База Шеклтон. Путешествие на Луну

База «Шеклтон». Путешествие на Луну, 2024

свернуть все темы
Daniellll написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Хорошая

Достойная игра, правда немного меня поломала. Но мы и сели играть после Маракайбо. Может это сказалось. Сложно понимать, что делать поначалу да и в течение партии.

Напомнило Tsukiji market этими плашками корпораций. Только там были тунец, крабы, макрель и т.д. меняющие геймплей. В остальном очень похожа на Террамистику/ Проект Гайя. Стройкой, спецспособностью открываемой цитаделью. Есть ещё вайбы Кейфлаура с разноцветными рабочими получаемыми в начале раунда.

Надо ещё играть, что бы до конца раскусить и кайфовать. Думаю так.

Daniellll написал полтора месяца назад: #

Сыграл ещё 2 партии. В одной сгорел на метеорите. Во второй сгорел на подрезании в третьем раунде другими игроками. Нет, для меня слишком негативный опыт от такой долгой игры. Ощущения как будто ферму не дали достроить в Агриколе или замок в Бургундии.

linxyki написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Как происходит перераспределение космонавтов?

Этот момент в правилах не совсем понял. Вот есть космонавты, они занимают места на базе. Есть, какое то место ожидания слева вверху планшета, куда можно поместить только одного космонавта? И когда перераспределяешь космонавтов по базе, в постройку можно поместить только одного космонавта?
Там строчка в правилах: " если у игроков больше космонавтов чем мест для их размещения, сначала можно совершить реорганизацию на своем планшете, перемещая или меняя космонавтов местами, пока на КАЖДОМ из них не окажется по ОДНОМУ космонавту. Оставшиеся космонавты после реорганизации возвращаются на лунный шлюз." Не понял про одного космонавта, где он должен остаться на каждой из построек, или в месте ожидания? И если их там больше одного их надо скинуть в лунный шлюз.

XzRus написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

получаешь космонавта, ставишь его если есть место. если нет, можешь поменять местами его с другим космонавтом, также перенести любых космонавтов в любое место на планшете. после лишнего отправляешь в лунный шлюз

linxyki написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Лишний это который не стоит в ячейках зданий? Типо про запас нельзя оставлять вот в эту ячейку ожидания одного? Обязательно всех в конце распределения в шлюз скинуть нужно?

XzRus написал 3 месяца назад: #

можно, на то она и ячейка ожидания(она просто не даёт бонуса) лишний это тот для которого больше нет мета.

Kelp написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

"Не понял про одного космонавта, где он должен остаться на каждой из построек, или в месте ожидания?" - один космонавт должен занимать одно место. Постройки могут вмещать до одного, двух, трех или шести космонавтов. Место ожидания вмещает ровно одного космонавта. В фазу управления мы можем менять космонавтов местами так, чтобы нужные нам цвета занимали нужные постройки. А все лишние космонавты уходят в шлюз (что логично, ведь нам их некуда поставить)

"про запас нельзя оставлять вот в эту ячейку ожидания одного?" - можно, эта ячейка для того и нужна, чтобы туда поставить космонавта нужного цвета, в следующем раунде построить здание и потом в фазу управления поставить его в это здание.

Efim написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А где в правилах написано, что в фазу управления космонавтов можно перераспределять как нам надо? Я играю так как вы написали, но недавно восстанавливал правила перед партией и не на шел этого в правилах... То есть в правилах написано что мы можем их перераспределить только космонавтов больше чем мест на нашей базе... Иначе говоря мы не можем их перераспределять как нам надо, если мест на базе больше чем космонавтов...

PavelKras написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Автор так уточняет, признавая нечёткость формулировок в правилах:

* When you gain an astronaut during your turn, you must place it on any available empty slot.
* The top left space is a 'waiting slot' for astronauts, in case you have more than you can accommodate. It works like any other slot, but it doesn't provide a benefit.
* When you build a structure you may move astronauts already in your base into the newly available slots of the structure you built.
* After the 'recover astronauts from the crater' phase, and before the income phase, you may rearrange all your astronauts in your base (regardless of whether you gained any, or if you had empty slots). At this point, if you have more astronauts than slots (e.g. because you retrieved too many from the crater) you may move excess ones to the lunar gateway (you choose which ones).

What you cannot do is, for example, assigning astronauts to the domes to get income and then move them to the workshops for in-game discounts during the next round.

То есть в фазу управления можно космонавтов переставить как угодно, несмотря на наличие или отсутствие свободных мест.

Efim написал 2 месяца назад: #

Спасибо! Теперь все встало на свои места!)

