))
Яркое мультяшное оформление наталкивает на соответствующий геймплей: не заморачиваясь, тянем палочки, строим гнездо, кладем яйца - всё симпатично и абсолютно "беззубо", гнездо выходит на столько прочным, что за игру может не упасть ни одного яйца. Детям какое-то время будет весело, взрослые заскучают уже к середине партии.
Но стоит начать нарочно выкладывать палочки и яйца неустойчиво, создавая себе риски, а другим игрокам ловушки, или пытаться блокировать заканчивающиеся цвета, эмоции от партии становятся гораздо более яркими.
Правда финальный эпизод с кукушкой всё равно немного проседает, т.к. к этому моменту гнездо уже на столько плотное, что обрушить его еще надо постараться.
Игра точно не плохая и может подарить десяток-другой веселых минут в компании младшего поколения, но вряд ли ее захочется доставать слишком часто.
И да, никогда не забывайте, что при игре с детьми степень своего коварства стоит дозировать. ;-)
Вы сами написали "указывали улики" - и в этом определенный кайф детектива, когда эмоции, мораль и прочее субъективное говорят одно, а факты, улики и логика однозначно доказывают другое, и это другое оказывается верным!
На редкость логичный и хорошо собранный детектив: в маленькой коробочке нашлось место и для нескольких персонажей-подозреваемых (вполне равномерно раскрытых), и для достаточного количества улики/зацепок, чтобы сделать все выводы.
По невнимательности пару фактов мы упустили и финальный результат оказался не самым высоким, но дело понравилось, и в конце не осталось ни единой претензии к логике.
Можно отметить, что по сравнению с другими играми серии, в этой минимально используется механика событий, заставляющих немедленно изменить диораму места-преступления или сбросить карты.
Тепло отношусь к этой игре, но воспринимаю исключительно как семейный пати-гейм, в котором не надо (нельзя) сильно задумываться, а лучше просто веселиться. Вся "соль" и "сахар" процесса в создании веселого хаоса за счёт нарушения планируемых последовательностей действий, но как раз это игра делает довольно лениво.
При всём удовольствии от игры, ЛИЧНО МНЕ не хватает:
1. "слепых" участков маловато - если начать действительно запоминать все карты, угадать скрытые действия соперника будет не так уж сложно
2. влияния на очередность ходов - очень часто ты не можешь сделать то, что хочешь, т.к. понимаешь, что неизбежно будешь "наказан" следующим по порядку игроком или опережен "предыдущим"
3. возможности каким-либо образом получить дополнительное действие - в общем, причина та же, что в прошлом пункте
4. мало случайных событий (и они не случайны), способных встряхнуть игру и добавить хаоса и веселья
5. альтернативных маршрутов, но это, вроде как, решается в дополнении с лошадьми и дилижансом
(6) Львиную долю эффекта от игры составляет сцена, разыгрывающаяся у вас на столе! И это тот случай, когда дополнительные украшательства лишними точно не будут:
- 3D-компоненты игре просто необходимы - объемные мешочки-чемоданчики не только дают +100 к визуалу, но и выковыривать из поезда их гораздо легче
- поле (из промок) на игру не повлияет, но даже если его распечатать на обычных А4, даст +100 к внешнему виду особенно вместе с объемными камнями-кактусами из базы
- миниатюрки или наклейки на миплы - добавят однотипным истуканам индивидуальности и очередные +100 к атмосфере. (...итого +300, можно шутить про машиниста...)
Т.к. способность Шайен зависит от наличия карт, а стащить она может только кошелек, сильно дисбалансной ее, пожалуй, не назовешь.
Белла по ощущениям вполне в балансе: кто-то лучше стреляет, кто-то лучше защищен от стрельбы.
А вот удачно разыгранная фора Призрака может сделать всю игру!
Геймплей где-то на стыке крестиков-ноликов и шашек. Играется нормально, но неравномерно: начало монотонное, ближе к концу приходится внимательно следить всё ли подвинули...
Продакшн в данной версии решает всё! Милые котики, приятное одеялко... "специальный воздух для создания атмосферы" в огромной коробке... ...или может они собирались туда бонусом плюшевого кота в натуральную величину класть?..
Нет, вы будете смеяться, но именно в этом конкретном случае коробка прямо-таки не дает покоя - такая игра должна быть максимально компактной, например, в формате мешочка, раскладывающегося в то самое одеяльце, но имеем,.. что имеем...
PS тяжело смотреть в глаза котикам, но если быть честным, коробку с игрой стоит покупать только на подарок любителю шерстяной милоты, особенно с учетом РРЦ
А если непременно хочется попробовать геймплей, то для этого прекрасно подойдет классический комплект шашек, можно им даже мордочки подрисовать )))
PPS кстати, не могу сказать, что детям игра хорошо заходит: после первого ВАУ от компонентов и нескольких пробных партий интерес резко падает
Играем 2 взрослых, 2 детей 10 лет - разница в возрасте не мешает, но детский "особый" взгляд на вещи порой создаёт интересные игровые ситуации!
ПЛЮСЫ
1. Играется даже ровнее, чем Диксит. Все карты раунда изначально на виду, карты строф на руке можно по одной заменять - ситуации, когда тебе прям-таки нечего "сказать" по теме возникают гораздо реже, при этом иногда уместно специально вбросить что-то отвлеченное.
2. Геймплей немного глубже, чем просто придумывание ассоциаций: т.к. ты получаешь очки за фишки, выложенные на карты строф, иногда бывает уместно специально затянуть игру, а иногда пойти вабанк и начать угадывать, чтобы превратить неподходящие строфы в очки... Таким образом даже прозрачная начальная ассоциация может привести к интересному раунду.
3. Отличная колода с рисунками. Иллюстрации очень интересные! А еще создается ощущение, что их специально подбирали так, чтобы они образовывали параллели между собой (возможно, конечно, просто показалось) - и это очень хорошо сказывается на раздачах выходящих в раунд.
3.1 А еще этой колодой точно можно классно сыграть в тот же Диксит!
4. Базовые правила построены так, что вы точно не увидите все иллюстрации и концовки за одну игру (строфы прокручиваются побыстрее). А значит игра будет продолжать радовать чем-то новеньким гораздо дольше.
4.1 С другой стороны никто не мешает продлить партию на сколько угодно раундов или до конца колоды.
ВОПРОСЫ К ПРАВИЛАМ
1. Сыграли не много партий, но как-будто получается очень маленький разрыв по очкам между игроками. Отсюда совсем не понятно, зачем нужно правило "подтаскивающее" отстающего в конце каждого завершенного раунда (в момент выбора концовки). Упразднили это правило уже на второй партии - динамика набора очков стала поинтереснее.
2. Этапу выкладывания концовки не хватает веса. Просто так выдавать за это очко бессмысленно (см. выше), но возможно, стоит придумать какой-то механизм оценки, например: если концовка будет хороша по мнению большинства игроков, то тогда уже давать балл. ...но тогда уже выбирать концовку хотя бы из 3 вариантов.
МИНУСОПЛЮС
0. В угоду игровой механике практически все строфы рифмуются на один слог и "стихи" получаются довольно примитивными, но это легко простить, особенно если в процессе больше внимания обращать на смыслы, а не на форму. С другой стороны, игра во многом строится на богатстве смыслов и форм русского языка, а значит способна прививать любовь к родной речи, а может быть и стать источником вдохновения для настоящей поэзии.
МИНУСЫ
1. Для игры на ассоциации многовато фидлинга - мы постоянно что-то делаем с компонентами - выложить карты на раунд, передать колоду ведущего, поменять (или нет) карту строф, выложить карту строф, выложить фишку, сдвинуть фишку на нужную сторону, сдвинуть карту строфы, если она не подходит, добрать карту, повторяем для каждого (несколько раз), в конце выкладываем концовку <читаем, радуемся>, а теперь возвращаем всем фишки, раскладываем три сброса карт, отдаем по карте победителю и автору,.. и начинаем новый раунд... - это слегка утомляет.
2. Самый существенный минус - это коробка, органайзер и правила! У нас более чем 200 карт в 4 колодах и 2 форматах, 2 горсти фишек и жетонов и небольшое поле-счётчик. Всё это вместе с парой кубометров воздуха уложено в КОРОБЕНЬ 25х25 с рваным и мятым уже с завода ложементом... И если вы не заморочаетесь должной укладкой сразу после снятия пленок, компоненты начнут перемешивать и уничтожать сами себя при первом же неосторожном наклоне коробки. Зато правила - это то единственное, что подходит масштабам коробки: простыня 25х50 (в открытом виде) займет на столе места чуть ли не больше самой игры.
Подводя итоги: радует, что минусы преодолимы и не так уж существенны, их вполне себе перевешивает удовольствие от игрового процесса. Тут есть игра как таковая (даже две, если использовать колоду для Диксита), она оставляет место и мягкому соперничеству, и живому общению; она способна создавать красивые, иногда забавные, а иногда даже философские сюжеты,.. и полную белиберду, конечно тоже! ;-)
ЗЫ Вообще странно, что издатель игру не особо сильно продвигает, по крайней мере, в моем инфополе до момента практически спонтанной покупки, она никак не мелькала.
2025 - играется всё так же просто, весело и быстро!
Качество нынешнего издания серединка-на-половинку: коробка среднего размера и жесткости, внутри нет даже ложемента, а карты лежат просто двумя стопками, перетянутыми резинками. Сразу после вскрытия обнаружилась одна надорванная карта. Жетоны вроде бы нормальные, но мы вместо них используем покерные фишки
- Берем обычного карточного "Пьяницу"
- Добавляем деревянную чурочку
- Добавляем ярких красок на карточках
- Добавляем 3 варианта не самой креативной смены правил
...
= как ни странно, это работает! выходит довольно весело! и для всех категорий игроков!
ЗЫ обязательное правило: отсутствие колец, браслетов, маникюра
Итак: 10 вечеров позади - игра пройдена... И что? Если попытаться максимально коротко оценить и сделать вывод, то выходит вполне неплохой балл и рекомендация "любителям жанра, точно стоит попробовать", но на деле не все так просто...
Неоднозначно - самое мягкое и емкое слово, подходящее для описания, т.к. игра имеет несомненные большие достоинства, но и не менее несомненные и большие недостатки!
Для начала плюсы:
1) Продакшн и атмосфера. Сделано все с большой любовью и вполне качественно. Особенно понравилось решение с комнатами-конвертами, в которых можно найти "предметы" для взаимодействия - отлично работает на эффект погружения. Разбиение на части-коробки в общем тоже к месту и добавляет удобства.
2) Конечно - это физические (и/или механические) задачки, которые неизменно создают ВАУ-эффект и также классно работают на атмосферность. На момент прохождения, я так и не попробовал серию EXIT, потому здешний "фонтан разнообразия" по части подобных загадок радовал неизменно.
...а все... Сюжет? К сожалению, про него речь пойдет дальше...
Для объективности в плюсы запишем (3) стоимость за количество проведенных не без удовольствия минут, а также (4) отсутствие необходимости повреждать компоненты.
Задачки в мир игры вписаны довольно грубо, а над количеством кодов на квадратный метр здания подшучивают и сами авторы. Но это правила игры, их нужно принять, и они ни сколько не мешают, особенно пока соблюдается баланс между загадками и сюжетом. Упомянутой в комментариях излишней математичности лично я не ощутил: скорее это обманчивое ощущение из-за того, что ответами должны быть числа, задачки же в общей массе скорее на логику, хотя и довольно своеобразную местами...
Ну и проблемы, которые укладываются в 3 основных группы:
1) Логика. Наверное наименьшая из проблем, т.к. эта самая логика у каждого своя. Но если уж "пришиваешь белыми нитками" нереалистично неуместные задачки к какой-то ситуации, ИМХО необходимо сделать соответствующий намек, откуда начинать искать решение. Этим грешат далеко не все задачки, но в некоторых (посмотрев в подсказку) волосы встают дыбом от предположений, что должны были употреблять авторы, придумывая такое... И кстати, это первая игра, которая в правилах прямым текстом предлагает не стесняться смотреть подсказки (да и штрафует за них не сильно) - видимо понимание результата и самокритика у авторов все-таки присутствовали...
2) Чувство меры - авторы просто-напросто раздули объем... и не вывезли! Игра задает действительно высокую планку в первом эпизоде: тут самые логичные задачки, много ВАУ-механик, интересное наполнение комнат-конвертов, атмосфера таинственности и интригующий сюжет. К сожалению, дальше это все постепенно катится по наклонной: кризис идей и контента начинает сильно ощущаться уже в первом эпизоде второй коробки. Эпизоды становятся сильно короче и порой ощущаются, как "заглушки": пара строк сюжета, 1-2 интересных задачки на эпизод, в комнатах-конвертах редко находится больше одного объекта, а логика все более "своеобразная".
