Действительно, правила что здесь прикреплены - в них всё верно указано. Правила, что на сайте краудов лежат на яндекс диске, там не хватает строчки. https://disk.360.yandex.ru/d/XZDQ13IKB_nqhQ И в распечатанных, что кладут в коробку, тоже нет этой строчки.
Вот теперь будем пробовать играть ещё раз, учитывая новое для себя открытие)
Я успевал получить 5 наград за производственные здания за игру, но в нашей схеме это пара очков за каждое, что конечно не стоило того - тратить 6 монет и 6 доставок чтобы получить 1-2 победных очка, когда можно использовать доставки на свои тележки и получить около 10.
У нас за игру победитель набирает 72-76 очков, это при игре на 4-х, и без отправок в производственные здания, которые мы прекратили.
Я не играл в старую версию, познакомился сразу с делюкса. Поэтому, читал и изучал правила которые прикладывались к этой версии.
Наиграл партий 10, в разных компаниях. И в последних партиях, мы перестали вообще делать отправки в производственные здания. Ну прям совсем - бонусы не очень, а победных очков мало. Если в первые игры я умудрялся выполнить 5 полных поставок в здания, то потом вообще никто не отправлял. НИ ОДНОЙ!
Полез на bgg читать, есть ли какие тактики, может у меня компании такие странные.
Наткнулся на одну тему, где обсуждали какие-то тонкости немецких правилах, и в ветку пришел автор игры, которые подтвердил неправильный перевод в переводе на немецкий, хотя он всем локализаторам отдавал последнюю выверенную версию английских правил, и привел ссылку на последнюю версию правил на англ.
А дальше я решил ещё раз перечитать весь блок правил на русском и заметил, что в правилах потерялась строчка, хотя в примере её указали:
В локализованных правилах на странице 21: Возьмите также 1 фишку производства из стопки, лежащей рядом с этим зданием, и поместите её лицевой стороной вверх в соответствующую ячейку на своей ферме. Вы можете сразу же применить немедленное свойство этой фишки. В конце раунда переверните полученные фишки производства на сторону с постоянным свойством. Полученные фишки производства остаются у игроков до конца партии.
Рядом в примере: Оставшиеся в здании маркеры он возвращает в личный запас и получает ещё 3 победных очка: 2 — потому что заполнил здание во 2-м раунде, 1 — за открытое им производственное здание (см. с. 23)
Какие ещё ДВА ОЧКА ЗА ЗАПОЛНЕНИЕ ЗДАНИЯ ВО 2-М РАУНДЕ?
Полез в английские правила: The player also takes the craft markers from the building, receives its immediate benefit, and places the craft marker (without flipping it) on the appropriate space on their farm. All craft markers on farm boards should be flipped to their permanent effect only at the end of the round they were acquired in. *The player also receives a number of victory points equal to the number of the current round (1 to 6).* Each player then keeps their craft markers until the end of the game.
Семён Семёныч, а новички то и не знают) Учитывая объёмные правила, я, наверно, прочитал пример, когда знакомился. А в процессе игры всё понятно, пример и не перечитывал.
«Дезертир»: выберите любую карту отряда или тактическую карту на стороне противника (возле еще не захваченного флага) и сбросьте её лицом вверх.
Погодные карты («Туман» и «Грязь») по правилам выкладываются не на сторону конкретного игрока, а в центр поля боя под саму карту флага, влияя сразу на обоих соперников. На «стороне противника» лежат только его воины и карты боевого духа (Лидеры), заменяющие воинов.
На bgg также есть обсуждения этой проблемы правил.
Кстати, у нас не получилось пройти самим ни разу. Мы доходили до финальных 4 карт и дальше всегда фейлили. На форуме bgg нашел прохождение, но оно работает только с "нулевой" колодой, без вот этого замешивания карт, когда вы проиграли и заново складываете.
Не вижу чем я ввел в заблуждения автора игры, вы можете прочитать что я у него спросил, какие были его ответы по этой карте до моего вопроса, и какой был ответ на мой комментарий.
С каким тезисом вы спорите? С английским текстом на карте?
Текст Монстра в локализации: Если на начало вашего хода у вас на руке есть карта монстра, вы проигрываете. Если вы получили карту монстра в свой ход, то игра продолжается.
