Тепло отношусь к этой игре, но воспринимаю исключительно как семейный пати-гейм, в котором не надо (нельзя) сильно задумываться, а лучше просто веселиться. Вся "соль" и "сахар" процесса в создании веселого хаоса за счёт нарушения планируемых последовательностей действий, но как раз это игра делает довольно лениво.
При всём удовольствии от игры, ЛИЧНО МНЕ не хватает: 1. "слепых" участков маловато - если начать действительно запоминать все карты, угадать скрытые действия соперника будет не так уж сложно 2. влияния на очередность ходов - очень часто ты не можешь сделать то, что хочешь, т.к. понимаешь, что неизбежно будешь "наказан" следующим по порядку игроком или опережен "предыдущим" 3. возможности каким-либо образом получить дополнительное действие - в общем, причина та же, что в прошлом пункте 4. мало случайных событий (и они не случайны), способных встряхнуть игру и добавить хаоса и веселья 5. альтернативных маршрутов, но это, вроде как, решается в дополнении с лошадьми и дилижансом
(6) Львиную долю эффекта от игры составляет сцена, разыгрывающаяся у вас на столе! И это тот случай, когда дополнительные украшательства лишними точно не будут: - 3D-компоненты игре просто необходимы - объемные мешочки-чемоданчики не только дают +100 к визуалу, но и выковыривать из поезда их гораздо легче - поле (из промок) на игру не повлияет, но даже если его распечатать на обычных А4, даст +100 к внешнему виду особенно вместе с объемными камнями-кактусами из базы - миниатюрки или наклейки на миплы - добавят однотипным истуканам индивидуальности и очередные +100 к атмосфере. (...итого +300, можно шутить про машиниста...)
Игра очень рандомна и у вас будут партии, в которых свойство сработает много раз и когда от него вообще почти не будет толку.
Например, в последней партии я играл за красотку и в меня всадили около 5 пуль, причём не то что бы это было сильно запланировано. Были партии, когда воровка пользовалась своим свойством много раз подряд и это решало и были партии, когда оно не применялось ни разу. Ещё в последней партии выиграл Туко, потому что стал лучшим стрелком и потому что 2 раза ему помогло его свойство.
На счёт призрака не согласен тоже. За него у нас давно никто не выигрывал. Ситуаций, когда эта самая скрытность прямо критична не то чтобы много за игру. Часто все или и так понимают, что ты сделаешь, или всем по фиг. В этом смысле, скорее, лучше Док. Его свойство, хоть и не очень сильное, зато работает всегда.
Задумка, механики, тематика - нравится всё. Но ощущения от игры скомканные. Ты вроде планируешь последовательность, но вот соперник делает скрытое действие, и дальше вопрос только в везении. Чаще всего не угадываешь, поэтому часть твоих действий уходят просто "в молоко". Персонаж делает что-то, что не даёт никакого результата и ты беспомощно наблюдаешь за этим, например как он прыгает на кулак, что нелогично, но "оправдано" механикой, и не имеешь никакой возможности на это повлиять. Нередки партии, где половина действий не стыкуются с реальностью, в итоге как бы ни я не играю в игру, ни игра в меня, а игра сама в себя ради ничего.
Очень оригинальная механика программирования / планирования действий. Чаще всего при игре в большой компании что-то планировать и выстраивать стратегию сложно, но возможно. Играется быстро, даунтайм практически отсутствует.
Играл с большим количеством дополнений и они вписаны в игру очень органично; чего стоят лошади, на которых бандиты-игроки догоняют поезд и которые каждый раунд они отстают на один вагон.
Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/326760
Не скучная, реиграбельная, интересное программирование действий, не очень удобно ковырять фигурки из вагонов, чтобы переставить. На двоих, скорее всего, будет не так азартно, толпой интереснее.
В своё время сделал ПнП. Не из жадности, а чисто по приколу. Так как делать сборные модельки вагонов, имея лишь картон, ножик и кривые руки было сложно, то сделал вариант, где тупо распечатывается картинка-прямоугольник вагона, и такой же прямоугольник крыши. Игра получается в 2Д. Это в разы удобнее. Просто перекидываешь персонажей по уровням. А ещё вместо безликих миплов мы играем красивыми картинками самих персонажей. Тактично выглядит.
