... к которой зачем-то прикрутили кооператив( Абсолютно искусственный и рудиментарный Как и любая игра в которой абсолютно не важно сколько против условного протагониста участвует игроков, в Петле Трагедии ты всегда будешь играть за трех, условно, протагонистов. Это, друзья мои, первый звоночек, что математика игры не масштабируется и что игра посчитана только одним определённым образом (подсказка только 1 на 1, как в данном случае) И в сухом остатке, вместо того чтобы получить классную дуэль дав каждому игроку по колоде, мы получаем искусственное деление на трёх протагонистов и три колоды, с одной лишь только целью, сделать переговоры между ними и их рассуждения открытой для антагониста информацией. Но в отличии от того же Зверя или Дракулы, где по сути похожая ситуация (особенно в Дракуле, где ты обязан отыгрывать за всех 4 протагонистов), в Петле Трагедии нет эффекта амери, нет рандома который может как подсолить антагонисту, так и бафнуть внезапно протагонистов, нет общего драфта как в Звере когда не только протагонисты делятся информацией с антагонистом, но это движение имеет две полосы, так сказать. Петля Трагедии игра полностью шахматная. Шахматная и просто не честная по отношению к пати более двух человек. Здесь вы либо сидите втроём-вдвоём и почти что всегда молча пытаетесь не то чтобы прочитать действия антагониста, вы скорее пытаетесь не испортить ходы друг другу. Либо же вы планируете и распределяете ходы полноценно давая ВСЮ информацию антагонисту, вынужденные потом беспомощно наблюдать как он прекрасно её контрит. И тут всё якобы должно спасать количество петель, типа ну ничего страшного, в этом ведь и суть, утомительно раз за разом проигрывать 3 а то и 4 круга, добывая по биту информации чтобы потом размотать этот клубок. Правильно зачем в игру которая выжимает из вас три часа, сидеть всего час-полтора, это же слишком мало))) Но как же игра раскрывается при игре вдвоём. Когда один берёт на себя роли всех протагонистов, а другой антагониста. Как изящество и глубина механик раскрываются и на сколько это превращается не в жалкую пантомиму между сопартийцами, а в настоящую дуэль интеллектов. Я просто никому не рекомендую играть в Петлю Трагедии более чем в 2 человека, а также напоминаю, что к играм в которых состав протагонистов не меняется в зависимости от количества игроков стоит относиться особенно внимательно если вы рассматриваете их как кооперативы.
Блин я бы даже поугорал от души заставив тебя понакидывать мне не кринжовых вариантов "дайстауэра" или "террейна", ну и чтобы термины оставались краткими и характерными ёмкими, а не превращались бы в "башню для кубов" и "элементы ланшафта" Но как тут верно написали - язык понятие живое, так было, так есть и так будет, спасибо культуре, литературе и информационным технологиям. Термины вводят в первую очередь чтобы люди понимали друг-друга, а когда два человека имеют дело всю жизнь с играми в которых в 60 или 70% компоненты обозначаются англоязычными терминами, само собой, они скорее друг друга поймут, услышав - "Дайстауэр", а не каждый будет выдатьвать: Ты "Кубабашню" взял? - Нет! У меня только "Костешпиль"... Ну а ты? Ты просто неофит. При том неофит невежда и неофит недалёкий. Ты бы наверное и на рыболовный форум пришёл и там предьявлял бы рыбакам за "Спинниги" и "Троллинг")))
Эээ, то что в настолках ОЧЕНЬ часто компоненты так и остаются англицизмами (привет абилки, дайстауэры, террейны, даунтаймы и прочее, прочее, прочее) в виду того что хобби все еще остается очень нишевым и в нем ОООЧЕНЬ много англоязычного продукта (непереведенных настолок с кикстартеров и прочего) Тебе эту базу какая религия не позволяет понять?) ведь ничего кроме своего невежества ты не продемонстрировал.
Вообще вопрос релевантен для любого уровня этого оружия, но нас лично мы сыграв один раз на 3м уже точно почуяли неладное…
Короче. В тексте карты указано:
« Как только ваша колода закончилась, у «Крыльев дракона» +3 к урону (макс. 4 раза за сценарий)»
Правильно ли мы понимаем что каждый раз мы увеличиваем базовый урон орудия на 4? Типа 8 в стоке 12 после первого прокрутка, 16 после второго 20 после третье и 24 после четвертого Я понимаю что чтобы прокрутить колоду 4 раза за бой надо сильно забиндить я в сброс карт, но во-первых некоторые монстры тебе активно помогают, а во вторых, а не дохрена ли, пардон, урона????) Т.е. даже после скажем после двух прокруток (что вполне выполнимо в любом сценарии) мы получаем 16 урона на ЛЮБУЮ атаку орудием ценой всего 6 урона нанесенными самому себе от утомления А кто за Кару играл понимает что она может разыграть и по 3 и по 4 атаки орудием за ход приправив ее своей особой механикой Боевого Танца еще.
Как будто все остальные Орудия этого персонажа куда сбалансированнее выглядят, не находите? Где-то нужно оббегать врага и после атаки заряженным клинком, он разряжается, и снова надо оббегать, где-то нужно ещё постараться чтобы увеличить урон с 8 до 12 (кузница Яда) А тут просто прокрути колоду (что вообще-то случиться само-собой) и уже + 4, ещё раз - еще + 4
Или
Или! Мы как-то неправильно поняли формулировку и Крылья дракона работают иначе? Может FAQ какой-то есть? Или типа того?
... к которой зачем-то прикрутили кооператив(
Абсолютно искусственный и рудиментарный
Как и любая игра в которой абсолютно не важно сколько против условного протагониста участвует игроков, в Петле Трагедии ты всегда будешь играть за трех, условно, протагонистов. Это, друзья мои, первый звоночек, что математика игры не масштабируется и что игра посчитана только одним определённым образом (подсказка только 1 на 1, как в данном случае)
И в сухом остатке, вместо того чтобы получить классную дуэль дав каждому игроку по колоде, мы получаем искусственное деление на трёх протагонистов и три колоды, с одной лишь только целью, сделать переговоры между ними и их рассуждения открытой для антагониста информацией.
Но в отличии от того же Зверя или Дракулы, где по сути похожая ситуация (особенно в Дракуле, где ты обязан отыгрывать за всех 4 протагонистов), в Петле Трагедии нет эффекта амери, нет рандома который может как подсолить антагонисту, так и бафнуть внезапно протагонистов, нет общего драфта как в Звере когда не только протагонисты делятся информацией с антагонистом, но это движение имеет две полосы, так сказать. Петля Трагедии игра полностью шахматная. Шахматная и просто не честная по отношению к пати более двух человек.
Здесь вы либо сидите втроём-вдвоём и почти что всегда молча пытаетесь не то чтобы прочитать действия антагониста, вы скорее пытаетесь не испортить ходы друг другу. Либо же вы планируете и распределяете ходы полноценно давая ВСЮ информацию антагонисту, вынужденные потом беспомощно наблюдать как он прекрасно её контрит.
И тут всё якобы должно спасать количество петель, типа ну ничего страшного, в этом ведь и суть, утомительно раз за разом проигрывать 3 а то и 4 круга, добывая по биту информации чтобы потом размотать этот клубок.
Правильно зачем в игру которая выжимает из вас три часа, сидеть всего час-полтора, это же слишком мало)))
Но как же игра раскрывается при игре вдвоём. Когда один берёт на себя роли всех протагонистов, а другой антагониста. Как изящество и глубина механик раскрываются и на сколько это превращается не в жалкую пантомиму между сопартийцами, а в настоящую дуэль интеллектов.
Я просто никому не рекомендую играть в Петлю Трагедии более чем в 2 человека, а также напоминаю, что к играм в которых состав протагонистов не меняется в зависимости от количества игроков стоит относиться особенно внимательно если вы рассматриваете их как кооперативы.
База
Блин я бы даже поугорал от души заставив тебя понакидывать мне не кринжовых вариантов "дайстауэра" или "террейна", ну и чтобы термины оставались краткими и характерными ёмкими, а не превращались бы в "башню для кубов" и "элементы ланшафта"
Но как тут верно написали - язык понятие живое, так было, так есть и так будет, спасибо культуре, литературе и информационным технологиям.
Термины вводят в первую очередь чтобы люди понимали друг-друга, а когда два человека имеют дело всю жизнь с играми в которых в 60 или 70% компоненты обозначаются англоязычными терминами, само собой, они скорее друг друга поймут, услышав - "Дайстауэр", а не каждый будет выдатьвать: Ты "Кубабашню" взял? - Нет! У меня только "Костешпиль"...
Ну а ты? Ты просто неофит. При том неофит невежда и неофит недалёкий.
Ты бы наверное и на рыболовный форум пришёл и там предьявлял бы рыбакам за "Спинниги" и "Троллинг")))
Эээ, то что в настолках ОЧЕНЬ часто компоненты так и остаются англицизмами (привет абилки, дайстауэры, террейны, даунтаймы и прочее, прочее, прочее) в виду того что хобби все еще остается очень нишевым и в нем ОООЧЕНЬ много англоязычного продукта (непереведенных настолок с кикстартеров и прочего)
Тебе эту базу какая религия не позволяет понять?) ведь ничего кроме своего невежества ты не продемонстрировал.
Вообще вопрос релевантен для любого уровня этого оружия, но нас лично мы сыграв один раз на 3м уже точно почуяли неладное…
Короче. В тексте карты указано:
« Как только ваша колода закончилась, у «Крыльев дракона» +3 к урону (макс. 4 раза за сценарий)»
Правильно ли мы понимаем что каждый раз мы увеличиваем базовый урон орудия на 4?
Типа 8 в стоке 12 после первого прокрутка, 16 после второго 20 после третье и 24 после четвертого
Я понимаю что чтобы прокрутить колоду 4 раза за бой надо сильно забиндить я в сброс карт, но во-первых некоторые монстры тебе активно помогают, а во вторых, а не дохрена ли, пардон, урона????)
Т.е. даже после скажем после двух прокруток (что вполне выполнимо в любом сценарии) мы получаем 16 урона на ЛЮБУЮ атаку орудием ценой всего 6 урона нанесенными самому себе от утомления
А кто за Кару играл понимает что она может разыграть и по 3 и по 4 атаки орудием за ход приправив ее своей особой механикой Боевого Танца еще.
Как будто все остальные Орудия этого персонажа куда сбалансированнее выглядят, не находите? Где-то нужно оббегать врага и после атаки заряженным клинком, он разряжается, и снова надо оббегать, где-то нужно ещё постараться чтобы увеличить урон с 8 до 12 (кузница Яда)
А тут просто прокрути колоду (что вообще-то случиться само-собой) и уже + 4, ещё раз - еще + 4
Или
Или! Мы как-то неправильно поняли формулировку и Крылья дракона работают иначе? Может FAQ какой-то есть? Или типа того?