«Монстр» считается одной из карт у вас на руке, и вы можете передавать его другим персонажам. Эту карту нельзя класть в центр стола, на верх стопки сброса или обратно в колоду сюжета.
Нет никаких ограничений, кроме тех что написано на карте. Поэтому текст локализации о том что нельзя брать монстра - это выдуманный момент, а не "неочевидный". Карта монстра = карта любая другая в руке у игрока. Поэтому "неочевидная" - "кроме монстра", не является верным, что автор и написал на форуме.
Недавно смотрели фильм, и там прям был такой-же сценарий. Поэтому ответили на 7 из 8, и получили, на удивление, мало штрафов. 18 из 24 - наш рекорд в этой серии)
Тут мы опять в своём стиле: - все вопросы на нахождение (считай, на память) карточек с информацией - мы ответили. Это 6 вопросов из 8 - вопросы про убийцу - ну такое себе. Странные поступки, странных авторов. Не ответили) - и как всегда - нам засчитали в минус 8 карт
Идеальная игра в эту игру - все карты запоминать, все картинки в сброс, потом обсуждать)
Интересное дело, но не разгадали. Ответили на вопросы, которые надо было найти на карточках (про отношения), но неверно ответили на главные вопросы про мотив и преступление. В итоге 12 очков и 8 в минус, почему-то всю ветку про основное действие нельзя было выкладывать)
Итак, карточки стали получше качеством, получше арт и текст, есть аж две доп.линии.
Но!
На одной карточке прямо говориться "Она готовилась к свиданию", а в ответе - неверно. Из-за этого ломается версия, которая строится, в том числе и от этой карточки с этим текстом.
Второй момент, опять опечатки. Шанс - на одной карточке это благотворительный центр, на второй это воспитательный центр. Учитывая, что благотворительных учреждений уже два как минимум, это опять запутывает.
Обидно. Хочу зайти полюбоваться на свою коллекцию - пустота. Захожу в профиль в другим - пустота. Добавить понравившуюся игру в список - не могу. Добавить купленную игру - не могу.
Только и могу что комментировать))
Не помогает ни VPN, ни прокси, ни с телефона. В другой город проверять не поеду.
Может чем-то помочь могу? С инженером обмозговать?
Появилась регулярная проблема: 1.В профиле в списках отображается - нет записей. Ни коллекций, ни во что играл, ни так далее. Из под VPN открывается моментально что нет записей, а из РФ - долго крутит, но потом тоже пусто. 2. Не могу добавить игру в коллекцию - нажимаю плюсик, вношу дату и из-под VPN сразу закрывается, но игра не добавляется. Без VPN - долго грузит с полоской, но результата опять нет - игра не в коллекции.
Раньше как выходные - сайт не работал, но спасибо что хоть это починили.
в логах постоянно ошибки:
Unsafe attempt to load URL https://ad.adriver.ru/cgi-bin/erle.cgi?sid=176809&bt=50&pz=0&w=220&h=320&target=blank&rnd=247476912&tail256=https%3A%2F%2Ftesera.ru%2F from frame with URL chrome-error://chromewebdata/. Domains, protocols and ports must match.
В общей сложности мы играли каждое задание по два раза, так как с первого раза пройти не удавалось. Итого - 6 раз по 3-4 часа - я считаю это успех для настольной игры. Тут в некоторые евро то не успеваешь больше двух раз сыграть, а тут аж 20 часов!
Играл вчетвером, с детьми. Жаль что приключения закончились)
Играли эту коробку третьей, нам показалась самая неудачная. Как мы отлично прошли первую половину, так зафейлили всю вторую. Все почти погибли, историю, как в первой части, не рассказывают. Для себя определю как раз в другом порядке: 3. Смертельные материалы 2. Exit 3. Квестмастер
Это сугубо дело вкуса, все квестмастеры мы прошли, а вот exit только две-три коробки.
А, забыл что как только его армия освобождается , её хватает чтобы захватить второй источник (что ты мог сделать и сам в свой ход). Возвращаемся к ситуации что теперь каждый копит карты под удержание.
Мешать не особо получалось у нас: Игрок захватил источник силой 3, своей силой 4-5. У тебя тоже, например, накопилась армия силой 4-5.
