1. dmitriynoskov 10
2. AVLivandovsky 10
3. P0nu6kA 10
4. Bildik 10
5. maximum 10

Мрачная гавань: Челюсти льва

Gloomhaven: Jaws of the Lion, 2020 

  • 1 - 4
  • 2 - 4
  • от 12 лет
  • 30 мин
  • 60 - 120 мин
  • мастерство, логика
Мрачная гавань: Челюсти льва  
Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.33342 -

геймплей

8.46

глубина

8.26

оригинальность

8.11

реализация

8.49

Описание игры

редактировать

Мрачная гавань: Челюсти льва – это отдельная игра, которая разворачивается перед событиями в Gloomhaven. Игра включает в себя четырех новых персонажей - Valrath Red Guard (танк, контроль толпы), Inox Hatchet (урон дальнего боя), Human Voidwarden (поддержка, контроль разума) и Quatryl Demolitionist (урон в ближнем бою, манипулирование препятствиями) - которые также можно использовать в оригинальной мрачной игре.

 

Игра также включает 16 типов монстров (в том числе семь новых стандартных монстров и три новых босса) и новую кампанию с 25 сценариями, которая предлагает героям расследовать случай таинственных исчезновений в городе. Это работа Vermlings, или происходит нечто более зловещее?

 

Мрачная гавань: Челюсти льва нацелен на то, чтобы быстрее вовлечь людей в игровой процесс. Все трудно организованные плитки картонных карт были удалены, и вместо этого игроки будут играть в самой книге сценариев, в которой представлены новые художественные работы, уникальные для каждого сценария. Последний барьер для входа - то есть, изучение игры - также был снижен благодаря упрощенному набору правил и учебнику из пяти сценариев, который облегчит новым игрокам опыт.

 

Фото из отчётов

Статьи

10
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Alex13rus написал месяц назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Как пройти 5-й обучающий сценарий? Спец правило гласит, что босс сразу имеет раны на (кол-во игроков * 4, на троих это 12) и при получении урона любым игроком или монстром-босс восстанавливает свои жизни, при игре в троём- до 30 и игра проиграна. Получается нужно бежать сломя голову, избегая ловушек и атак монстров до босса, а там оставшимися на руках двумя картами убить босса)) У кого получилось, поделитесь Вашей удивительной историей, если конечно играли по настоящим правилам, а не по своим.

Alex13rus написал месяц назад: #

Перечитал правила. Спец правило начинает действовать после открытия второй двери.Т.е непосредственно в комнате с боссом. Тогда действительно, всё просто.)))

Duncan_Isidor написал год назад: # скрыть ответы

Прошли игру. Как вернуть к первоначальному состоянию колоду навыков?

AlexRises написал год назад: #

Для этой игры существует специальный апгрейд пак, который возвращает компоненты в изначальное состояние. На сколько я знаю, на русском языке его нет.

silvero написал год назад: # скрыть ответы

в правилах и в справочнике есть стандартная изначальная раскладка колоды навыков:
- по одной штуке +2, -2, провал, критическое попадание
- по пять штук +1 и -1
- шесть штук 0
итого должна получиться колода из 20 карт

Duncan_Isidor написал 5 месяцев назад: #

Спасибо! ☺️

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы
20 сценарий

Оказывается, в 20 сценарии есть такой ма-а-аленький косяк перевода, который значительно усложняет прохождение. Там сценарий завершается, когда находите 5 (пять) товаров, а не "все".

Но вообще не понятно, что делать, если сценарий не прошли с первого раза: ведь, тогда игроки уже будут знать содержимое многих ящиков, что значительно упрощает повторные попытки. По-хорошему, разработчики должны были сделать фишки ящиков, которые бы случайно раскладывались по нужным гексам вначале сценария.

Itakdalee написал полгода назад: #

Пруфы? В зарубежных летсплеях "all goods", нет информации о пяти товарах.

PIRDOOSH написал полгода назад: # скрыть ответы
Книга кооп

Хорошая задумка, но реализация не очень, сценарии почти все одинаковые.

Но за такую цену альтернатив особо нет.

Берем на БНИ бу игру играем пару раз и снова на БНИ.

На любителя игра.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Лол, брать игру-кампанию на пару партий?

PIRDOOSH написал полгода назад: #

Да, имеет место быть такой вариант. Каждому свое)

flokkky написал полгода назад: # скрыть ответы

Можно ли останавливать своё движение на клетке с препятствием или особым объектом (при использовании эффекта "Прыжок")? Судя по правилам можно, т.к. движение должно заканчиваться на незанятой клетке. Занятая клетка же - это клетка, где нет других фигурок. Но всё таки есть сомнения.

Borgo написал полгода назад: # скрыть ответы

Справочник
Стр. 18

Пустая клетка
Клетка считается пу­стой, если она находится внутри
стен сценария и если на ней нет других фигурок,
препятствий, ловушек или особых объектов. Клетка
с от­крытой дверью, уничтоженным препятствием или
уничтоженным особым объектом также считается
пустой, если на ней нет фигурки или ловушки. Клетка
с труднопроходимой местно­стью не считается пустой.

flokkky написал полгода назад: # скрыть ответы

Как эта информация отвечает вопрос?) В игре есть 2 разных термина применительно к клеткам: пустая клетка и занятая/незанятая клетка. В описании действия движения говорится, что фигурка может остановиться на незанятой.

Пока что пришёл к выводу, что можно останавливаться на препятствиях и особых объектах.

Borgo написал полгода назад: #

В справочнике есть определение Занятой клетки и Пустой клетки (не знаю уж как в оригинале..)
Можете хоббиков подонимать с этим вопросом, раз так покоя не даёт

Borgo написал полгода назад: #

Ну или вот из правил

При помощи эффекта «Прыжок» можно передвигаться через клетки с препятствиями и врагами, а также через клетки с ловушками, не заставляя их срабатывать.

Фигурка может передвигаться через
особый объект, только если её действие движения обладает эффектом Прыжок

Слово через вам о чем-нибудь говорит?

Satank написал полгода назад: #

Справочник, с. 11, "Препятствия" (предложение 4):
...НА НИХ МОГУТ передвигаться фигурки, которые совершают движение с эффектом "Прыжок"...

Satank написал полгода назад: #

Справочник, с. 17, "Препятствия" (предложение 4):
НА НИХ могут передвигаться фигурки, которые совершают движение с эффектом "Прыжок".

Справочник, с 14, "Особый объект" (предложение 2):
Фигурка может передвигаться ЧЕРЕЗ особый объект, только если ее действие движения обладает эффектом "Прыжок".

Bopper написал полгода назад: # скрыть ответы

Правила стр 21. раздел "прыжок".
Жирным выделено. Передвижение на финальную клетку, на которой фигурка заканчивает свое движение, считается обычным движением.
Т.е. на него распространяются все правила обычного движения. А именно там не должно быть препятствий, врагов, других фигурок. А если там есть ловушка, то она срабатывает.
Останавливаться на препятствиях могут только юниты со свойством "полет". Не знаю есть, такие или нет в челюстях. В большой гавани были.

flokkky написал полгода назад: #

А вот этот момент действительно всё объясняет. Жаль в справочнике в разделе "Прыжок" об этом ни слова. Спасибо, помогли! Не зря я сомневался)