Репорт-впечатления по игре The Korean War: June 1950 - May 1951
Сыграл тут в стааааарую игру от Джо Балкоски, автора моей любимой Great Campaign of American Civil war, флотской серии (1-2-3-4-5-6–7 fleet) и вот Корея

Игра на оперативном уровне и охватывает боевые действия с июня 1950 по май 1951. Почему так? Потому что мая 1951 война стала вестись на 38-й параллели без активных продвижений сторон. Собственно, Балкоски и решил взять для игры период мобильной войны.

Сама игра состоит из следующей последовательности действий:
Сперва всякие политические штуки:
- повышение вовлеченности ООН и уровня мобилизации США
- начало возможной интервенции Китая
- проверка уровня эскалации и срыв генерала Макартура в большой бадабум с ядерным ударом по Пхеньяну (отдельная игра в игре)
Затем идут фазы авиа миссий, фаза определения возможностей морских десантных операций у США (сколько очков есть на то, чтобы где-нибудь выбросить дивизию в тылу врага)
Ну и подкрепы заодно выставьте. Тут все как и везде: есть расписание прибытия сил ООН и армии Корей вы бросаете кубики, что показывает скорость мобилизации.
Затем фаза назначения ресурсных депо. О, это отдельный прикол и как по мне один из вкусных моментов в игре.
Каждый игрок может выставить на поле депошки, от которых будет идти снабжение. Вот их нужно поставить так, чтобы общая ценность всех депошек на поле была не больше 3. От этого зависит сколько они смогут сгенерировать очков снабжения - а они нужны для того, чтобы потратить их на получение большей инициативы, которая дает вам больше возможностей для оперирования частями. А еще, чем больше очков сгенерирует депо и вы их потратите, тем больше будет вовлеченность склада - этот параметр показывает готовность логистики к ведению боевых действий. А их еще надо расставить, чтобы без штрафов по дороге довести линии снабжения - чем дальше из радиуса действия депо, тем хуже сражаются части.
Уровня вовлеченности 3 и каждый дает свои эффекты.
Когда вы определили количество очков снабжения и вовлеченность складов, начинается фаза операций.

И вот чем больше у вас очков снабжения было потрачено, тем выше ваш уровень инициативы, тем больше действий на импульс вы получаете.
Корея не стандартная igo-ugo, а активации происходят по числу доступных действий определяемое броском кубика по табличке с уровнем вашей инициативы (этот механ потом переедет в гцацв, но чуть в другой форме. И во флотской серии также поимпульсно).
И далее вы начинаете оперировать этими доступными очками.
Эти очки действий можно потратить на активацию частей, на амфибийные операции, на группирование/разгруппирование частей
Пример:
Условно, у вас есть 2 активации и вы активировали какую-то дивизию/батальон, после этого этому подразделению дается 3 очка действий, которые можно потратить на:
- 3 типа движения (каждое из которых даёт разное количество мувпоинтов)
- 3 типа атаки (которые дают разные модификаторы)
- окапывание
Ну и вот так поочередно по активациям ходят игроки. Когда оба пасуют первый раунд операций заканчивается и начинается второй, по той же последовательности
Бой проходит, как во многих оперативках по таблице и броску Д10, но тоже с нюансами:
- модификаторы зависят от типа выбранной атаки
- от наличия танковых приданных частей к дивизиям (лучше чтобы они были)
- от террейна, есесна
- от, самое главное, дальности линий коммуникаций и готовности вашей логистической системы к боям - и вот тут начинаются Ошибки планирования. Так как не там склад разместили, далеко, так как побоялись рисковать из-за близости вражеских частей. А чем выше вовлеченности и ближе склад тем лучше модификаторы. Потому что линии ведутся не просто по гексам, а учитывая стоимость террейна. Это важно учитывать. Я примерно допер ко второму ходу ввода логистики в игру, как оно управляется.
Задачи в сценариях - захват городов, в кампании тоже, но там еще для ООН не допустить ядерной войны, на что Северная Корея может провоцировать.