Если ты перехватываешь его источник, его армия возвращается на стол, и через несколько ходов - выходят новые карты с планшета и он уже опять перехватывает источник, так как накопил 6-7-8, и потом удерживает его.
А если ты захватываешь другой источник, то каждый копит карты чтобы потом удержать свой который есть, так как подложить уже быстрее и дешевле. Конец игры.
Т.е. и в одном и в другом случае, игра всё равно быстро заканчивается.
Для меня просто оказалось, что такая с виду интересная и глубокая игра, играется как филлер за 15-20 минут. А при наличии других филлеров в коллекции, игра вряд ли будет доставаться.
Проверим при случае как играется втроем и вчетвером, но первый опыт показал, что количество ходов каждого игрока это не увеличивает.
Играли на выходных вдвоем. Специально засекали время партии с секундомером. Самая короткая - 13 минут Самая длинная - 17 минут
Да, чтобы сложились все факторы и за три круга завершить - у нас так не получалось. Но!
Особой стратегией тут и не пахнет. Ты играешь карты которые тебе пришли. Так как игра короткая, то ждать приход карты из колоды под комбо - пустая затея. Играешь каждый раз из ситуации в руке. Т.е. планировать не получается, из-за этого нет даунтайма на раздумье. Причем если один берет 2 карты из колоды за ход, второй чаще всего тоже так делает, и бывало что целый круг мы просто пропускаем набирая по 4 карты. Дальше выкладываешь одну-две, смотря что пришло. Следующий круг - опять нет карт, опять добор, заодно те что выложились вышли на поле.
Лимита в 12 карт так за 4 партии и не достигли, игру заканчивали удержанием двух источников. В теории можно отнимать источник, но у нас всегда получалась одна ситуация:
первый игрок захватил источник, сразу с запасом карт под удержание, у второго не хватает карт чтобы отнять. Следующий ход первый игрок удерживает источник, второй копит карты под захват с последующим удержанием. Через ход-два, второй игрок захватывает источник с запасом карт под удержание, первому игроку не успевает собрать карты для перехвата (не приходят в руку, долго выходят с планшета плюс потратил все чтобы захватить первый источник). Потом удерживает его - конец игры.
Глубину игре, судя по всему, привнесет наблюдение за количеством очков у себя и у противников на столе, чтобы не удерживать последний источник и не заканчивать этим игру, если у тебя меньше победных очков.
Но выглядит как игра пьяница - быстро выставляешь карты что пришли, комбо получается сделать только если сразу пришло в руку и можно запланировать на следующий ход-два.
Т.е. эту игру можно отнести к филлерам, а мы в филлеры играем очень редко, так как если уж собираемся вместе, то играем в игры на час-два. А для филлера она может и норм, но пока расскажешь правила, пока прочитают каждую карту - реиграбельность падает, при наличии 250 игр в коллекции.
Дело в том, что правил ТРИ версии. Новее, старее, и так далее. Поэтому можно просто определиться как самим нравится, и так и играть. Либо играть как написано в правилах к коробке, которую приобрели.
Конечно из своего запаса. Надо нафармить эти ресурсы и поместить на эту постройку. Причем делать это можно не одномоментно, а скидывать из раунда в раунд (человечков и ресурсы)
Да уж, намёки были повсюду, но мы их не считали. Вроде если так рассматривать - дело легкое, но у нас были сомнения и другие версии. В итоге перебрали всех подозреваемых. Конвертов аж 6, но если вы идете по верному пути, то посмотрите всего два (кажется так). С одной стороны три часа пролетели незаметно, а с другой стороны - столько материалов, и они вложены только чтобы рассказать историю. Т.е. всё что в конвертах - по сути история, а улики они все даны сразу.
У нас получилось за каждый за пару ходов захватил источник, и в итоге все три источника захвачены. Да, тот кто сделал это третьим, не подсчитал примерные очки, и что его ход просто закончил игру, где он заведомо проиграл. Сейчас мне сложно вспомнить точно ли было два раунда, может было три. Но в общей сложности мы сыграли раза 4 за вечер, игра очень быстро для нас заканчивалась.
