| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
AlekseyK_LeX 50 |
|||
Karato4ek 746 |
|||
Varan 135 |
|||
Erik620 71 |
|||
KrYOUger 54 |
|||
Aser1276 50 |
|||
Meredzik 140 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
iSellBoardGa
130 |
б/у 5000 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 4000 руб. 1 | |
Brainstormer
138 |
новая 6990 руб. 1 | |
almazfarkh
4306 |
новая 6400 руб. 1 | |
Djek_T
168 |
б/у 4000 руб. 1 | |
syst
88 |
б/у 3300 руб. 1 | |
Volkoww
101 |
б/у 5000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
co0LC0Der
60
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
qq1sha
50
|
новую | |
GolubkaYuli
53
|
||
Stalkerz95
50
|
||
Al27
187
|
3500 руб. | |
K4RD3L
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
KrYOUger 54 |
||
Andrew_Nikolsky 418 |
||
Roblvoron 59 |
||
hobo_soul 927 |
8 |
|
cgcccp 4305 |
||
Shalizhuk 6771 |
8 |
|
Alejandroggg 174 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
5Tzeentch6
50
|
||
Drextar
66
|
||
Verzunov
563
|
||
co0LC0Der
60
|
||
viktorsan
50
|
||
novajaforma
497
|
||
WereWoolf
55
|
||
|
фанаты211
|
| автор: |
Айзек Чилдрес
|
| издатель: |
Hobby World
Cephalofair Games |
| магазин: |
Сундук Настольных Игр (Минск)
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень СтоИгр Екатеринбург Дом Игр (Украина) PortalGames Украина |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 342 |
геймплей |
8.46 |
глубина |
8.26 |
оригинальность |
8.11 |
реализация |
8.49 |
Мрачная гавань: Челюсти льва – это отдельная игра, которая разворачивается перед событиями в Gloomhaven. Игра включает в себя четырех новых персонажей - Valrath Red Guard (танк, контроль толпы), Inox Hatchet (урон дальнего боя), Human Voidwarden (поддержка, контроль разума) и Quatryl Demolitionist (урон в ближнем бою, манипулирование препятствиями) - которые также можно использовать в оригинальной мрачной игре.
Игра также включает 16 типов монстров (в том числе семь новых стандартных монстров и три новых босса) и новую кампанию с 25 сценариями, которая предлагает героям расследовать случай таинственных исчезновений в городе. Это работа Vermlings, или происходит нечто более зловещее?
Мрачная гавань: Челюсти льва нацелен на то, чтобы быстрее вовлечь людей в игровой процесс. Все трудно организованные плитки картонных карт были удалены, и вместо этого игроки будут играть в самой книге сценариев, в которой представлены новые художественные работы, уникальные для каждого сценария. Последний барьер для входа - то есть, изучение игры - также был снижен благодаря упрощенному набору правил и учебнику из пяти сценариев, который облегчит новым игрокам опыт.

8.59
7.76
Комментарии
Как пройти 5-й обучающий сценарий? Спец правило гласит, что босс сразу имеет раны на (кол-во игроков * 4, на троих это 12) и при получении урона любым игроком или монстром-босс восстанавливает свои жизни, при игре в троём- до 30 и игра проиграна. Получается нужно бежать сломя голову, избегая ловушек и атак монстров до босса, а там оставшимися на руках двумя картами убить босса)) У кого получилось, поделитесь Вашей удивительной историей, если конечно играли по настоящим правилам, а не по своим.
Перечитал правила. Спец правило начинает действовать после открытия второй двери.Т.е непосредственно в комнате с боссом. Тогда действительно, всё просто.)))
Прошли игру. Как вернуть к первоначальному состоянию колоду навыков?
Для этой игры существует специальный апгрейд пак, который возвращает компоненты в изначальное состояние. На сколько я знаю, на русском языке его нет.
в правилах и в справочнике есть стандартная изначальная раскладка колоды навыков:
- по одной штуке +2, -2, провал, критическое попадание
- по пять штук +1 и -1
- шесть штук 0
итого должна получиться колода из 20 карт
Спасибо! ☺️
Оказывается, в 20 сценарии есть такой ма-а-аленький косяк перевода, который значительно усложняет прохождение. Там сценарий завершается, когда находите 5 (пять) товаров, а не "все".
Но вообще не понятно, что делать, если сценарий не прошли с первого раза: ведь, тогда игроки уже будут знать содержимое многих ящиков, что значительно упрощает повторные попытки. По-хорошему, разработчики должны были сделать фишки ящиков, которые бы случайно раскладывались по нужным гексам вначале сценария.
Пруфы? В зарубежных летсплеях "all goods", нет информации о пяти товарах.
Хорошая задумка, но реализация не очень, сценарии почти все одинаковые.
Но за такую цену альтернатив особо нет.
Берем на БНИ бу игру играем пару раз и снова на БНИ.
На любителя игра.
Лол, брать игру-кампанию на пару партий?
Да, имеет место быть такой вариант. Каждому свое)
Можно ли останавливать своё движение на клетке с препятствием или особым объектом (при использовании эффекта "Прыжок")? Судя по правилам можно, т.к. движение должно заканчиваться на незанятой клетке. Занятая клетка же - это клетка, где нет других фигурок. Но всё таки есть сомнения.
Справочник
Стр. 18
Пустая клетка
Клетка считается пустой, если она находится внутри
стен сценария и если на ней нет других фигурок,
препятствий, ловушек или особых объектов. Клетка
с открытой дверью, уничтоженным препятствием или
уничтоженным особым объектом также считается
пустой, если на ней нет фигурки или ловушки. Клетка
с труднопроходимой местностью не считается пустой.
Как эта информация отвечает вопрос?) В игре есть 2 разных термина применительно к клеткам: пустая клетка и занятая/незанятая клетка. В описании действия движения говорится, что фигурка может остановиться на незанятой.
Пока что пришёл к выводу, что можно останавливаться на препятствиях и особых объектах.
В справочнике есть определение Занятой клетки и Пустой клетки (не знаю уж как в оригинале..)
Можете хоббиков подонимать с этим вопросом, раз так покоя не даёт
Ну или вот из правил
При помощи эффекта «Прыжок» можно передвигаться через клетки с препятствиями и врагами, а также через клетки с ловушками, не заставляя их срабатывать.
Фигурка может передвигаться через
особый объект, только если её действие движения обладает эффектом Прыжок
Слово через вам о чем-нибудь говорит?
Справочник, с. 11, "Препятствия" (предложение 4):
...НА НИХ МОГУТ передвигаться фигурки, которые совершают движение с эффектом "Прыжок"...
Справочник, с. 17, "Препятствия" (предложение 4):
НА НИХ могут передвигаться фигурки, которые совершают движение с эффектом "Прыжок".
Справочник, с 14, "Особый объект" (предложение 2):
Фигурка может передвигаться ЧЕРЕЗ особый объект, только если ее действие движения обладает эффектом "Прыжок".
Правила стр 21. раздел "прыжок".
Жирным выделено. Передвижение на финальную клетку, на которой фигурка заканчивает свое движение, считается обычным движением.
Т.е. на него распространяются все правила обычного движения. А именно там не должно быть препятствий, врагов, других фигурок. А если там есть ловушка, то она срабатывает.
Останавливаться на препятствиях могут только юниты со свойством "полет". Не знаю есть, такие или нет в челюстях. В большой гавани были.
А вот этот момент действительно всё объясняет. Жаль в справочнике в разделе "Прыжок" об этом ни слова. Спасибо, помогли! Не зря я сомневался)