NiRa

аватара фото
- 425 751
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    NiRa написал 13 дней назад к игре Primal. Пробуждение: #
    Второй уровень монстра

    Всё будет! Предзаказ ориентировочно в августе!)

    NiRa написал 14 дней назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

    "миллион жетонов перекладывать" - ну это настолько спорно что я хз.
    Да, подготовка у игры муторная, НО только из-за буквального строительства поля. В остальном, как по мне, компоненты как раз-таки наоборот изящно многофункциональны и органичны.
    Счётчики патронов удобно лежат в картоных нишах, жетоны абилок уходят с карт на треки КД, весь лут строго по приятным баркахным мешочкам, да даже органайзера не надо никакого придумывать на столе.
    Все компоненты Легенд не мудрёнее той же Розы. При том HP, на счётчиках, а не россыпями жетонов, как в тонне других игр.
    А Рыцаря Мага вы тогда продали просто открыв коробку? А ГлумХэвэн? Ласерду тоже не играте получается?
    Короче странная предьява за компоненты, да ещё и с оправданием в стиле "синдром первой игры", абсолютно не согласен
    Ну и ТТК ставить в минус игре где всего два нока (при игре 2 на 2) приводят к автоматической победе... Ммммм.. Не страновато ли?)
    Вы точно хотели поиграть в тактический скирмиш а не в Чёрную Розу?)
    Но ведь там игра идёт на очки, а тут на фраги, и елси бы ТТК был меньше, игра просто не развернулась бы. Всего один единсвенный удачный тактический манёвр выигрывал бы партию. А так всегда есть шанс на перегрупировку, возможность отыграться и нагнать.
    Мне кажется что вы банально не поняли коробку и проблемы не в ней, а в ваших от неё ожиданиях

    NiRa написал 14 дней назад к игре Primal. Пробуждение: #
    Второй уровень монстра

    Соглашусь с тем что важно сделить
    Делать, например, Выплески Ярости, ведь некоторые монстры, просто мигом крутят колоды и иногда легко отыгрывают по 3-4 карты поведения за ход игрока.
    Не забвывать эту Ярость начислять,мы напрмер в первой партии ошиблись и начисляли только по 1 ярости вместо по 1 за каждого охотника
    Не забывать про две карты Натиска пока Охотник Под Угрозой
    Не забывать наносить охотникам урон от Утомления...
    Короче тут есть, что забыть и накинуть себе бонусов ненароком)))
    А ещё и рандом иногда играет на стороне Монстров))
    Но в целом да, на наш взгляд игра игра скорее хорошщо сбалансирована, но и здорово что есть вот этот доп Кошмар. Я думаю сделав один пробег по компании, следующие раны мы будем делать уже с этим допом)

    NiRa написал полмесяца назад к игре Primal. Пробуждение: #
    Карты поведения и карты опасности во время смены стойки

    Да но вопрос не про карту Буйство.
    Вопрос что телать если на шаге Сброс и пополнение приходит ровно такая же карта которая активировалась прямо сейчас.
    т.е.
    1. Тригер (охотник в передней зоне)
    2. Реакция (в нашем случае есть карта поведения на нахожднеие в передней зоне)
    3. Буйство (карты буйства нет)
    4. Сброс и пополнение (сбрасываем карту поведения, и выкладываем новую и она (!) также говорит о том что триггер може сработать, т.е. охотник по прежнему в передней зоне и по прежнему происходит фаза начало хода)

    Вот в чём у меня вопрос)
    С Буйством то мы разобрались)

    NiRa написал полмесяца назад к игре Primal. Пробуждение: #
    Карты поведения и карты опасности во время смены стойки

    Друзья, карта Буйства, которая с головой дракона, которая играет наплывом после любой другой карты поведения - это дело понятное, играем когда активировалось хоть что-то с планшета поведения.
    В правилах также рассматривается пример, что на планшете поведения активируются 2 карты (триггер там красные карты атаки) активировав одну, на планшет попадает карта буйства. В примере игрок разыгрывает вторую карту поведения, а потом и карту буйства, которая вышла только что, после розыгрыша первой карты поведения.
    Означает ли это, что мы пополняем планшет реакций перманентно, т.е. заполняя пустые ячейки для карт поведения тут же после их открытия?
    Во вчерашней партии просто возник момент:
    На планшете была карта поведения - с пастью монстра - она означает атаку монстра если игрок начал ход перед мордой чудовища.
    Так вот, отыграв её, мы вытащили на её место ровно такую же карту с пастью, т.е. реакцию на то, что игрок начинает ход перед мордой монстра.
    Разыгрываем ли мы её следом?
    Условия вроде как соблюдаются и для неё, ибо охотник все ещё перед мордой и мы ещё не перешли к фазе передвижения и это по сути начало хода?

    И второй вопрос!

    Карты опасности и приёма!
    Они зависимы от стойки монстра и в правилах вроде четко сказано, что сменяя стойку, монстр меняет набор опасности и приёма связанный с этой стойкой.
    Но!
    Вчера сражаясь с грозовым жуком (не помню как его там), мы наткнулись на странный момент. У него есть аж две карты опасности и одна карта приема - все привязанные к первой стойке. Мы благополучно перешли ко второй стойке, убрали все карты приемов и опасностей связанные с первой стойкой, т.к. они по сути должны выйти из игры вместе со сменой стойки. Но когда мы дошли до третей стойки, там было указание убрать из игры карту приёма, связанную с первой стойкой.

    И как это понимать?

    Если что я ссылаюсь на 24 страницу правил.
    Единственное, что я допускаю текст в скобочках в формулировке правил, а именно «(если есть)» можно трактовать таким образом: ЕСЛИ НЕТ карты опасности и приёма связанной с новой стойкой, то и сброс карт приемов и карт опасности НЕ происходит?
    Правильно? Или всё-таки есть уточнения по этому поводу?

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги