Специально для вас объясняю. 1. На момент написания статьи официальный состав игры включал только одну карточку-поле. Ваш пример изначально состоит из поля, фишек, коробки и кубика d6. 2. Если выкинуть все "лишнее", и восполнять это подручными материалами, то в вашем примере все равно останется ДВА обязательных игровых компонента: поле и кубик. В Coin Age такой компонент один. 3. Еще одна комплексная особенность миниатюрность, минималистичность и живучесть. Покажите мне тот карман, в который влезет ваш пример.
Кроме того, вы почему-то упорно фиксируетесь на единственной характеристике, видимо не понимая, что оценка "оригинальность исполнения" базируется на всем комплексе характеристик игры.
Если вам, мой недалекий друг, даже после разжевывания столь очевидных остальным вещей, до сих пор не понятно, где тут "оригинальность исполнения", я уж не знаю, что вам поможет. Просто не засоряйте эфир.
Потому что вы здесь двенадцатый день, а в каждом обсуждении ведете себя так, будто-бы лучше всех все знаете. По любому вопросу.
Смею вас разочаровать: терминология настольных игр устоялась до вас и без вас. Толковые словари написаны тем более до вас и без вас. И когда вы начинаете пытаться вводить свою терминологию, именно вы выступаете в виде лжепророков, любящих поиграть с семантикой слов.
Кстати говоря, термин "САУ" немногим младше термина "танк". И если вы его узнали много позже, чем все остальные - это не значит, что его не знал никто.
Где-то выше вы назвались "КЭП-ом, имеющим опыт настолок". Не говоря уже о том, что предложение составлено грамматически неправильно, ничего не говорит, что это именно так. В том числе и пара самопальных, никем не изданных, настолок.
И какой смысл был размахивать профессией математика? Настолки делают, изучают, играют в них совершенно разные люди. Я, например, программист. И что?
Танки названы танками из соображений секретности. Англичане на вагонах с танками писали tank - цистерна. Историческое название прижилось.
К вашему сведению, командир соединения в бою разговаривает на "втором командном" и меньше всего его беспокоит терминология. Обычно минимальные единицы с которыми он обращается это отделение и взвод. А если уж необходио в бою (!) отдать приказ конкретному орудию? то выглядеть он будет примерно так: "Петрович, разверни свою дуру туда!"
Kohag, идите вы на кикстартер и почитайте как автор игры позиционирует свою игру. И может попытаться спорить с ним хоть до обретения просветления. Ваши "определиться с терминами" не нужны никому, кроме вас.
P.S.: Да, Booky, не корми тролля. Я сам его покормлю =D
есть старый, бородатый анекдот: Заходит Штирлиц в бар. Кто из завсегдатаев: -это Штирлиц. Щас будет драка. Другой отвечает: -Да нет, не Штирлиц -А я говорю Штирлиц! - Нет не он! Спор продолжается, Штирлиц спокойно выпивает кофе и выходит. И тут началась драка.
если цель только в копировании - пожалуй, да. А если хочется еще и прототипировать, создавать что-то свое... Но все равно остается проблема наличия оригинала.
К тому же все зависит от того откуда у человека руки растут. Кто-то лучше руками может работать (тогда литье), а кто-то лучше на компе моделирует (тогда с 3D-принтереом будет проще).
из описания непонятно, сводится ли игра к одноразовому определению возможности присоединения тайла ил каждый ход ресурсы распределяются между тайлами-производителями, с учетом того что каждый тайл генерирует 1 ресурс в ход.
по обзору складывается ощущение упрощенного Каркасона, если не вообще пазла, со своеобразной механикой стыковки.
вы явно в меньшинстве. наблюдаю тенденцию, что пустые отчеты ни о чем, но с кучей фоток оцениваются значительно выше, чем анализ игр, пусть даже с фотками
Да даже обычные печатные ПнП нередко выходят дороже оригинала (с учетом времени работы. если делать качественно). А уж если говорить о русификации, то цена русифицированной игры приближается к цене 2х игр (оригинал + русификация).
Так что создание ПнП или редизайна игры - это отдельное хобби и состояние души )
встречный вопрос как победить по очкам? ) у нас в каждой партии до победы по очкам кому-нибудь не хватает пары ходов, когда кто-то другой объявляет специальную победу.
