Эхо времени

2025

свернуть все темы
Siar написал 4 месяца назад: #
Мини-обзор

от de_boardgame_familie

⏳ 𝗘𝗰𝗵𝗼𝗲𝘀 𝗼𝗳 𝗧𝗶𝗺𝗲
👥 2–4 игрока
⏳ 30–45 минут
👶 12+

Впервые мы увидели Echoes of Time на выставке Spiel в прошлом году. Честно говоря, мы были настроены скептически: а не будет ли вся эта история со скольжением во времени просто уловкой?

На самом деле игра оказалась довольно увлекательной и очень простой в освоении.

✨ Как играть

В каждом раунде вы делаете следующее:
➡Перемещаете свои тайлы времени — карты, которые уходят с игрового поля, добавляются в ваше Братство, и вы можете активировать его.
▪Используйте кубики действий в течение 2 ходов — тяните карты, играйте новые, продвигайте карты или завоевывайте/укрепляйте Источники.
↪ Конец раунда — сбросьте кубики действий и поменяйте жетон первого игрока.

Игра проходит в быстром темпе, поэтому чрезвычайно важно правильно рассчитать время вызова и первым выполнить одно из условий победы.

✔​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌ Легко освоить, приятно играть
✔ Ограниченное время игры делает ее удобной для всех
✔ Мы считаем, что механика скольжения действительно уникальна и доставляет удовольствие
✔ Оформление реально красивое. Это также делает игру очень привлекательной

Игра может закончиться довольно быстро, когда все карты источника будут усилены. Это было сделано намеренно, однако иногда создается впечатление, что самое интересное заканчивается как раз тогда, когда вы только-только вошли в игру.

✨ Наш вердикт

⭐⭐⭐⭐ (4,5/5)

Echoes of Time — это умная тактическая настольная игра с уникальной механикой перемещения во времени. Каждое решение имеет значение, необходимо балансировать между ростом Братства и гонкой с противниками за Источники. Резкое окончание игры добавляет напряжения и драматизма, что делает ее идеальной для игроков, которые любят короткие, но стратегические сессии и хотят попробовать что-то новое в карточных играх.

Источник https://vk.com/wall-39533808_252001

pdruzik написал 4 месяца назад: #
Соло-режим

Добавил правила соло-режима.

trollgnet написал 4 месяца назад: #
Фаза времени в первый ход

Смотрел летсплей с двух разных каналов (Переулок Хэла и Gamedemic) и в обоих случаях там пропускалась фаза времени в первый ход (сдвиг жетона времени и добор карты).
На BGG один пользователь утверждает что в BGA-версии (закрытая альфа) тоже в первый ход эта фаза пропускается.
Но в правилах я ничего подобного не нашёл. Где истина?

Tyran написал полгода назад: # скрыть ответы
Короткая

Играли втроём, пока кажется что очень быстрая, мы сыграли за 2 круга (6 ходов), итоговый счет 25 очков у победителя. Всего уходит на партию 20 минут.
Чтобы было длиннее, надо считать очки каждого, чтобы не заканчивать досрочно игру. Но не факт, что это продлит на много крутов

Sagebrush написал полгода назад: # скрыть ответы

Простите, разрешите поинтересоваться, что значит:
"Чтобы было длиннее, надо считать очки каждого, чтобы не заканчивать досрочно игру." ?

Поправьте меня если я ошибаюсь, но мне кажется вы где-то допустили ошибку.
Я конечно сыграл всего 1 раз, но 6 ходов кажется очень мало, чтобы закончить игру. Вы всего 2 раза сдвигаете планшет получается. А это ну 2-3 карты всего вывести. Как за такое количество карт закончить игру?

Ни один из триггеров игры это не продвинет. Вы точно правильно поняли условия окончания игры?

Tyran написал полгода назад: # скрыть ответы

У нас получилось за каждый за пару ходов захватил источник, и в итоге все три источника захвачены. Да, тот кто сделал это третьим, не подсчитал примерные очки, и что его ход просто закончил игру, где он заведомо проиграл. Сейчас мне сложно вспомнить точно ли было два раунда, может было три.
Но в общей сложности мы сыграли раза 4 за вечер, игра очень быстро для нас заканчивалась.

Мы даже пытались перехватывать источники, но может карты так выходили, может компания такая, но в итоге это не сильно удлиняет игру.

Sagebrush написал полгода назад: # скрыть ответы

Но ведь захват не триггерит конец игры. Только если все источники укреплены.

Tyran написал полгода назад: # скрыть ответы

в первый круг можно выложить пару карт, которых хватит на захват, во второй круг захватить, в третий укрепить.

Время на партию у нас уходило 15-20 минут.

Да, играли втроём.

Sagebrush написал полгода назад: # скрыть ответы

Но ведь карты еще должны выпасть из планшета времени, чтоб они начали работать. Это либо должны быть очень дешевые карты по времени, но тогда они будут дорогие по картам. Либо нужно тратить действия на их продвижение.

Укрепления мест силы требует больше силы чем те существа которых вы использовали для захвата. Как можно захватить и тут же укрепить? Откуда столько доступных существ, которые были разыграны сначала на планшета времени, а потом еще должны пройти по нему?

