Оценка пользователей
7.9649
Оценить:
-

Андор. Запоздалые впечатления.

время: 22 января 2010

Рассказывать про Андор, наверное уже поздновато, все в него уже переиграли, всё обсудили и забыли. Но игра ко мне в руки попала только сейчас и я успел сыграть несколько партий. За спиной уже был Hero Quest, Descent (также очень жду локализации Runebound) и долгие поиски "приключения из коробки". Когда я говорю о приключении, то подразумеваю сам процесс игры, а не просто конечные цели миссий. Как это выглядит на практике? Возьмём Андор и Descent, у них разный масштаб, это понятно. Героические странствия и тактичка, очевидно, разные вещи.

 

Например, в Descent дана цель - захватить теневую руну, и в миссии ты её захватываешь или не захватываешь, следующая маленькая история будет уже в следующей миссии, и все они сюжетно связаны. Нет, это не плохо и не хорошо, я обожаю Дис, просто другой масштаб. Разница в количестве повествования на единицу времени, в динамике движения сюжета внутри миссии и кампании, в свободе принятия решений и в их количестве, думаю так. Поэтому Андор после нескольких партий обошёл мой любимейший Descent в плане ощущения приключений. Но, повторюсь, и, надеюсь, Ogro со мной согласится - Descent не про приключения, а совсем про другое.

 

Для тех, кто не знаком с Андором. В игре есть два простейших базовых действия - передвижение и бой, на которые вы можете потратить 7 базовых часов + 3 дополнительных часа каждый день, потом отдыхаете и снова в путь. Также есть ещё ряд дополнительных действий не требующих трат времени - взаимодействие с жетонами, покупка вещей у торговца и т.д. Всё остальное написано в картах легенд, которые и делают этот набор картонок крутейшим приключенческим хитом.

 

По мнению большого числа игроков Андор является головоломкой, и если вы ошибётесь в её решении в середине партии, то дальше можно не играть. Т.е. теоретически можно просчитать движения героев, врагов, шанс выполнения квестов, конечно же учитывая бои на кубиках с управляемым рандомом и рандомные карты событий. В игре также очень сильная кризисная нота: временной лимит в 7 (+3) часов и движение фишки рассказчика к концу партии после каждой победы над монстром. В общем, некоторые считают, что Андор - кризисный евросухарь, маскирующийся под амери. Но это неправда. Андор прекрасен и благороден. А теперь, собственно, о впечатлениях.

 

Не могу я без органайзера...

 

 

Старт второй легенды.

 

Что понравилось

 

Бежать защищать замок или купить щит, убить Скраля в башне или рвануть за лечебной травой для короля? Игра переполнена возможными действиями героев, пока что я не заметил никаких провисаний, касающихся выполнения чисто механических действий. В Андоре всё интересно, и везде можно найти приключения на геройские... ну вы поняли. Я считаю, что свобода принятия решений и возможность их выбирать - это то, что отличает хорошие игры от плохих. Так вот в Андоре вам дают несколько квестов в сценарии-легенде, которые как хотите, но вы должны выполнить. Монстры прут на замок каждую ночь, квестовые предметы могут оказаться где угодно, постоянно не хватает времени, но у тебя есть масса вариантов как всё это дело превратить после миссии в весёлую песню барда в андорской таверне.


Например, вам нужно победить мощного квестового монстра, для этого нужны зелья, а для их покупки нужны деньги, а деньги можно либо найти вдоль берега реки, обыскивая туманные земли, либо победив другого монстра, что попроще, но этот монстр продвинет фишку рассказчика и у вас останется меньше ходов, чтобы победить квестового, а ещё можно запросто проиграть досрочно, если в замок проникнет определённое количество монстров, агррх!!! Вот примерно такие задачки приходится решать :)

 

Андор - игра кооперативная, и в этом вся её сущность, вместе легче и биться с монстрами и путешествовать и выполнять квесты, это игра про взаимодействие, про самое тесное взаимодействие. Вот вам пример. Вам нужно что-то куда-то срочно принести, и самое простое решение - это купить сокола пойти за нужным предметом, а другого героя отправить в нужное место, забрать предмет передать его другому герою и дело сделано. Ну а про то, что одному сложно победить даже самого простого в игре монстра - Гора, об этом я вообще молчу.

