Задействованный - exhausted. Т.е. такой монстр просто лежит себе в локации и не делает ничего, пока снова не обновится (ready).
Когда враг появляется в локации, он ready. Т.е. если в этой локации будет сыщик, враг набросится на него (начнёт сражаться) и, конечно, игрок будет получать на орехи от внеочередных атак противника при любых действиях кроме ухода, боя, переговоров и побега.
1. За одно действие атакуете одного противника. Выбираете сами. 2. За одно действие уклоняетесь от одного противника. Выбираете сами. 3. Если проверка уклонения была успешной, враг закрывается (exhausted) и перемещается из зоны угрозы в локацию сыщика. Сам сыщик при этом остаётся в той же локации.
В целом, как по мне, Evade больше смахивает на какое-то оглушение, чем на уворот.
Да. Совершенно верно.
Задействованный - exhausted. Т.е. такой монстр просто лежит себе в локации и не делает ничего, пока снова не обновится (ready).
Когда враг появляется в локации, он ready. Т.е. если в этой локации будет сыщик, враг набросится на него (начнёт сражаться) и, конечно, игрок будет получать на орехи от внеочередных атак противника при любых действиях кроме ухода, боя, переговоров и побега.
Во вселенной Лавкрафта даже автоуспех - это не всегда успех :D
1. За одно действие атакуете одного противника. Выбираете сами.
2. За одно действие уклоняетесь от одного противника. Выбираете сами.
3. Если проверка уклонения была успешной, враг закрывается (exhausted) и перемещается из зоны угрозы в локацию сыщика. Сам сыщик при этом остаётся в той же локации.
В целом, как по мне, Evade больше смахивает на какое-то оглушение, чем на уворот.
Как пример использования данного термина - можно посмотреть на эту карту:
https://arkhamdb.com/card/02271
Т.е., в целом, если сложность проверки 0 - автоуспех, если только не щупальца.