думает в это удасться сыграть в 3-4-5 лет? какую нехилую память нужно иметь, чтобы помнить все что сказали все игроки за всю игру, при этом выкидывая выброшенные предложения?
ощущение сборной солянки: все в одном. стратегия.. с отличной боевой системой.. на кубиках.. но боевка у нас пока сбоит и структура хода не придумана, а вообще у нас можно завоевывать земли... или мирно улучшать города за счет завоевания земель..
я наверное не прав, но для меня пары "стратегия" - "на кубиках" и "отличная боевая система" - "на кубиках" как-то плохо сочетаются друг с другом...
я смотрю вам все неймется? ни дня без холивара?
Специально для вас объясняю.
1. На момент написания статьи официальный состав игры включал только одну карточку-поле.
Ваш пример изначально состоит из поля, фишек, коробки и кубика d6.
2. Если выкинуть все "лишнее", и восполнять это подручными материалами, то в вашем примере все равно останется ДВА обязательных игровых компонента: поле и кубик. В Coin Age такой компонент один.
3. Еще одна комплексная особенность миниатюрность, минималистичность и живучесть. Покажите мне тот карман, в который влезет ваш пример.
Кроме того, вы почему-то упорно фиксируетесь на единственной характеристике, видимо не понимая, что оценка "оригинальность исполнения" базируется на всем комплексе характеристик игры.
Если вам, мой недалекий друг, даже после разжевывания столь очевидных остальным вещей, до сих пор не понятно, где тут "оригинальность исполнения", я уж не знаю, что вам поможет. Просто не засоряйте эфир.
Достаточно один раз взять в поход :)
В "Танковой битве" танчики мягко говоря хлипковаты. Будем надеяться, что тут лучше
Кшер! Жесть! Я тоже такое хочу!
а тем временем проект набрал больше 15 тысяч баксов за 1 день, переехал с картонной карты на пластиковую, и вплотную подобрался к последней цели
Потому что вы здесь двенадцатый день, а в каждом обсуждении ведете себя так, будто-бы лучше всех все знаете. По любому вопросу.
Смею вас разочаровать: терминология настольных игр устоялась до вас и без вас. Толковые словари написаны тем более до вас и без вас. И когда вы начинаете пытаться вводить свою терминологию, именно вы выступаете в виде лжепророков, любящих поиграть с семантикой слов.
Кстати говоря, термин "САУ" немногим младше термина "танк". И если вы его узнали много позже, чем все остальные - это не значит, что его не знал никто.
Где-то выше вы назвались "КЭП-ом, имеющим опыт настолок". Не говоря уже о том, что предложение составлено грамматически неправильно, ничего не говорит, что это именно так. В том числе и пара самопальных, никем не изданных, настолок.
И какой смысл был размахивать профессией математика? Настолки делают, изучают, играют в них совершенно разные люди. Я, например, программист. И что?
Танки названы танками из соображений секретности. Англичане на вагонах с танками писали tank - цистерна. Историческое название прижилось.
К вашему сведению, командир соединения в бою разговаривает на "втором командном" и меньше всего его беспокоит терминология. Обычно минимальные единицы с которыми он обращается это отделение и взвод. А если уж необходио в бою (!) отдать приказ конкретному орудию? то выглядеть он будет примерно так: "Петрович, разверни свою дуру туда!"
Kohag, идите вы на кикстартер и почитайте как автор игры позиционирует свою игру. И может попытаться спорить с ним хоть до обретения просветления. Ваши "определиться с терминами" не нужны никому, кроме вас.
P.S.: Да, Booky, не корми тролля. Я сам его покормлю =D
Booky, я уже говорил тебе: не корми тролля )
Ну есть же игра на одном кубике - Cthulhu Dice. Отчего бы не появится игре на одной карте )
Мужик прикольный. Кстати вы заметили, что у него на плеча тату - эмблема Steve Jackson's Game? )
(ну или символика ордена массонов)
У нас в игре не бывает устойчивых союзов - максимум два хода. Договариваемся открыто. При шестерых игроках ситуация меняется постоянно.
И все-таки как-то вы слишком вдумчиво играете. 7-8 часов - это время СтарКрафта. Престолы вдвое короче.
ну с 7 часами вы явно переборщили. Часа 3.5-4.5 обычно играем.
смешно. критиковать игру за то, что не умеешь выбирать компанию - это верх логики )
ээ... а антонимы тут при чем?