Siar написал 2 месяца назад: #

Хайповое евро любимое многими. На практике это обычное евро про получение и выставление цветных человечков, прокачку планшетов и маджорити на общем поле. Более классическое сочетание механик трудно придумать. Все работает нормально, играть интересно, особенно когда понимаешь как точно работают три выбранные на партию корпорации. Всего их семь, а в дополнении будет ещё. Корпорации задают дополнительные правила и способы получения очков, добавляя разнообразие и слои на незамысловатый базовый тортик. Можно будет попробовать ещё.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603

glebifan написал 2 месяца назад: #

Кто-нибудь знает, есть ли фанатские главы агенств? Расстраивает, что есть японец и канадец (в допе будет индус), а россиянина и даже китайца нет...

Siar написал 3 месяца назад: #
Подробный обзор

«База Шеклтон. Путешествие на Луну» – комплексная евро стратегия с механикой «размещения рабочих» и очень тесным взаимодействием между игроками. Вы будете получать ресурсы и различных специалистов, чтобы затем выполнять действия в кратере, строить новые модули колонии и финансировать проекты корпорации-спонсоров! Но к ним вернёмся позже. А пока остановимся на основном игровом процессе.

Вся партия длится всего три раунда. В начале каждого из них вы путём драфта выбираете себе шаттл – набор ресурсов и шесть рабочих-специалистов. Они определяют количество ваших ходов – поэтому оно всегда будет фиксированным, ровно восемнадцать действий на партию.

И несмотря на то, что в игре есть несколько разных видов ресурсов: кредиты, титан и редкоземельные металлы – основным «ресурсом» всё-таки являются специалисты:
🟡 Инженеры – для строительства новых модулей базы и сбора ресурсов с кратера.
🔴 Техники – для финансирования особых проектов и заработка кредитов.
🔵 Ученые – для исследования особенностей корпораций и различного взаимодействия с ними.

Именно с помощью рабочих вы будете совершать все действия в игре, которые глобально делятся на два типа: командные и работа в кратере.

⚙ Командные действия
С их помощью вы будете взаимодействовать с корпорациями и развивать свою базу. Представлены они тремя треками, на которых есть места для ваших специалистов. Ячеек хоть и много, но каждое последующее выполнение стоит дополнительных кредитов. А игра достаточно кризисная в плане ресурсов, так что каждая монетка важна.

Все три действия связаны с определённым типом рабочего (по цвету). И если вы выполняете его нужным рабочим, то получаете бонусы, с помощью которых можно активировать комбо-цепочки.

🌖Работа в кратере
Кратер Шеклтон – основная часть Луны, в которой вам предстоит посоперничать с другими игроками. Состоит он из секторов, в каждом из которых может быть до трех зданий разных размеров: купол, мастерская и лаборатория.

Отправляя специалистов в кратер, вы будете активировать все сектора одного ряда, в которых уже есть здания. Это позволит получить ресурсы, кредиты или особые эффекты корпораций в зависимости от типа отправленного рабочего. Если в активируемом секторе нет вашего здания, придётся платить кредиты сопернику с самым «большим» по размеру сооружением. Так что правильное распространение по кратеру – важная часть игры!

Но и это ещё не все! Ведь в конце раунда все специалисты, отправленные в кратер, возвращаются на базы. Забирает космонавта лидер по количеству занимаемых зданиями ячеек в ряду. Например, если у вас в ряду есть лаборатория (3 ячейки) и мастерская (2 ячейки), то ваша «сила» равна пяти. Каждый рабочий займёт место в ячейках открытых зданий на вашем планшете и принесёт бонусы в фазу дохода или скидки на выполнение действий в течение партии!

Сочетание всех элементов создаёт высокое взаимодействие между игроками. Нужно и успеть занять ценные сектора, и на значение в линиях ориентироваться, чтобы иметь превосходство и получать космонавтов на свою базу. Иногда даже придётся подрезать других, ведь места ограничены. Для меня такой плотный и конкурентный геймплей в евро-играх – то, что надо!

Честно говоря, уже это все звучит как отличная, в меру комплексная стратегия, к которой хочется возвращаться снова и снова. Но самое сердце игры – корпорации, которые задают тон всей игре! Всё дело в том, что «База Шеклтон» по своей структуре – модульная игра. В коробке представлено семь различных корпораций с правилами, особыми ресурсами и картами проектов для финансирования. При подготовке к партии вы выбираете лишь три из них – именно они будут спонсорами текущей Лунной программы. Каждая корпорация – это новый способ получения победных очков, новые карты проектов, новые цели и новые возможности.