Мы даже пытались перехватывать источники, но может карты так выходили, может компания такая, но в итоге это не сильно удлиняет игру.
Играли втроём, пока кажется что очень быстрая, мы сыграли за 2 круга (6 ходов), итоговый счет 25 очков у победителя. Всего уходит на партию 20 минут. Чтобы было длиннее, надо считать очки каждого, чтобы не заканчивать досрочно игру. Но не факт, что это продлит на много крутов
Похоже, возникла некоторая путаница. Вот краткое изложение ситуации.
Для действия «баня» существуют ТРИ разных ПРАВИЛА: 1. Для активации нужен фермер. Возьмите 3 фишки в качестве действия (фаза 5). Разместите 2 на клетках действий. Верните 3-ю фишку и первоначального фермера в свой мешок. 2. Всегда активна (фермер не нужен). Возьмите 2 фишки во время фазы 3. Разместите 1 на своей рыночной клетке. Верните 2-ю фишку. 3. Для активации нужен фермер. Возьмите 2 фишки в качестве действия (фаза 5). Разместите 1 на клетке действий. Верните 2-ю фишку и первоначального фермера в свой мешок.
И есть ТРИ разных ФИШКИ: A. Обычный фермер (не затененный), с фигуркой 3/1. B. Затененный фермер, с фигуркой 2/1. C. Обычный фермер (не затененный), с фигуркой 2/1.
Продукт поставляется с ТРИ разными содержимыми. X. Старая версия DLP: В книге правил показано только правило №1. С тайлом A. Версия Y. TMG: Показаны правила № 1 и № 2 (правило № 1 пояснено как старое). С тайлом B. Новая версия DLP: Показано только правило № 3. С тайлом C.
У меня кстати версия DLP с фермером, поэтому я выбирал использовать что-то дважды с шестеренкой
Дела интересные, в этой коробке мы хотя бы нашли всех убийц) В последнем деле конечно сложно было догадаться про весь процесс, мы не осилили. Кто убийца и мотив смогли отгадать.
Шагните на улицы Бирмингема 1920-х годов, где царит беззаконие, где ложь распространяется быстрее правды. Сможете ли вы блефовать и обманывать, чтобы пробиться наверх в этой карточной игре для 3-6 игроков?
Чтобы одержать верх и получить достаточно влияния, чтобы победить соперников, вам нужно будет держать карты под контролем. То есть, карты ресурсов. Выиграйте, собрав пять карт одного типа, не привлекая внимания соперников. Деньги, сила, престиж — какой ресурс станет ключом к вашему успеху?
Карты интриг можно использовать, чтобы саботировать соперников, добывать ресурсы или даже украсть их прямо из-под носа противника. Разыгрывая карту интриги, вы можете либо действовать наверняка и говорить правду, либо рисковать, солгав. Следите за запасом ресурсов противника и выбирайте момент, чтобы правильно разыграть свои карты.
Действительно, правила что здесь прикреплены - в них всё верно указано.
Правила, что на сайте краудов лежат на яндекс диске, там не хватает строчки.
https://disk.360.yandex.ru/d/XZDQ13IKB_nqhQ
И в распечатанных, что кладут в коробку, тоже нет этой строчки.
Вот теперь будем пробовать играть ещё раз, учитывая новое для себя открытие)
Я успевал получить 5 наград за производственные здания за игру, но в нашей схеме это пара очков за каждое, что конечно не стоило того - тратить 6 монет и 6 доставок чтобы получить 1-2 победных очка, когда можно использовать доставки на свои тележки и получить около 10.
У нас за игру победитель набирает 72-76 очков, это при игре на 4-х, и без отправок в производственные здания, которые мы прекратили.
Я не играл в старую версию, познакомился сразу с делюкса. Поэтому, читал и изучал правила которые прикладывались к этой версии.
Наиграл партий 10, в разных компаниях. И в последних партиях, мы перестали вообще делать отправки в производственные здания. Ну прям совсем - бонусы не очень, а победных очков мало. Если в первые игры я умудрялся выполнить 5 полных поставок в здания, то потом вообще никто не отправлял. НИ ОДНОЙ!
Полез на bgg читать, есть ли какие тактики, может у меня компании такие странные.
