да я перевожу себе то постоянно. читаю про игры в основном на сайтах издателей. и на немецком, и на английском. пока трудностей не заметила. Но может я просто не нарывалась на какие то правила, где реально нелегко перевести.
А что именно не нравится? Можете перефразировать так, чтобы до меня дошло, как надо писать так, чтобы Вам понравилось? ( честно, без издевки спрашиваю)
Дело хозяйское. Но относиться серьезно к обзорам с фото на коврах и диванах не получается, хоть убейте. Текст не вяжется со всем остальным. Да и вообще смешно вот такой вот шлакоигре делать такой обзор.
"и страсть азарта, и слёзы поражения и любовь." эээээ... с моей бурной фантазией лучше бы не читать последнее слово... Если же серьезно, на мой взгляд, обивка дивана жутко нелепая и фото выглядят совсем уж по лоховски. Если уж вести блог и проч, можно все таки научиться работать в фотошопе. Ну или класть на стол что-то глаженное и однотонное и фотать.
Обзор отличный. Игра- дешевка. Даже и не знаю- кому это может понравиться. Красная цена в базарный день рублей 100. За эту цену может где нибудь на периферии прокатить.
Не вопрос. Думаю, через месяц смогу уже. Мне важно понять, что с более простой и дешевой игрой будет. Насколько изменится время сборки, сколько можно будет сэкономить на упрощении работ и проч. Вот тогда я систематизирую все и выложу. Тем более будет интересно, как она уйдет в продажу. Пока ясно только то, что если держать дизайн на уровне, делать все в своем стиле- то по барабану какая игра выйдет- дешевая, или дорогая. Стоимость дизайна будет всегда примерно одна и таже. И есть еще проблема нерешенная- найти конструктора коробок почти нереальная задача. Именно поэтому мы имеем то, что имеем.
Рано или поздно- похвастаетесь. И поверьте- издание своей игры- такая азартная штука...Не так уж страшен черт. как его малюют, но проходить все самому и учиться на своих же ошибках- это жесть. Мне было проще, 4 года опыта руководства типографией, плюс опыт других сотрудников в разных смежных областях ( в том числе в сетевых продажах) и мы избежали многих проблем.
Совершенно верно. Именно поэтому так мало именно наших, российских разработок выпускается. Еще одна причина- мало опыта у разработчиков и специфических знаний. Игру изначально надо разрабатывать, понимая весь процесс издания. Может быть вообще имеет смысл проводить семинары специализированные для разработчиков, объяснять им определенные технологические вещи, чтобы они вхолостую не работали.
Если это действительно кому то интересно, могу, конечно. Вот получу сейчас четкий прайс на печать дешевой игры и можно будет написать. И про дорогую в себестоимости игру и про дешевую. И на чем мы обожглись, и как надо было разрабатывать игру, чтобы её было удобно печатать и собирать. И с какими реальными проблемами столкнутся все, кто отважится издаться сам.
Дизайн игры: поле, карточки, коробка может стоить и 50, и 60, и 70 и 100 тысяч рублей. Есть многие, кто готовы сделать и за 30-40 тыр. но на выходе мы получим такоооооое(((
А Вы в цифровую типографию ходили чтоли? Так в таких местах нет смысла спрашивать даже. Спрашивать есть смысл в офсетных, и подальше от городов крупных. Для меня например показателем цен будет являться цена за лист картона А1 формата, кашированного ( а не "кэшированного") лайнером меловкой 300 г\м и заламинированного. При тираже 1000 и 2000 штук. И да- формы для офсетной печати уже не делают в нормальных местах. там все идет в печать с компа. Все делается автоматически.
а по разработкам... сейчас мало кто решится дать денег под неизвестно-выгодный-ли проект. Это же чистой воды лотерея- пойдет- не пойдет, а деньги на круг немалые выходят...
да, думаю, можно написать. Вот сейчас напечатаем вторую игру ( она дешевая, первая вышла дорогой в себестоимости даже при первом тираже в 2000 штук) и напишу. В сравнении так сказать. В статье не учтены ручные работы по сборке, оплата дизайна ( сушественный кусок, кстати) и много что еще. Кстати, штрих кода стоят 5 штук на 5 тысяч, а никак не больше. За 10 000 рэ дают сразу 15 штук. Да и продать не так то просто, если нет опыта. Все магазины у неизвестного производителя будут брать только на реализацию, а таким макаром можно потом долго свои же кровные вытягивать... Ну это так, первое, с чем не согласилась.
По статье, куда бежать разработчику оооочень много вопросов. Пункт с расчетами- ну никакой критике не поддается. Откуда автор взял эти цифры? Зачем вводит в заблуждение? Совершенно все не так.
Понятно.. то есть надо сделать так, чтобы пациент казался скорее живым, чем мертвым? Просто на мой взгляд, родные правила идеальны. Что не придумай- все равно будет немного как из пальца высосанным казаться. Но это лишь мое мнение.