 

Вдвоём надёжнее, вот сейчас Крам (гном) сделает шаг...

 

Зелья очень здорово помогают в битве, Чада накупила из по скидке:)

 

В игре очень крутые компоненты, не думал, что мне понравится бегать картонками за другими картонками, без минек, представлял, будет совсем тяжко, но нет, решение заменить миньки картоном очень стильное, да и вообще в игре я встретил самые крутые жетоны размером почти А5, это такой жетон магазина, просто супер. Остальные жетоны - предметы, монеты, руны - тоже очень качественные, скорее всего, локализации производства не было. Красота поля и печати не обсуждается, 5 с плюсом. Кстати о поле, после модульных полей Descent'а, насторожила возможная монотонность игры на одном и том же поле, но мало того, что оно двустороннее, так ещё и легенды могут полностью изменить смысл происходящего на одной и той же местности.

 

Понравилась также система сценариев, это удобно в плане геймплея и в плане создания дополнений к игре, ведь в сети уже можно найти как официальные, так и фанатские легенды. Базовые правила всегда остаются базовыми, всё остальное - задания, дополнительные правила, повороты сюжета - вы найдёте на картах легенд, идея отличная.

 

Одним словом, в Андоре есть почти всё - и атмосфера и накал страстей и какая-никакая прокачка героев, расчёт и рандом, бои на кубиках, ну почти всё. Вот я и подошёл к минусам. 

 

Квестовый злодей. Захватил башню в лесах Андора.

 

Крам находит ведьму и узнаёт местонахождение травы, которая вылечит короля, всё только начинается...


Что не понравилось

 

Это просто парадокс. Выше я хвалю игру за дух приключений и атмосферность, а теперь скажу, что в Андоре просто катастрофически мало художественного текста. Вы можете его найти на сайте игры, в группе Вконтакте, где угодно, только не в игре. Что-то встречается на картах легенд, но всё это какие-то невнятные "Король заболел", "герои прибыли в замок", почему он заболел, какая предыстория  у героев - не понятно. Как можно было сделать наиатмосфернейший геймплей и не добавить в игру буклет с историей, я не понимаю. Взять тот же тактический Descent, хотя бы пара абзацев там написана, смысл происходящего хоть и не достаточно, но ясен. В Андоре с этим всё плохо, мне это показалось очень странным... Говорят, текст пропал на стадии локализации.

 

Следующий минус также выше назван плюсом. И это - система сценариев-легенд. И я не про то, что они кончаются и нужно докупать официальные и качать неофициальные легенды, нет. Дело в том, что в Андор неинтересно играть в разных компаниях, если вы уже прошли какую-то легенду в одной компании, то раскладывать её в другой уже нет никакого интереса. Поэтому реиграбельность, к сожалению, достигается только количеством новых легенд, что не очень то радует в нашей ситуации с допами в России.

 

Немного смутило также расположение шкалы времени, уж очень неудобно до неё тянуться каждый раз, поэтому мы используем самые нижние семь цифр воли монстров.

 

На помощь героям с южных границ пришёл принц Торальд, сейчас он всё устроит.

 

Монстры всё время идут на замок, а вам ещё квесты выполнять, деньги зарабатывать и героя прокачивать.

 

Выводы

 

Для меня все минусы в игре перекрываются её плюсами, на данный момент для меня это настоящее "приключение из коробки", пока я не попробую Runebound. Механика наипростейшая и очень удобная, атмосфера, дух странствий и леденящие кровь поворты сюжета - всё на месте. Недостающую художественную часть можно найти в сети на русском языке, а добротных фанатских и официальных легенд на данный момент вышла целая туча, есть даже легенда, использующая базу и два допа, это ж просто сказка! 