Как-то сыграл в официальную версию - аж покорёжило. Реальный гемор выколупывать мипликов с нижних этажей. Ещё и динамика просаживается. Уже привык смотреть бодрый мультик. Открыл карту, сделал действие на поле. Следующую карту открыл. Зато 3д очень красиво на фоточках выглядит. Будто стоп-кадр из кино. Особенно если домысливаешь мелодию на банджо. Хотя местами там порой больше Бенни Хилл подходит.
100% 2Д лучше! Жалко нет такой редакции, плюс там коробку можно было бы сделать карманного формата, а не это депо в коробке. Может китайцы сделали уже) Реально эти вагоны крайне громоздки. Красота в ущерб динамике. Иногда её даже брать с собой не хочется из-за этого.
Давно не играл в эту версию, что-то мешает взять карты поезда из карточной версии Кольт Суперэкспресс и использовать в этой версии? Там локомотив и вагоны пропечатаны на картах, на каждой карте 2 зоны внутри и крыша.
NotGeek, карточный Кольт Суперэкспресс весьма неплох, играть в него лучше сразу со всеми доп. картами (Лошадь + Рефлекс). С удовольствием держу его в коллекции.
Что бы он игрался ещё бодрее: 1. Стоит отпнпшить 1 промокарту машины времени и играть только с ней. 2. Карте Лошадь добавить свойство в виде возможности применить её и лёжа. Это хоумрул, но без него что-то не то.
Подскажите пожалуйста - при игре вдвоем у Призрака есть такая способность (из правил): "Игрок, перед которым лежит планшет Призрака, может в свой первый ход разыграть карту действия рубашкой вверх, даже если эта карта Призраку не принадлежит. Если это карта «Выстрел», он также может разыграть её лицом вниз, чтобы разыграть ещё одну карту."
Не совсем понятно, зачем тогда выстрел разыгрывать лицом вниз? Ведь если ты потом разыграешь еще одну карту, то понятно, что первым был выстрел...
Прелести перевода, самодеятельности или иного толкования тех смыслов, что заложены и написаны в оригинальных правилах.
Обратимся к англоязычному первоисточнику: Ghost allows his player to place his first Card face-down, never mind that the card is a Ghost’s card or his other Bandit’s card. He doesn’t have to play face-down, for example if he wants to use the Cover rule explained above. He doesn’t have to play face-down, for example if he wants to use the Cover rule explained above.
Означает буквально следующее при переводе: Призрак позволяет игроку разыграть его первую карту рубашкой вверх, вне зависимости от того принадлежит эта карта Призраку или другому бандиту. Он не обязан разыгрывать карту рубашкой вверх, например, если он хочет воспользоваться правилом Прикрытие*, описанным выше.
* В русскоязычной версии правил, правило ПРИКРЫТИЕ, описано как ОБЩЕЕ ПРАВИЛО при игре в составе 2-3 игроков, когда после разыгранной карты "Выстрел" одного из своих персонажей, игрок может разыграть ещё одну любую карту другого своего персонажа (кроме карты "Шериф").
Т.е. первая часть последнего предложения говорит о том, что он может сыграть первую карту взакрытую, но не обязан этого делать - чисто по желанию. А вторая часть того же предложения приведена исключительно, как один из наглядных примеров, когда имеет наибольший смысл разыгрывать первую карту именно лицом/действием вверх.
возраст на коробке от 10 лет подразумевает, что игра не совсем детская. это скорее патигейм. обоснование о "недетском" рандоме вообще звучит очень исчерпывающе. как говорится дал оценку, а дальше - "краткость - сестра таланта"
Я тоже в шоке. Играл несколько раз. Всем весело, а я понять не могу, что веселого. Весь игривый процесс убивается рандомом. Просто тупо все стреляют по случайным целям. Так и не смог полюбить «это».
Похожие ощущения, отчасти понимаю позитивные впечатления у ненастольщиков,а вот для настольщиков...ну хз очень рандомно, а держать ее для ненастольщиков она слишком дорогая
Играл в компании проженных настольщиков, всем очень понравилось. Игра генерирует кучу нелепых смешных ситуаций, что вполне нормально для патигейма. В общем, будьте проще! Да, это не евро, да, это не про просчет.
Это антинастолка, очень фановая и грамотно сделаная при этом. Идеальное соотношение патигейма и достаточно грамотной механики. Единственный недостаток - громоздкая. А так - маст хэв в коллекцию, как по мне, с учётом её цены. Дорогая? Я чёт не помню, вроде за копейки взял, при нынешних реалиях.