Если учитывать, что я не играла в "Да, темный властелин", вполне вероятно, что я бы тоже сыграла в "Да, крестный отец". Но тогда я бы точно уже не стала играть в "Да, темный властелин". тут уж надо выбирать, какая тема ближе изначально, ИМХО.
Не пройдет и года, и появится "Да, добрая фея"- для детей, "Да, мой...." и далее следовать бесконечной фантазии... Было бы тоже ничего, если бы радовали картинки. А они вполне себе самые обычные и лично мне совершенно не ясно. чем эта игра может быть интереснее той, по чьим мотивам она сделана.
Можно, конечно, и книжицу купить... Можно и карты для Мафии самим на бумажках начирикать.. Но- мы ведь покупаем не только идею, мы покупаем антураж. Он задает настроение. И потом- куда приятнее купить что-то готовое, чем сидеть и выписывать\вычитывать.... Картинки приятные. Идея, да- не нова. Ну и что?
А ты его видел, качество то?))) В Волгограде не продается Гонка. Качество исполнения- на высшем уровне там. И поля такие, какие тут вообще мало кто делает.
Я тут. Тут о дизайне вообще речи не идет- его просто нет. Какие то подростки Здмакс изучали на этой игре. Даже не интересно обсуждать. "Переработали")))))))) Ага. Открыли для себя новые функции в инструментале проги. Жесть.
да я перевожу себе то постоянно. читаю про игры в основном на сайтах издателей. и на немецком, и на английском. пока трудностей не заметила. Но может я просто не нарывалась на какие то правила, где реально нелегко перевести.
ну, может и так... качество работников там, в последнее время не айс
а смысл? если бы мне нужно было перевести профессионально- я бы отдала в Бюро переводов.
Не думаю, что для знающего язык человека перевод правил игры- проблема.
А что там затратного? сам перевод что-ли?
Ага. Поняла. Не вопрос- буду уточнять, что это сугубо мое личное мнение.
А что именно не нравится? Можете перефразировать так, чтобы до меня дошло, как надо писать так, чтобы Вам понравилось? ( честно, без издевки спрашиваю)
Дело хозяйское. Но относиться серьезно к обзорам с фото на коврах и диванах не получается, хоть убейте. Текст не вяжется со всем остальным. Да и вообще смешно вот такой вот шлакоигре делать такой обзор.
не, не выйдет спровоцировать. любой здравомыслящий человек понимает, какая работа была проведена над нашим полем. и вообще над всем дизайном.
"и страсть азарта, и слёзы поражения и любовь." эээээ... с моей бурной фантазией лучше бы не читать последнее слово... Если же серьезно, на мой взгляд, обивка дивана жутко нелепая и фото выглядят совсем уж по лоховски. Если уж вести блог и проч, можно все таки научиться работать в фотошопе. Ну или класть на стол что-то глаженное и однотонное и фотать.
Обзор отличный. Игра- дешевка. Даже и не знаю- кому это может понравиться. Красная цена в базарный день рублей 100. За эту цену может где нибудь на периферии прокатить.
Не, ну мы не говорим о формате А3. Это просто несерьезно. Тираж игры выгоднее печатать офсетом и тут к сожалению без вариантов.
А что? Эдакий рерайт. А хороший рерайт- это ж копирайт.
Не вопрос. Думаю, через месяц смогу уже. Мне важно понять, что с более простой и дешевой игрой будет. Насколько изменится время сборки, сколько можно будет сэкономить на упрощении работ и проч. Вот тогда я систематизирую все и выложу. Тем более будет интересно, как она уйдет в продажу. Пока ясно только то, что если держать дизайн на уровне, делать все в своем стиле- то по барабану какая игра выйдет- дешевая, или дорогая. Стоимость дизайна будет всегда примерно одна и таже. И есть еще проблема нерешенная- найти конструктора коробок почти нереальная задача. Именно поэтому мы имеем то, что имеем.
Рано или поздно- похвастаетесь. И поверьте- издание своей игры- такая азартная штука...Не так уж страшен черт. как его малюют, но проходить все самому и учиться на своих же ошибках- это жесть. Мне было проще, 4 года опыта руководства типографией, плюс опыт других сотрудников в разных смежных областях ( в том числе в сетевых продажах) и мы избежали многих проблем.
Совершенно верно. Именно поэтому так мало именно наших, российских разработок выпускается. Еще одна причина- мало опыта у разработчиков и специфических знаний. Игру изначально надо разрабатывать, понимая весь процесс издания. Может быть вообще имеет смысл проводить семинары специализированные для разработчиков, объяснять им определенные технологические вещи, чтобы они вхолостую не работали.
Если это действительно кому то интересно, могу, конечно. Вот получу сейчас четкий прайс на печать дешевой игры и можно будет написать. И про дорогую в себестоимости игру и про дешевую. И на чем мы обожглись, и как надо было разрабатывать игру, чтобы её было удобно печатать и собирать. И с какими реальными проблемами столкнутся все, кто отважится издаться сам.
