Такие термины прижились только в сленге настольщиков, но не в толковом словаре. Понятно, что язык — это инструмент, который люди меняют для своего удобства. Но нормы языка существуют для того, чтобы люди могли друг друга понимать, а не вкраплять в речь какие душе угодно слова. Я, как редактор-переводчик, сотрудничающий с несколькими нашими настольными издательствами, когда вижу в материалах игры подобные сленговые словечки, сразу понимаю, что работали над ними (материалами, то бишь) игроки, но не редакторы. Такой редактурой страдал, например, тот же Hobby World на заре существования: стоит взглянуть только на их локализацию той же World of Warcraft - The Board Game. Сейчас они вполне успешно обходятся без всяких каунтеров, тайлов, токенов, гексов и прочая, и прочая. Как и Crowd Games, «Лавка игр», «Эврикус» и т. д. Я ничего не имею против развития языка: каждое пятое слово в нём имеет признаки заимствования из других («кровать» и «картофель» передают заморский привет). Но относиться к нормам языка спустя рукава — тоже не вариант.
Если будет локализация — впишусь. Играл в третью редакцию, в карточный «Ужас Аркхема», в «Древний ужас», но ни одна не понравилась по тем или иным причинам. Из старых игр FFG по-прежнему играю в Descent первой редакции, после знакомства с которым расстался со всей своей коллекцией второй редакции без сожалений. С удовольствием играл в Runewars. Эти игры — долгие, неповоротливые, но для меня лично как будто в этом есть свой шарм. Может, в них нет того, что называют «современные механики», но если я получаю от них нужные эмоции, это главное.
По последним новостям от "Звезды" локализации может не быть. Дополнения с героями плохо продаются, KOSMOS не может собрать мировой тираж — мало желающих, вероятно. А без мирового тиража не может быть и русского.
Отличные правила! Вчера сидел, тоже придумывал, как изменить правила соло-режима, дабы придать баланс игре — всё-таки, по базовым правилам соло-режима персонажа очень быстро убивают. Единственное дополнение к этим правилам, которое я бы ввёл: стартовую локацию, в которой находится лавка, сделать безопасным местом по умолчанию, дабы избежать в начале игры ситуации, когда на тебя внезапно выскакивает Повелитель мëртвых, когда ты хотел всего-то закупиться. На первом уровне да с одной картой славы Повелителя мёртвых даже не ковырнëшь, и если он застрянет в стартовой локации, это game over автоматически.
Такие термины прижились только в сленге настольщиков, но не в толковом словаре. Понятно, что язык — это инструмент, который люди меняют для своего удобства. Но нормы языка существуют для того, чтобы люди могли друг друга понимать, а не вкраплять в речь какие душе угодно слова.
Я, как редактор-переводчик, сотрудничающий с несколькими нашими настольными издательствами, когда вижу в материалах игры подобные сленговые словечки, сразу понимаю, что работали над ними (материалами, то бишь) игроки, но не редакторы. Такой редактурой страдал, например, тот же Hobby World на заре существования: стоит взглянуть только на их локализацию той же World of Warcraft - The Board Game. Сейчас они вполне успешно обходятся без всяких каунтеров, тайлов, токенов, гексов и прочая, и прочая. Как и Crowd Games, «Лавка игр», «Эврикус» и т. д.
Я ничего не имею против развития языка: каждое пятое слово в нём имеет признаки заимствования из других («кровать» и «картофель» передают заморский привет). Но относиться к нормам языка спустя рукава — тоже не вариант.
Если будет локализация — впишусь. Играл в третью редакцию, в карточный «Ужас Аркхема», в «Древний ужас», но ни одна не понравилась по тем или иным причинам. Из старых игр FFG по-прежнему играю в Descent первой редакции, после знакомства с которым расстался со всей своей коллекцией второй редакции без сожалений. С удовольствием играл в Runewars. Эти игры — долгие, неповоротливые, но для меня лично как будто в этом есть свой шарм. Может, в них нет того, что называют «современные механики», но если я получаю от них нужные эмоции, это главное.
По последним новостям от "Звезды" локализации может не быть. Дополнения с героями плохо продаются, KOSMOS не может собрать мировой тираж — мало желающих, вероятно. А без мирового тиража не может быть и русского.
Издательство "Звезда" объявило локализацию этой игры. Ура!
Отличные правила!
Вчера сидел, тоже придумывал, как изменить правила соло-режима, дабы придать баланс игре — всё-таки, по базовым правилам соло-режима персонажа очень быстро убивают.
Единственное дополнение к этим правилам, которое я бы ввёл: стартовую локацию, в которой находится лавка, сделать безопасным местом по умолчанию, дабы избежать в начале игры ситуации, когда на тебя внезапно выскакивает Повелитель мëртвых, когда ты хотел всего-то закупиться. На первом уровне да с одной картой славы Повелителя мёртвых даже не ковырнëшь, и если он застрянет в стартовой локации, это game over автоматически.