Надо искать арт-кафе и клубы. Устраивать там для казуальщиков пати геймы (дженга, мафия, активити, алиас, прочая лажа не сложнее Каркассона), SPS 3 и другое, постепенно подтягивать туда нормальных геймеров. Ессесно плата за вход, чтобы владельцы взирали на это благодушно.
На Хунту права они кажется продали - да и недавно её переиздавали (в 2005 кажется). Винчи потеряло всякий смысл после Смаллворлда (я перевёл все правила к Винчи, но так и не успел выложить, как вышел Маленький Мир), Цивилизация - это ж Авалон Хилл, если я не ошибаюсь, а не Декарт. В общем, странная затея.
Дюну тем более не переиздадут, уже обсасывали триста раз - права на издание не дают наследники.
Так что кроме скучного Эво ничего не ясно по планам. Надо на бгг покопаться.
Если вопрос стоит: "...и я потрачу последние сбережения, дай же ответ!", но нет. Это не Доминион. =) Не RtfG, не Нейрошима. Но в остальных случаях - да. Игра стоит около 20-и евро, внутри короткая соревновательная евро с пёстрой графикой, но любопытным процессом.
Если любишь стратегичные семейки, типа Кельтиса, то бери.
Valenox, Я не хочу с вами ругаться, и не вижу причин для того, чтобы вы мой подход к написанию статьи называли эгоцентричным и волю-чтототам; а также для фамильярностей.
Я свою позицию озвучил - на энциклопедическую статью не претендую, поэтому какие-то игры (как написано в заключении) могли не попасть в текст. А вот обвинять меня в том, что моя позиция чем-то пахнет - это, извините, нарываться на ответную грубость. Может быть, я был слишком резок, прошу прощения.
Для разных игр анонсы писались не по порядку. В общем, извиняюсь за поспешное заявление. Я даже скажу больше - уверен, что были игры и до Ромы, которые вот таким образом использовали кубик. Но нам важны "вытрелившие" проекты, а не забытые древности.
Это как с кино - культовым фильмом стала Матрица, а не Бразилия, хотя они всё о том же самом.
Во-первых, вехой обозначена игра "Рома" - до подробного ознакомления с правилами я думал, что таковой является Кингсбург (большинство обозревателей Труа и Алиенов упоминают именно её, включая Файдутти). Во-вторых, я не видел ещё подобной работы по играм с кубиками, выводящей прямую развития от древних игр к современным.
Ведь суть всего этого в том, что кубикам дали снова право на появление в евросухарях. Это важный этап в развитии игр. И причины я попытался найти в статье. Если напишешь что-то интересное по данной механике, с удовольствием ознакомлюсь.
Жалею, что не включил Can't Stop. Смотрел на неё, но т.к. не знал правила, решил, что это не достойно внимания. А у Сида вроде бы не так много интересных игр - для своего времени он был конечно бриллиант, Acquire мне очень понравился, но в целом - упомянутые две игры и A Gamut of Games - его наследие.
Оранжед, в заголовках второго уровня и просто "жирненьким" во второй части был смысл. Заголовками были помечены игры-вехи. Хотелось бы сохранить какое-то отличие.
Напоминаю, это Колонизаторы, Рома, Каменный Век и Тройес.
Спасибо за правку. Я действительно имел в виду "2", то бишь - когда значение на кубике даёт лишь свой путь развития, а не просто тупо "везёт/не везёт".
Та же Монополия, кстати, соответствует этому принципу - зачастую сходить на меньшее число клеток выгоднее.
"Паралич анализа (Analysis Paralysis или Paralysis of Analysis)" - не совсем. Бывает мало решений (3 карты на руках в "Цитаделях"), но он наступает. Почему?
Паралич анализа - это когда человек пытается просчитать _варианты_ развития событий, и игра позволяет (теоретически) охватить столько точных шагов вперёд, что количество этих вариация не умещается в "оперативной памяти" человека. Человек теряет часть вариантов (а ведь ему нужно ещё их примерно сопоставить, чтобы выбрать), и начинает перебирать заново. В результате игрок "зависает", и может так долго висеть и не принять в итоге даже примерно верного решения.
"В русском сообществе настольщиков встречается термин «костыль»" - это из программирования пошло. Когда в стройной системе классов и объектов нужно быстренько что-то доработать, и программист плюёт на чистоту кода, вписывая куда-нибудь пару строк кода, устраняющих "конкретно эту важную проблему".
