Olo

аватара фото
- 730 1214
город Санкт-Петербург, Россия
имя:
пол: мужской
о себе:

Санкт-Петербург

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Olo написал 2 месяца назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #
    Впечатления после второй главы.

    Доиграли на следующий день, когда я подуспокоился. Плюс посмотрел видос с игрой и там люди узнали ещё меньше и не парились по этому поводу. Наверное у меня просто завышенная планка ожиданий. Жетонов в любом случае для второй главы критически мало, мы использовали 3 (+1 перед последним боем) интернета, 2 обыска и 2 наблюдения. При том что там полтора десятка карт каждого типа. Да, карты общения используются, но за счет времени, которого и так впритык. В общем не знаю как дальше пойдёт, но тут мне показалось что какая-то лютая нехватка ресурсов для расследования.

    Olo написал 2 месяца назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #
    Впечатления после второй главы.

    Честно говоря какая-то шляпа. Внимание, спойлеры! Вторую главу даже не доиграли. Потому что большая часть зацепок и действий - пустышки. Много действий и слов ради ничего. Нас подвели к генеральному сражению в строго определенное время, до того как мы вообще что-то поняли про происходящее. Причем нас даже не убедили что тот кого мы собрались убивать вообще вампир, но "некогда думать, надо убивать". При чем тщательно проанализировав свои действия и сопоставив их с картами - понял что шансов "хорошо подумать и двинуть сюжет в нужную сторону" не было. Тут просто всё заточено на рандом, повезло не повезло, никаких наводок или намеков на предпочтительный вариант развития просто нет. Зато множество раз выдают одну и ту же информацию из разных источников. Всё это в итоге воспринимается как бессмысленная каша без начала, конца, смысла, идей и какой-либо нити повествования. В итоге у меня на столе из важного карты "отчет" "число" "допрос", без единого понимания от чего и для чего эти сущности. На 17 карт "интернета" дают 3 дня расследования, в каждый из который можно использовать жетон "интернета" один раз (в той конфигурации персонажей). Серьезно? Какой шанс найти что-то полезное, если там 4 карты которые хоть куда то ведут? Мы вытащили 3 пустышки из трех. И так почти со всеми механиками. Понять как выбрать более полезные разговоры или поиски чем другие совершенно невозможно. Сидишь и просто такой "ну давай поговорим с этим про это", а он естественно ничего не знает, ну так я и так это предполагал, потому что там никто ничего не знает обычно. У меня небольшой опыт игр в детективы, но это самый ужасный. У меня бомбит.

    Olo написал полгода назад к игре Спящие боги. Далёкие небеса: #
    Далёкие небеса или старая база

    Я взял обе, чтобы в обе не играть

    Olo написал год назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: #
    Локализация

    Пипец, не по теме игры поворчу - как можно было назвать издательство настольных игр просто "издательство настольных игр". Из серии магазин "магазин".

    Olo написал год назад к игре Вдали за Горизонтом: #
    Арты

    Не могу без боли смотреть на оформление этой игры. Выглядит как прототип, в который арт пока ещё не завезли: одинаковые картинки-заглушки, отличающиеся только надписями, на картах технологий вообще только инфографика. Порт, собор и замок - казалось бы совершенно разные постройки, а картинка одна и та же. Даже если она задорно играется, выглядит как евросухарь а не как 4Х про открытия и исследования. Очередной симулятор эксель-таблиц.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги