Я все ждал что перевыпустят Нейрошиму, и начнут локализовывать допы, а то покупать английские за 800-900 рублей за кучку жетонов дороговато. Но честно говоря уже и локализация не нужна, так как почти все допы скупил. Монолит думаю, не будут локализовывать.
Скорее всего нет. Но в целом, игру можно назвать "языконезависимой". На карточках армий не очень много текста для перевода. В целом игра затягивает и вызывает желание сыграть еще раз:)
> Вы незнакомы с Нейрошимой и хотите игру, не отпугивающую валом доступных дополнений.
Как десяток прекрасных дополнений может отпугивать? Это же прекрасная куча контента!! Не понимаю.
> Вы ищите атмосферный замес - игра не об этом.
Если хотя бы прочитать краткое описание фракций и поиграть двумя-тремя, то все прекрасно ощущается. Да, это не Сумерки Империи, но гексы армий живо представляются настоящими головорезами с пустошей. У каждой фракции есть свои фишки - у одних полно мобильности и непредсказуемости, у других куча щитов и атомная бомба! Я думаю легко понять кто из этих двух хаотичные панки, а кто роботы-убийцы.
> Вы хотите играть с более чем 2 участниками - на 3х игра идет ужаснo, а на 4х - так себе. Опять же не согласен. Игра должна давать динамику и раж! Я люблю рандом, ребята, камон, это же игра, а не турнир по шахматам. Более того, даже с тотальным невезением, будучи посредственным тактиком, вы не выиграете опытного игрока - ну вот серьезно. А лично меня больше бесят игры по 6 часов из-за того, что у кого-то паралич мысли. А тут все быстро и динамично, игра не должна терять темп!
Как по мне база Нейрошимы более чем играбельна, а дополнения стоит брать лишь когда заиграешь каждую базовую фракцию до дыр.
Для меня единственной проблемой Нейрошимы стало то, что скилл в ней решает, и для того чтобы с удовольствием играть в неё нужно, чтобы твой оппонент увлекался ею так же как ты и умел играть не хуже тебя, иначе партия превращается в избиение младенца. В моей игровой ячейке такового не нашлось, потому картонную Нейрошиму, увы, продал, оставил только цифровую.
Нейрошима отлично играется на троих с учетом правила второй редакции — выигрывает игрок нанесший 20 повреждений.
Это здорово меняет игру, так как тебе нужно не только наносить урон чужим базам, но и прикрывать от урона не только свою, но и базы соперников (друг от друга) чтобы они не набирали очки / урон.
Самая большая проблема игры это рандом выхода тайлов. Это испортило со временем для меня оценку оригинальной игры.
Как я понимаю Монолит настолько же подвержен рандому.
Нейрошима, на мой взгляд, одна из самых гениальных тактичек. Для меня, она в моём топ-10. Правильно, что они решились развивать её в других скинах, если можно Манчкинам и Колонизаторам, то почему нельзя Нейрошиме? Интересно, почему так поздно они сообразили сделать это. Больше охват, больше популярности.
>Интересно, почему так поздно они сообразили сделать это
Раньше, видимо, не было нужды. Но сейчас в Нейрошиме уже столько фракций, что выпускать новые более-менее сбалансированными со всеми существующими стало крайне затруднительно
Да просто кто там владеет Нейрошимой? Портал? Этим ребятам очень далеко до ФФГ и Асмодее. При таком развитии этой игры уже давно можно было сообразить там и Звездные Войны Гекс и Игру Престолов Гекс. Но да пофиг, я рад что Нейрошима развивается, это годная игра и я считаю, что её механика еще себя не исчерпала.
Ну, много раз гоняли на планшете нерушиму втроём и вчетвером. Да, это рандом и никакого просчёта, но затянутыми такие партии я бы не назвал. Вжух-вжух и готово. Допы, кстати, есть очень интересные. «Трава» с очень необычным геймплеем, и эта, AI-крепость.
Интересно, локализуют ли это
Я все ждал что перевыпустят Нейрошиму, и начнут локализовывать допы, а то покупать английские за 800-900 рублей за кучку жетонов дороговато. Но честно говоря уже и локализация не нужна, так как почти все допы скупил.