Доходит до того, что мы открываем конверт, чтобы открыть еще один "конверт" внутри, чтобы просто увидеть картинку "куртки", которую "одеваем" в тексте карточки,.. все, можно закрывать, больше конверт не понадобится. Или же берем в конверте объект, который автоматически используется в тексте через две карточки и больше будет не нужен.
Апогей достигается к 9 эпизоду, когда, например, интригующая на первый взгляд задачка заставляет нас сопоставлять 1к1 реальный объект и нарисованный в масштабе, напрочь руша и без того слабый к этому моменту эффект погружения. Усталость авторов во второй коробке чувствуется даже в проработке подсказок: как правило, первая - абсолютно бессмысленная и рассказывает нечто очевидное, раздражая своим присутствием и необходимостью сразу брать вторую...
А ведь ощущалось бы все гораздо органичнее, если бы авторы догадались сократить объем хотя бы на треть, выкинув совсем спорные задачки и равномерно распределив интересные моменты по игре.
3) Сюжет! Этот пункт должен был стать достоинством игры, и практически всю первую часть так и есть! Да, качество текста не отличается высокой художественностью, но зато задача поддержания интриги и таинственности в целом выполняется, да и фишка с параллельно происходящими событиями в разных эпизодах работает неплохо. НО... НО тут будет не одно... и все они будут снова во второй коробке...
Во-первых 10 эпизодов - это не 10 сюжетов/историй/приключений - это именно эпизоды одной истории, собирающейся буквально по несколько строк в единый "пазл". Здорово? - Как минимум, не плохо! Ровно до тех пор, пока ты не осознаешь, что значительная часть сюжета может остаться (или уже осталась) вообще за скобками! И Вам об этом никто не расскажет, только если не полезете читать карты других вариантов событий...
Механика вариантов, кажется довольно занимательной: в зависимости от сделанного выбора, Вы меняете карты в колоде, и они входят в игру, меняя направление сюжета или приводя к последствиям (возможно даже у другого персонажа). Проблема в том, что количества развилок совсем недостаточно, чтобы побудить игрока ко второму прохождению - таким образом понимаешь, что часть контента игры снова проходит мимо тебя... И все это было бы терпимо , если бы не влияло на целостность сюжета: когда разница в концовках выглядит, как (а) "вы убежали", (б) "вы УЗНАЛИ НЕЧТО ВАЖНОЕ ДЛЯ ОБЩЕГО СЮЖЕТА и убежали" - это уже неприятно. Причем игра снова никак не сообщает, что концовка может быть неполной/неверной или преждевременной! Например, у меня после всех эпизодов остался нетронутым целый конверт-комната, и стойкое ощущение, что эпизоды грабителя и репортера не относятся, к общему сюжету... Просмотрев несколько карт с альтернативными концовками, я обнаружил и упущенные куски сюжетного пазла, (и варианты, в которых я мог пропустить еще больше), и несколько гораздо более интересных задачек, чем доставшиеся мне. Кстати, еще обнаружилось, что ведущие к проигрышу развилки в игре существуют, но мне ни одна за все прохождение не попалась, от чего сложилось ощущение безнаказанности выбора.
Но и это еще не все! У игры есть конец, но НЕТ РАЗВЯЗКИ! Всё, что происходит по сюжету в контексте "пригодится, когда выберусь" (собранная информация, взятые предметы, действия) НЕ СЫГРАЕТ НИКАКОЙ РОЛИ! Вам даже не расскажут ни единого фактика ни про самого Д.Дарка, ни что стало с ним или лечебницей, тьфу... да даже про судьбу персонажей Вам не расскажут - забудьте!
Такая концовка и путь к ней, оставляют, мягко говоря, не самое приятное послевкусие от игры. Но, как это часто бывает, негативные впечатления постепенно сглаживаются, а яркие вау-моменты остаются... Хорошая ли это игра - если Вы придаете весомое значение сюжету, тогда скорее НЕТ, чем да! Хороший ли это игровой опыт - скорее ДА, чем нет!
ЗЫ Еще одно наблюдение: в игре введена классная механика "носимых" предметов, но ее потенциал не раскрыт от слова совсем, хотя немногие попытки, говорят о том, что мысль шла в правильном направлении! А как было бы здорово, чтобы наличие предмета влияло на выбор в развилке, или чтобы оставленный одним персонажем предмет, мог подобрать другой!..
С дополнением авторы постарались получше: тут уже найдется над чем немного подумать юным детективам, а в компонентах игры как-будто побольше продуманного креатива. Правда мы уже не на службе в полиции, отпуск понимаешь ли, но атмосферу это не особо портит, может быть так было бы лучше изначально. Проблема в другом: 4 дела для дополнения в такой пухлой коробочке ощущается маловато. Детям зайдет, а вот родитель скорее всего ощутит, что заплатил за две коробки с кучей мишуры в виде органайзеров и буклетиков, но только с одной игрой.
Авторы пишут, что для дополнения требуется база, но если разобраться: выкидываем ужасную механику с кубиком и часами, терпим отсутствие фишки главной героини и ненужных буклетов, и... всё, в дополнение можно играть самостоятельно. Пропустив базу, вы пожалуй, ничего не потеряете, особенно если играете не совсем с малышами.
Об игре осталось неоднозначное мнение. Как знакомство детей с жанром детектива, пожалуй, пойдет, но, как уже писали ниже - Детектим справится с этой задачей гораздо лучше.
Самая первая претензия к игре - это практически отсутствие игры в базе: дела на столько простые, что даже не ощущаются таковыми - думать там практически не над чем. Это всё еще неплохой формат общения-обсуждения с ребенком предлагаемых ситуаций и симпатичных персонажей, но реальная игра осталась в последнем 1-2 сюжетах и по большей части "уехала" в дополнение.
Дальше - это механика с кубиком, добавленная чтобы хоть как-то растянуть время партии. Вот только по факту эта механика просто ломает игру очень коварным образом: детям нравится кидать кубик и переставлять часики, но если куб не будет выпадать более или менее удачно, то итоговую оценку юным детективам срежут даже при абсолютно правильном ответе; а дети в этом возрасте далеко не всегда готовы воспринимать такие повороты философски...
То, что кубомет добавлен искусственно, читается даже в подготовке партии, когда нам предлагают выложить карты по кругу, разрушив симпатичную панораму места действия.