"Игру можно считать сломанной, если в ней даже неудачные решения могут привести к победе" - не согласен. Тогда большинство семейных игр "сломаны". Асара, Экспедиция.
Сломанная игра - игра, в которой есть победная стратегия, не обнаруженная автором. Например, при определённых действиях всегда выигрывает первый игрок. Хороший пример - крестики-нолики на большом поле (рендзю), после широкого внедрения компьютеров было доказано, что игра сломана.
"Игру называют сухой, если в ней механика превалирует над тематикой" - нет, это абстрактная. "Сухими" называют обычно еврогеймы, в которых игровой процесс суть набор малосвязанных друг с другом и не интуитивно понятных абстрактных действий. Просто сильно абстрактная игра не всегда сухая.
Надо искать арт-кафе и клубы. Устраивать там для казуальщиков пати геймы (дженга, мафия, активити, алиас, прочая лажа не сложнее Каркассона), SPS 3 и другое, постепенно подтягивать туда нормальных геймеров. Ессесно плата за вход, чтобы владельцы взирали на это благодушно.
Жене Альгамбра тоже не понравилась. Как и Чайна - но мне Китай сильно по душе.
Если бы вопрос был в финансировании...
Отличные известия. =) Жаль, что Пратчетт умирает.
Ну если это вторые Стронгхолд геймс, я буду только рад. Но мне кажется, что они начнут выпускать только франкоязычные издания старых игр.
Valley of the Mammoths - старую файдуттиевскую игру 91-го года,
ну и Винчи. Похоже всё - остальное они издавали с кем-то по лицензии.
На Хунту права они кажется продали - да и недавно её переиздавали (в 2005 кажется). Винчи потеряло всякий смысл после Смаллворлда (я перевёл все правила к Винчи, но так и не успел выложить, как вышел Маленький Мир), Цивилизация - это ж Авалон Хилл, если я не ошибаюсь, а не Декарт. В общем, странная затея.
Дюну тем более не переиздадут, уже обсасывали триста раз - права на издание не дают наследники.
Так что кроме скучного Эво ничего не ясно по планам. Надо на бгг покопаться.
Анима - это не Бренд(!), а так. ФФ - бренд. Для многих.
Ну-ну. И много расхватали?
А что отчёты не пишешь? Было бы интересно почитать =)
Мы только вдвоём играли
Да молодцы они, только дизайн отвратительно пёстрый.
Если вопрос стоит: "...и я потрачу последние сбережения, дай же ответ!", но нет. Это не Доминион. =) Не RtfG, не Нейрошима. Но в остальных случаях - да. Игра стоит около 20-и евро, внутри короткая соревновательная евро с пёстрой графикой, но любопытным процессом.
Если любишь стратегичные семейки, типа Кельтиса, то бери.
Не самым удачным приобретением оказалась лицензия. Ээх, выпустили бы ФФГ что-нить анимешное. Игру по ФФ, наример.
http://www.boardgamegeek.com/xmlapi/boardgame/22287?stats=1
Вот, в самом внизу. У них там документация ни к чёрту.
Не могу найти по Aztlan странички на бгг. =( Коловини - отличный дизайнер абстрактных игр.
Valenox,
Я не хочу с вами ругаться, и не вижу причин для того, чтобы вы мой подход к написанию статьи называли эгоцентричным и волю-чтототам; а также для фамильярностей.
Я свою позицию озвучил - на энциклопедическую статью не претендую, поэтому какие-то игры (как написано в заключении) могли не попасть в текст. А вот обвинять меня в том, что моя позиция чем-то пахнет - это, извините, нарываться на ответную грубость. Может быть, я был слишком резок, прошу прощения.
Начинать нужно с себя.
Скорее, входишь в роль влиятельного главреда =)
Ну что-то вроде. Эгоцентризмом не пахнет. Коротко мой комментарий звучит так: "Не все игры я смог охватить. не машина."
Для разных игр анонсы писались не по порядку. В общем, извиняюсь за поспешное заявление. Я даже скажу больше - уверен, что были игры и до Ромы, которые вот таким образом использовали кубик. Но нам важны "вытрелившие" проекты, а не забытые древности.
Это как с кино - культовым фильмом стала Матрица, а не Бразилия, хотя они всё о том же самом.
