RusSquidy

аватара фото
- 91 193
страна Россия
имя:
пол: мужской
о себе:

Ветлик

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    1
    • новые
    • популярные

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    RusSquidy написал 2 дня назад к игре Мрачная гавань: #
    Эндгейм, хомрул

    Я взял четыре тайла из колоды случайных подземелий, выбирал так, чтоб на столе было комфортно и тайлы были побольше. Все, тайлы больше не понадобятся.

    К тайлам берём колоду случайных врагов.Получается, что структура данжа одинаковая, но ситуации всегда разные.

    Сделал картотеку под все маленькие карты. Товары разделил по процветанию, остальные по 10 и случайные предметы.

    Процветание 9. Создаем персонажа 9го уровня без модификаторов галочек и даём ему 110 золота(30 стартовых + 10 за уровень)

    Закупаемся и идём в бой на 5 уровень. Опыт даёт возможность забирать карты из потерь за 5 опыта за карту во время долгого отдыха. По окончанию сценария весь опыт конвертируется в монеты по курсу один опыт = один жетон монеты. Галочки дают 10хУС Золота, если уже некуда девать.

    Конечная цель - суметь победить босса в четвертой комнате и улучшать карты наклейками.

    Тут игра должна раскрыться на все 100, чистый геймплей на пике системы с дичайшей глубиной и вариативностью без лишней духоты.

    Возможно, сообщество за 10 лет придумало что-то интереснее, но проще самому придумать, чем что-то искать)

    RusSquidy написал 2 дня назад к игре Мрачная гавань: #
    Сюжет

    Решил таки пропустить кампанию и перейти к эндгейму, но чтоб не обделять себя повествовательной составляющей, решил прочитать сюжет.

    Было доступно четыре сценария(в общем прошел около 10), пошел как мне казалось, по побочным,ветки все не кончались и не кончались.Как дошел до тупика, пошел читать сюжетное,сюжет двигался двигался, но по итогу меня начали вести в уже пройденные сценарии, история как-то странно закольцевалась и потом понял, что главного злодея победил, когда вначале пошел по побочкам.

    Как я должен был понять, что сюжет пройден - загадка.Ни намеков, ни прямых слов об этом ноль.

    Поитогу, все недовольство сюжетом в интернете поддерживаю. Сам сюжет я умудрился не уловить и не понять, может где-то я что-то упустил. В своей сути то все примитивно, не сильно дальше зельды. Даже в режиме чтения, сюжет разваливается быстро(в плане понимания и запоминания, что происходит ваще), а если играть раз в неделю или реже...

    Мир хорош, красив, привлекателен, но чёт не раскрыт, как следует. Тут либо проблема сценаристов, либо концепции игры, либо и то и другое.

    До чтения, у меня было чувство, что я упущу часть опыта, если пропущу кампанию. Нет, скорее рад, что решил перейти к игре непосредственно. Хотя опыт я однозначно упускаю, но ради более интересного...

    В целом, кампания - классная штука, если речь о приключении, превозмогании и написании своей истории, но длиться это будет неприлично долго и в конце может значительно разочаровать.

    Уход на покой и названия некоторых достижений давали ощущение, что кампания затянется на длительный период игрового времени, условно 100 лет одиночества. Но сама игра вообще никак это не раскрыла, не меняется абсолютно ничего. Глобальное достижение - тупа допуск/недопуск к некоторым сценариям, уход на покой - пара карт в события и коробочка нового персонажа.

    Конвертики а/б/в и четвертый - маразм. Все кто, имея коробку, смотрит на конвертики с вожделением - это иллюзия. Если б я вскрыл их, как было задумано, ой подгорело бы знатно.

    Итог. Я рад, что рискнул пропустить кампанию и вскрыть всё. Лучше я буду ходить в беспощадные данжи 7го уровня, активно экспериментируя с персонажами, пока есть интерес к системе, нежели превозмогать кампанию, ожидая, что вот вот и вот вот и вот вот, а потом ещё качать процветание до посинения)

    RusSquidy написал 4 дня назад к игре Мрачная гавань: #
    Эндгейм

    Ваш ответ навёл на размышление интересное)
    Если моя конечная цель экспериментировать с билдами в случайных забегах, то зачем мне тогда честно все проходить и качать, возможно, к этому моменту я уже буду сыт игрой или вообще не пройду. Подумываю просто все разблокировать и копаться в эндгейме)

    RusSquidy написал 10 дней назад к игре Мрачная гавань: #
    Эндгейм

    Кампанию ещё не прошел, но уже интересует способ максимального увеличения процветания.

    Насколько я понял, можно тупо гриндидить пройденные и доступные сценарии и случайное подземелье.

    Понятно, что мне не будут доступны сюжетные сценарии альтернативных веток, а все остальное, что не открыл тоже никак?

    Так же, вероятно, новая кампания должна сбросить прогресс прошлой или можно начать новую на текущем уровне процветания и пытаться открыть неоткрытое?

    После прохождения кампании охота добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне.

    Господа ветераны, расскажите, как дела с прогрессом после прохождения кампании.

    RusSquidy написал 2 месяца назад к игре Ascension Tactics: #
    Одын мощи

    Действительно, огромное спасибо))

    активность

    0

    0

    0

    0

    1
    теги