Tyran написал 5 месяцев назад: #

Играли на выходных вдвоем. Специально засекали время партии с секундомером.
Самая короткая - 13 минут
Самая длинная - 17 минут

Да, чтобы сложились все факторы и за три круга завершить - у нас так не получалось. Но!

Особой стратегией тут и не пахнет. Ты играешь карты которые тебе пришли. Так как игра короткая, то ждать приход карты из колоды под комбо - пустая затея. Играешь каждый раз из ситуации в руке. Т.е. планировать не получается, из-за этого нет даунтайма на раздумье. Причем если один берет 2 карты из колоды за ход, второй чаще всего тоже так делает, и бывало что целый круг мы просто пропускаем набирая по 4 карты. Дальше выкладываешь одну-две, смотря что пришло. Следующий круг - опять нет карт, опять добор, заодно те что выложились вышли на поле.

Лимита в 12 карт так за 4 партии и не достигли, игру заканчивали удержанием двух источников. В теории можно отнимать источник, но у нас всегда получалась одна ситуация:

первый игрок захватил источник, сразу с запасом карт под удержание, у второго не хватает карт чтобы отнять.
Следующий ход первый игрок удерживает источник, второй копит карты под захват с последующим удержанием.
Через ход-два, второй игрок захватывает источник с запасом карт под удержание, первому игроку не успевает собрать карты для перехвата (не приходят в руку, долго выходят с планшета плюс потратил все чтобы захватить первый источник). Потом удерживает его - конец игры.

Глубину игре, судя по всему, привнесет наблюдение за количеством очков у себя и у противников на столе, чтобы не удерживать последний источник и не заканчивать этим игру, если у тебя меньше победных очков.

Но выглядит как игра пьяница - быстро выставляешь карты что пришли, комбо получается сделать только если сразу пришло в руку и можно запланировать на следующий ход-два.

Т.е. эту игру можно отнести к филлерам, а мы в филлеры играем очень редко, так как если уж собираемся вместе, то играем в игры на час-два. А для филлера она может и норм, но пока расскажешь правила, пока прочитают каждую карту - реиграбельность падает, при наличии 250 игр в коллекции.

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Сегодня отыграли 2 партии. Одну на троих,одну на четверых. На троих заметно лучше.

Чёт мне сложно представить как там все должно складываться, чтобы вы раз за разом укладывались в 2-3 раунда. На укрепление нужно ну хотя бы 2-3 карты, а со слабыми и быстро выходящими и больше. Разве что вам стабильно выходили сильные карты и вы как бы каждый упарывался в один *свой* источник, не мешая остальным и больше ничего не делая для набора ПО, но это ведь не выгодно, тут кто-то заведомо оказывается в более выгодно положении, а остальные ему по сути подыгрывают.

Tyran написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Мешать не особо получалось у нас:
Игрок захватил источник силой 3, своей силой 4-5.
У тебя тоже, например, накопилась армия силой 4-5.

Если ты перехватываешь его источник, его армия возвращается на стол, и через несколько ходов - выходят новые карты с планшета и он уже опять перехватывает источник, так как накопил 6-7-8, и потом удерживает его.

А если ты захватываешь другой источник, то каждый копит карты чтобы потом удержать свой который есть, так как подложить уже быстрее и дешевле. Конец игры.

Т.е. и в одном и в другом случае, игра всё равно быстро заканчивается.

Для меня просто оказалось, что такая с виду интересная и глубокая игра, играется как филлер за 15-20 минут. А при наличии других филлеров в коллекции, игра вряд ли будет доставаться.

Проверим при случае как играется втроем и вчетвером, но первый опыт показал, что количество ходов каждого игрока это не увеличивает.

Tyran написал 5 месяцев назад: #

А, забыл что как только его армия освобождается , её хватает чтобы захватить второй источник (что ты мог сделать и сам в свой ход). Возвращаемся к ситуации что теперь каждый копит карты под удержание.

Siar написал 5 месяцев назад: #
Обзор

К сожалению, время нам не подвластно. Но что если получится контролировать его течение?⏳✨

Я люблю всякие заигрывания с темой «времени». Как правило они порождают интересные и необычные концепты. Очень приятно видеть, что такой сеттинг добрался и до настольных игр. А конкретно в «Эхо Времени» от Crowd Games!

Так что я не мог пройти мимо игры. Тем более при явном пересечении арта на коробке с названием и логотипом блога – единение с временем! ⏳

«Эхо Времени» – механически знакомое построение движка победных очков на множестве разных карт. Существа разных фракций и артефакты, пассивные и активные эффекты – все это знакомо по другим настолкам в жанре engine-building. Но есть тут основная фишка, которая выделяет игру среди других – управление временем.

✨У каждого игрока есть планшет-таймлайн, на который вы и будете разыгрывать все свои карты. И только когда они пройдут весь путь, свдинувшись до самого края справа – вы призовете их и сможете использовать все эффекты!

✨Для розыгрыша карт вам не придётся тратить много разных ресурсов. Помимо времени вы также обязаны платить другими картами из руки. Из-за этого приходится очень грамотно взвешивать – какие вам важны и ценны, а какие будут потрачены на благо всего братства!