Мне по атмосфере полного хаоса на поле "сражения" напомнила прям очень фановый файтинг на четверых Power Stone на Dreamcast, больше нигде в настолках такого не ощущал.
Так и не решился её купить. Гемплей предельно плоский и примитивный. На овер весёлую компанию, то есть от людей всё зависит играющих, а не от самой игры
Неплохая игрушка на программирование действий. Сначала по порядку играете карты с действиями (где то в закрытую, но чаще в открытую), а затем только разыгрываете ходы. Тут и начинается пальба в никуда, попытка подобрать драгоценность, когда там ничего нет и т.д. Прикольно, весело, играть можно с кем угодно, правила элементарные. Чем больше людей тем все более непредсказуемо и веселее, на малый состав все-таки не так интересно. 6/10
Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/302729
Ситуация:в первом вагоне Док, Во втором вагоне Туко, в третьем Красотка. Туко может стрелять В Красотку, или только в Дока, т.е. Красотка защищена своим свойством? Или ее свойство действует, только когда оба бандита в одном вагоне?
Это прям оптимальный почти пати-гейм на компанию из 4-6 игроков, очень быстрый, задорный, динамичный и смешной. Игра заслуживает оценки отлично и железного места в коллекции!
Из незначительных минусов то, что поездом не так удобно пользоваться, выцепляя бандитов из состава. Было бы гораздо удобней, если бы он был плоский, это тоже можно бы было сделать красиво, впрочем это компенсируется атмосферностью модели.
Недостаток локализации лишь в правилах: такое ощущение, что их делали бандиты. Перевод просто ужасен, я впервые вижу настолько плохой перевод и в целом качество дизайна. И даже в том, который не официальный, я, заглянув, сразу же увидел грубейшую ошибку в свойстве персонажа. Поэтому сверяться с оригинальными придётся обязательно.
Классно то, что, что вагончики можно составлять рандомно, это придает реиграбельности. Кстати, их можно пронумеровать от 1 до 6, по сумме хранимых ценностей, и выставлять с помощью тасовки колоды патронов.
Немного сомнительным выглядит приз в целую 1000 долларов за попадания при стрельбе. Я бы подумал захоумрулить до 500, максимум 700. Но это не точно, потому что вносит ещё один элемент гонки.
А может кто-нибудь помочь? В русском издании Кольт Экспресс надписи на рубашках карт + имена героев написаны на английском или на русском?
Есть вариант купить дополнения на английском и хочу понять будут ли они совместимы с русской базой, а игры под рукой нет. По картинкам в интернете получается, как будто всё на английском везде.
Ответ на собственный вопрос. В русском издании все карточки и планшеты на английском точно такие же как в английском издании. По сути дела разница только в правилах. Поэтому можно спокойно докупить дополнения на других языках.
1) Товарищи, я правильно понял, что заключённый бандит просто выходит из камеры своим следующим действием в след раунде даже не выкладывая карт? Или как действует механика заключения и освобождения? В правилах ничерта толком не написано по этому поводу. Просто (если вы в камере то переместитесь на крышу или в коридор)? Тогда толку от механики освобождения?
мы в качестве этого маркера используем фишку декора (гору или кактус). А вообще перед первым игроком лежит стопка карт раундов. но мы всё равно путались)
Тепло отношусь к этой игре, но воспринимаю исключительно как семейный пати-гейм, в котором не надо (нельзя) сильно задумываться, а лучше просто веселиться. Вся "соль" и "сахар" процесса в создании веселого хаоса за счёт нарушения планируемых последовательностей действий, но как раз это игра делает довольно лениво.