Наткнулся на одну тему, где обсуждали какие-то тонкости немецких правилах, и в ветку пришел автор игры, которые подтвердил неправильный перевод в переводе на немецкий, хотя он всем локализаторам отдавал последнюю выверенную версию английских правил, и привел ссылку на последнюю версию правил на англ.
А дальше я решил ещё раз перечитать весь блок правил на русском и заметил, что в правилах потерялась строчка, хотя в примере её указали:
В локализованных правилах на странице 21:
Возьмите также 1 фишку производства из стопки, лежащей рядом с этим зданием, и поместите её лицевой стороной вверх в соответствующую ячейку на своей ферме. Вы можете сразу же применить немедленное свойство этой фишки. В конце раунда переверните полученные фишки производства на сторону с постоянным свойством. Полученные фишки производства остаются у игроков до конца партии.
Рядом в примере:
Оставшиеся в здании маркеры он возвращает в личный запас и получает ещё 3 победных очка: 2 — потому что заполнил здание во 2-м раунде, 1 — за открытое им производственное здание (см. с. 23)
Какие ещё ДВА ОЧКА ЗА ЗАПОЛНЕНИЕ ЗДАНИЯ ВО 2-М РАУНДЕ?
Полез в английские правила:
The player also takes the craft markers from the building, receives its immediate benefit, and places the craft marker (without flipping it) on the appropriate space on their farm. All craft markers on farm boards should be flipped to their permanent effect only at the end of the round they were acquired in. *The player also receives a number of victory points equal to the number of the current round (1 to 6).* Each player then keeps their craft markers until the end of the game.
Семён Семёныч, а новички то и не знают)
Учитывая объёмные правила, я, наверно, прочитал пример, когда знакомился. А в процессе игры всё понятно, пример и не перечитывал.
Новички, будьте аккуратны)
Нет, нельзя отменять погодные явления)
«Дезертир»: выберите любую карту отряда или тактическую карту на стороне противника (возле еще не захваченного флага) и сбросьте её лицом вверх.
Погодные карты («Туман» и «Грязь») по правилам выкладываются не на сторону конкретного игрока, а в центр поля боя под саму карту флага, влияя сразу на обоих соперников. На «стороне противника» лежат только его воины и карты боевого духа (Лидеры), заменяющие воинов.
На bgg также есть обсуждения этой проблемы правил.
Кстати, у нас не получилось пройти самим ни разу. Мы доходили до финальных 4 карт и дальше всегда фейлили.
На форуме bgg нашел прохождение, но оно работает только с "нулевой" колодой, без вот этого замешивания карт, когда вы проиграли и заново складываете.
Не вижу чем я ввел в заблуждения автора игры, вы можете прочитать что я у него спросил, какие были его ответы по этой карте до моего вопроса, и какой был ответ на мой комментарий.
С каким тезисом вы спорите?
С английским текстом на карте?
Текст Монстра в локализации:
Если на начало вашего хода у вас на руке есть карта монстра, вы проигрываете. Если вы получили карту монстра в свой ход, то игра продолжается.
«Монстр» считается одной из карт у вас на руке, и вы можете передавать его другим персонажам. Эту карту нельзя класть в центр стола, на верх стопки сброса или обратно в колоду сюжета.
Нет никаких ограничений, кроме тех что написано на карте. Поэтому текст локализации о том что нельзя брать монстра - это выдуманный момент, а не "неочевидный".
Карта монстра = карта любая другая в руке у игрока.
Поэтому "неочевидная" - "кроме монстра", не является верным, что автор и написал на форуме.
Увидел объявление о продаже, даже кажется здесь, и было написано + промо.
Вот интересно, это про допы с предзаказа или есть какие-то другие
А что входило в промо на предзаказе?
Недавно смотрели фильм, и там прям был такой-же сценарий.
Поэтому ответили на 7 из 8, и получили, на удивление, мало штрафов.
