Город мастеров. Обзор игры Norenberc

 

 

Когда это было?

В какой стороне?

Об этом сказать мудрено:

И цифры, и буквы

У нас на стене

От времени стерлись давно.

                         Тамара Габбе

 

 

Помните того слоненка из сказки Киплинга? Того самого, что вечно получал тумаки и терзался вопросом об обеде крокодила? Да-да, я о нём. Так вот, у этого персонажа, безудержно страдающего любопытством, была шестерка верных слуг, проворных, удалых, и звали их: Как и Почему, Кто, Что, Когда и Где. Уж не знаю, где так повезло нашему юному другу, но покамест он разбирается со своим новым носом, я одолжу эту Великолепную Шестёрку и с их великодушной помощью расскажу вам о настольной игре Norenberc («Нюрнберг»), редкой гостье у отечественных любителей настольных игр.


Когда и Кто?

Игра выпущена в 2010 году издательством White Goblin Games. Авторство принадлежит Андреасу Штедингу, у которого годом ранее вышла великолепная Hansa Teutonica. Игра-шедевр, чей принцип развития способностей игрока мы впоследствии увидим в «Эклипсе», «Терре Мистике» и Scythe, получила немало премий, а сам автор заслуженное признание. В 2010 году, помимо «Нюрнберга», у него выходит «Флоренция» (оценка на BGG - 7.3) - весьма недурственная игра про строительство башен  (тех самых итальянских «небоскребов») в средневековой Флоренции. В 2013 году Mayfair Games издает его Five Points: Gangs of New York (ирландцы, тайлы и ареа-контроль со ставками), в 2014 году выходит The Staufer Dynasty (королевская династия, к которой принадлежит Фридрих I Барбаросса), что снова получает весьма среднюю оценку в 7.3. О новых проектах этого автора что-то не слышно, из ранних стоит упомянуть Kogge (6.7. на BGG и комментарий от Бруно Файдутти: «хорошая игра с аскетичным оформлением») и варгеймы Italia и Hispania, построенные на движке Britannia.

Список невелик да и признанных шедевров, ну кроме Ганзы, не наблюдается. Тир-2, как говорят адепты ККИ. Однако прелесть игр второго эшелона, что среди них попадаются оригинальные и достойные игры, которым просто чуть-чуть не повезло. «Нюрнберг» это как раз тот самый случай.

Кстати, судя по твиттеру издателя, последний ищет возможности для переиздания этой игры. Было бы неплохо!.. 

 


Где?

События игры происходят в славном городе Нюрнберге в эпоху его расцвета (судя по всему, 15 век). Буду рад ошибаться, но для большинства россиян Нюрнберг ассоциируется только лишь с известным процессом и только. Быть может, единицы вспомнят, что это родина Альбрехта Дюрера. Ах да, гики обязательно напомнят про Spielwarenmesse, ежегодную выставку индустрии игрушек, что проводится в феврале. Что еще? Загибайте пальцы, ибо Нюрнберг это и родина лебкухенов (тех самых вкуснейших имбирных пряников), и колбасы братвурст, и рождественская столица Германии («Кристкиндльмаркт»), родина Щелкунчика и Каспара Хаузера, глобуса и токарного станка. Город с богатой историей, найдите время и почитайте обязательно.

 

 Что?

А теперь к сути! В «Нюрнберге» игрокам предлагается стать на время игры амбициозными купцами и за четыре раунда покорить сердца глав гильдий города (таковых шесть: пивовары, пекари, сапожники, печатники, портные и шляпники) и городского совета.

Для этого в начале игры мы формируем игровое поле из планшетов домов гильдий (их количество зависит от количества игроков), кладем на соответствующие места мастеров,  жителей города, ресурсы (они здесь не просто кубики разного цвета, а покрашенные деревянные жетоны в виде кружек, кексов и шляп!), а также гербы гильдий и города. Затем каждый игрок получает стартовый капитал, что отправляется в сейф (ширма и счетчик очков в одном флаконе), четыре фишки агентов (миплы совсем уж нестандартного размера), колоду карт действий и по ресурсу каждого типа, что участвуют в игре.

