Наследие Истбрук-Хиллз

Legacy of Eastbrook Hills, 2024 

  • 1 - 6
  • 2 - 3
  • от 13 лет
  • 5 мин
  • 120 - 240 мин
  • логика
Наследие Истбрук-Хиллз  

Информация

добавить
автор:
продюсер: Денис Пластинин
издатель: Лавка игр
Jet Games Studio
...
язык: Русский

Поcтавка

вес: 4700 г.
комплектация:

• лист с дисклеймером
• 5 колод разных дел
• 7 конвертов с дополнительными компонентами
• 4 дополнительные колоды особых действий
• 1 дополнительная колода зацепок
• 3 листа с игровыми полями
• 75 жетонов для игры
• Правила игры
• 4 листа с особыми правилами для сценариев
• Конверт для хранения компонентов
• Шкала времени

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.2436 -

геймплей

7.11

глубина

7.14

оригинальность

7.14

реализация

7.58

Описание игры

редактировать

«Наследие Истбрук-Хиллз» — это мрачный детективный сериал, состоящий из пяти связанных сценариев-серий. Игра полностью кооперативная: участники совместно управляют группой персонажей, состав которой не зависит от количества играющих. Управление заключается в выборе действий, которые группа будет совершать. Игроки выбирают действие, берут нужную карту, читают её и получают новые подсказки и возможности. Большинство действий продвигает игровое время, и, когда оно достигает определённой отметки, наступает финал.

 

Вы можете начать игру без предварительного изучения правил. Такой вариант подойдёт, если вы имеете опыт в подобных играх, особенно если уже играли в нашу игру «Мортум. Средневековый детектив». В этом случае просто откройте коробку со сценарием 1 (а также конверт №1) и прочитайте верхнюю карту из колоды.

 

Все игровые правила будут рассказаны вам в процессе прохождения сценария.

 

Повествование ведётся от лица незримого участника событий, сопровождающего персонажей, а временами от лица их самих.

 

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Mypuk написал месяц назад: #
Отличная игра

Скажу сразу: мне игра очень понравилась. Виден хороший рост после "Мортума", отличный набор новых и разнообразных механик в каждом деле, причем в отличие от похожих проектов, эти механики аккуратно распределены по делам и не утомляют, весьма изобретательно переплетены сюжетные линии. Отдельно отмечу историю: это прям моя тема - в очередной раз наблюдаю наследие "Эры Водолея" - поэтому я кайфовал с каждой новой завязки, персонажа или сюжетного поворота.

Больше всего мне понравились дела №2 и №3, но и дело №4 сделано весьма антуражно и атмосферно, не поспоришь. А вот динамика в деле №5 проседает - вроде бы собрали всё лучшее по механикам, но играть в это было как-то тоскливо.

Из недостатков:
- порой очень коряво написан текст, потому что автор пытается вставить как можно больше зависимых частей речи и определений перед важным для повествования слова, что невольно спотыкаешься, и очень часто такие конструкции требуют перечитывания. И, конечно же, грамматически всё корректно, но автор явно не пытался перечитывать вслух написанное;
- меня очень расстроил финальный подсчёт очков в деле №5. Мы очень быстро вычислили персонажа, узнали маршрут и получили много карточек помощи, при этом у нас было много ключевых карточек из предыдущего дела, но последние 5 минут схватки свели на нет всё наше преимущество (хотя мы не получили ни одного ранения). 4 из 8, причем 8 балл можно было получить только за карточку, полученную во втором деле? Вот прям испортило впечатление от всей игры сразу. Конкретно в этом деле слишком силен был эффект "угадай, что имел в виду автор";
- гигантская коробка не стоит того, согласен со всеми, кто считает, что её можно сделать компактной, как и часть компонентов.

При всём при этом, я отлично провёл 5 дней за игрой, она однозначно стоит своих денег, автору - почёт и уважение, игра сделана будто специально для меня, я в полном восторге. Как вижу по комментариям, зайдёт не всем, но если вам понравился "Мортум" - это однозначно достойный последователь. Отличная игра!

CosmicD написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Сначала ух, а потом шмехн

Полнейшее разочарование. Первые два сценария неплохи, особенно концовки, но потом пошел творческий запор. Авторы не писатели - тонны воды, поналепили в сюжете всякой лабуды, финал вообще идиотский. Купите лучше Квайтбелл от Миневича - там работа над ошибками проведена.

Spykeoo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Посмотрите автора этой игры, удивитесь

bigbadbgu написал 5 месяцев назад: #

там же сказано, что "проведена работа над ошибками", что как бы подразумевает о том, что это тот же автор)

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

"Авторы не писатели"
"Купите лучше Квайтбелл от Миневича"
"Автор игры: Сергей Миневич"

АХАХ

CosmicD написал полтора месяца назад: #

Да, надо было написать "от того же Миневича", а то ж не поймут.

animehome написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Прошли первую главу. Ощущения пока схожи с Вашими, к сожалению. Если дальше ещё хуже, то это очень печально.