 

В Андор просто необходимо попробовать сыграть всем любителям приключенческой темы, даже если вы не собираетесь её приобретать, обязательно, так сказать, для галочки пройденного квеста сыграйте. Игра не оставит никого равнодушным - вас либо затянет и вы пройдёте базу, купите "Легенду о звёздном щите" и "Поход на север", либо назовёте игру сухарём, выдающим себя за амери. Нейтральных мнений не встречал. Спасибо за внимание:)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Zakharro написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Замечательный обзор на замечательную игру. Единственное, с чем не согласен, в базе как минимум 2 легенды - третья и пятая - вполне реиграбельны. Третья за счет карточек судьбы и 4 различных финальных боссов. В пятой легенде сражение с драконом складывается всегда по-разному. Очень высокая реиграбельность заложена в "Легенду о Звездном щите", да и легенды из "Похода на Север" по 2-3 раза играются с интересом. Кроме того, на русском в любительском переводе есть все официальные дополнительные легенды (5 штук), а автор не забывает выпускать новые, ему надо поддерживать интерес к игре как минимум до выпуска третьей части.
Что касается художественного текста на картах, тут соглашусь, можно было бы и побольше. Тем более, что игра обросла приличным бэкграундом, даже роман-приквел вышел.

BigWetTits написал 9 лет назад: #

Пятая мне не кажется сильно реиграбельной. Там хоть всё и по-разному, но довольно одинаково :)

Но есть два способа прохождения финальной битвы, которые потребуют довольно разных тактик. Так что ПРОЙТИ (не с первой попытки, разумеется) стоит два раза.

Kiara написала 9 лет назад: # скрыть ответы

так что там с третьей частью? ) "Поход на Север" кажется очень законченным (завершающим?)..

BigWetTits написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В Андор пришли бывшие рабовладельцы, от которых давным давно сбежал Брандур с товарищами (основавшие страну Андор), и навели шороху. Когда Чада и Торн вернулись с Севера и увидели весь кошмар, то они решили пойти на восток, спасать похищенных жителей страны.

Kiara написала 9 лет назад: # скрыть ответы

как любопытно, жду информации дальше ) интересно, куда карту приставлять - на востоке же счётчик времени...
и сколько всего частей в Андоре...

BigWetTits написал 8 лет назад: #

Оказалось, что на юг :)

BigWetTits написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Обзор

Как пройдёте все базовые легенды (и, возможно, бонусные), ждём видеообзора на вашем канале (вдруг и Звезда приплатит)!

Вообще, система с легендами (при достаточном их количестве) у нас показала себя более реиграбельной, чем просто игра с большой вариативностью из коробки.

Soundheart написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Обзор уже в процессе:) Проходил вчера соло-легенду, скажу так - Андор - это произведения искусства.

Soundheart написал 9 лет назад: #

*произведение

BigWetTits написал 9 лет назад: #

Советую фанатскую соло-легенду "Проклятие зверя". Она, правда, на английском.

BigWetTits написал 9 лет назад: #
Обзор

После того, как пройдёшь основные и бонусные сценарии ждём видеообзор на канале! (Вдруг удастся развести Звезду на деньги :))

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ты хорошо описал недостатки. Для кого-то типа меня они перевешивают.
Мое самое яркое воспоминание об Андоре - полчаса сетапа с занятием монстряком самых подступов к замку и проигрыш за 15 минут на 2-м круге, без какого-либо шанса на победу

BigWetTits написал 9 лет назад: #

Так не могло же не быть шансов.

FinnTroll написал 9 лет назад: # скрыть ответы

"В общем, некоторые считают, что Андор - кризисный евросухарь"
Вы так говорите, как будто это что-то плохое.

Soundheart написал 9 лет назад: #

Нет нет, просто как определение назвал. Сам же в евро играю:)