В колоде событий 1-го уровня есть карта "Ошибка навигатора". Выбрать любой выход любого z-пути и поменять местами с _любым_ выходом любого другого. "Оба выхода одного z-пути не могут вести на одну и ту же планету"
В этом месте у нас возникли серьезные разногласия: один из игроков замкнул z-путь на ту же планету, опираясь на "любой с любым", и убрал z-путь в коробку, т.к. "выходы не могут всети на одну планету". ИМХО, он не имел право замыкать этот путь на ту же планету.
если я не совсем еще забыл теорвер, то вероятность такого события (выпадения 3х шестерок подряд) не так мала, как вы хотите это представить - всего лишь 1 раз из 216. Примерно 0.46%
У нас саботёры выигрывали. Раз в кон из трёх игр уж точно. Причем, чем дольше не спалится саботёр, тем больше у них шансов на выигрыш. А на последних ходах, игра может пойти по двум различным сценариям: если карт почти неосталось - идёт кооперативная игра лишь бы докопаться, если карт еще достаточно, то даже "законопослушные" гномы могут начать немного саботировать, чтобы самим закончить игру.
Вспомнился еще один вопрос по правилам: если вампир кусает лича, должен ли он платить личу? Ведь формально вампир не захватывал территорию лича - он его обратил.
И родилась (а может вычитана, но не нашел где) идея: а что если все расы будут входить в мир с крайних регионов реки? Станет ли от этого игра интересней?
В процессе игры возникли вопросы относительно Барлога. То что он может захватывать речные регионы и оставаться в них мы таки выяснили из английских правил (ни в игроедовском, ни в ГаГа-шном переводе об этом ни слова). А вот выносит ли Барлог монстров, если приходит в регион с ними - до сих пор непонятно.
Добавил перевод правил. Возможно есть неточности в разделе совместимость, т.к. адаптировал раздел Совместимость SW/SWU из книги правил SWU под Тоннели.
На создание описания у меня не хватает прав, поэтому в комменты. Переведено с официальной страницы игры:
Трон пуст, и кланы бурлят. Как Лорду Шотландии с землями, людьми и деньгами, вам самое время возвестить о своих претензиях на престол. Но вы не одиноки. Ваши соперники только и ждали такой возможности и готовы действовать. С шотландскими кланами, готовыми следовать за сильным лидером, вам решать, какие из кланов присягнут вам на верность первыми. Если вы сможете показать мастерство в битвах с достаточным количеством кланов, то остальные пойдут за вами. Вам достанет отваги и хитрости, чтобы стать коронованным королём?
Вы получите поддержку, необходимую для победы в игре, одерживая победы в схватках с вашими соперниками. Схватка длится пять последовательных раундов игры. В каждом раунде схватки, у вас есть возможность либо создавать свою армию, играя карты с руки, либо призывать кланы сражаться за вас, набирая карты из рекрутёрской колоды. В конце пяти раундов, каждый лорд призывает сторонников в соответствии с силой своей армии. Игра заканчивается, когда один из Лордов набирает 40 или более очков сторонников и предъявляете права на трон. Если вы надеетесь стать тем, кто сделает это, вы должны знать, когда направить ваши войска в битву, а когда перегруппироваться, чтобы сразиться в другой день.
Т.к. не питаю иллюзий о своём английском - ниже исходный текст: The throne lies empty and the clans are restless. As a lord of Scotland with land, men and money at your disposal, now is the time to lay your claim. But you are not alone. Your rivals have been waiting for just such an opportunity themselves and they are poised to act. With the clans of Scotland ready to follow the strongest leader, it is up to you to win the loyalty of the clans first. If you can demonstrate your prowess in battle to enough clans, then the rest will fall in line behind you. Do you have the audacity and cunning it takes to be crowned king?
You acquire the support you need to win the game by winning skirmishes against your rivals. A skirmish is five consecutive rounds of play. During each round of a skirmish, you have the opportunity to either build up your army by playing cards from your hand or recruit clans to fight for you by drawing cards from the recruit pile. At the end of the five rounds, each lord gets to claim a supporter in order of highest strength army to lowest. Then you discard all the clans you mustered and begin a new skirmish. The game ends when one lord reaches forty or more points worth of supporters and claims the throne. If you hope to be the one to do so, you will need to know when to commit your forces to battle and when to regroup to fight another day.
Эм... А при чём здесь Каркассон?
Большое спасибо!