И напоследок: коробка- полицейский участок выглядит прикольно и тематично, но к сожалению, не несет никакой игровой нагрузки (что в дополнении, кстати, исправили); а вот размещать в ней допрашиваемых как раз неудобно - коробку приходится постоянно крутить, а часть информации на картах просто не видна.
Если бы из игры выкинули всё лишнее (набивающее цену коробки), добавили в базу дополнение и продавали как обычно в виде колоды карт, то и воспринималась бы она гораздо лучше.
Сыграли несколько партий на четверых (2 взрослых, 2 ребенка по 8 лет) в соревновательном режиме. И сразу ключевой вывод: это чисто ДЕТСКАЯ игра, как семейная она заходит так себе! Причем на возраст от 6 до 8 лет максимум.
1) Продакшн - игра выглядит очень красиво - ВАУ-эффект обеспечен!
*Однако прочность и долговечность центрального столба, удерживающего две части коробки, вызывает опасения
2) Игровой процесс. Для взрослых - крайне, прям до обидного, простой. Детям красиво и они ждут веселую концовку, поэтому за время короткой партии надоесть не успевает; на сколько этого хватит для реиграбельности - сказать не возьмусь.
Чуть подробнее (со взрослой колокольни):
- при игре на четверых за партию в руку придет +-5-6 карт заданий (включая стартовые), из них первую вы выполните автоматически первым ходом, и еще 2 (либо 1 дорогую) сможете закрыть при помощи только стартовых яиц из любой самой неблагоприятной позиции (т.е. снова автоматом) - итого почти половина заданий за игру закрывается без усилий;
- а еще задания могут выполниться сами в ход другого игрока, потому что...;
- ...задания очень, очень простые: из четырех групп критериев (цвет, размер, прическа, расположение) в условиях на карточках используются максимум три и усложняются только количеством задействованных птиц;
- карточек с заданиями крайне мало, каждое повторяется еще и для каждого цвета, а игра ведется до выхода последней карты, т.е. уже на вторую партию вы не увидите ничего нового - это очень сильно бросается в глаза даже детям;
- малое количество на партию и общая простота заданий обесценивает опцию добора яиц в свой ход;
- составляющая игры на ловкость, подразумевающая что птицы могут упасть от неосторожных движений, с 8-летками не работает даже при максимальном натяжении - птицы достаточно надежно держатся за провода.
Выводы:
0. Скорее всего, правильный вывод: не играть вчетвером. Но проверять специально мы не будем, не для того игра покупалась.
1. уже на вторую партию ввели хоумрул - выдавать на старте по 1 яйцу вместо 3 - стало поинтереснее;
2. механика из концовки с запуском птиц - самое лучшее и веселое, что есть в игровом процессе! есть идея хоумрула: ввести опцию запуска по ходу игры - это должно позволить сбивать планы противников, больше веселиться, продлевать партию, и даже вернуть актуальность яйцам, но оформившихся конкретных идей пока нет...
3 (для гипотетического автора/издателя). Игра выглядит очень хорошо, и в нее хочется играть, но она не в состоянии бросить вызов игрокам старше 7 лет!
Тут бы точно сильно пригодилось дополнение с колодой заданий, содержащей более хитрые заковыристые комбинации. Эдакий хард мод для аудитории постарше. Иначе, боюсь, она очень быстро уйдет на барахолку.
Играли в 4-м: 2 ребенка (9 лет) и 2 взрослых (9 сильно + лет) по сценарию за раз, без сильных просадок по времени между партиями. На момент прохождения Книги Чудес из похожего сюжетного у нас был опыт в Плюшевые сказки, которые были единогласно брошены на середине дополнения, т.к. наскучили в край...
Часть 1. Мнение взрослого, родителя и ведущего игры: Это идеальное сюжетное приключение для игры с детьми, кладущее "Сказки" на лопатки по всем статьям, и вполне отрабатывающее свой не самый низкий ценник:
1. Меняющееся в каждой партии красивое 3D-поле и миниатюрки - ВАУ-эффект гарантирован на 99%!
2. Очень компактные правила, не требующие долгого изучения
3. Сюжет и нюансы правил, подающиеся через 1!!! колоду сценария - это крайне удобно, понятно и без возможных спойлеров. Причем в каждом сценарии вам и напомнят как партию подготовить, и чем сюжет в прошлой главе завершился!
4. История про перемещение детворы в волшебный мир, с эпичными проблемами, магическими способностями, и решением судеб - детям самое то!
5. Сюжет действительно ветвится. Пусть немного, но этого в целом достаточно для вовлеченности и возникновения различных концовок не на пустом месте. Разве что, ключевые слова я бы не записывал, а выдавал карточками.
6. Легковесная ролевая составляющая - достаточная, чтобы почувствовать разнообразие и индивидуальность своего персонажа, но не перегруженная, чтобы утомить или отвлечь ребенка от приключения. <<МИНИ-СПОЙЛЕР>> есть даже небольшая прокачка с выбором навыков!
7. Боевая система довольно простенькая, и можно даже сказать, однообразная, т.к. базовых монстров всего 1 вид, но она оставляет место какой-никакой тактике. А главное: акцент смещен с поражения врагов, на сюжетные события - так, что ты думаешь не о том, как всех перебить, а как выполнить текущую цель в потоке пребывающих (часто бесконечно) врагов. Кроме того, игра старается подкидывать различные сюрпризы, вводя новые механики и врагов без использования стандартных миниатюрок...
НО ТУТ,..
Часть 2. (Не поддающаяся пониманию) Мнение мальчиков 9 лет:
Внезапно, когда к середине 3 сценария ВАУ-эффект от новой игры спал, и когда взрослым почти всё выше описанное было понятно, было объявлено, что детворе как-то скучновато!.. И да, на 6-ю партию игра смогла практически в полной мере вернуть к себе интерес... Но когда все компоненты улеглись по местам в последний раз закрывшейся коробке, был вынесен безапелляционный приговор: "Плюшевые сказки - были лучше!" Аргументированного ответа добиться так и не удалось, "просто больше понравилось"...
В таком составе база для детей становится слишком кризисной, а итоговые города завалены невостребованными ресурсами, что в свою очередь снижает эстетическое удовольствие и расстраивает отрицательными ПО.
Данное дополнение возвращает приятные ощущения от игрового процесса (еще раз: речь идёт о детях и о большом составе), при этом процесс планирования и распределения ресурсов облегчается не критично - я бы сказал, достигается определенный баланс.
По цене - тут, конечно, оверпродакшн! Прямо чувствуется, как издатель искал, чего бы насыпать в коробку, чтобы оправдать ее покупку:
- горсть дополнительных кубиков ресурсов - кому-то не хватало?