 

Что с этим делать, спросите вы? Побеждать! Несмотря на обилие компонентов, многочисленные операции по купле-продаже товаров, получение помощников-горожан, вся суть игры заключается в сборе сетов: побеждает тот, кто соберет лучший набор из мастеров гильдий и гербов.

Поясню. В конце каждого раунда происходит выбор фаворитов гильдий. Счастливчиком становится тот, у кого наибольшее количество товаров этой гильдии. Этот игрок получает жетон гильдмейстера (нижняя позиция на планшете, обозначен ключом), герб этой гильдии, а если она еще и самая престижная в этом раунде, то и герб города.

Гильдия пекарей. На балконе расположились гости гильдии (слева направо) - коробейник (дает бонус при определении фаворитов гильдии), пекарь, музыкант (увеличивает доход игрока) и сапожник, что дает игроку дополнительного агента. Пиктограммы под фишками указывают "цену найма" персонажа, безымянный бокс это любой ресурс или три монеты. Обратите внимание, что в первом раунде гильдия продает и покупает товары за 6 талеров, во втором - за 3, в третьем уже за 2, а в последнем за 7! Очевидно, что имеет смысл купить побольше кексов в третьем раунде и продать их в четвертом, получив чистую прибыль в 5 талеров за каждый кекс.  


Подобным образом определяются фавориты всех участвующих в игре гильдий в конце каждого из четырех раундов.

В конце игры участники определяют получают очки за:

- бонусы отдельных персонажей;

- «мажорити» в гильдиях (сумма чисел на фишках мастеров каждой гильдии);

- набор мастеров одной гильдии, чья сумма чисел «30» и более;

- набор мастеров гильдий каждого типа;

- максимальное количество талеров;

- набор гербов (самая важная вещь в игре, так как сет из 7 разных (!) гербов дает 20 очков, а максимальное количество денег лишь 5).

Задача понятна? Полагаю, что да. Осталось только понять, какой инструментарий нам предлагает игра и её автор для достижения победных результатов.

 

Обратите внимание, что при подсчете считаются только разные гербы, одинаковые гербы гильдий не идут в счет. Городской герб является исключением - два и больше городских гербов всегда считаются разными...


Как?

На самом деле всё очень просто! Если отбросить нюансы, о которых позже,  то перед нами классический «воркерплейсмент» — выбор действия путем выставления фишек на игровое поле. Соответственно фишки  выставляются на планшеты гильдий, каждый размещенный агент может сделать одно из четырех действий (я постоянно пишу о четверках, закономерность?):

- нанять гостя гильдии. Каждый планшет гильдии предусматривает размещение до четырёх гостей гильдии, которыми могут быть как мастера различных профессии, в том числе и данной, так и различные горожане (от грабителя до гравёра, от подмастерья до герцогини). Найм персонажа позволяет как улучшить свой набор мастеров гильдий, так и совершать различные манипуляции с компонентами игры (музыкант увеличивает доход игрока, а историк позволяет обменять один герб на другой). Кроме того, данное действие позволяет менять порядок хода в игре и получить некоторое количество тайлеров. Важным обстоятельством является то, что найм гостей осуществляется за сброс товаров как этой гильдии, так и других. Сброшенные товары кладутся на планшет гильдии и могут быть куплены в дальнейшем;

Обратите внимание, что кант у обычных горожан кориченвый (деревянная рама), у мастеров - серый (каменная). Пиктограмма в верхней части жетона обозначает момент срабатывания его способности: звезда обозначает немедленный эффект, полумесяц - конец раунда, солнце - конец игры. В мини-дополнении появились персонажи с постоянными способностями и теми, что срабатывают лишь однажды, но в нужный для игрока момент.


- продать товары. Игрок может продать гильдии любое количество её товаров, то есть пиво пивоварам, а пекарям их невкусные капкейки. Цена за которую продается товар (и покупается, см. ниже) определяется числом на жетоне текущего гильдмейстера (тот самый нижний жетон, что обозначен ключом). То бишь, если на жетоне указана цифра «5», то и товары продаются/покупаются за пять тайлеров. Еще раз обращу ваше внимание, что после выборов фаворита гильдии, жетон  гильдмейстера уходит соответствующему игроку или удаляется из игры, а на его место приходит следующий жетон, что устанавливает новую цену на сделки гильдии;

Bock - лучшая закуска под нюрнбергер!