Монолит думаю, не будут локализовывать.
Скорее всего нет. Но в целом, игру можно назвать "языконезависимой". На карточках армий не очень много текста для перевода.
В целом игра затягивает и вызывает желание сыграть еще раз:)
> Вы незнакомы с Нейрошимой и хотите игру, не отпугивающую валом доступных дополнений.
Как десяток прекрасных дополнений может отпугивать?
Это же прекрасная куча контента!! Не понимаю.
> Вы ищите атмосферный замес - игра не об этом.
Если хотя бы прочитать краткое описание фракций и поиграть двумя-тремя,
то все прекрасно ощущается.
Да, это не Сумерки Империи, но гексы армий живо представляются
настоящими головорезами с пустошей.
У каждой фракции есть свои фишки - у одних полно мобильности и непредсказуемости,
у других куча щитов и атомная бомба!
Я думаю легко понять кто из этих двух хаотичные панки,
а кто роботы-убийцы.
> Вы хотите играть с более чем 2 участниками - на 3х игра идет ужаснo, а на 4х - так себе.
Опять же не согласен. Игра должна давать динамику и раж!
Я люблю рандом, ребята, камон, это же игра, а не турнир по шахматам.
Более того, даже с тотальным невезением, будучи посредственным тактиком,
вы не выиграете опытного игрока - ну вот серьезно.
А лично меня больше бесят игры по 6 часов из-за того,
что у кого-то паралич мысли.
А тут все быстро и динамично, игра не должна терять темп!
На самом деле много кого может отпугнуть) Глаза разбегаются, кошелек возмущается
Дело вкуса, конечно, но по-моему, Нейрошима действительно довольно абстрактна
А серьезное влияние рандома редко приветствуется в соревновательных играх
Как по мне база Нейрошимы более чем играбельна, а дополнения стоит брать лишь когда заиграешь каждую базовую фракцию до дыр.
Для меня единственной проблемой Нейрошимы стало то, что скилл в ней решает, и для того чтобы с удовольствием играть в неё нужно, чтобы твой оппонент увлекался ею так же как ты и умел играть не хуже тебя, иначе партия превращается в избиение младенца. В моей игровой ячейке такового не нашлось, потому картонную Нейрошиму, увы, продал, оставил только цифровую.
Нейрошима отлично играется на троих с учетом правила второй редакции — выигрывает игрок нанесший 20 повреждений.
Это здорово меняет игру, так как тебе нужно не только наносить урон чужим базам, но и прикрывать от урона не только свою, но и базы соперников (друг от друга) чтобы они не набирали очки / урон.
Самая большая проблема игры это рандом выхода тайлов. Это испортило со временем для меня оценку оригинальной игры.
Как я понимаю Монолит настолько же подвержен рандому.
И кстати некоторые хвалят игру на четверых в режиме 2 на 2. Один из плюсом нивелирование рандома.
Теперь нужно добавить механику монолита в Нейрошима и заживем))
Кстати, можно попробовать почему нет?
Нейрошима, на мой взгляд, одна из самых гениальных тактичек. Для меня, она в моём топ-10. Правильно, что они решились развивать её в других скинах, если можно Манчкинам и Колонизаторам, то почему нельзя Нейрошиме? Интересно, почему так поздно они сообразили сделать это. Больше охват, больше популярности.
>Интересно, почему так поздно они сообразили сделать это
Раньше, видимо, не было нужды. Но сейчас в Нейрошиме уже столько фракций, что выпускать новые более-менее сбалансированными со всеми существующими стало крайне затруднительно
Да просто кто там владеет Нейрошимой? Портал? Этим ребятам очень далеко до ФФГ и Асмодее. При таком развитии этой игры уже давно можно было сообразить там и Звездные Войны Гекс и Игру Престолов Гекс. Но да пофиг, я рад что Нейрошима развивается, это годная игра и я считаю, что её механика еще себя не исчерпала.
Ну, много раз гоняли на планшете нерушиму втроём и вчетвером. Да, это рандом и никакого просчёта, но затянутыми такие партии я бы не назвал. Вжух-вжух и готово.
Допы, кстати, есть очень интересные. «Трава» с очень необычным геймплеем, и эта, AI-крепость.