- планшеты сундуков - по факту лишние
- блокнот с новой строкой - сомнительно, но окей
- деревянные монетки - они классные! но вам НИЧТО НЕ МЕШАЕТ заменить их любыми жетонами и спокойно играть в базу
- новые карты зданий и монументов (22 шт.) - вот тут за разнообразие - Спасибо.
А стоит это всё чуть дешевле, чем "Белый замок" с забитой до отказа коробкой!
Для взрослой компании, где снижение кризисности не критично, я бы это дополнение не рекомендовал, а вот для игры с детьми, наоборот, считаю обязательным! ...но не обязательным к покупке (см. про замену монет), особенно за фулпрайс!
ЗЫ играем только с базой. Возможно с другими дополнениями будет достигаться бОльшая комплексность!..
Из 20 пройденных коробочек, именно эта оставила самые приятные и яркие впечатления от результатов расследования!
На моей памяти, это единственный раз в серии, когда авторам удалось выдать одновременно и приличную историю (невероятную, но вполне стройную и логичную, без домысливаний или разночтений), и хорошо сбалансированный набор улик (позволяющий логически выстроить правильную версию и откинуть второстепенных подозреваемых), и адекватный список финальных вопросов.
Можно придраться к нескольким моментам в плане реалистичности событий, но по большому счету при наличии улик это не мешает делать выводы.
Претензии остаются только к игровой механике, создающей влияние от случайного выпадения карт, и, требующей быть экстрасенсом, определяя заранее, что относится к делу, а что нет... но последнее можно и захоумрулить.
Самый кайф был, когда под конец игры, картина на столе так и не сложилась ни во что стройное. В целом было понятно, какие улики к делу относятся, а какие нет, но пазл не сходился всю дорогу. Карт больше не осталось, и основная версия звучала как "что за бред?". Но посидев несколько минут над получившейся раскладкой, и руководствуясь принципом того самого Ш.Холмса "Отбросьте всё невозможное, и то, что останется, — и будет правдой, как бы невероятно оно ни казалось", я предложил версию - довольно бредовую (о чем был сразу же уведомлен сопартийцами), но позволяющую увязать все существенные улики. За неимением ничего лучше, стали отвечать на вопросы по этой версии, не забывая называть ее "шизой"... И какое же было приятное удивление, когда события сошлись практически слово в слово! Принцип знаменитого сыщик в очередной раз сработал, а мы получили свои 18 баллов и заслуженное звание Шерлоков )))))
Как любопытно наблюдать, на сколько по разному у людей могут формироваться впечатления!
У меня, например, диаметрально противоположное мнение сложилось:
По результатам 20 коробочек Элементарно "Гробовое молчание" оказалась, пожалуй, самой лучшей, а "13 заложников" - одной из худших.
"Живописная афера", соглашусь, хорошая!
ЗЫ повторюсь, пишу не ради спора, а в качестве иллюстрации, на сколько по разному воспринимается разными людьми
Дело очень простое и прямолинейное, как доска! Зато без характерных для серии несостыковок и недоработок (по крайней мере, в этот раз нам ничего такого в глаза не бросилось).
Наверное можно рекомендовать, как одну из стартовых коробок Элементарно.
ЗЫ правильная версия сформировалась уже на 4й карточке, пришедшей в руку. Далее всю игру надеялись, что "ну не может же все быть на столько очевидно!.." - нет, может... Игра сделала пол попытки дать другого подозреваемого, и насыпала горсть карт с какой-то невнятной санта-барбарой, так и не приведшей к реальной интриге...
Эта игра ощутимо слабее "Печенек" по всем пунктам: история, оформление, креативность и сложность задачек, продолжительность...
Для взрослых ВАУ-эффект уже недостаточен чтоб оправдать ценообразование, остается только реакция детей. А детям (8 лет) понравилось, особенно с учетом припасенных на финал леденцов (в комплект игры не входят!)
Специально начали серию (и знакомство с форматом "холодных" дел) с коробки поменьше, и результат оказался очень приятным!
Играли вдвоем, под чаёк с плюшками, иногда немного отвлекаясь. В подобном формате раскрыли дело за 1,5 часа.
Ощущения от "самостоятельного плавания" довольно приятные и интересные. Не малую роль в создании атмосферы играет и "выход за пределы коробки". Оригинальность и элегантность сюжета на уровне "сойдет", но спишем это на demo-коробку.
Игру точно можно рекомендовать любителям детективов!..
НО... Лично мне ближе к концу расследования бросилась в глаза определенная сценарность, когда просто из объема предоставленной игрой информации уже можно делать выводы. <ПОЧТИ НЕ СПОЙЛЕР> У нас есть 5 подозреваемых, про двух из которых информации довольно много, про двух других - есть, но ощутимо меньше и она грубее проработана, а пятому сценаристы похоже вообще забыли придумать легенду. Волей-неволей распределяешь роли: кто для дела важен, кто отвлекающий фактор, а кто статист.
Посмотрим, будет ли подобное так же чувствоваться в больших коробках...
Игра предлагает уникальную механику, где основным игровым элементом является аудио ряд, из-которого надо выявлять звуки-подсказки (улики), анализировать, строить версии и делать вполне дедуктивные выводы - так что ее вполне можно назвать вариантом детектива. Уже за счет уникального процесса игра определенно стоит внимания! (Но если по поводу уникальности я не прав, буду рад, если кто подскажет аналоги.)
Забегая вперед, конечный игровой опыт скорее положительный, и даже хотелось бы получить продолжение... с оговоркой, что в нём будут исправлены МНОГОЧИСЛЕННЫЕ 'НО'!..
1) самая большая проблема игры - это продакшн! - тут, если честно, каждый элемент хотя бы немного, но раздражает:
- поле, отпечатанное на тоненькой бумажке и сложенное в три погибели! из-за чего, оно упорно не лежит на столе ровно, а к концу прохождения всех сюжетов начинает неизбежно протираться в местах сгибов.
- карточки-камеры - они перемешаны между всеми делами, отчего сложно понять, к ВРЕМЕНИ какого дела они относятся - простейшая маркировка "дата-время", соотносящаяся с карточкой дела, была бы более чем к месту. А еще вечно сбивают буквенные индексы в маркировке. И если уж разбираться, кадры с камер наблюдения были бы гораздо уместнее все в том же приложении! (но пустую коробку никто не купит)
- буклет достопримечательностей - приятный штришок при распаковке, но на практике пригодился всего лишь в одном деле (либо мы что-то проглядели)
- коробка! из-за совершенно дурацкого ложемента в ней куча пустого места, но при этом все кроме карточек туда плохо помещается
- приложение - в целом нормально, но не хватает эргономики, например, поставить закладку на конкретном моменте времени. а еще оно частенько сбрасывает на начало дорожки при поиске по шкале длительности или нажатии "плэй" после паузы.