 

- купить товары. Игрок может купить до трех товаров за одну сделку. Про цену я уже писал выше, хочу лишь повториться, что покупаем мы любые товары, имеющиеся у гильдии, а не только ей произведенные, то есть игрок может купить пиво у сапожников плюс по цене более привлекательной, чем она установлена пивоварами;

- не делать ничего. Игрок обязан поставить своего мипла на «крышу гильдии», но не совершает иных действий.

Как вы понимаете, все манипуляции сводятся к тому, чтобы покупать и продавать товар по «правильным» ценам, достигать преимущества в их количестве по сравнению с иными игроками и в конце раунда получать 1-2 герба гильдий и городской герб (он в течение игры перемещается от одной гильдии к другой). Учитывая, что по правилам гильдий на одну больше, чем игроков, всегда есть шанс закрепиться в одной гильдии, попытать счастье в другой и даже третьей, чтобы в следующем раунде продать всё за бешеные деньги и сменить полностью приоритеты.

Хотите поставить своего агента на планшет ткачей (фиолетовый цвет)? Сыграйте соответствующую карту!

Если же у вас остались свободные агенты, то вы снова сможете отправить туда нового агента.

 

Однако, то была присказка. Главной изюминкой «Нюрнберга» является система распределения ваших миплов по гильдиям. Если помните, в начале я упоминал о колоде карт действий, но ни разу не вспомнил о ней. Пришло время. Итак, у каждого игрока есть несколько карт, на которых изображены гербы гильдий (если какие-то гильдии не участвуют, то и соответствующие карты действий тоже). Каждая гильдия представлена лишь одной картой. В фазу планирования игроки решают куда они хотят отправить своих агентов, выбирают из руки соответствующе карты действий и кладут их перед собой в закрытую. Делается это одновременно и игроки не могут выбрать больше карт, чем у них есть свободных агентов. Соответственно, располагая четырьмя агентами вы можете выбрать от одной до четырех карт либо спасовать и ничего не делать (плохой план!). После этого игроки вскрывают карты действий и, начиная с первого игрока, последовательно выполняют действия с первой по последнюю гильдию (слева направо). Что в этом такого? Ну карты и что, спросите вы? Ан нет, в том то и цимес, что игрок может выбрать две-три карты или даже одну. Совершив свой единственный ход он имеет в своем запасе еще трёх свободных агентов и снова может назначить их в любую гильдию (ранее использованная карта вернулась к нему)! Учитывая, что за время игры количество ваших агентов может (и должно) увеличиться (вплоть до 8 миплов), получаем любопытнейший игровой механизм. Да, надо отметить, что в некоторых случаях следует использовать сразу три или четыре карты, чтобы забрать у оппонента нужные ему ресурсы или важного горожанина (ресурсы ограничены!).

Жетоны из мини-дополнения, что распространялось на выставке в Эссене 


Почему?

Первоначально знакомившись с правилами игры я наивно полагал, что получу некую «семейку» про куплю-продажу товаров с минимумом конфликта и великолепными компонентами и артом. Я почти оказался прав, но только почти. Это очень «злая» игра, очень контактная, с механикой take that и блефом (вспомним, кто у нее автор!).

Как и у Ганзы есть ахиллесова пята (или это фича?) - получение дополнительных агентов критически важно, не следует упускать возможность получить еще одного мипла, которого можно будет использовать в этот же раунд.

В остальном игра весьма добротна - компоненты и арт (своеобразный, запоминающийся и стильный, в отличие от бесконечных улыбающихся бюргеров Менцеля) создают атмосферу средневекового города, привычный воркерплейсмент перестает быть тривиальным, а бесконечные манипуляции с товарами сводятся к понятному принципу «мажорити» и сбору сетов.

Безусловно, это не новое слово в жанре, игра не задала тренд в настольном игрострое, но она способна вас удивить и заставить усиленно работать ваше серое вещество! Заслуженная четверка (куда без нее)!!!


Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Soundheart написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А чего на Тесере у игры такой рейтинг низкий?

