Осталась пара сценариев в дополнении. В базе пройдено около 70 сценариев. Что хочу сказать, после игры в дополнение, к основным сценариям возвращаться нет никакого желания (хотя там еще есть парочка открытых). Дополнение прям очень круто вносит разнообразие в каждый сценарий. Играем на сложности +1 и почти каждый сценарий - прям на тоненького. И сценарии, где просто убить всех если и встречаются, то точно не приедаются. Плюсом, в процессе сценария еще и главная его цель может поменяться. Поэтому, кому скучно в базе - попробуйте дополнение.
А нам доп зашел более чем. С соревновательными целями и орнаментом игра конфликтнее, но и интереснее. Кубики иногда очень помогают, иногда мешают, но в любом случае добавляют разнообразия в партию, а также теперь нельзя подсчитать сколько еще нужных кубов выйдет. В итоге доп очень органично вписался и сделал игру ярче и содержательней.
1. Сначала применяешь все плюсы, потом удвоение атаки, затем ко всему этому модификатор атаки. 2. Она просто скинет отравление, т.е. обычное действие лечения.
Ну исходя из правил так и есть. Придется принять, хотя кажется, что такой момент просто не учли. Ведь по логике, при преимуществе выбирается лучшая карта. Доп. модификатор по сути имеет +0 с эффектом пробоя. Выбирая из него и блока урона, выбор очевиден.
Возник вопрос. Во время атаки с преимуществом вытянуты 2 модификатора: пробой на 3 с символом дополнительного модификатора и проклятие. В правилах написано, что в случае, если одна из карт с символом дополнительного модификатора, то новая карта не тянется, а эффект добавляется ко второй карте. Но в моем варианте вторая карта - это проклятие и полный блок урона. Вроде как не логично при преимуществе в таком случае не наносить урон. Кто может подсказать, как правильно разыгрывать такую ситуацию?
Осталась пара сценариев в дополнении. В базе пройдено около 70 сценариев.
Что хочу сказать, после игры в дополнение, к основным сценариям возвращаться нет никакого желания (хотя там еще есть парочка открытых). Дополнение прям очень круто вносит разнообразие в каждый сценарий. Играем на сложности +1 и почти каждый сценарий - прям на тоненького. И сценарии, где просто убить всех если и встречаются, то точно не приедаются. Плюсом, в процессе сценария еще и главная его цель может поменяться.
Поэтому, кому скучно в базе - попробуйте дополнение.
А нам доп зашел более чем. С соревновательными целями и орнаментом игра конфликтнее, но и интереснее. Кубики иногда очень помогают, иногда мешают, но в любом случае добавляют разнообразия в партию, а также теперь нельзя подсчитать сколько еще нужных кубов выйдет. В итоге доп очень органично вписался и сделал игру ярче и содержательней.
1. Сначала применяешь все плюсы, потом удвоение атаки, затем ко всему этому модификатор атаки.
2. Она просто скинет отравление, т.е. обычное действие лечения.
Ну исходя из правил так и есть. Придется принять, хотя кажется, что такой момент просто не учли.
Ведь по логике, при преимуществе выбирается лучшая карта. Доп. модификатор по сути имеет +0 с эффектом пробоя. Выбирая из него и блока урона, выбор очевиден.
Возник вопрос.
Во время атаки с преимуществом вытянуты 2 модификатора: пробой на 3 с символом дополнительного модификатора и проклятие. В правилах написано, что в случае, если одна из карт с символом дополнительного модификатора, то новая карта не тянется, а эффект добавляется ко второй карте. Но в моем варианте вторая карта - это проклятие и полный блок урона. Вроде как не логично при преимуществе в таком случае не наносить урон. Кто может подсказать, как правильно разыгрывать такую ситуацию?