✨Такая система порождает интересный баланс карт. Одни могут стоить дорого, но очень быстро будут в строю. Другие же наоборот дешёвые, но придётся вкладываться в их продвижение по таймлайну!

✨Кстати о подобных эффектах. Базово трек времени сдвигается в начале каждого раунда у всех игроков, но помимо этого вы сможете и двигать его за счёт многих эффектов. Также тут и всякие скидки на карты в зависимости от фракций или их типа – классика жанра!

✨Ещё одним интересным геймплейным решением являются свойства карт, срабатываемые только в определённые с точки зрения «времени» раунды. Механически на это влияет символ «огонька» на тайле вне планшета. Если у вас есть свойства с таким же символом, то вы сможете применить их раз раунд.

✨Ну и наконец добавим немного взаимодействия между игроками в виде драки за источники! Каждый из них представлен картой для контроля которой нужно набрать нужное значение силы у ваших существ. Важно что их эффекты больше не работают, пока они контролируют источник. Почему пока? Потому что соперник может перебить ваших защитников и перехватить инициативу!

Не знаю как все описанное выше вам, но мне очень понравилось! Основная фишка с временем работает отлично. Оплата розыгрыша карт другими – тоже отличная и рабочая находка. Ещё и взаимодействия добавили, чтобы потолкаться локтями. По первым впечатлениям классный представитель жанра. Но посмотрим конечно, как пройдёт проверку временем

Источник https://vk.com/wall-225207217_2165

AaronAAaronson написал 5 месяцев назад: #
Привет игре "Древнее знание"

Игра хорошая, увлекает очень сильно своим построением комбинаций карт.
Очень сильно смотрели на "Древнее знание", когда делали, мне кажется. Так как фишка со двигающимися картами, с розыгрышем карт в определённые слоты планшета напоминает механику "хронологии".
Только карты работают не в момент нахождения на планшете, а в момент ухода с него.

Комбинаций много, есть агрессивное взаимодействие между игроками, есть игра-гонка. Очень сильное влияние ошибки на результат - сыграл рано, сыграл поздно и до свидания.

8,5 из 10.

amberLord написал полгода назад: #
Первые впечатления

Новинка прошлогоднего Эссена, оперативно выпущенная и в наших краях. Игра переносит нас в фэнтези мир, населенный антропоморфными животными, принадлежащим разным фракциям. Каждая фракция хочет получить контроль над остальными и над самим временем. На выходе получаем "игру престолов" на минималках.

Ключевая фишка игры: разыгранные игроками карты выкладываются на специальный трек времени, и вступят в игру они лишь спустя несколько ходов. Чем сильнее карта - тем дольше её придётся ждать. Вся игра именно про тайминги и планирование отложенных комбинаций. С комбинаторикой тут всё в порядке: есть карты с пассивными свойствами, есть сильные одноразовые, есть активируемые раз в ход - классика.

Плюсы:
🐭 динамичные короткие партии до часа;
🐭 сочные яркие арты и отличный продакшен (рубашка карт имеет специальное покрытие, вроде фольгирования);
🐭 после первых партий выглядит, что у игры достойный потенциал для построения уникальных комбинаций, по крайней мере все игроки строили свой движок всегда по разному;
🐭 в игре есть элементы гонки, потому каждый ход важен;
🐭 механика течения времени добавляет второй слой планирования;

Минусы:
🐭 агрессивные карты больно бьют по соперникам, и нет возможности от них защититься;
🐭 неудачный заход карт может сломать вам игру;
🐭 нужно постоянно пристально следить за соперниками, так как карт много и закончить партию можно разными способами; пока игра лучше всего показывает себя дуэльно;

Усилия, чтобы сыграть (5/5)
Доступность (4/5)
Продакшн (5/5)
Гибкость (4/5)
Течение партии (5/5)
Энтузиазм (8/10)
Тема и оформление (13/15)
Механики (12/15)
Вариативность (12/15)
Удовлетворенность игрой (15/20)

Итоговая оценка: 83/100

Siar написал полгода назад: #

Тут мы разыгрываем карты себе на планшет и двигаем их во времени пока они не станут доступны. За основу баланса и игры частично взята Race for the galaxy, также конец партии примерно такие же триггеры имеет. Пока сыграл один раз и первая партия прошла однокалитично, она закончилась очень быстро, что хорошо, но по факту из-за этого единственный игрок из четверых кто смог построить какой-то движок на ПО, тот и победил.

Как-нибудь на игротеку ее еще раз принесут и сыграем, благо она недолгая, но пока впечатления смешанные. Еще не понравилось взаимодействие, которое порождает даунтайм. Вроде игра быстрая но в некоторых моментах приходится ждать чужие ходы, от которых ты вроде бы зависишь а вроде бы и нет, что делает эту игру сильно лучше на 2х игроков чем на больший состав.

Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/

TheOctan написал полгода назад: #
Предзаказ

16.09.2025 стартовал предзаказ

Donnor написал полгода назад: #
Локализация

Локализация от Crowd Games