В колоде событий 1-го уровня есть карта "Ошибка навигатора". Выбрать любой выход любого z-пути и поменять местами с _любым_ выходом любого другого. "Оба выхода одного z-пути не могут вести на одну и ту же планету"
В этом месте у нас возникли серьезные разногласия: один из игроков замкнул z-путь на ту же планету, опираясь на "любой с любым", и убрал z-путь в коробку, т.к. "выходы не могут всети на одну планету". ИМХО, он не имел право замыкать этот путь на ту же планету.
Кто таки прав?
если я не совсем еще забыл теорвер, то вероятность такого события (выпадения 3х шестерок подряд) не так мала, как вы хотите это представить - всего лишь 1 раз из 216. Примерно 0.46%
У нас саботёры выигрывали. Раз в кон из трёх игр уж точно. Причем, чем дольше не спалится саботёр, тем больше у них шансов на выигрыш. А на последних ходах, игра может пойти по двум различным сценариям: если карт почти неосталось - идёт кооперативная игра лишь бы докопаться, если карт еще достаточно, то даже "законопослушные" гномы могут начать немного саботировать, чтобы самим закончить игру.
в тексте один абзац дважды повторяется. поправьте ;)
Вспомнился еще один вопрос по правилам: если вампир кусает лича, должен ли он платить личу? Ведь формально вампир не захватывал территорию лича - он его обратил.
И родилась (а может вычитана, но не нашел где) идея: а что если все расы будут входить в мир с крайних регионов реки? Станет ли от этого игра интересней?
В процессе игры возникли вопросы относительно Барлога. То что он может захватывать речные регионы и оставаться в них мы таки выяснили из английских правил (ни в игроедовском, ни в ГаГа-шном переводе об этом ни слова). А вот выносит ли Барлог монстров, если приходит в регион с ними - до сих пор непонятно.
Добавил перевод правил. Возможно есть неточности в разделе совместимость, т.к. адаптировал раздел Совместимость SW/SWU из книги правил SWU под Тоннели.
На создание описания у меня не хватает прав, поэтому в комменты. Переведено с официальной страницы игры:
Трон пуст, и кланы бурлят. Как Лорду Шотландии с землями, людьми и деньгами, вам самое время возвестить о своих претензиях на престол. Но вы не одиноки. Ваши соперники только и ждали такой возможности и готовы действовать. С шотландскими кланами, готовыми следовать за сильным лидером, вам решать, какие из кланов присягнут вам на верность первыми. Если вы сможете показать мастерство в битвах с достаточным количеством кланов, то остальные пойдут за вами. Вам достанет отваги и хитрости, чтобы стать коронованным королём?
Вы получите поддержку, необходимую для победы в игре, одерживая победы в схватках с вашими соперниками. Схватка длится пять последовательных раундов игры. В каждом раунде схватки, у вас есть возможность либо создавать свою армию, играя карты с руки, либо призывать кланы сражаться за вас, набирая карты из рекрутёрской колоды. В конце пяти раундов, каждый лорд призывает сторонников в соответствии с силой своей армии.
Игра заканчивается, когда один из Лордов набирает 40 или более очков сторонников и предъявляете права на трон. Если вы надеетесь стать тем, кто сделает это, вы должны знать, когда направить ваши войска в битву, а когда перегруппироваться, чтобы сразиться в другой день.
Т.к. не питаю иллюзий о своём английском - ниже исходный текст:
The throne lies empty and the clans are restless. As a lord of Scotland with land, men and money at your disposal, now is the time to lay your claim. But you are not alone. Your rivals have been waiting for just such an opportunity themselves and they are poised to act. With the clans of Scotland ready to follow the strongest leader, it is up to you to win the loyalty of the clans first. If you can demonstrate your prowess in battle to enough clans, then the rest will fall in line behind you. Do you have the audacity and cunning it takes to be crowned king?
You acquire the support you need to win the game by winning skirmishes against your rivals. A skirmish is five consecutive rounds of play. During each round of a skirmish, you have the opportunity to either build up your army by playing cards from your hand or recruit clans to fight for you by drawing cards from the recruit pile. At the end of the five rounds, each lord gets to claim a supporter in order of highest strength army to lowest. Then you discard all the clans you mustered and begin a new skirmish. The game ends when one lord reaches forty or more points worth of supporters and claims the throne. If you hope to be the one to do so, you will need to know when to commit your forces to battle and when to regroup to fight another day.