ВАЖНО!!! Приложение не покажет вам эпилог, пока все 15 дел не будут отмечены, как пройденные (зеленый цвет). т.е., если вы сдались искать нужную точку, запросили ответ, и, посмотрев его, перешли к следующему делу, кнопка "эпилог" в конце не появится!
2) сырая механика или недоработки в геймдизайне
- скорость! тут полный хаос: спортивные автомобили, велосипедисты и даже собаки - все перемещаются примерно с одинаковой скоростью! ускорения и замедления (видимые в ответе) по звуку никак не определить, т.о. цель может проехать разное расстояние за единицу времени
- по сути нет никакой системы оценки результата. да, вам могут сказать "отлично" или "вы могли быстрее", но вас никто не накажет за перебор даже пары десятков адресов, а ответ полученный с подсказкой будет оценен также, как найденный самостоятельно.
- карточки-камеры - см.выше
3) "почти минусы" игрового процесса
- мы часто ездим по уже знакомым местам, и только по этому их узнаем на слух;
- можно весь трек упорно не понимать, где находится цель, но ближе к концу услышать знакомое здание и найти цель, тем самым сделав бесполезным половину процесса прослушки;
- внутриигровые подсказки часто оборачиваются чуть ли не прямыми ответами;
- с другой стороны, можно четко "приехать" в нужный квартал и начать тупо перебирать дома, т.к. улики, намеки и подсказки кончились;
- есть несколько дел, содержащих вопросы по промежуточным этапам маршрута - так вот они играются сильно интереснее!
- авторы пытаются разнообразить игровой процесс (это отлично!), но никак не рассказывают о введении новых механик или принципах их работы. <ДАЛЕЕ ЛЕГКИЕ СПОЙЛЕРЫ> например: первые несколько дел вы будете искать строго конкретный адрес с номером дома, а потом внезапно ответ окажется на немаркированной зоне. в другом случае уже будет понятно, что мы ищем зону, но вот границы этой зоны и чем отличаются две соседствующие - не понятно. вы отслеживаете команды навигатора, но он ведет себя по разному на одинаковых участках маршрута, чего быть не может. Или ближе к концу вам дадут послушать запись с пометкой, что она старая и может окончательно прийти в негодность, но совершенно не понятно, ограничивает ли это количество прослушиваний или это только сюжетные слова.
- сюжет! <СПОЙЛЕР, КОТОРЫЙ ЛУЧШЕ УЗНАТЬ> Вас об этом никто нигде не предупредит, но есть дела, продолжающие друг друга! (что уже не хорошо, если вы решили проходить игру с большими промежутками). А ближе к концу игры вы можете начать подозревать наличие сквозного сюжета в некоторых делах - ВАМ не кажется! И большинство точек над е расставит эпилог, если вы его откроете (см.выше).
Подводя итог... Игра очень сырая, но способная подарить интересный опыт! Все вышеописанное вызывало у нашей игровой ячейки некоторое негодование, но не отбивало желание ее закончить! Правда мы играли не спеша - несколько подходов примерно за 4 месяца - и, подводя итоги в эпилоге, уже плохо помнили фигурантов ранних дел.
Не смотря ни на что, очень хочется выдать разработчикам кредит доверия! Ждем вторую часть! Но надеемся на более серьезную проработку!
На 16-й коробочке серии мы впервые получили полнейший провал по выводам!
Авторы придумали довольно интересный сюжет, но, к сожалению, плохо проработали игровую составляющую и логические связи: игра не делает достаточных намеков ни на преступника, ни на его мотив - 3 указанных в ответе карточки с этой задачей справляются крайне плохо (и еще хуже, если выйдут разным игрокам).
Зато против другого персонажа можно накопать и мотивы, и улики, и отсутствие алиби.
Вывод: в очередной раз разочарование от плохой подачи хорошего сюжета.
Вы упустили два момента из правил:
1) Все карты ландшафтов строго поделены между цветами перегонов - нейтральных нет. Есть карты ландшафта для черных, белых и серых (нейтральных) перегонов!
2) В качестве джокера для ландшафта по правилам можно использовать "локомотив" (но у себя мы это правило упразднили - получается слишком просто и неудобно с раскладыванием сброса)
В любой хорошей механике важен баланс! Тратить ход и карту на удвоение одинарного перегона - бессмысленно. Мне видится оптимальным использовать ландшафты на перегоны длиннее от 3 (меньше по ситуации), а переправу на Мадагаскар прям-таки обязательно удваивать - вот тогда Вы в полной мере прочувствуете их преимущества!
Интересные обстоятельства дела и процесс обсуждения. Но очень дырявая "правильная" версия событий: мотив не прослеживается, логика следствий и выводов не выдерживает критики. В итоге проходной балл за нераскрытое дело, как еще одно доказательство поломанной механики подсчета результатов.
Удалось восстановить практически все события, кроме настоящего мотива одного из персонажей. Каких-то откровенных нелогичных моментов не припоминаю.
В целом игровой процесс понравился: и составные локации, и сличение отпечатков... Но как уже писали раньше, не хватает хотя бы простенькой оценки результатов - игру прошел, баллы посчитал, а "молодец ты с этими баллами или нет :-)" - никто не скажет, с другой стороны, при таком подходе, ты точно не пожалеешь, что лишний раз заглянул к примеру под стол, а там ничего важного не было.
Основная проблема этого "дела" - полная сфабрикованность событий, игра не пытается быть мало-мальски реалистичной: вы думаете над чем-то, не потому, что нашли связанные улики, а потому, что выпала карточка с такой информацией.
Далее два спойлера, уж простите, но они максимально хорошо отражают логику игры:
СПОЙЛЕР 1: персонаж появился в городе 4 года назад, на случайной газетной вырезке 4-летней давности информация о сбежавших в другом городе наркоторговцах (без описания) - делаем вывод, что это был наш персонаж... железно же!
СПОЙЛЕР 2: у семьи из двух человек в 3-местном паркинге стоит всего 2 машины - 3й не может не быть и с ней точно случилось что-то подозрительное!..