18 из 24 - наш рекорд в этой серии)
Тут мы опять в своём стиле:
- все вопросы на нахождение (считай, на память) карточек с информацией - мы ответили. Это 6 вопросов из 8
- вопросы про убийцу - ну такое себе. Странные поступки, странных авторов. Не ответили)
- и как всегда - нам засчитали в минус 8 карт
Идеальная игра в эту игру - все карты запоминать, все картинки в сброс, потом обсуждать)
Интересное дело, но не разгадали. Ответили на вопросы, которые надо было найти на карточках (про отношения), но неверно ответили на главные вопросы про мотив и преступление. В итоге 12 очков и 8 в минус, почему-то всю ветку про основное действие нельзя было выкладывать)
Для себя: набрали 18 баллов из 24 возможных, но за счёт штрафов, опустились до 10. Вот так-то вот)
Итак, карточки стали получше качеством, получше арт и текст, есть аж две доп.линии.
Но!
На одной карточке прямо говориться "Она готовилась к свиданию", а в ответе - неверно. Из-за этого ломается версия, которая строится, в том числе и от этой карточки с этим текстом.
Второй момент, опять опечатки. Шанс - на одной карточке это благотворительный центр, на второй это воспитательный центр. Учитывая, что благотворительных учреждений уже два как минимум, это опять запутывает.
Я купил, наверно у тебя))
Но я ещё не поиграл, так что через годик буду продавать))
Кто-то смотрел из тех кто разбирается в игре, чем-то будет отличаться локализация от версии на кикстартере?
Обидно. Хочу зайти полюбоваться на свою коллекцию - пустота.
Захожу в профиль в другим - пустота.
Добавить понравившуюся игру в список - не могу.
Добавить купленную игру - не могу.
Только и могу что комментировать))
Не помогает ни VPN, ни прокси, ни с телефона. В другой город проверять не поеду.
Может чем-то помочь могу? С инженером обмозговать?
Тогда из-за рубежа было бы доступно, нет?
Появилась регулярная проблема:
1.В профиле в списках отображается - нет записей. Ни коллекций, ни во что играл, ни так далее. Из под VPN открывается моментально что нет записей, а из РФ - долго крутит, но потом тоже пусто.
2. Не могу добавить игру в коллекцию - нажимаю плюсик, вношу дату и из-под VPN сразу закрывается, но игра не добавляется. Без VPN - долго грузит с полоской, но результата опять нет - игра не в коллекции.
Раньше как выходные - сайт не работал, но спасибо что хоть это починили.
в логах постоянно ошибки:
Unsafe attempt to load URL https://ad.adriver.ru/cgi-bin/erle.cgi?sid=176809&bt=50&pz=0&w=220&h=320&target=blank&rnd=247476912&tail256=https%3A%2F%2Ftesera.ru%2F from frame with URL chrome-error://chromewebdata/. Domains, protocols and ports must match.
jquery.js:19 POST https://api.tesera.ru/collections/base/own 401 (Unauthorized)
ajax @ jquery.js:19
addGameCollection @ newtes.js?v=1&395:2354
(anonymous) @ VM284:13
getHash @ newtes.js?v=1&395:33
(anonymous) @ VM284:12
handle @ jquery.js:19
(anonymous) @ jquery.js:19
jquery.js:19 [Violation] 'setInterval' handler took 74ms
jquery.js:19 GET https://api.tesera.ru/collections/876051?v=1 401 (Unauthorized)
на барахолке продают переведенный буклет правил в PDF - это что-то новенькое - а где это искать, куда идти?
В общей сложности мы играли каждое задание по два раза, так как с первого раза пройти не удавалось. Итого - 6 раз по 3-4 часа - я считаю это успех для настольной игры. Тут в некоторые евро то не успеваешь больше двух раз сыграть, а тут аж 20 часов!
Играл вчетвером, с детьми. Жаль что приключения закончились)
А вдруг будут силы на то чтобы перевести основной буклет?)
Хорошее правило!
Тоже соглашусь. Это была самая легкая, самая интересная Освобождение, на последнее место 7 грехов.
Играли эту коробку третьей, нам показалась самая неудачная. Как мы отлично прошли первую половину, так зафейлили всю вторую. Все почти погибли, историю, как в первой части, не рассказывают. Для себя определю как раз в другом порядке:
3. Смертельные материалы
2. Exit
3. Квестмастер
Это сугубо дело вкуса, все квестмастеры мы прошли, а вот exit только две-три коробки.
А, забыл что как только его армия освобождается , её хватает чтобы захватить второй источник (что ты мог сделать и сам в свой ход). Возвращаемся к ситуации что теперь каждый копит карты под удержание.