Пока можно в таком порядке выставить игры автора и схожие проекты:
1. Мортум Убежище
2. Квайтбелл
3. Мортум дело №2
4. Все игры Следствие
5. Отель Абаддон
....
6. Истбрук хиллс 1 глава, к сожалению

Во-первых, чувствуется, что был заказ на игру не для нашего рынка в другом сеттинге (американские подростки, начало как в The Casting of Frank Stone), но получился всё равно Мортум (заброшенный город не заброшенный, а обычная локация из Мортума). Во-вторых, связь главы с концовкой главы ну это просто увы и ах.

Посмотрим, как пойдёт дальше, но пока ожидания сильно упали. Может игры в серии Квайтбелла от этого же автора будут лучше.

animehome написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

3я и 4ая главы вполне себе на уровне. Так что беру свои слова назад. Первые две слабоваты (т.к. завязка), второй лучше бы вообще не было бы, но вот третья и четвёртая - моё почтение. Местами предсказуемо и где-то хотелось бы, чтобы сюжет был закручен сильнее (например, девочка-мертвяк типа дочь алкоголика).

animehome написал 4 месяца назад: #

Собственно, после прохождения всей игры могу сказать, что подбор вариантов под заранее известные критерии это сильно хуже, чем ответы на финальные вопросы. По этому 3 и 4 главы понравились, они в стиле Мортума. 1, 2 и 5 - нет.

Вариативность хорошая, под конец смотрели все варианты и увидели такие, о которых даже и подумать бы не могли. Жаль, что второй раз будет не так интересно проходить.

4ая коробка прям очень похожа на Убежище и это плюс, но всё равно могу поставить её (и 3ю тоже) в своём топе ниже 2ого дело из Мортума. А 1, 2 и 5 на мой взгляд уступают даже играм серии Следствие.

При этом к текстам (как у автора в начале этой ветки) претензий нет - читается хорошо на протяжении всей игры (ну разве что в конце через чур вульгарно). Просто как-то очень слабо, без интриги, особо без загадок, всё тривиально.

censored написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Игра отличная. Было в меру сложно.
Возник один вопрос.
Откуда у команды может быть жетон связи в начале 5го дела? И по ходу дела ещё раз есть возможность его использовать.

sergrex написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Отвечу аккуратно, без спойлеров: у Мелиссы Саммерс во 2 деле есть такой жетон.

censored написал 3 месяца назад: #

понял, спасибо.

Olo написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Впечатления после второй главы.

Честно говоря какая-то шляпа. Внимание, спойлеры! Вторую главу даже не доиграли. Потому что большая часть зацепок и действий - пустышки. Много действий и слов ради ничего. Нас подвели к генеральному сражению в строго определенное время, до того как мы вообще что-то поняли про происходящее. Причем нас даже не убедили что тот кого мы собрались убивать вообще вампир, но "некогда думать, надо убивать". При чем тщательно проанализировав свои действия и сопоставив их с картами - понял что шансов "хорошо подумать и двинуть сюжет в нужную сторону" не было. Тут просто всё заточено на рандом, повезло не повезло, никаких наводок или намеков на предпочтительный вариант развития просто нет. Зато множество раз выдают одну и ту же информацию из разных источников. Всё это в итоге воспринимается как бессмысленная каша без начала, конца, смысла, идей и какой-либо нити повествования. В итоге у меня на столе из важного карты "отчет" "число" "допрос", без единого понимания от чего и для чего эти сущности. На 17 карт "интернета" дают 3 дня расследования, в каждый из который можно использовать жетон "интернета" один раз (в той конфигурации персонажей). Серьезно? Какой шанс найти что-то полезное, если там 4 карты которые хоть куда то ведут? Мы вытащили 3 пустышки из трех. И так почти со всеми механиками. Понять как выбрать более полезные разговоры или поиски чем другие совершенно невозможно. Сидишь и просто такой "ну давай поговорим с этим про это", а он естественно ничего не знает, ну так я и так это предполагал, потому что там никто ничего не знает обычно. У меня небольшой опыт игр в детективы, но это самый ужасный. У меня бомбит.

sergrex написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Судя по описанию, вы воспринимали игру как набор случайных действий, тогда как она строится на сопоставлении информации. При таком подходе действительно может возникнуть ощущение «рандома» и пустых зацепок. На деле же почти все карты содержат кусочки общей картины, которые при внимательном подходе всегда дают полезную информацию.

Недостаток одних жетонов всегда компенсирован избытком других. Если у вас всего 1 жетон интернета в группе, значит больше жетонов слежки или обыска, что даёт свои преимущества. Единственное, что может помешать прийти к пониманию происходящего - это игнорирование важных деталей или какие-то ошибки при розыгрыше карт.

Если хотите напишите мне в личку, я могу сделать для вас пояснения, что бы не плодить тут спойлеры.

