Dungeon Petz
Финальное тестирование в клубе. 4 игрока, все кроме меня играли в первый раз, но гиковость участников компенсировала недостаток опыта. Объяснение правил заняло минут 25, игра - 3 часа. Выйграл я, с минимальным отрывом, что-то вроде 72-70-70-68.
Если первая игра в Петз была тестированием в условиях игры с адекватными негиками в русскоязычной обстановке - и Петз пошёл на ура. То в компании очень суровых гиков (например, один из товарищей пишет PhD по статистическому моделированию) игра пошла с ещё большим позитивом, под звучный скрип шестерёнок в головах. Конечно слова shit и vittu (очень грубое финское ругательство) за столом звучали часто, но, в целом, всё шло хорошо: расчёт, негативные комментарии в адрес рандома на картах, и снова расчёт. Надо заметить, что игра всем понравилась больше чем Dungeon Lords, возможно по первости, но комментарий очень лестный - ведь DL не слезал с игровых столов в клубе джва года (!!1).
По ходу игры я копировал стратегию прошлой партии: вообще не шёл за импами (-8 на последней выставке компенсировал свежей едой и 6(!) артефактами), концентрировался на магических существах, чтоб поменьше ели и не гадили. Глупостей сделал две: а) упустил клеточку с бассейном, хотя у меня были два импа в нанокостюмах, так что они без проблем компенсировали бы гнев или магию, а развлечений мне надо было много б) поставил всего 4 импозолотых единицы на последнем ходу в первый тоннель и не попал на помост. Выйграл только потому, что на помост забрался игрок с минимумом очков репы.
Комментарии, по итогам двух игр, тезисно:
1) Надо играть по полным правилам. Т.е. когда можно использовать карты как с одним символом нужды, так и с двумя. Это даёт игре дополнительный этаж для раздумий сверху и подвальчик для хитрых комбинаций снизу. Обязательно в следующий раз играем по полным правилам: и с картами, и с порядком хода по убывающим очкам на последнем уровне. И чтобы приведенчика на мясо не пускать.
2) Не страшно, если в первый ход остался без питомца. Можно закупиться хорошей клеточкой и артефактами, пока остальные деруться за монстряк.
3) Из артефактов самыми мощными я бы выделил, пока, три: импаброню (особенно если на магию налегаешь), шар предсказаний (порой реально спасает и, подозреваю, что при игре с двойными нуждами на картах его полезность ещё подрастёт), работник месяца - так как имп становится в два раза лучше (жаль нельзя комбинировать с бронёй).
4) Родственников встречать не особо надо - обе игры ни разу не подходил к вокзалу, но, есть идея шагать на помост в первый и второй ходы, а потом захватить новых импов на втором. Надо будет попробовать.
5) Интересно, как игра на 2-3 игрока. Кто играл? - хотелось бы узнать отзывы. В планах, если доча позволит, сыграть вдвоём с женой, а то всё Пуэрто Рико да Пуэрто Рико.
В процессе игры обнаружилось, что один синий имп, после попытки удержания зверя в клетке, потерял ухо. Причём выяснили это, когда он лежал в госпитале. Ухо так и не нашлось. Относитесь к импам бережно.

8.25
На счет дальних родственников. А вы не забыли что они дают по -2 очка в конце игры?
У нас наоборот, это было очень важное действие, особенно при игре вчетвером, особенно если у кого-то еще не все родственники приглашены. Есть реальная возможность резануть человека на 8 очков, особенно если он лидирует. К тому же приятно иметь возможность оставить лишнего импа дома на всякий пожарный...
Пока в наших играх из артифактов себя хорошо проявило комбо брони и "лучшего импа", а также длинная лопата.
Холодильник оказался почти бесполезным, а книги - очень ситуативными.
Что касается шара, то он играет раз на раз т.е. ему полного доверия нет.
Хлыст, когда мы играли втроем и вчетвером, пригаждался своему владельцу достаточно часто.
Да, хлыст полезная штука.
Дык импы дают -2 в формате выставки. Вот у меня было -8 за импов, +6 артефакты, +1,5 золото, +1 еду = 0,5.
И да, я занял последнее место в первой конечной выставке, но победил во второй (потому что лопата).
Экстра импы - это не только - 8 ПО, они очень полезны для ставок и ухода за петами :)
Похоже мы все же немного неправильно считали очки в конце партии, перепутав очки выставки с очками репутации.
Мы тоже сначала перепутали :) Просто в конце идут такие же выставки, как и по ходу игры.
Мы тупо отнимали и прибавляли ПО к треку репутации, что неверно. Блин, все же неправильно играли жаль :(
Блин, я уже сам напутал, имелось виду -8 очков в выставке :))
Зря Влада затеял этот прикол с красным текстом. Теперь все просто не читают чёрный.
Да нет, читают. К тому же после правил ДЛ, эти правила намного проще и понятнее.
Играли вдвоём много раз, бот абсолютно не напрягает, и, как уже упомянул zuzubun, предсказуем. В общем, играть так же интересно, только больше шансов обзавестить хорошими петами и плюшками.
А ещё мы до сих пор ниразу не играли с более стратегичным вариантом (двойными значками на картах). Зачем отказываться от лишнего позитива? По-моему, так более тематично, ведь зверушки должны быть непредсказуемыми :)
Так выбор же за игроком: использование на карте с возможностью двойной потребности одинарную или двойную потребность.
Мы тоже не решаемся с картами с 2мя символами сыграть. Хрен с ним с рандомом, но как тематично и близко к реальности, когда вроде бы зверюга есть должна, а вместо этого она идет и закакивает всё до небес :)
Небольшое уточнение насчёт артефактов. Броню можно комбинировать с работником месяца. Стр. 20 правил:
An Employee of the Month in imp armor can give a cage a +2 bonus to one number.
Мы играли втроём. Понравилось то, что бот, в отличие от DL, более предсказуемый. В принципе игра прошла нормально, то есть хорошо и втроём.
Zuzubun, спасибо за подсказки по правилам. В следующий раз именно это комбо и попробую.
Заодно попробую читать не только красный, но и чёрный текст в правилах.
ну это комбо достаточно сложно получить т.к. много желающих.