"миллион жетонов перекладывать" - ну это настолько спорно что я хз. Да, подготовка у игры муторная, НО только из-за буквального строительства поля. В остальном, как по мне, компоненты как раз-таки наоборот изящно многофункциональны и органичны. Счётчики патронов удобно лежат в картоных нишах, жетоны абилок уходят с карт на треки КД, весь лут строго по приятным баркахным мешочкам, да даже органайзера не надо никакого придумывать на столе. Все компоненты Легенд не мудрёнее той же Розы. При том HP, на счётчиках, а не россыпями жетонов, как в тонне других игр. А Рыцаря Мага вы тогда продали просто открыв коробку? А ГлумХэвэн? Ласерду тоже не играте получается? Короче странная предьява за компоненты, да ещё и с оправданием в стиле "синдром первой игры", абсолютно не согласен Ну и ТТК ставить в минус игре где всего два нока (при игре 2 на 2) приводят к автоматической победе... Ммммм.. Не страновато ли?) Вы точно хотели поиграть в тактический скирмиш а не в Чёрную Розу?) Но ведь там игра идёт на очки, а тут на фраги, и елси бы ТТК был меньше, игра просто не развернулась бы. Всего один единсвенный удачный тактический манёвр выигрывал бы партию. А так всегда есть шанс на перегрупировку, возможность отыграться и нагнать. Мне кажется что вы банально не поняли коробку и проблемы не в ней, а в ваших от неё ожиданиях
Соглашусь с тем что важно сделить Делать, например, Выплески Ярости, ведь некоторые монстры, просто мигом крутят колоды и иногда легко отыгрывают по 3-4 карты поведения за ход игрока. Не забвывать эту Ярость начислять,мы напрмер в первой партии ошиблись и начисляли только по 1 ярости вместо по 1 за каждого охотника Не забывать про две карты Натиска пока Охотник Под Угрозой Не забывать наносить охотникам урон от Утомления... Короче тут есть, что забыть и накинуть себе бонусов ненароком))) А ещё и рандом иногда играет на стороне Монстров)) Но в целом да, на наш взгляд игра игра скорее хорошщо сбалансирована, но и здорово что есть вот этот доп Кошмар. Я думаю сделав один пробег по компании, следующие раны мы будем делать уже с этим допом)
Карты поведения и карты опасности во время смены стойки
Да но вопрос не про карту Буйство. Вопрос что телать если на шаге Сброс и пополнение приходит ровно такая же карта которая активировалась прямо сейчас. т.е. 1. Тригер (охотник в передней зоне) 2. Реакция (в нашем случае есть карта поведения на нахожднеие в передней зоне) 3. Буйство (карты буйства нет) 4. Сброс и пополнение (сбрасываем карту поведения, и выкладываем новую и она (!) также говорит о том что триггер може сработать, т.е. охотник по прежнему в передней зоне и по прежнему происходит фаза начало хода)
Вот в чём у меня вопрос) С Буйством то мы разобрались)
Что с личным топом? Со страницы пропали все проставленные оценки?
Всё будет! Предзаказ ориентировочно в августе!)
"миллион жетонов перекладывать" - ну это настолько спорно что я хз.
Да, подготовка у игры муторная, НО только из-за буквального строительства поля. В остальном, как по мне, компоненты как раз-таки наоборот изящно многофункциональны и органичны.
Счётчики патронов удобно лежат в картоных нишах, жетоны абилок уходят с карт на треки КД, весь лут строго по приятным баркахным мешочкам, да даже органайзера не надо никакого придумывать на столе.
Все компоненты Легенд не мудрёнее той же Розы. При том HP, на счётчиках, а не россыпями жетонов, как в тонне других игр.
А Рыцаря Мага вы тогда продали просто открыв коробку? А ГлумХэвэн? Ласерду тоже не играте получается?
Короче странная предьява за компоненты, да ещё и с оправданием в стиле "синдром первой игры", абсолютно не согласен
Ну и ТТК ставить в минус игре где всего два нока (при игре 2 на 2) приводят к автоматической победе... Ммммм.. Не страновато ли?)
Вы точно хотели поиграть в тактический скирмиш а не в Чёрную Розу?)
Но ведь там игра идёт на очки, а тут на фраги, и елси бы ТТК был меньше, игра просто не развернулась бы. Всего один единсвенный удачный тактический манёвр выигрывал бы партию. А так всегда есть шанс на перегрупировку, возможность отыграться и нагнать.
Мне кажется что вы банально не поняли коробку и проблемы не в ней, а в ваших от неё ожиданиях
Соглашусь с тем что важно сделить
Делать, например, Выплески Ярости, ведь некоторые монстры, просто мигом крутят колоды и иногда легко отыгрывают по 3-4 карты поведения за ход игрока.
Не забвывать эту Ярость начислять,мы напрмер в первой партии ошиблись и начисляли только по 1 ярости вместо по 1 за каждого охотника
Не забывать про две карты Натиска пока Охотник Под Угрозой
Не забывать наносить охотникам урон от Утомления...
Короче тут есть, что забыть и накинуть себе бонусов ненароком)))
А ещё и рандом иногда играет на стороне Монстров))
Но в целом да, на наш взгляд игра игра скорее хорошщо сбалансирована, но и здорово что есть вот этот доп Кошмар. Я думаю сделав один пробег по компании, следующие раны мы будем делать уже с этим допом)
Да но вопрос не про карту Буйство.
Вопрос что телать если на шаге Сброс и пополнение приходит ровно такая же карта которая активировалась прямо сейчас.
т.е.
1. Тригер (охотник в передней зоне)
2. Реакция (в нашем случае есть карта поведения на нахожднеие в передней зоне)
3. Буйство (карты буйства нет)
4. Сброс и пополнение (сбрасываем карту поведения, и выкладываем новую и она (!) также говорит о том что триггер може сработать, т.е. охотник по прежнему в передней зоне и по прежнему происходит фаза начало хода)
Вот в чём у меня вопрос)
С Буйством то мы разобрались)