Почему? Там если по номеру запрашивать, то есть рейтинг - не номер в списке, а сам рейтинг (8.01 или 7.99)
Во-первых, вехой обозначена игра "Рома" - до подробного ознакомления с правилами я думал, что таковой является Кингсбург (большинство обозревателей Труа и Алиенов упоминают именно её, включая Файдутти).
Во-вторых, я не видел ещё подобной работы по играм с кубиками, выводящей прямую развития от древних игр к современным.
Ведь суть всего этого в том, что кубикам дали снова право на появление в евросухарях. Это важный этап в развитии игр. И причины я попытался найти в статье. Если напишешь что-то интересное по данной механике, с удовольствием ознакомлюсь.
Меньше принюхиваться надо.
Жалею, что не включил Can't Stop. Смотрел на неё, но т.к. не знал правила, решил, что это не достойно внимания. А у Сида вроде бы не так много интересных игр - для своего времени он был конечно бриллиант, Acquire мне очень понравился, но в целом - упомянутые две игры и A Gamut of Games - его наследие.
Какой-то варгейм 50-х годов был источником вдохновения создателей Кингсбурга? Что ещё весёлого скажешь?
Оранжед особо настоял, чтобы я включил её в список игр. =)
Точно
Я думаю, есть ещё с десяток уникальных игр с кубиками, которые не попали в этот обзор по банальной причине моего с ними незнакомства. =)
Например, вот эта игра попала в поле моего зрения уже после написания статьи:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic917354_lg.jpg
Оранжед, в заголовках второго уровня и просто "жирненьким" во второй части был смысл. Заголовками были помечены игры-вехи. Хотелось бы сохранить какое-то отличие.
Напоминаю, это Колонизаторы, Рома, Каменный Век и Тройес.
Представь кубик, на всех гранях которого тебя ждёт победа. =) Примерно такие игры разрабатывают сейчас.
Спасибо за правку. Я действительно имел в виду "2", то бишь - когда значение на кубике даёт лишь свой путь развития, а не просто тупо "везёт/не везёт".
Та же Монополия, кстати, соответствует этому принципу - зачастую сходить на меньшее число клеток выгоднее.
Видел Хекмек - всё это переделанные Яцзы. Когда первый раз играешь, затягивает. Но когда видишь в десятый раз эту механику, то хочется от неё бежать.
Суть именно в глубине. Когда человек не пытается построить "стратегию" каждый ход, даже при огромном выборе действий он не "зависнет".
У меня есть друг-настольщик, мы часто играем, он гик и хороший стратег, но обожает просчитывать _стратегию_ каждый ход. Результат налицо.
Отличный обзор!
"Паралич анализа (Analysis Paralysis или Paralysis of Analysis)" - не совсем. Бывает мало решений (3 карты на руках в "Цитаделях"), но он наступает. Почему?
Паралич анализа - это когда человек пытается просчитать _варианты_ развития событий, и игра позволяет (теоретически) охватить столько точных шагов вперёд, что количество этих вариация не умещается в "оперативной памяти" человека. Человек теряет часть вариантов (а ведь ему нужно ещё их примерно сопоставить, чтобы выбрать), и начинает перебирать заново. В результате игрок "зависает", и может так долго висеть и не принять в итоге даже примерно верного решения.
"В русском сообществе настольщиков встречается термин «костыль»" - это из программирования пошло. Когда в стройной системе классов и объектов нужно быстренько что-то доработать, и программист плюёт на чистоту кода, вписывая куда-нибудь пару строк кода, устраняющих "конкретно эту важную проблему".
"Игру можно считать сломанной, если в ней даже неудачные решения могут привести к победе" - не согласен. Тогда большинство семейных игр "сломаны". Асара, Экспедиция.
Сломанная игра - игра, в которой есть победная стратегия, не обнаруженная автором. Например, при определённых действиях всегда выигрывает первый игрок. Хороший пример - крестики-нолики на большом поле (рендзю), после широкого внедрения компьютеров было доказано, что игра сломана.
"Игру называют сухой, если в ней механика превалирует над тематикой" - нет, это абстрактная. "Сухими" называют обычно еврогеймы, в которых игровой процесс суть набор малосвязанных друг с другом и не интуитивно понятных абстрактных действий. Просто сильно абстрактная игра не всегда сухая.
Программист Тесеры - ленивый П