При всём удовольствии от игры, ЛИЧНО МНЕ не хватает:
1. "слепых" участков маловато - если начать действительно запоминать все карты, угадать скрытые действия соперника будет не так уж сложно
2. влияния на очередность ходов - очень часто ты не можешь сделать то, что хочешь, т.к. понимаешь, что неизбежно будешь "наказан" следующим по порядку игроком или опережен "предыдущим"
3. возможности каким-либо образом получить дополнительное действие - в общем, причина та же, что в прошлом пункте
4. мало случайных событий (и они не случайны), способных встряхнуть игру и добавить хаоса и веселья
5. альтернативных маршрутов, но это, вроде как, решается в дополнении с лошадьми и дилижансом
(6) Львиную долю эффекта от игры составляет сцена, разыгрывающаяся у вас на столе! И это тот случай, когда дополнительные украшательства лишними точно не будут:
- 3D-компоненты игре просто необходимы - объемные мешочки-чемоданчики не только дают +100 к визуалу, но и выковыривать из поезда их гораздо легче
- поле (из промок) на игру не повлияет, но даже если его распечатать на обычных А4, даст +100 к внешнему виду особенно вместе с объемными камнями-кактусами из базы
- миниатюрки или наклейки на миплы - добавят однотипным истуканам индивидуальности и очередные +100 к атмосфере. (...итого +300, можно шутить про машиниста...)
Правильно понимаю, что персонажи красотка и шайен достаточно дисбалансны?
Неправильно. Дисбалансен Призрак :)
Игра очень рандомна и у вас будут партии, в которых свойство сработает много раз и когда от него вообще почти не будет толку.
Например, в последней партии я играл за красотку и в меня всадили около 5 пуль, причём не то что бы это было сильно запланировано. Были партии, когда воровка пользовалась своим свойством много раз подряд и это решало и были партии, когда оно не применялось ни разу. Ещё в последней партии выиграл Туко, потому что стал лучшим стрелком и потому что 2 раза ему помогло его свойство.
На счёт призрака не согласен тоже. За него у нас давно никто не выигрывал. Ситуаций, когда эта самая скрытность прямо критична не то чтобы много за игру. Часто все или и так понимают, что ты сделаешь, или всем по фиг. В этом смысле, скорее, лучше Док. Его свойство, хоть и не очень сильное, зато работает всегда.
Т.к. способность Шайен зависит от наличия карт, а стащить она может только кошелек, сильно дисбалансной ее, пожалуй, не назовешь.
Белла по ощущениям вполне в балансе: кто-то лучше стреляет, кто-то лучше защищен от стрельбы.
А вот удачно разыгранная фора Призрака может сделать всю игру!
Задумка, механики, тематика - нравится всё. Но ощущения от игры скомканные. Ты вроде планируешь последовательность, но вот соперник делает скрытое действие, и дальше вопрос только в везении. Чаще всего не угадываешь, поэтому часть твоих действий уходят просто "в молоко". Персонаж делает что-то, что не даёт никакого результата и ты беспомощно наблюдаешь за этим, например как он прыгает на кулак, что нелогично, но "оправдано" механикой, и не имеешь никакой возможности на это повлиять. Нередки партии, где половина действий не стыкуются с реальностью, в итоге как бы ни я не играю в игру, ни игра в меня, а игра сама в себя ради ничего.
Очень оригинальная механика программирования / планирования действий. Чаще всего при игре в большой компании что-то планировать и выстраивать стратегию сложно, но возможно. Играется быстро, даунтайм практически отсутствует.
Играл с большим количеством дополнений и они вписаны в игру очень органично; чего стоят лошади, на которых бандиты-игроки догоняют поезд и которые каждый раунд они отстают на один вагон.
Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/326760
Не скучная, реиграбельная, интересное программирование действий, не очень удобно ковырять фигурки из вагонов, чтобы переставить. На двоих, скорее всего, будет не так азартно, толпой интереснее.
В своё время сделал ПнП. Не из жадности, а чисто по приколу.
Так как делать сборные модельки вагонов, имея лишь картон, ножик и кривые руки было сложно, то сделал вариант, где тупо распечатывается картинка-прямоугольник вагона, и такой же прямоугольник крыши. Игра получается в 2Д.
Это в разы удобнее. Просто перекидываешь персонажей по уровням.
А ещё вместо безликих миплов мы играем красивыми картинками самих персонажей. Тактично выглядит.
Как-то сыграл в официальную версию - аж покорёжило. Реальный гемор выколупывать мипликов с нижних этажей. Ещё и динамика просаживается. Уже привык смотреть бодрый мультик. Открыл карту, сделал действие на поле. Следующую карту открыл.
Зато 3д очень красиво на фоточках выглядит. Будто стоп-кадр из кино. Особенно если домысливаешь мелодию на банджо. Хотя местами там порой больше Бенни Хилл подходит.
100% 2Д лучше! Жалко нет такой редакции, плюс там коробку можно было бы сделать карманного формата, а не это депо в коробке. Может китайцы сделали уже) Реально эти вагоны крайне громоздки. Красота в ущерб динамике. Иногда её даже брать с собой не хочется из-за этого.
По поводу "2Д поля" что б сделать игру поменьше.
Давно не играл в эту версию, что-то мешает взять карты поезда из карточной версии Кольт Суперэкспресс и использовать в этой версии? Там локомотив и вагоны пропечатаны на картах, на каждой карте 2 зоны внутри и крыша.
Или сделать что-то похожее.
Спасибо за совет!! А как вообще сам Суперэкспресс?
NotGeek, карточный Кольт Суперэкспресс весьма неплох, играть в него лучше сразу со всеми доп. картами (Лошадь + Рефлекс). С удовольствием держу его в коллекции.
Что бы он игрался ещё бодрее:
1. Стоит отпнпшить 1 промокарту машины времени и играть только с ней.
2. Карте Лошадь добавить свойство в виде возможности применить её и лёжа. Это хоумрул, но без него что-то не то.
"На двоих, скорее всего, будет не так азартно"
На двоих, в дополненни "Happy 10th Anniversary" уже есть персонаж автома - Мэри Пампкинс.
Данная леди "ходит" после живых игроков и "выполняет" случайные действия из "своей личной" коллоды.
Так что, и на двоих в Кольт Экспресс теперь - все тип-топ)
Подскажите пожалуйста - при игре вдвоем у Призрака есть такая способность (из правил):
"Игрок, перед которым лежит планшет Призрака,
может в свой первый ход разыграть карту действия рубашкой вверх, даже если эта карта Призраку не принадлежит. Если это карта «Выстрел», он также может разыграть её лицом вниз, чтобы разыграть ещё одну карту."
Не совсем понятно, зачем тогда выстрел разыгрывать лицом вниз? Ведь если ты потом разыграешь еще одну карту, то понятно, что первым был выстрел...
Прелести перевода, самодеятельности или иного толкования тех смыслов, что заложены и написаны в оригинальных правилах.
Обратимся к англоязычному первоисточнику:
Ghost allows his player to place his first Card face-down, never mind that the card is a Ghost’s card or his other Bandit’s card. He doesn’t have to play face-down, for example if he wants to use the Cover rule explained above.
He doesn’t have to play face-down, for example if he wants to use the Cover rule explained above.
Означает буквально следующее при переводе:
Призрак позволяет игроку разыграть его первую карту рубашкой вверх, вне зависимости от того принадлежит эта карта Призраку или другому бандиту. Он не обязан разыгрывать карту рубашкой вверх, например, если он хочет воспользоваться правилом Прикрытие*, описанным выше.
* В русскоязычной версии правил, правило ПРИКРЫТИЕ, описано как ОБЩЕЕ ПРАВИЛО при игре в составе 2-3 игроков, когда после разыгранной карты "Выстрел" одного из своих персонажей, игрок может разыграть ещё одну любую карту другого своего персонажа (кроме карты "Шериф").
Т.е. первая часть последнего предложения говорит о том, что он может сыграть первую карту взакрытую, но не обязан этого делать - чисто по желанию. А вторая часть того же предложения приведена исключительно, как один из наглядных примеров, когда имеет наибольший смысл разыгрывать первую карту именно лицом/действием вверх.
Ковбойский Бэнг в паровоз...
Красиво оформленая детская игра. Не детский рандом.
возраст на коробке от 10 лет подразумевает, что игра не совсем детская. это скорее патигейм. обоснование о "недетском" рандоме вообще звучит очень исчерпывающе. как говорится дал оценку, а дальше - "краткость - сестра таланта"
Я тоже в шоке.
Играл несколько раз.
Всем весело, а я понять не могу, что веселого.
Весь игривый процесс убивается рандомом. Просто тупо все стреляют по случайным целям.
Так и не смог полюбить «это».
Похожие ощущения, отчасти понимаю позитивные впечатления у ненастольщиков,а вот для настольщиков...ну хз очень рандомно, а держать ее для ненастольщиков она слишком дорогая
Играл в компании проженных настольщиков, всем очень понравилось. Игра генерирует кучу нелепых смешных ситуаций, что вполне нормально для патигейма. В общем, будьте проще! Да, это не евро, да, это не про просчет.
