Да уж, намёки были повсюду, но мы их не считали. Вроде если так рассматривать - дело легкое, но у нас были сомнения и другие версии. В итоге перебрали всех подозреваемых. Конвертов аж 6, но если вы идете по верному пути, то посмотрите всего два (кажется так). С одной стороны три часа пролетели незаметно, а с другой стороны - столько материалов, и они вложены только чтобы рассказать историю. Т.е. всё что в конвертах - по сути история, а улики они все даны сразу.
У нас получилось за каждый за пару ходов захватил источник, и в итоге все три источника захвачены. Да, тот кто сделал это третьим, не подсчитал примерные очки, и что его ход просто закончил игру, где он заведомо проиграл. Сейчас мне сложно вспомнить точно ли было два раунда, может было три. Но в общей сложности мы сыграли раза 4 за вечер, игра очень быстро для нас заканчивалась.
Мы даже пытались перехватывать источники, но может карты так выходили, может компания такая, но в итоге это не сильно удлиняет игру.
Играли втроём, пока кажется что очень быстрая, мы сыграли за 2 круга (6 ходов), итоговый счет 25 очков у победителя. Всего уходит на партию 20 минут. Чтобы было длиннее, надо считать очки каждого, чтобы не заканчивать досрочно игру. Но не факт, что это продлит на много крутов
Похоже, возникла некоторая путаница. Вот краткое изложение ситуации.
Для действия «баня» существуют ТРИ разных ПРАВИЛА: 1. Для активации нужен фермер. Возьмите 3 фишки в качестве действия (фаза 5). Разместите 2 на клетках действий. Верните 3-ю фишку и первоначального фермера в свой мешок. 2. Всегда активна (фермер не нужен). Возьмите 2 фишки во время фазы 3. Разместите 1 на своей рыночной клетке. Верните 2-ю фишку. 3. Для активации нужен фермер. Возьмите 2 фишки в качестве действия (фаза 5). Разместите 1 на клетке действий. Верните 2-ю фишку и первоначального фермера в свой мешок.
И есть ТРИ разных ФИШКИ: A. Обычный фермер (не затененный), с фигуркой 3/1. B. Затененный фермер, с фигуркой 2/1. C. Обычный фермер (не затененный), с фигуркой 2/1.
Продукт поставляется с ТРИ разными содержимыми. X. Старая версия DLP: В книге правил показано только правило №1. С тайлом A. Версия Y. TMG: Показаны правила № 1 и № 2 (правило № 1 пояснено как старое). С тайлом B. Новая версия DLP: Показано только правило № 3. С тайлом C.
У меня кстати версия DLP с фермером, поэтому я выбирал использовать что-то дважды с шестеренкой
в первый круг можно выложить пару карт, которых хватит на захват, во второй круг захватить, в третий укрепить.
Время на партию у нас уходило 15-20 минут.
Да, играли втроём.
Да уж, намёки были повсюду, но мы их не считали. Вроде если так рассматривать - дело легкое, но у нас были сомнения и другие версии. В итоге перебрали всех подозреваемых. Конвертов аж 6, но если вы идете по верному пути, то посмотрите всего два (кажется так). С одной стороны три часа пролетели незаметно, а с другой стороны - столько материалов, и они вложены только чтобы рассказать историю. Т.е. всё что в конвертах - по сути история, а улики они все даны сразу.
У нас получилось за каждый за пару ходов захватил источник, и в итоге все три источника захвачены. Да, тот кто сделал это третьим, не подсчитал примерные очки, и что его ход просто закончил игру, где он заведомо проиграл. Сейчас мне сложно вспомнить точно ли было два раунда, может было три.
Но в общей сложности мы сыграли раза 4 за вечер, игра очень быстро для нас заканчивалась.
Мы даже пытались перехватывать источники, но может карты так выходили, может компания такая, но в итоге это не сильно удлиняет игру.
Играли втроём, пока кажется что очень быстрая, мы сыграли за 2 круга (6 ходов), итоговый счет 25 очков у победителя. Всего уходит на партию 20 минут.
Чтобы было длиннее, надо считать очки каждого, чтобы не заканчивать досрочно игру. Но не факт, что это продлит на много крутов
С форума БГГ.
Похоже, возникла некоторая путаница. Вот краткое изложение ситуации.
Для действия «баня» существуют ТРИ разных ПРАВИЛА:
1. Для активации нужен фермер. Возьмите 3 фишки в качестве действия (фаза 5). Разместите 2 на клетках действий. Верните 3-ю фишку и первоначального фермера в свой мешок.
2. Всегда активна (фермер не нужен). Возьмите 2 фишки во время фазы 3. Разместите 1 на своей рыночной клетке. Верните 2-ю фишку.
3. Для активации нужен фермер. Возьмите 2 фишки в качестве действия (фаза 5). Разместите 1 на клетке действий. Верните 2-ю фишку и первоначального фермера в свой мешок.
И есть ТРИ разных ФИШКИ:
A. Обычный фермер (не затененный), с фигуркой 3/1.
B. Затененный фермер, с фигуркой 2/1.
C. Обычный фермер (не затененный), с фигуркой 2/1.
Продукт поставляется с ТРИ разными содержимыми.
X. Старая версия DLP: В книге правил показано только правило №1. С тайлом A.
Версия Y. TMG: Показаны правила № 1 и № 2 (правило № 1 пояснено как старое). С тайлом B.
Новая версия DLP: Показано только правило № 3. С тайлом C.
У меня кстати версия DLP с фермером, поэтому я выбирал использовать что-то дважды с шестеренкой