Фактически дело раскрыли (это вполне реально), но повелись на уводящие в сторону варианты ответа - там и без того просматривалась любопытная и вполне логичная интрига, которая по задумке авторов оказалась несущественной, а жаль - сюжет был бы гораздо интереснее... Результат, с учетом штрафа "за импульсивность" - средний.
Коробочка попала в руки практически случайно, потому было решено попробовать, на столько ли все плохо, как пишут...
У игры действительно две больших проблемы:
1) больше всего негативных ощущений доставило качество графики на картах-локациях - когда ты смотришь, и до конца не понимаешь, что ты видишь на рисунке и не уверен, важно ли это что-то или можно не ломать глаза.
2) скудность содержимого: четверть карт и без того тоненькой колоды не относятся к игровому процессу, а на оставшихся, просто не хватает места и времени (=количества карт) развернуться действительно интересному сюжету.
К слову о сюжете: не могу назвать его ужасным, но и чем-то особо интересным похвастаться он не может. Основные события раскрываются довольно легко, а вот в некоторых деталях логика порой становится слишком "авторской".
А вот что понравилось, или вернее показалось интересным, т.к. снова не хватает содержания, чтобы сделать уверенный вывод - это механика с этапами расследования и открытым доступом ко всем уликам/подозреваемым, но ограниченным числом подходов для детального изучения - кажется, на достаточном количестве карт это могло бы хорошо играться
В целом, не могу назвать игру ужасной. Вроде бы даже есть какой-то потенциал. И она могла бы занять нишу детективов-коротышей, но надо хотя бы четкость картинки подтянуть. И цена, конечно, тоже должна быть адекватна содержимому.
А почему нет?
У моих детей была книжка красная шапочка с вариантами выбора действий, так там пяток концовок наберется, и перечитывать книгу с новыми вариантами вполне интересно. В стиме есть игрушка Swordbreaker - тот же самый жанр повествования с развилками, так там развилки через экран (=панель) и переплетающиеся пути к множеству концовок - реиграбельность отличная! При всем при этом оба примера не отягощены какими-то перками и набираемыми баллами, т.е. структура проще, чем у этой книги.
Волшебные хоумрулы в студию! Пожалуйста!
Прошел сам, провел игру двум детям. Книга понравилась, но с замечаниями, на которые в общем не сложно не обращать внимания (уж детям точно!):
1) выбора как такового нет, вариативность чисто косметическая, вы так или иначе пройдете через все события,
2) как правило, развилка будет вести в одну и ту же точку только через разное визуальное оформление, возможно с разным начислением (вычитанием) очков, при этом во многих (не всех) случаях варианты сводятся к угадайке, т.к. логически предсказать последствия выбора невозможно
3) а значит вы будете терять очки, а раз так, вам их будет не хватать для перехода на следующий уровень (пул доступных для заработка очков крайне мал) - игра предлагает переигрывать, но потенциала вариативности для сохранения интереса явно не хватает, проще просто забить и идти дальше
4) кроме того, сильно ощущается истощение фантазии авторов: по ходу сюжета разнообразия и даже псевдо развилок становится все меньше и меньше
5) пока в концовке не оказывается, что сюжет брошен на полуслове, и не понятно, стоит ли ждать продолжения?
6) При финальном подсчете очков нелогичность составляющих приводит в недоумение, а итоговый результат стремится усреднить любые варианты, если таковые могли остаться. В награду же вы получите одну из 3 однотипных и крайне скучных панелек комикса. И не переживайте, их вы не могли себе проспойлерить в процессе - на столько за них не цепляется взгляд!
Не смотря на все выше изложенное, листать книгу было интересно и весело, особенно вместе с детьми (8 лет). Это была наша первая игра такого формата, и с удовольствием попробуем другие!
PS не понятно, откуда на обложке взялось ограничение в 16+, ничего крамольного, кроме карикатурных драк в книге нет. ну может две логических задачки не поддадутся первоклассникам;
PPS изначально были сомнения по поводу формата: на соседние панели нет-нет да заглянешь, но сюжет перемешан довольно неплохо, и если специально не читать/рассматривать, боковым зрением сильных спойлеров не подцепишь
Сюжет максимально прямолинеен: что произошло становится очевидно очень быстро, остается только разобраться в деталях и мотивах. И вот тут есть нюанс: редкий случай, когда "правильную" версию нельзя назвать притянутой, дырявой или совсем уж нелогичной, НО... игра дает как минимум три карточки и два факта, обеспечивающие другому персонажу гораздо более весомые мотив и возможность при практически неизменных прочих обстоятельствах - и это косвенно подтверждается при подведении итогов!
Итак, наша "любимая" система контрольных вопросов и подсчета очков:
- преступник назван неверно (вот это поворот!)
- зато на 7 вопросов из 10 ответили правильно (могло бы быть и 8, но сбросили карточку с ответом в начале игры самой первой - "обожаю" эту механику)
- зато всего лишь одна "лишняя" карточка на столе
Дело вроде бы не раскрыто, преступник ушел, а средний балл (Др.Ватсон) получен... Класс!
Но, как всегда с этой серией, ёжики продолжают лезть на кактус - в запасе еще 7-8 коробочек...
"Правильная" версия показалась очень слабой и притянутой, а "лишние" карточки на столе, как обычно толи удивляют, толи злят. Но, что самое главное, сюжет вешает несколько "ружей" о неких явлениях призрака в прошлом, и НИКАК эту тему не раскрывает!..
В результате: убийца установлен, но с неверным мотивом, но ответы на вопросы верны 8 из 10, но "лишние" карточки опрокидывают до средней оценки - полная каша - впрочем, как всегда в Элементарно.
По сюжету же остаемся скорее с ощущением сожаления, что интересная необычная тема не была реализована.
Что понравилось:
1) Уже когда берешь игру в руки необычный формат конверта интригует и обещает порадовать чем-то новеньким. Размер компактный - удобно взять в дорогу, правда поиграть в пути не получится, т.к. разворачивается на пол стола. Сама система разворотов при должной фантазии и степени погружения в процесс вполне себе ощущается, как открытие новых комнат - атмосферно!
2) Очень понравились всякие дополнительные "штучки" (чтобы не было спойлеров) и то, как они применяются в решениях, оживляя прохождение, и еще больше погружая в процесс.
3) Приятно сделана система проверок ответов и подсказок через открытие кармашков с перфорацией. Правда для повторного прохождения (другим игроком) чтобы "замести следы" придется вскрыть все кармашки с ответами.