Это антинастолка, очень фановая и грамотно сделаная при этом. Идеальное соотношение патигейма и достаточно грамотной механики. Единственный недостаток - громоздкая. А так - маст хэв в коллекцию, как по мне, с учётом её цены. Дорогая? Я чёт не помню, вроде за копейки взял, при нынешних реалиях.
Мне по атмосфере полного хаоса на поле "сражения" напомнила прям очень фановый файтинг на четверых Power Stone на Dreamcast, больше нигде в настолках такого не ощущал.
Power Stone II то есть)
Так и не решился её купить. Гемплей предельно плоский и примитивный. На овер весёлую компанию, то есть от людей всё зависит играющих, а не от самой игры
Неплохая игрушка на программирование действий. Сначала по порядку играете карты с действиями (где то в закрытую, но чаще в открытую), а затем только разыгрываете ходы. Тут и начинается пальба в никуда, попытка подобрать драгоценность, когда там ничего нет и т.д. Прикольно, весело, играть можно с кем угодно, правила элементарные. Чем больше людей тем все более непредсказуемо и веселее, на малый состав все-таки не так интересно. 6/10
Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/302729
Собрала и выложила обобщенные правила игры с дополнениями в одном буклете, сверстаны под формат А5.
"Не найдена страница".
Перезагрузите пожалуйста
Загрузила повторно
Большое спасибо!
Подскажите, какой шрифт используется в буклете с правилами? нашел пару опечаток и хотел добавить дополнение Шёлк
Динамично, интересно, вагончики радуют)
Ситуация:в первом вагоне Док, Во втором вагоне Туко, в третьем Красотка. Туко может стрелять В Красотку, или только в Дока, т.е. Красотка защищена своим свойством? Или ее свойство действует, только когда оба бандита в одном вагоне?
Только в Дока.
Если для атаки возможна другая цель, то атаковать Бэлль нельзя.
Спасибо большое
А что-то известно про локализацию этого дополнения?
Со всеми допами сколько максимум игроков?
8
Со всеми дополнениями - максимум может сыграть 11 человек
Не мое, видимо.
Это прям оптимальный почти пати-гейм на компанию из 4-6 игроков, очень быстрый, задорный, динамичный и смешной. Игра заслуживает оценки отлично и железного места в коллекции!
Из незначительных минусов то, что поездом не так удобно пользоваться, выцепляя бандитов из состава. Было бы гораздо удобней, если бы он был плоский, это тоже можно бы было сделать красиво, впрочем это компенсируется атмосферностью модели.
Недостаток локализации лишь в правилах: такое ощущение, что их делали бандиты. Перевод просто ужасен, я впервые вижу настолько плохой перевод и в целом качество дизайна. И даже в том, который не официальный, я, заглянув, сразу же увидел грубейшую ошибку в свойстве персонажа. Поэтому сверяться с оригинальными придётся обязательно.
Классно то, что, что вагончики можно составлять рандомно, это придает реиграбельности. Кстати, их можно пронумеровать от 1 до 6, по сумме хранимых ценностей, и выставлять с помощью тасовки колоды патронов.
Немного сомнительным выглядит приз в целую 1000 долларов за попадания при стрельбе. Я бы подумал захоумрулить до 500, максимум 700. Но это не точно, потому что вносит ещё один элемент гонки.
Размер карт: 63,5х88 мм
Количество карт: 132 шт.
А может кто-нибудь помочь? В русском издании Кольт Экспресс надписи на рубашках карт + имена героев написаны на английском или на русском?
Есть вариант купить дополнения на английском и хочу понять будут ли они совместимы с русской базой, а игры под рукой нет. По картинкам в интернете получается, как будто всё на английском везде.
Ответ на собственный вопрос. В русском издании все карточки и планшеты на английском точно такие же как в английском издании. По сути дела разница только в правилах. Поэтому можно спокойно докупить дополнения на других языках.
1) Товарищи, я правильно понял, что заключённый бандит просто выходит из камеры своим следующим действием в след раунде даже не выкладывая карт? Или как действует механика заключения и освобождения? В правилах ничерта толком не написано по этому поводу. Просто (если вы в камере то переместитесь на крышу или в коридор)? Тогда толку от механики освобождения?
Разобрался.
Расскажите мне, тоже туплю
Существует ли на форумах или в пнп варианте Маркёр первого игрока?
мы в качестве этого маркера используем фишку декора (гору или кактус). А вообще перед первым игроком лежит стопка карт раундов. но мы всё равно путались)