На данный момент мы познакомились с шестью корпорациями. Некоторые из них более простые и работают по принципу «обменяй один ресурс на другой» или «обменяй ресурсы на очки». Другие же вводят новые элементы: например, космических туристов, прилетающих на вашу базу, или особые здания – фермы. И даже игровые события в виде летящего на Луну астероида, из-за которого можно потерять много победных очков если не направить все силы на его уничтожение. В итоге, может сложиться необычная история – чего совсем не ожидаешь в подобном евро.

Про отличную игру можно говорить долго, а для меня «База Шеклтон» именно такая. Но всё же – с основными особенностями и интересными деталями геймплея мы уже познакомились.

Несколько слов ещё хочется сказать об оформлении и компонентах. С точки зрения визуального стиля у меня нет вопросов – необычное сочетание светло-серой палитры лунного кратера и ярких цветов зданий игроков, уникальные по артам карты проектов и специалисты с глянцевым покрытием. И все это размещается в неплохой системе хранения в виде коробочек под базовые компоненты и корпорации.

Единственное, что немного огорчило в момент распаковки – качество картонных жетонов. Видимо, панчборды были плохо просушены, из-за чего картон был рыхлый и немного расслаивался. Но эмоции от игрового процесса однозначно перекрыли эту неприятность.

Я делал большие ставки на «Базу Шеклтон» и очень рад, что не прошёл мимо предзаказа. Как и не пройду мимо дополнения, локализацию которого анонсировали на днях. Ещё больше корпораций, ещё больше новых элементов и реиграбельности! С такой удобной модульной системой авторы смогут периодически подкидывать что-то новенькое в знакомый процесс.

Источник https://vk.com/wall-225207217_3039

Siar написал 4 месяца назад: #

Из плюсов - у игры простые правила и приятный игровой процесс, есть что планировать и из чего строить движок.

Из минусов - мне не понравилось оформление и малое количество возможных действий которых по сути всего 4( 3 трека и выставление мипла на луну). Также двоякое впечатление вызвали некоторые корпорации: то что их несколько и можно по разному комбинировать это плюс, но сильного разнообразия и новизны в игровой процесс он не вносят. Самый большой вопрос вызвала корпорация Sky watch, где в зависимости от действий игроков игра может превратиться в push you luck, который идёт в минус игре. 7/10

Источник https://nastol.io/shackleton_base_a_journey_to_the_moon/reviews/323672

Ifikl написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Качество картона

У всех картон такой пухлый и слоистый? На тайлах строений ещё нормально, он там и так толстый и спрессован хорошо. А вот все остальное как будто набухло от влаги и расслаивается уже сразу, ПВА тут не сильно поможет. Пара жетонов уж была отслонена при упаковке и помялась.
А ещё коробочка для космонавтов всех 75 не вмещает, штук 8 пришлось достать, как ни тряси. Её можно было бы сделать и побольше, место есть. Никто не знает, это копринт, или у нас накосячили?

pobeda42rus написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

У меня получилось всех запихать, но я не уверен, что смогу повторить этот подвиг

MrSandman1 написал 4 месяца назад: #

Также. С трудом, но запихиваются

Ifikl написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Работа в кратере

При выполнении действия Работа в кратере - можно выбирать кратеры в любом порядке, или лишь в направлении стрелки от ячейки действия? Это важно в случае получения монет, ибо сначала нужно выплачивать.

pobeda42rus написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Кредиты выплачиваются сразу за все сектора, до их активации

Ifikl написал 4 месяца назад: #

Да, криво прочитал, действительно за все до активации...

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Критический обзор

Если взять автора Дарвина и автора Цирка трёх арен и запустить в космос, то получится База Шеклтон. Очень хотел попробовать, потому что один из блогеров активно топил, что это SETI, только лучше. Из "сходства" с SETI только то, что в коробке лежат 7 корпораций, только три из которых выбираются на игру. Но они известны сразу и влияют на игровой процесс с самого первого хода. По остальным параметрам игра проигрывает. Это и ограничение в 18 ходов на всю партию, и малое количество карт (а это основной движок в SETI) и костыли, например с повышением энергии за деньги, которые торчат из механизма.

Из плюсов - отличный органайзер облегчающий не самый простой сетап, взаимодействие между игроками уровня Дарвина, когда оппонент может даже невольно разрушить все твои планы, много стратегий. Но всё же больше 6ки я игре не поставлю. (по итогам двух партий в которых посмотрел 5 из 7 корпораций)

Источник https://nastol.io/shackleton_base_a_journey_to_the_moon/reviews/321949

Spykeoo написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

А условные подкрутки граней кубов за монетку в многочисленных евро старой школы - это тоже "костыли"?

Siar написал 4 месяца назад: #

А причем тут старые евро, когда сравнение с SETI.

Wordbearer написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Шеклтон наглядно показывает игре SETI как должен выглядеть разный игровой процесс при разных корпорациях/инопланетянах, а не новые места с +3 к победным очкам.

chefcurry210 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Ну да, однотипные корпорации с идентичными целями куда лучше выглядят

Wordbearer написал 4 месяца назад: #

Корпорации там какие угодно, но точно не однотипные.

KittenLS написал 4 месяца назад: #

что интересно там общего, сети более масштабная и там больше вариантов и всего происходящего т е действий и всего что надо держать в голове больше но и играешь что у тебя может быть много плохих ходов и при этом оставаться в игре. В шеколтоне у тебя каждый ход на счету и он должен быть более выверен плюс взаимодействие более злое на поле.

Loki_From_Heaven написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Отзыв

Минусов нет. В русской версии правила очень понятные, даже соло режим прописан детально не оставляя вопросов. Все компоненты сохранятся на местах даже если вы перевернёте и потрясёте коробку. На столе все лаконично, эстетично и понятно. Геймплей прямо льётся, фидлинга в целом 0. Каждое действие осмысленное и при этом чувствуется свобода. Конкуренция с игроками делает очевидный путь менее выгодным, но вознаграждает поиск обходных маневров. Игра может быть трудновата если вы недостаточно знакомы с жанром евро. Игру удобно и быстро разложить и собрать. Моё мнение это лучшее что есть на мировом рынке сегодня, поэтому 10

chefcurry210 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А с реиграбельностью как?

XzRus написал 4 месяца назад: #

35 партий с разным составом корпораций.
+выход начальных карт у этих корпораций, которые могут сильно повлиять на твой геймплей
+количество игроков, решает

С допом будет 120 вариантов раскладки

Shustrila написал 4 месяца назад: #

В целом соглашусь, но по правилам конечно не настолько всё прекрасно) Есть нюансы, где приходится осмысливать и додумывать содержание предложения
ПС А еще сами миплы так покрашены, что скользят на пальцах))

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Локализация

издательство настольных игр

Olo написал год назад: # скрыть ответы

Пипец, не по теме игры поворчу - как можно было назвать издательство настольных игр просто "издательство настольных игр". Из серии магазин "магазин".

Santadir написал год назад: #

Это временное название, потому что старое отжали. Впрочем, они уже очень долго новое себе почему-то не делают.

Arvendeyl написал полгода назад: # скрыть ответы

пипец - это что-то высказывать, не разобравшись в теме

Siar написал 5 месяцев назад: #

А что не так, по делу претензия.

"- Кто локализует игру?
- Издательство настольных игр
- А как издательство называется?
- Издательство настольных игр"

likvi139 написал полгода назад: #

у них сейчас страница с игрой выдает 404 ошибку

StRosher написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Игра хорошая, но

Даже с учётом переработанных русских правил мне не понятен момент - когда можно своих рабочих на планшете перераспределить? Только когда забирают рабочих из краторов и только если избыток на планшете? Или кто угодно в этой фазе может челов раскидать, даже если не забирает из кратеров? До получения инкама?

kem2 написал 5 месяцев назад: #

В фазу, когда вы забираете рабочих с карты можно перераспределять любых рабочих на своем планшете (перед получением дохода).
Плюс рабочих можно "надеть" на только что построенное здание, т.е. например переместить с доходных единичек на только что построенную двойку, которая даст скидку.

Break написал год назад: # скрыть ответы

У кого-то есть за плечами хотя бы партия? Какие впечатления?

martinthegod9 написал год назад: # скрыть ответы

Сегодня сыграли в ттсе. Игра шикарна

Nasekomoe27 написала год назад: #

++++

victim написал год назад: # скрыть ответы

Поиграли в «живую» коробку на Кемпе. Мнения народа разделились на - 70% игра «Г», 30% понравилась.
Некоторые решили отказаться от предзаказа.
«Зачем играть в хорошие игры, если есть отличные!»

zloyvolkey написал полгода назад: # скрыть ответы

А можно пример отличной игры, чтобы сравнить с этой?

grema22 написал 5 месяцев назад: #

На марсе. Наверно самая топовая по атмосфере и механике.

grema22 написал 5 месяцев назад: #

Сыграли одну партию. Судить пока рано, но хочеися еще сыграть

Artishok написал год назад: #

Никто даже вторую не начал, первую бросили не доиграв?)

Artishok написал год назад: #
Опять 25%)

Всем привет) Кто в теме, помогите разобраться? Это абстракт в мире космоса? Пустыня или дно морское не так смотрелось или игралось? С уважением, Артишок.