Soundheart написал 9 лет назад: #

Спасибо за обзор, любопытно)

fonfrost написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да и на БГГ оценка не блещет...

ZoRDoK написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Она в своё время стремительно падала, т к. У игры большие проблемы с геймплеем, по слухам. Я в своё время очень хотел игру, но потом передумал.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Не верь слухам (и рейтингам)

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

10 человек играли, тот же Ник поставил 5 с хвостиком...
Что касается БГГ, то рейтинг в 1000 человек тоже невелик. Мнения полярные, кого-то фрустрирует скоринг (на Т об этом тоже писали), кто-то в восторге от системы. Например:

6.0.: My initial attempts at playing this game were hampered by lack of understanding how the economic system worked, and ignoring where VPs were to be hand. Consequently they turned into arduous affairs where I always seemed to be running out of steam halfway through: no more money, seemingly hopeless shield and guild member position, too few meeples to play with compared to the opposition. But then I started thinking about the game, and concluded that my approach had been rather wrong. You can read the long story of what needs doing here. In short: do what I wasn't doing, and take it more slowly. The funny thing is that all of a sudden the lack of control I'd been perceiving seemed to vanish to rather unremarkable levels too.

So, for the moment assuming that the game continues to behave as it does: Norenberc then contains a clean albeit somewhat contrived economic system. Unfortunately it's also a little difficult to say how well you are doing compared to the rest of the players: comparing all the guild members in front of them is a bit cumbersome; and consequently keeping a running score as well. But there's no denying the simple rythm plus tricks to make use of turn order effects. Upgraded the rate by several notches, with room for further growth if the game keeps up its good behaviour.

8.2.: Another deep and interactive game from Mr Steding. We can feel the author of Five Points and Hansa Teutonica.
You have to buy and sell resources, keep them to get VP using majority... plenty of dilemas everywhere. Neat game.

AASever написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Играл пару-тройку раз. В целом не понравилось.

При прочих равных выберу другое евро.
Но тут нужно понять что это больше "рыночно-торговое" евро, а не производственное. Причем в процессе оно все-такое замороченное, а по итогу сбор сетов. Вот это наверное первый момент который мне не понравился.

Второе. В игре ощущается много возни с компонентами.

Третий момент. Оформление. Оно какое-то не выразительное. Когда игра только выходила, многие отмечали крутые "фигурные" ресурсы, а не просто разноцветные кубики. Сейчас же этим уже никого не удивишь. Да и смотрятся они тоже на мой вкус не выразительно.

Но в целом четких претензий нет. Игра работает. Во время самой игры бросить ее на середине не тянет.

В общем для меня эта игра именно середнячок на 6 баллов. Игры такой категории не плохие, просто они не находят отклика у большинства, но кому-то могут очень понравиться.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По поводу третьего пункта спорить не буду, тут уж личный вкус. По мне очень стильно и круто, но кому-то Рош, а кому-то Менцель.

Фидлинг (п.2) здесь составная часть игрового процесса (купил, продал), а не недостатки эргономики. Как в Агриколе (хотя там гораздо хуже) или в Эре. Вся суть в этом.

По первому пункту спорить не буду, но отмечу, что игра не "очередное евро" с point salad, есть оригинальность как в задачах и целях, так и способах их достижения.

Большинство негативных отзывов сводятся к тому, что игроки ждали евро про товары и их конвертацию в ПО, а получили сбор сетов

AASever написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да. Вкусовщина.
Говорю же, не могу точно сформулировать почему игра не понравилась.
Обзор хороший, заставляющий обратить внимание на это, соглашусь, нетипичное евро.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Безусловно))))
Когда играли с Агановым, то у него возникла странная ассоциация с Террой Мистикой

Runner38 написал 9 лет назад: #

спасибо, интересная статья

terjul написала 9 лет назад: #

Спасибо за обзор. Интересно было почитать.

Diamond76 написал 9 лет назад: #

Я бы сыграл... Описание интересное.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, есть мнение, что "историк" (на картинке с 8 жетонами он в верхнем ряду, третий слева) это изображение самого Андреаса. Пустячок, а забавно.

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Такие пасхалочки вносят свое очарование в игры.