И вот таким образом проходит игра
В моей партии войска КНДР быстро заняли Сеул и планировали выйти на Инчон, но завязли в Сеуле и не успели развить успех.
Прибывшие Американские сильные дивизии начали разматывать войска Северной Кореи, а ушедшие вперед северокорейские части также ничего уже не смогли предпринять из-за растянувшихся коммуникаций. Тем самым потеряв темп наступления, потеряв много сил, силы ООН обеспечили себе полную победу

Понравилась ли мне игра?
Да, это интересный опыт и необычный.
Штука с логистикой и поимпульсными активациями оч крутая и я такой люблю.
В первом сценарии на 4-х ходах видно, как бодро пошла Северная Корея и как быстро она пошла назад после прибытия США
Приходилось много думать, касаемо того, а когда же и каким составом атаковать. А также собирать по кускам войска Южной Кореи, чтобы собирать их в дивизии, которые могли бы хоть что-то противопоставить сильной армии Северной Кореи.
Чувствуется, что потенциал в игре большой, так как я не видел китайскую интервенцию, эскалацию и возможный ядерный катаклизм. За этим интересно наблюдать и играть.

Но игра прям совсем не без косяков:
- ход играется около 1-1,5 часов. Моя партия на 4 хода чистыми заняла около 7 часов. Что вообще немало.
- у переиздания компасов отвратительная эргономика. И я не только про гигантскую карту. Памятки и подсказки разбросаны по разным листам. Некоторых моментов в правилах явно нет - типа в случае если происходит атака с нескольких сторон и результат attacker , то кто погибает и в каком приоритете?
- качество печати тоже так себе. Ну это нюанс.
- может оказаться так, что вы не можете провести все действия, которые вам так нужны, потому что рандом подвел вас и выпала одна активация
- с логистикой возиться, хоть и приятно, но это доп. Пласт когнитивной нагрузки, на и так комплексную игровую систему. И в начале легко пролюбливаться со складами, что дико руинит игру.
- авиация в игре достаточно абстрактная, а у Северной Кореи ее нет вообще. Ну ок
.
Пойдет ли на барахолку?
Нет, не пойдет. Хочу еще поиграть и заказать кастомные поля из издания Victory Games, чтобы играть нормально и сыграть все .
Интересная система связки снабжения с активациями. Надо правила почитать, вдохновиться.
Да, крайне необычная штука
Я такого не видел нигде пока что
Балкоски интересный автор
Со своим почерком
По описанию любопытная штука. Кажется про этот период вообще очень мало игр.
На то есть несколько причин:
- западной коалиции там особо нечем похвастаться плюс у нее нет внятного окончания,
- в США война вообще продвигалась как полицейская операция,
- считается забытой, т.к. боевые действия заняли всего 2 года, а сама она зажата между масштабной Второй Мировой и куда более продолжительной Вьетнамской.
Основные издатели варгеймов все таки ориентируются на свои рынки. Имхо на ее тему скорее подошло что-то из серии 7 чудес дуэль, где надо тянуть канаты, а если говорить о варгеймах то скорее что-то из серии Красного Знамени над Парижем
С другой стороны, там был масштаб куда больше чем во Вьетнаме: прорывы, танковые клинья, единственные за всю историю массовые бои советской и западной авиации, миллион одних только китайских добровольцев...
А Северную Корею выгнали из Южной, уже успех, хоть и не всего чего хотели достигли.
с учетом, что она в тот момент была одной Кореей, утверждение странное.
Она на тот момент уже несколько лет как была разделена.
По Корее полно как отдельных игр, так и разных кампаний/дополнений в разных варгеймерских сериях, причем это именно оперативки и тактички. 7 чудес дуэль, лол.)
На БГГ из не ноунеймов (в топ 10000) всего 8 штук находится по поиску...
Я навскидку только три оперативки помню про Корею. Эту, от Старквезера и ОКС еще.
Ну она не за Forgotten war а западной историографии называется
Листы карты прижимали чем-нибудь тяжёлым, чтобы ненароком не сдвинуть и не смахнуть жетоны?
Выглядит в целом монументально.
> для ООН не допустить ядерной войны, на что Северная Корея может провоцировать.
Ах, какая нехорошая Северная Корея: провоцирует американцев на применение ЯО. Сами-то они ни за что бы бомбой не швырялись, ага.
У меня стекла нынче нет, поэтому не прижимал
По поводу провокаций - сам Макартур оч хотел после Японии использовать еще раз, чтобы не тратить живые силы