Играли эту коробку третьей, нам показалась самая неудачная. Как мы отлично прошли первую половину, так зафейлили всю вторую. Все почти погибли, историю, как в первой части, не рассказывают. Для себя определю как раз в другом порядке: 3. Смертельные материалы 2. Exit 3. Квестмастер
Это сугубо дело вкуса, все квестмастеры мы прошли, а вот exit только две-три коробки.
А, забыл что как только его армия освобождается , её хватает чтобы захватить второй источник (что ты мог сделать и сам в свой ход). Возвращаемся к ситуации что теперь каждый копит карты под удержание.
Мешать не особо получалось у нас: Игрок захватил источник силой 3, своей силой 4-5. У тебя тоже, например, накопилась армия силой 4-5.
Если ты перехватываешь его источник, его армия возвращается на стол, и через несколько ходов - выходят новые карты с планшета и он уже опять перехватывает источник, так как накопил 6-7-8, и потом удерживает его.
А если ты захватываешь другой источник, то каждый копит карты чтобы потом удержать свой который есть, так как подложить уже быстрее и дешевле. Конец игры.
Т.е. и в одном и в другом случае, игра всё равно быстро заканчивается.
Для меня просто оказалось, что такая с виду интересная и глубокая игра, играется как филлер за 15-20 минут. А при наличии других филлеров в коллекции, игра вряд ли будет доставаться.
Проверим при случае как играется втроем и вчетвером, но первый опыт показал, что количество ходов каждого игрока это не увеличивает.
Играли на выходных вдвоем. Специально засекали время партии с секундомером. Самая короткая - 13 минут Самая длинная - 17 минут
Да, чтобы сложились все факторы и за три круга завершить - у нас так не получалось. Но!
Особой стратегией тут и не пахнет. Ты играешь карты которые тебе пришли. Так как игра короткая, то ждать приход карты из колоды под комбо - пустая затея. Играешь каждый раз из ситуации в руке. Т.е. планировать не получается, из-за этого нет даунтайма на раздумье. Причем если один берет 2 карты из колоды за ход, второй чаще всего тоже так делает, и бывало что целый круг мы просто пропускаем набирая по 4 карты. Дальше выкладываешь одну-две, смотря что пришло. Следующий круг - опять нет карт, опять добор, заодно те что выложились вышли на поле.
Лимита в 12 карт так за 4 партии и не достигли, игру заканчивали удержанием двух источников. В теории можно отнимать источник, но у нас всегда получалась одна ситуация:
первый игрок захватил источник, сразу с запасом карт под удержание, у второго не хватает карт чтобы отнять. Следующий ход первый игрок удерживает источник, второй копит карты под захват с последующим удержанием. Через ход-два, второй игрок захватывает источник с запасом карт под удержание, первому игроку не успевает собрать карты для перехвата (не приходят в руку, долго выходят с планшета плюс потратил все чтобы захватить первый источник). Потом удерживает его - конец игры.
Глубину игре, судя по всему, привнесет наблюдение за количеством очков у себя и у противников на столе, чтобы не удерживать последний источник и не заканчивать этим игру, если у тебя меньше победных очков.
Но выглядит как игра пьяница - быстро выставляешь карты что пришли, комбо получается сделать только если сразу пришло в руку и можно запланировать на следующий ход-два.
Т.е. эту игру можно отнести к филлерам, а мы в филлеры играем очень редко, так как если уж собираемся вместе, то играем в игры на час-два. А для филлера она может и норм, но пока расскажешь правила, пока прочитают каждую карту - реиграбельность падает, при наличии 250 игр в коллекции.
Тоже соглашусь. Это была самая легкая, самая интересная Освобождение, на последнее место 7 грехов.
Играли эту коробку третьей, нам показалась самая неудачная. Как мы отлично прошли первую половину, так зафейлили всю вторую. Все почти погибли, историю, как в первой части, не рассказывают. Для себя определю как раз в другом порядке:
3. Смертельные материалы
2. Exit
3. Квестмастер
Это сугубо дело вкуса, все квестмастеры мы прошли, а вот exit только две-три коробки.
А, забыл что как только его армия освобождается , её хватает чтобы захватить второй источник (что ты мог сделать и сам в свой ход). Возвращаемся к ситуации что теперь каждый копит карты под удержание.
Мешать не особо получалось у нас:
Игрок захватил источник силой 3, своей силой 4-5.
У тебя тоже, например, накопилась армия силой 4-5.
Если ты перехватываешь его источник, его армия возвращается на стол, и через несколько ходов - выходят новые карты с планшета и он уже опять перехватывает источник, так как накопил 6-7-8, и потом удерживает его.
А если ты захватываешь другой источник, то каждый копит карты чтобы потом удержать свой который есть, так как подложить уже быстрее и дешевле. Конец игры.
Т.е. и в одном и в другом случае, игра всё равно быстро заканчивается.
Для меня просто оказалось, что такая с виду интересная и глубокая игра, играется как филлер за 15-20 минут. А при наличии других филлеров в коллекции, игра вряд ли будет доставаться.
Проверим при случае как играется втроем и вчетвером, но первый опыт показал, что количество ходов каждого игрока это не увеличивает.
Играли на выходных вдвоем. Специально засекали время партии с секундомером.
Самая короткая - 13 минут
Самая длинная - 17 минут
Да, чтобы сложились все факторы и за три круга завершить - у нас так не получалось. Но!
Особой стратегией тут и не пахнет. Ты играешь карты которые тебе пришли. Так как игра короткая, то ждать приход карты из колоды под комбо - пустая затея. Играешь каждый раз из ситуации в руке. Т.е. планировать не получается, из-за этого нет даунтайма на раздумье. Причем если один берет 2 карты из колоды за ход, второй чаще всего тоже так делает, и бывало что целый круг мы просто пропускаем набирая по 4 карты. Дальше выкладываешь одну-две, смотря что пришло. Следующий круг - опять нет карт, опять добор, заодно те что выложились вышли на поле.
Лимита в 12 карт так за 4 партии и не достигли, игру заканчивали удержанием двух источников. В теории можно отнимать источник, но у нас всегда получалась одна ситуация:
первый игрок захватил источник, сразу с запасом карт под удержание, у второго не хватает карт чтобы отнять.
Следующий ход первый игрок удерживает источник, второй копит карты под захват с последующим удержанием.
Через ход-два, второй игрок захватывает источник с запасом карт под удержание, первому игроку не успевает собрать карты для перехвата (не приходят в руку, долго выходят с планшета плюс потратил все чтобы захватить первый источник). Потом удерживает его - конец игры.
Глубину игре, судя по всему, привнесет наблюдение за количеством очков у себя и у противников на столе, чтобы не удерживать последний источник и не заканчивать этим игру, если у тебя меньше победных очков.
Но выглядит как игра пьяница - быстро выставляешь карты что пришли, комбо получается сделать только если сразу пришло в руку и можно запланировать на следующий ход-два.
Т.е. эту игру можно отнести к филлерам, а мы в филлеры играем очень редко, так как если уж собираемся вместе, то играем в игры на час-два. А для филлера она может и норм, но пока расскажешь правила, пока прочитают каждую карту - реиграбельность падает, при наличии 250 игр в коллекции.