PMS

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты навыка

Нет.
На такой карте должен быть как минимум 1 символ, соответствующий типу проверки (либо же вопросительный знак-джокер).
(см. Справочник, стр. 26).

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопрос по правилам

Piramidon уточнил верно.
Везде пишут, что противника с ключевым словом "Осторожный" можно атаковать, если он находится в зоне угрозы сыщика (не важно, вашего или союзного) в одной с вами локации.
Спасибо!

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопрос по правилам

1. При составлении колоды, каждый сыщик получает личную карту слабости и ещё одну случайную. Т.е. в начале кампании у каждого будет по 2 карты слабости (в целом, требования по составлению колоды указаны на обратной стороне карты сыщика).

Во время прохождения кампании может случиться так, что сыщикам придётся добавлять карты слабости в свою колоду.
Возможны 2 варианта:
а) Слабость добавляется в колоде игрока или ему на руку во время игры. Эта слабость остаётся частью колоды данного сыщика на всю оставшуюся кампанию (если только не будет удалена из кампании свойством карты или исходом сценария.)
б) Слабость добавляется в колоду по сценарию. Ситуация аналогична с вариантом а).

Обратите внимание, что карты из плохой колоды (угоз\напасти) слабостями не являются вы в колоду сыщика не добавляете.

2. Когда в локации с сыщиками появляется монстр, он сразу попадает в зону угрозы одного из сыщиков (только если это не Огромный монстр или не Осторожный).

Сыщик может биться с любым врагом в своей локации, включая врага, с которым он сам сражается; врага в той же локации, который ни с кем не сражается; или врага, который сражается с другим сыщиком в той же локации.

Т.е. враг может находиться в зоне угрозы другого сыщика, но если вы в одной с ними локации, то можете драться не "переманиявая на себя". Единственно что в этом случае, если провалите проверку битвы, то весь урон влетит вашему союзнику, на котором висит вражина.

Ещё один момент - это противник с ключевым словом "Осторожный". С ним нельзя драться, если он не находится конкретно в вашей зоне угрозы. Т.е., в начале, его нужно действием переманить на себя.

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Декбилдинг

Нет. Карты слабости с вами до конца компании. Они никуда не уходят и их нельзя удалять из колоды. Слабость должна быть всегда.
По мере продвижения по сценарию, количество карт слабости может только расти.

Слабость - это одна из главных фишек сыщиков! Они же простые люди, со своими проблемами и недостатками.

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Распределение урона союзникам

Да. Можете положить 1 рану и 1 ужас.

Сначала распределяются все повреждения\ужас, а уже потом проверяется, дышит ли Бобик.

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
перевод

Абсолютно согласен с Вами.
Тоже не доволен качеством перевода.

Некоторые термины выбраны очень удачно. Но другие просто разрезают слух до крови.

В душе клубится грусть, ведь, игра на самом деле достойна хорошего, качественного перевода, который должен раскрывать её тонкости и нюансы, а не быть преградой в процессе.

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Еще вопросы!

3б - противник остаётся в локации, из которой перемещался сыщик (т.е. не перемещается вместе с ним). Но свободную атаку проводит.

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Еще вопросы!

Кстати, обратите внимание, что эту карту (№50) можно играть даже если на вас не висят противники. Т.е. вы перестаёте сражаться с "0" противников и ускользаете...

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Первое впечатление

Спасибо за впечатления!

От себя хочу отметить, что эта игра, во многом, опирается на атмосферность повествования и сюжет.

Карты мифов из ДУ = карты угроз из КУА
Карты хороших контактов/активов из ДУ = это колода сыщика из КУА.

На последенем хочется остановится подробней. Если в ДУ вы приходите в какое-то место в надежде поднять характеристику\получить карту, то здесь вы самостоятельно строите свою колоду, подстраивая её под нужный лад. Проходите в соло - уделите каждому аспекту игры должное внимание. Играете в компании и хотите разносить врагов в клочья - пожалуйста, защитники и мистики к вашим услугам, хотите разгадывать тайны и помогать союзникам - хватайте искателей, нравится действовать эффектно и элегантно - подружитесь с ловкачами (?), ну а ежели любите превозмогать и выходить сухим даже из самых жутких ситуаций - ... Но и это только по началу. Дальше возможности колодостроя предоставят ещё больше вариантов настройки класса. При этом, со временем будет появляться всё больше возможностей отыгрывать различные роли.

Хотите спросить, почему я приравниваю контакты к колоде сыщика? Тут всё просто - маленькое, но гениальное решение в виде слабостей персонажа как раз и ставит нас в ситуацию, когда в ~90% ты поднимешь что-то нужное, но есть шанс, что всё станет очень плохо. И эти слабости-гадости так прекрасно поддерживают атмосферу действия и характеризуют черты и проблемы персонажа, что кажется, будто сыщик - это по настоящему живая личность.

Игра предлагает массу интересных ситуаций и задач. При этом, поддерживает темп и не даёт расслабиться. Только в одном сценарии из 11-ти сыграных у нас было провисание на пару ходов а-ля, чем бы теперь заняться? И практически в каждом сценарии у нас случался, своего рода, звёздный час персонажа. Когда вы и только вы могли здесь и сейчас разобраться с напастями и справиться с практически безвыходной ситуацией, вытащив команду из бездны. Найти 6 улик за ход? Возьмите! Пристукнуть трёх жутких противников - пожалуйста. Размазать ужасного упыря по стене - да, вот же я! И это было до трепета шедеврально.

Особой конфеткой является именно командная игра. Если в ДУ вы разбредаетесь по карте и не сильно часто встречаетесь (по крайней мере, у нас на 4-6 игроков именно так), то здесь вы будете плотно взаимодействовать друг с другом, помогая картами, переманивая врагов со слабых персонажей на себя и т.д. В игре очень много командных действий и командных решений.

Ну, и сохранение прогресса + перенос его в следующий сценарий с возможностью улучшения колоды, как по мне, кладёт на лопатки ДУ.

Но стоит признаться, лично для меня ДУ гораздо реиграбельней КУА.

Упомяну, как это делали здесь многие, сценарии Базы - это вводная часть. Такие себе врата, преддверие. Эти сценарии весьма интересные и относительно разнообразные. Но самый сок начинается с Данвича, где история состоит из 8-ми сценариев, каждый из которых использует совершенно уникальную механику развития событий + новые карты и новые возможности. Думаю, те, кто справился с безумными перепетиями в поисках Каркозы, смогут прибавить ещё пол кило мёда.

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Последний сценарий базы

Всё зависит от того, каким классом играете - можно успеть вовремя, можно показать силу, а можно и просто воспользоваться помощью милой девушки, так сказать, попросить её подставить дружеское плечо.

Примеры колод, от которых можно отталкиваться, можно найти здесь:
https://arkhamdb.com/decklists/find?faction=&author=&name=&sort=likes&packs%5B%5D=1&packs%5B%5D=1-2#allowed_packs

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Последний сценарий базы

Не совсем верно.

Текст локации Тропы указывает, что она является соседней со всеми локациями с чертой Лес, а это значит, что с неё можно перейти на любую локацию в игре (даже на карты Леса, символа которых нет на карте Тропы).

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Дейзи подняла руку, смело ткнув своими изящными пальцами в фигуру нависшую над Агнес: "Эй, ты, урод, отойди от моей подруги", - и в тот же момент её бок расколола боль от удара пятидюймовых клыков неистовой твари, стоящей подле неё.

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта

В случае такой ситуации, считается, что на всех локациях по 0 улик. И вы можете приложить эту карту к абсолютно любой локации (в т.ч. и к закрытой, т.к. на них тоже по 0 улик, хотя, я бы этого не делал).

PMS написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам

Обязательным условием активации карты "Замести следы" является именно нахождение улики в текущей локации (не важно каким способом). Если в текущей локации улик нет, то активировать эффект этой карты нельзя.

И после того, как с этой карты снимутся все улики, она не отправляется в сброс, а продолжает лежать на столе.

Кстати, находить улики для этой карты могут и другие сыщики (в принципе, как и взаимодействовать с другими картами слабостей, являющимися напастями).

PMS написал 11 лет назад к новости Двойное возвращение Space Hulk: #

Приготовить еретика в праведном гневе Императора!

Вызываю Вас на дуэль меча, посоха и сандалия!