Дизайн игры: поле, карточки, коробка может стоить и 50, и 60, и 70 и 100 тысяч рублей. Есть многие, кто готовы сделать и за 30-40 тыр. но на выходе мы получим такоооооое(((
А художники- это вообще ахтунг. Найти дизайнера, а не версталу-аля-сам себе дизайню гораздо труднее всех остальных вопросов.
А Вы в цифровую типографию ходили чтоли? Так в таких местах нет смысла спрашивать даже. Спрашивать есть смысл в офсетных, и подальше от городов крупных. Для меня например показателем цен будет являться цена за лист картона А1 формата, кашированного ( а не "кэшированного") лайнером меловкой 300 г\м и заламинированного. При тираже 1000 и 2000 штук. И да- формы для офсетной печати уже не делают в нормальных местах. там все идет в печать с компа. Все делается автоматически.
а по разработкам... сейчас мало кто решится дать денег под неизвестно-выгодный-ли проект. Это же чистой воды лотерея- пойдет- не пойдет, а деньги на круг немалые выходят...
да, думаю, можно написать. Вот сейчас напечатаем вторую игру ( она дешевая, первая вышла дорогой в себестоимости даже при первом тираже в 2000 штук) и напишу. В сравнении так сказать. В статье не учтены ручные работы по сборке, оплата дизайна ( сушественный кусок, кстати) и много что еще. Кстати, штрих кода стоят 5 штук на 5 тысяч, а никак не больше. За 10 000 рэ дают сразу 15 штук. Да и продать не так то просто, если нет опыта. Все магазины у неизвестного производителя будут брать только на реализацию, а таким макаром можно потом долго свои же кровные вытягивать... Ну это так, первое, с чем не согласилась.
По статье, куда бежать разработчику оооочень много вопросов. Пункт с расчетами- ну никакой критике не поддается. Откуда автор взял эти цифры? Зачем вводит в заблуждение? Совершенно все не так.
Понятно.. то есть надо сделать так, чтобы пациент казался скорее живым, чем мертвым?
Просто на мой взгляд, родные правила идеальны. Что не придумай- все равно будет немного как из пальца высосанным казаться. Но это лишь мое мнение.
Не могу отвязаться от навязчивой мысли. А зачем они- эти хоумрулы по Дженге то? Этож вроде как новые правила по бирюлькам придумывать... А смысл?
Про зануду- зачет)))))))))
Если учитывать, что я не играла в "Да, темный властелин", вполне вероятно, что я бы тоже сыграла в "Да, крестный отец". Но тогда я бы точно уже не стала играть в "Да, темный властелин". тут уж надо выбирать, какая тема ближе изначально, ИМХО.
Не пройдет и года, и появится "Да, добрая фея"- для детей, "Да, мой...." и далее следовать бесконечной фантазии...
Было бы тоже ничего, если бы радовали картинки. А они вполне себе самые обычные и лично мне совершенно не ясно. чем эта игра может быть интереснее той, по чьим мотивам она сделана.
Можно, конечно, и книжицу купить... Можно и карты для Мафии самим на бумажках начирикать.. Но- мы ведь покупаем не только идею, мы покупаем антураж. Он задает настроение. И потом- куда приятнее купить что-то готовое, чем сидеть и выписывать\вычитывать.... Картинки приятные. Идея, да- не нова. Ну и что?
Вот чтоб отвечать после Нюсечки, надо хоть немного остроумным быть. А для этого нужно много читать, Мистерг.
Хм... да.. пожалуй где-то Вы правы. Но если я начну осваивать тормоз- будет два Зордока, а это не гуд)))
Могу поделиться
арочку пытались в объем перевести. Травка, дорога- тоже видно дорабатывались в объеме. Но не понятно зачем. Лучше то не стало.
А ты его видел, качество то?))) В Волгограде не продается Гонка. Качество исполнения- на высшем уровне там. И поля такие, какие тут вообще мало кто делает.
" В стильной коробке вы найдете три колоды карт.... и рамку для фотографий" ухахахахаха.
Я тут. Тут о дизайне вообще речи не идет- его просто нет. Какие то подростки Здмакс изучали на этой игре. Даже не интересно обсуждать. "Переработали")))))))) Ага. Открыли для себя новые функции в инструментале проги. Жесть.
у вас у всех тут такое поведение. Думала на серьезный ресурс пришла, а выходит- полный детский сад.
В Московский дом книги загляни- увидишь. К примеру. А в магазинах настолок для гиков и проч её и не было никогда. Не наш в них покупатель.
идиот. даже объяснять после этого что-то западло. Игрушки то тут причем? наша игра- не игрушка.
хахахахаха)))) ну можно и так сказать.. только туда, куда меня "выперли" не каждый Мскашевец даже при желании попасть может))))