Мешать не особо получалось у нас:
Игрок захватил источник силой 3, своей силой 4-5.
У тебя тоже, например, накопилась армия силой 4-5.
Если ты перехватываешь его источник, его армия возвращается на стол, и через несколько ходов - выходят новые карты с планшета и он уже опять перехватывает источник, так как накопил 6-7-8, и потом удерживает его.
А если ты захватываешь другой источник, то каждый копит карты чтобы потом удержать свой который есть, так как подложить уже быстрее и дешевле. Конец игры.
Т.е. и в одном и в другом случае, игра всё равно быстро заканчивается.
Для меня просто оказалось, что такая с виду интересная и глубокая игра, играется как филлер за 15-20 минут. А при наличии других филлеров в коллекции, игра вряд ли будет доставаться.
Проверим при случае как играется втроем и вчетвером, но первый опыт показал, что количество ходов каждого игрока это не увеличивает.
Играли на выходных вдвоем. Специально засекали время партии с секундомером.
Самая короткая - 13 минут
Самая длинная - 17 минут
Да, чтобы сложились все факторы и за три круга завершить - у нас так не получалось. Но!
Особой стратегией тут и не пахнет. Ты играешь карты которые тебе пришли. Так как игра короткая, то ждать приход карты из колоды под комбо - пустая затея. Играешь каждый раз из ситуации в руке. Т.е. планировать не получается, из-за этого нет даунтайма на раздумье. Причем если один берет 2 карты из колоды за ход, второй чаще всего тоже так делает, и бывало что целый круг мы просто пропускаем набирая по 4 карты. Дальше выкладываешь одну-две, смотря что пришло. Следующий круг - опять нет карт, опять добор, заодно те что выложились вышли на поле.
Лимита в 12 карт так за 4 партии и не достигли, игру заканчивали удержанием двух источников. В теории можно отнимать источник, но у нас всегда получалась одна ситуация:
первый игрок захватил источник, сразу с запасом карт под удержание, у второго не хватает карт чтобы отнять.
Следующий ход первый игрок удерживает источник, второй копит карты под захват с последующим удержанием.
Через ход-два, второй игрок захватывает источник с запасом карт под удержание, первому игроку не успевает собрать карты для перехвата (не приходят в руку, долго выходят с планшета плюс потратил все чтобы захватить первый источник). Потом удерживает его - конец игры.
Глубину игре, судя по всему, привнесет наблюдение за количеством очков у себя и у противников на столе, чтобы не удерживать последний источник и не заканчивать этим игру, если у тебя меньше победных очков.
Но выглядит как игра пьяница - быстро выставляешь карты что пришли, комбо получается сделать только если сразу пришло в руку и можно запланировать на следующий ход-два.
Т.е. эту игру можно отнести к филлерам, а мы в филлеры играем очень редко, так как если уж собираемся вместе, то играем в игры на час-два. А для филлера она может и норм, но пока расскажешь правила, пока прочитают каждую карту - реиграбельность падает, при наличии 250 игр в коллекции.
Дело в том, что правил ТРИ версии. Новее, старее, и так далее. Поэтому можно просто определиться как самим нравится, и так и играть. Либо играть как написано в правилах к коробке, которую приобрели.
Конечно из своего запаса. Надо нафармить эти ресурсы и поместить на эту постройку. Причем делать это можно не одномоментно, а скидывать из раунда в раунд (человечков и ресурсы)
Кажется на самом конверте написано - открыть после 12 сценария, нет?
Карточки отличаются по цвету от тех, что были раньше. Так что игроки сразу понимают где новые карты, и к ним чешут
в первый круг можно выложить пару карт, которых хватит на захват, во второй круг захватить, в третий укрепить.
Время на партию у нас уходило 15-20 минут.
Да, играли втроём.
Да уж, намёки были повсюду, но мы их не считали. Вроде если так рассматривать - дело легкое, но у нас были сомнения и другие версии. В итоге перебрали всех подозреваемых. Конвертов аж 6, но если вы идете по верному пути, то посмотрите всего два (кажется так). С одной стороны три часа пролетели незаметно, а с другой стороны - столько материалов, и они вложены только чтобы рассказать историю. Т.е. всё что в конвертах - по сути история, а улики они все даны сразу.