Что не понравилось:
1) Сюжет. Конечно, он вторичен, но уж лучше бы это был обычный эскейпрум. Южноамериканская девушка, решившая бросить вызов традициям и богам во имя возлюбленного?.. Голоса в голове?.. Это можно было "проглотить" и отдаться атмосфере... Но развязка пробивает дно самых клишированных и низкопробных романчиков (не читал, но представляю примерно так).
2) Часть загадок (в противовес к хорошим) решаются на гораздо более примитивном уровне, чем ожидаешь. В таких случаях затруднение вызывает не решение, а необходимость понять, что все твои в общем не такие уж заумные действия (главное, что все сходилось, кроме ответа) - для игры слишком сложны и надо действовать ЕЩЕ проще! Особенно этим разозлила загадка с пирамидой.
Игра предлагает установить временные рамки в 60/90/90+ минут. Время мы засекли, но не гнались за ним (чай без нас возлюбленного не прирежут), играли неспеша, под чаек с печеньками, делая небольшие перерывы - в таком режиме вышло ~ 2 часа с учетом пары штрафов за ошибки и 1 подсказку. И это было вполне интересное и приятное время! Игру вполне можно рекомендовать, и ждать продолжения серии (особенно если сюжетную часть подтянут)!
про связь игр цикла: доиграли все 3 коробочки. связь таки минимальна - так что над порядком действительно можно не заморачиваться.
про связь игр цикла: доиграли все 3 коробочки. связь таки минимальна - так что над порядком действительно можно не заморачиваться.
Дело очень простое и прямолинейное, на столько, что разгадав подозреваемых в самом начале, всю оставшуюся партию не могли поверить, что все на столько очевидно, и искали "двойное дно"... И таки надумали лишнего, на один неверный ответ в конце.
Кроме того, дело довольно грубо срежиссировано: и если про часть фактов (см.выше) буквально кричат на пачке карт, то, например, один момент из финального опросника упомянут только на одной карте - сбросите, и останется только гадать - у нас игрок положил карту, до конца не понимая, чем она важна - повезло! Ещё одна часть ответов остается в поле домыслов на основе косвенной информации - в целом логичной, но совсем не однозначной (могло быть так, но с тем же успехом и по-другому).
С учетом небольшого хоумрула получили "Майкрофта". Для нас это 10-я коробочка Элементарно - плохой назвать ее не могу, скорее чуть ниже среднего.
Редкий случай: не смотря на то, что наша версия оказалась абсолютно не верной, дело очень понравилось и запомнилось! И что совсем не характерно для серии Элементарно, не отгаданная нами правильная версия оказалась вполне стройной и даже не вызвала упреков в нелогичности!
А вот "средневековое" оформление карт не понравилось.
Коробочку рекомендую!
Наша девятая коробочка Элементарно с уже привычными недостатками механики и хоумрулом по их минимизации, так что напишу только про само дело:
А дело не особо захватывающее - эдакая бытовуха в сеттинге дикого запада (это и спасает), зато срежиссировано вполне неплохо. Есть даже 1,5 намека на альтернативные версии произошедшего - маловато, но работает. Еще есть несколько карт, не поддающихся логике даже после прочтения ответа, но они второстепенные и особо не сбивают.
Правильная версия выстраивается довольно легко и ровно, немного поломать голову пришлось только над финальными событиями истории. В итоге 18 баллов из 20 из-за двух карт, которые идеально легли в правильную версию, но игрой были названы "лишними" - Элементарно в своем репертуаре.
-
Могу рекомендовать коробочку, в качестве одной из первых игр. Для искушенных детективов, дело будет не очень интересным.
PS из отзывов можно узнать, что три дела по Дикому западу сюжетно связаны между собой - но производитель не удосужился об этом рассказать ни на одной из коробочек, и тем более установить порядок. Судя по датам в делах, играть надо сначала "Проклятую шахту", потом "Выстрелы на рассвете" и в конце "Нарушенный покой"...
Для меня в этой игре есть один жирный плюс и два не менее жирных минуса, начну с последних:
Минус номер РАЗ - подсчет победных очков (ПО).
Наша цель максимизация ПО и выигрыш по их количеству, но по ходу партии практически невозможно оценить, выигрываешь ты или проигрываешь:
а) текущее количество ПО по замку удерживать в голове уже не просто (но более или менее реально, если напарники-противники не слишком болтливы);
б) замка два (тут уже становится посложнее держать ПО в голове);
в) а ведь есть еще замки, которые Вы не строите, но с которыми соревнуетесь (на их оценку времени нет - либо дичайший даунтайм);
А что же нам дает взаимодействие, кроме отвлечения от построения хитрых схем и комбо? А практически ничего, и это минус номер ДВА! Мы противники, но в рамках совместного замка - союзники, и цель у нас одна, т.о. мы либо примем единогласное решение об оптимальном ходе, либо альфа начнет доминировать, доказывая свою правоту. Исключения, когда может сыграть роль порядок выставления тайлов, или когда тайл напарника заставит Вас изменить свой выбор из 2-х заготовленных комнат (вероятно, тем самым руша планы во втором замке), крайне маловероятны. Уж скорее Вы захотите положить новые комнаты на одно место и будете решать, чьими планами лучше пожертвовать, и результат будет очевидным, очки-то получать обоим...
А теперь помножим эту бессмысленность на два "фронта". Добавим несколько очагов обсуждения за столом... Получим много шума, суеты, затрат времени, при минимальном влиянии на результат!
Сама по себе комбинаторика в игре интересная и довольно глубокая с потенциалом к планированию и построению комбо - и это тот самый жирный плюс! Вот только описанные минусы вдобавок снижают и стратегический потенциал. А как бы хотелось иметь возможность, например, в моменте пожертвовать успехом в одном замке, ради глобальной выгоды,.. но таких гамбитов не ожидается.
В итоге получаем в целом интересный, но монотонный процесс набирания ПО с довольно затяжным финальным подсчетом и СЮРПРИЗОМ в конечном результате. После чего идет не менее нудный процесс раскладки обратно в органайзеры.
Не вижу никакого смысла в детской версии TtR! Базовые правила оригинала вполне доступны детям с 7 лет точно (младше не проверял) - они играют на равных с взрослыми и учатся простейшему планированию, тренируют счет... Данная же версия игры упрощена до примитива, вряд ли чему-то учит, предлагая просто ставить вагончики между пунктами А и Б.
В преимущества можно, пожалуй, записать короткие партии для неусидчивых шестилеток ))