а еще в Саботере можно заниматься "художественной копкой" :) (с)Liz
Русская рулетка на динамите порадовала ))
есть старый, бородатый анекдот:
Заходит Штирлиц в бар. Кто из завсегдатаев:
-это Штирлиц. Щас будет драка.
Другой отвечает:
-Да нет, не Штирлиц
-А я говорю Штирлиц!
- Нет не он!
Спор продолжается, Штирлиц спокойно выпивает кофе и выходит.
И тут началась драка.
Естественно, подобный комментарий спровоцирует бурю говнометства.
Но я вас где-то понимаю: плохой рекламы не бывает. Понимаю, но не разделяю позицию.
если цель только в копировании - пожалуй, да. А если хочется еще и прототипировать, создавать что-то свое... Но все равно остается проблема наличия оригинала.
К тому же все зависит от того откуда у человека руки растут. Кто-то лучше руками может работать (тогда литье), а кто-то лучше на компе моделирует (тогда с 3D-принтереом будет проще).
из описания непонятно, сводится ли игра к одноразовому определению возможности присоединения тайла ил каждый ход ресурсы распределяются между тайлами-производителями, с учетом того что каждый тайл генерирует 1 ресурс в ход.
по обзору складывается ощущение упрощенного Каркасона, если не вообще пазла, со своеобразной механикой стыковки.
ух ты!
спасибо за информацию )
не забывайте про цену оригинала, в который вы этот перевод вкладываете. Это в любом случае цена игры +
оптимистичнее, Феликс! (с)
поздравляю с экспансией.
хотя все-таки жаль, что Россия экспортирует филлеры на народных механиках, а не серьезные игры, достойные подражания.
вы явно в меньшинстве.
наблюдаю тенденцию, что пустые отчеты ни о чем, но с кучей фоток оцениваются значительно выше, чем анализ игр, пусть даже с фотками
это чтобы еще и название спереть? )
первое что приходит в голову - Cthulhu Dice / Zombie Dice.
Еще кубометства предостаточно в битвах Eclipse, но там обычные d6.
И есть игра на вдумчивое переставление кубиков d4, d6, d8, с последующим их перекидыванием. Warp 6. Ее даже кто-то локализовывать собирался...
первое что приходит в голову - Cthulhu Dice / Zombie Dice.
Еще кубометства предостаточно в битвах Eclipse, но там обычные d6.
И есть игра на вдумчивое переставление кубиков d4, d6, d8, с последующим их перекидыванием. Warp 6. Ее даже кто-то локализовывать собирался...
Да даже обычные печатные ПнП нередко выходят дороже оригинала (с учетом времени работы. если делать качественно). А уж если говорить о русификации, то цена русифицированной игры приближается к цене 2х игр (оригинал + русификация).
Так что создание ПнП или редизайна игры - это отдельное хобби и состояние души )
сорри, сбой программы :)
мысль была помечена как черновик..
встречный вопрос как победить по очкам? )
у нас в каждой партии до победы по очкам кому-нибудь не хватает пары ходов, когда кто-то другой объявляет специальную победу.
"1000 карточных трюков" порадовала ))
волшебник-шулер )
прикольно )
жаль Визард с белым фоном сливается..
да вообще ни разу партия у нас не выигрывалась по очкам. Условия специальной победы достигаются раньше.
ну, блин, ты ж видишь свои карты! зачем кидать в мясорубку фигуры? которые не можешь поддержать картами?!
5 за идею!
понравился пролом в стене на 3й фотке )
а в остальном мой перфекционизм протестует.. (
ну, компоненты-то языконезависимы. а правила кто-нибудь рано или поздно и на наш язык перепрет ;)
любопытная вариация на тему манчкина, но арт ужасный...
думает в это удасться сыграть в 3-4-5 лет?
какую нехилую память нужно иметь, чтобы помнить все что сказали все игроки за всю игру, при этом выкидывая выброшенные предложения?
монополия на гексах?
будем посмотреть.
и удачи ;)
ощущение сборной солянки: все в одном.
стратегия.. с отличной боевой системой.. на кубиках.. но боевка у нас пока сбоит и структура хода не придумана, а вообще у нас можно завоевывать земли... или мирно улучшать города за счет завоевания земель..
я наверное не прав, но для меня пары "стратегия" - "на кубиках" и "отличная боевая система" - "на кубиках" как-то плохо сочетаются друг с другом...