У нас получилось за каждый за пару ходов захватил источник, и в итоге все три источника захвачены. Да, тот кто сделал это третьим, не подсчитал примерные очки, и что его ход просто закончил игру, где он заведомо проиграл. Сейчас мне сложно вспомнить точно ли было два раунда, может было три.
Но в общей сложности мы сыграли раза 4 за вечер, игра очень быстро для нас заканчивалась.
Мы даже пытались перехватывать источники, но может карты так выходили, может компания такая, но в итоге это не сильно удлиняет игру.
Играли втроём, пока кажется что очень быстрая, мы сыграли за 2 круга (6 ходов), итоговый счет 25 очков у победителя. Всего уходит на партию 20 минут.
Чтобы было длиннее, надо считать очки каждого, чтобы не заканчивать досрочно игру. Но не факт, что это продлит на много крутов
С форума БГГ.
Похоже, возникла некоторая путаница. Вот краткое изложение ситуации.
Для действия «баня» существуют ТРИ разных ПРАВИЛА:
1. Для активации нужен фермер. Возьмите 3 фишки в качестве действия (фаза 5). Разместите 2 на клетках действий. Верните 3-ю фишку и первоначального фермера в свой мешок.
2. Всегда активна (фермер не нужен). Возьмите 2 фишки во время фазы 3. Разместите 1 на своей рыночной клетке. Верните 2-ю фишку.
3. Для активации нужен фермер. Возьмите 2 фишки в качестве действия (фаза 5). Разместите 1 на клетке действий. Верните 2-ю фишку и первоначального фермера в свой мешок.
И есть ТРИ разных ФИШКИ:
A. Обычный фермер (не затененный), с фигуркой 3/1.
B. Затененный фермер, с фигуркой 2/1.
C. Обычный фермер (не затененный), с фигуркой 2/1.
Продукт поставляется с ТРИ разными содержимыми.
X. Старая версия DLP: В книге правил показано только правило №1. С тайлом A.
Версия Y. TMG: Показаны правила № 1 и № 2 (правило № 1 пояснено как старое). С тайлом B.
Новая версия DLP: Показано только правило № 3. С тайлом C.
У меня кстати версия DLP с фермером, поэтому я выбирал использовать что-то дважды с шестеренкой
А ещё есть коврик!
Дела интересные, в этой коробке мы хотя бы нашли всех убийц)
В последнем деле конечно сложно было догадаться про весь процесс, мы не осилили. Кто убийца и мотив смогли отгадать.
Шагните на улицы Бирмингема 1920-х годов, где царит беззаконие, где ложь распространяется быстрее правды. Сможете ли вы блефовать и обманывать, чтобы пробиться наверх в этой карточной игре для 3-6 игроков?
Чтобы одержать верх и получить достаточно влияния, чтобы победить соперников, вам нужно будет держать карты под контролем. То есть, карты ресурсов. Выиграйте, собрав пять карт одного типа, не привлекая внимания соперников. Деньги, сила, престиж — какой ресурс станет ключом к вашему успеху?
Карты интриг можно использовать, чтобы саботировать соперников, добывать ресурсы или даже украсть их прямо из-под носа противника. Разыгрывая карту интриги, вы можете либо действовать наверняка и говорить правду, либо рисковать, солгав. Следите за запасом ресурсов противника и выбирайте момент, чтобы правильно разыграть свои карты.
Читаю правила нового бигбокса, и там вставлена реклама мобильного приложения Стамбула (ну ещё окей), а дальше реклама DORFROMANTIK: СЕЛЬСКАЯ ИДИЛЛИЯ.
Т.е. вначале они вкладывали рекламные буклеты в коробку. Это было ок, я их сразу выкидывал, относил в офис, отдавал друзьям.
Потом они стали наносить рекламу игр на внешние стенки внутренней коробки, что уже так себе ну окей.
А теперь прямо в правилах игры, реклама других игр. Кажется вот это уже перебор)
Проверил немецкие и английские правила - там реклама Стамбула на кубиках, значит это уже инициатива издателя в РФ.
Не говорите хобикам, иначе пропало