Olo написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Доиграли на следующий день, когда я подуспокоился. Плюс посмотрел видос с игрой и там люди узнали ещё меньше и не парились по этому поводу. Наверное у меня просто завышенная планка ожиданий. Жетонов в любом случае для второй главы критически мало, мы использовали 3 (+1 перед последним боем) интернета, 2 обыска и 2 наблюдения. При том что там полтора десятка карт каждого типа. Да, карты общения используются, но за счет времени, которого и так впритык. В общем не знаю как дальше пойдёт, но тут мне показалось что какая-то лютая нехватка ресурсов для расследования.

sergrex написал 3 месяца назад: #

Игра не предполагает розыгрыша всех возможных карт: какую-то информацию игроки собирают, о чём-то должны догадаться, исходя из предоставленных сведений, а какие-то второстепенные сюжетные ответвления и вовсе могут быть пропущены. Но всё это сделано намеренно, а игровой баланс выверялся на основе многих десятков тестирований. Не забывайте, что в разных местах какая-то информация дублируется и нет необходимости обходить их все.

Но если вам хочется открывать больше игрового контента, то и этот вариант предусмотрен. В правилах на предпоследней странице приведены варианты режимов игры, среди которых есть Стандартный, Усложнённый и Упрощённый.


Упрощённый режим.
В начале каждого сценария берите из коробки по 2 дополнительных жетона «25-й час» и «Универсальный». Вы сможете разыграть больше карт, получив больше информации и подсказок.

dvemer написал 4 месяца назад: #
Впечатления после прохождения

Закончили Наследие. Я уже писал об игре после прохождения первого сценария. Трудно говорить об игре без спойлеров, но постараюсь описать общие мысли после завершения. В целом, впечатления положительные, игра оставила ощущение пережитой истории, в которой вы были действующими лицами и в которую вы были по настоящему вовлечены. "Сериальный" стиль повествования очень сильно чувствуется и постоянно подогревает интерес к происходящему. Это, наверное, и есть самая сильная для меня сторона игры: история и её подача. Отсюда вытекает один спорный для некоторых момент - обилие текста. Будьте готовы к тому, что в Истбруке придется много читать, однако, в отличии от условного "Детектива о современном расследовании", текст здесь воспринимается намного легче, он художественно обработан и в него приятно погружаться.

Следующий момент - детективная составляющая. Каждый сценарий предлагает вам какую-то, пусть и простую, но новую механику. Вы ведь понимаете, что такое "новая механика" в жанре настольного детектива? Её попробуй придумай. Я бы не сказал, что здесь эти механики переворачивают игру с ног на голову, но приятно видеть что-то новое каждый раз и взаимодействовать с этим. Вспомнилось "Бюро расследований в Аркхэме" с его попытками (и, стоит сказать, достаточно успешными) разнообразить жанр детектива. Что касается самих загадок и расследования, то я скажу, что мне порой не хватало моментов над чем поломать голову. Нет, это не значит, что наша компания идеально прошла Истбрук, ни разу не ошибившись. Несколько раз мы упускали важные детали или не замечали вещей, на которые стоило обратить внимание. Дело в том, что, зачастую, выводы, которые мы делали, казались очевидными всем за игровым столом и не требовали обсуждения. Стоит сказать, что мы много играли (некоторые из нас даже очень много!) в разные детективы, поэтому, возможно, у нас просто наметан глаз на некоторые вещи в таких играх.

Что насчет реиграбельности? В игре предусмотрены разные пути для того, чтобы найти информацию для продвижения сюжета. Помимо этого, ваши выборы в ранних сценариях повлияют на игру в будущем, но не настолько сильно (хотя я, конечно, не знаю этого наверняка), чтобы переигрывать всю игру. Я бы, кстати, посмотрел как кто-то проходит игру, чтобы увидеть ход их мыслей и путь решения некоторых моментов.

Итак, Наследие для меня предстало игрой с мощной художественной составляющей, подкрепленной добротным детективом с разнообразными наворотами. Лучший ли это детектив, в который я играл? Не могу так сказать, но я и не назову вам лучший, если спросите. Я бы назвал Истбрук "лучше всего скроенным" детективом, в который я играл. Игра погружает вас в историю и развивает её у вас на глазах, попутно подкидывая загадки. Иногда у вас пропадает ощущение того, что вы играете в детектив, так как вы слишком увлекаетесь историей и просто не замечаете как решаете некоторые игровые вопросы. Если этого и добивался автор: превратить сухое детективное расследование в увлекательный кинематографичный процесс, то у него получилось. Именно благодаря такому формату в Истбрук можно сесть с абсолютными новичками в настольных играх и каждый из вас получит удовольствие от игры. На этом заканчиваю. Если сомневались пробовать игру или нет, то, я думаю, что стоит. Сомневаюсь, что вы разочаруетесь, чувствуется, что сюда вложено много сил. А я же, надеюсь, опробовать в ближайшем времени Квайтбелл, уже успевший обзавестись хвалебными отзывами, от этого же автора.

Всем хороших игр и до новых встреч!

P.S. Для тех, кто уже прошел Наследие, поделитесь, как вам? Какие сценарии больше всего понравились? Я, например, почувствовал некую просадку во втором и третьем, зато четвертый прям очень зашел. Если ранжировать сценарии по впечатлениям, то я бы расставил их так: 4, 1, 5, 3, 2.


Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot