Оценка пользователей
5.4626
Оценить:
-

Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу

время: 25 сентября 2012

Времена и Эпохи: Смута - отличная игра. Лучшая, наверное, в этом жанре, из тех что удалось попробовать. Лично для меня, она на голову выше Игры Престолов.

 

Единственное, что мешает, полностью погрузиться в хитросплетение интриг того времени, это не всегда удачные решения в плане расположения информации на игровом поле и ее подачи, с точки зрения информативности, а также общие огрехи в оформлении. Но на это, можно и стоит закрыть глаза, из-за самого игрового процесса.

 

В плане качества компонентов, претензии есть, но беря во внимание, то что игра первый опыт в плане самостоятельной печати, такого крупного проекта, сроки за которые это было сделано и то что все сделано на Родине авторов, многое становиться понятным, в целом тройка, если сравнивать с западными аналогами. Как для российского рынка, знаковое явление, и есть чем гордится.

 

Да еще нужно отметить, что такой сложный проект был сделан за действительно рекордный термин в несколько недель. Браво Сергей и Анатолий, вам есть чем гордится! Настоящий вызов для игрового дизайнера, с которым вы справились более чем достойно. Зная про срок разработки, после первой партии, сложно поверить что игру не просто удалось сделать, но и сбалансировать за такой короткий срок, но это правда.

 

Если кратко. Не смотря на выше сказанные недостатки в оформлении и качестве компонентов, игра однозначно достойна быть в коллекции всех поклонников данного жанра и просто любителей настольных игр.

 

Вдобавок, что интересно, при имеющейся глубине в ней с легкостью могут разобраться даже новички, и если ее освоить, в нее будет интересно играть всем членам семьи. Еще один  показательный момент, представительницам слабого пола она понравилась, и это вполне закономерно, в истории хватает примеров когда женщина вставала у руля государства, и более чем хорошо справлялась со своими обязанностями, на зависть многим коллегам противоположного пола, во многих аспектах значительно превосходя их достижения.

 

Бои хоть и берут свое начало из камень- ножницы-бумага, вполне контролируемы. И после нескольких партий, вы поймете, что здесь именно та порция случайности которая нужна. Бой выигрывается еще на стадии создании войска, учитывая слабые и сильные стороны армии противника. Исход боя для опытных игроков, более чем прогнозируемый.

 

Плюсы:

 

- крепкая, работающая механика

- глубина игрового процесса

- разнообразие игровых ситуаций

- то что твориться на игровом поле, часто повторяет историческую действительность, и это не случайно, тем самым игроки могут понять, почему все происходило именно так

- решена проблема отрыва лидера

- баланс

 

Минусы

 

- проблемы в оформлении

- качество некоторых компонентов

 

Времена и Эпохи: Смута - это игра, которая отлично передает дух той эпохи. Постоянное маневрирование, и постоянная политическая интрига, а еще битвы, битвы и еще раз битвы. Главное научиться жертвовать тем, что уже есть, и тогда весь мир будет у ваших ног, вы будете тем, кто изменил ход самой истории.

 

От себя добавлю, что при игре на четверых, я бы уменьшил количество игровых раундов с шести до четырех.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Прикрепил бы карточку игры, а то искать по названию......

alexnevsk написал 13 лет назад: #

Прикрепил, спасибо за то, что напомнили.

MakVlad написал 13 лет назад: # скрыть ответы

"крепкая, работающая механика" - какая?
"глубина игрового процесса" - из чего он состоит?
"разнообразие игровых ситуаций" - примеры?
"то что твориться на игровом поле, часто повторяет историческую действительность" - каким образом это достигнуто? как это сочетается с предыдущим пунктом?
"решена проблема отрыва лидера" - как?
"баланс" - есть? как этот пункт совмещается с четвёртым?

alexnevsk написал 13 лет назад: #


"крепкая, работающая механика" — какая?

Думаю что пересказывать книгу правил смысла особого нет. Прочитать их может каждый. Если кратко, в игре 3 основных ресурса: политика, деньги и еда. Использование их четко фиксировано. Политика применяется для торгов на открытом аукционе, а это контроль над нейтральными фракциями, получение ПО и право выбора первым карт событий. За деньги мы покупаем войско и генералов, активируем особые способности некоторых подразделений и строим сооружения. Еда ресурс необходимый для движения (и нападения) военачальника и его войска, а также перегруппировки войск. Ресурсы дают области которые вам подконтрольны.

Сама игра идет шесть ходов, каждый из которых, в свою очередь, поделен на фазы. Фаз четыре. Весна-Лето-Осень-Зима , в каждой есть строгая последовательность действий, который исполняются начиная с «первого игрока». Принцип схож, сначала получение ресурса, который необходим для действия, а потом само действие. Один раз за ход можно получить любой ресурс из столицы. Ресурсы накапливаются. Зима: построить одно здание бесплатно, или улучшить имеющиеся, маневры-бои. Весна: получение жетонов политики, использование их для аукциона в котором и происходят основные политические интриги, маневры-бои. Лето: Получение денег, набор войск, маневры-бои. Осень: получение еды, маневры-бои, командование нейтральными фракциями, если игроки находятся сними в союзе. Фаза «очищения», крепости горят под осадой, земли меняют хозяев.

Очень интересно реализованы нейтральные армии, это не просто боты, а полноценные армии, которые имеют свои особые войска и военачальника который есть на карте, и если он не вступает в битвы, его армия крепнет. Аукцион как раз и идет в основном за то кого поссорить, а кого подружить с тем или иным нейтралом, и получить контроль над ним. Конечно особо выгодно, подружиться с нейтралом который находиться в тылу противника, и нанести с его помощью удар в спину. Также можно поставить на получения ПО, и на право первым выбирать карту. Карты это особые бонусы, 3 ПО, получить 2 отряда, запрет на нападение на ваши земли где есть военачальник или крепость и тому подобное. Если вы поставили например на то что-бы столкнуть поляков (игровая фракция) с запорожцами (нейтралы), два политических жетона, игрок за поляков должен перебить вашу ставку поставив три или больше, а вы в свою очередь можете снова его перебить, если например он поставил четыре, вы можете поставить пять или более, исходя из его запаса политики.

Игра идет на победные очки, у каждой нации есть свой прейскурант заданий, выполнив условия которых к концу игры, вы получите соответствующее количество победных очков.

"глубина игрового процесса" - из чего он состоит?

Смотрите выше.

"разнообразие игровых ситуаций" — примеры?

Перед нами четырех сторонний конфликт, игроки воюют, мирятся, подключают нейтралов, в игру вступают карты событий. Все это дает очень разные ситуации на игровом поле. Допустим Шведы напали на Россию, поляки решают ударить им в тыл, шведы сворачиваете свой поход, и решают обороняться, но покуда они собирали армию, поляки подписали мир, и вот уже шведы потеряли инициативу, вдобавок русские подписывают пакт с нейтральными датчанами, и вот уже все для шведов выглядит по другому. В целом, поиграете поймете.

"то что твориться на игровом поле, часто повторяет историческую действительность" - каким образом это достигнуто? как это сочетается с предыдущим пунктом?

Очень просто для каждой нации есть определенные территории которые являться «воротами», и гарантией контроля над территорией, или житницей, за них чаще всего и ведется бой, чистая география с политической экономикой. Например Перекоп у Крымского Ханства, Курск и Великий Новгород у русских, или Балтийское море у шведов. Тем самым играя, понимаешь, что наши предки, совершали походы именно в этих направления не случайно, или потому что, там вкусное пиво или им понравились пейзажи, а руководствуясь вполне понятной логикой. Также стартовые позиции, свойства военачальников, цели за которые дают победные очки и набор специальных отрядов неплохо подчеркивают исторические реалии каждой нации.

"решена проблема отрыва лидера" — как?

Еще раз повторюсь конфликт четырехсторонний. Нападая на одного, будьте уверены что вам всадят нож в спину другие. Кроме того есть хоть и абстрактное, но ограничение со стороны игровой механики. Пусть у вас под контролем будет хоть десять земель, под вашим руководством может быть максимум пять военачальников, что попросту физически не даст вам возможности удерживать территорию. Вдобавок каждый военачальник может иметь определенное количество войск под своим командованием. Один военачальник пять, два по четыре, и два по три. Единственный путь это модернизировать армию более мощными и дорогими войсками, уникальными для каждой нации, а также покупка особых войск у нейтралов. Хотите победить, старайтесь выполнить специальные задания, которые лежат в открытую и уникальны для каждой нации.

"баланс" - есть? как этот пункт совмещается с четвёртым?

Смотрите ответ на вопрос номер четыре, читайте историю, четкого лидера в тот промежуток времени не было, это скорее было передел территории, чем ее захват.

Спасибо за вопросы, есть еще постараюсь ответить.

Legion написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Не стал бы доверять мнению человека который ставит Талисману 7 баллов, а Хаосу в старом мире 6.75, при этом Тикет ту Райд 9 балов...

alexnevsk написал 13 лет назад: #

Ваше право. И да, серия TtR, для меня куда более предпочтительней и нравиться больше, чем в целом неплохое творение Ланга, если рассматривать в комплексном подходе. Просто наверное мы с вами подходим абсолютно с разных сторон к оценке настольных игр. Оценка Талисмана, выдана, также по этим критериям.

ZoRDoK написал 13 лет назад: # скрыть ответы

После прочтения правил я решил погодить с покупкой Смуты. Смущает боёвка.

alexnevsk написал 13 лет назад: #

Мне кажется решение со стеком, в данном случае вполне органично. И экономит время. В той же цивилизации, попытки придать бою, обдуманность кажутся лично мне нелепыми.

Android написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Это все на вкус и цвет, конечно.
Меня лично больше порадовала 7 за "За волю", вроде клон МТГ же, к тому же чисто полит-пропаганда.

alexnevsk написал 13 лет назад: # скрыть ответы

"За волю" - оценка высокая, благодаря реализации, а так как система показывает суммарный бал, выходят такие казусы. Как для украинского рынка, продукт скорее получился. Политики в моей оценке нет. Как игра, вы правы, не самый удачный клон MtG, с хорошими иллюстрациями.

Android написал 13 лет назад: #

Хорошие иллюстрации? Ээээ... ну да, на вкус и цвет же.

Dmitry написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Все такое ух-ты и зашибись - всем играть и на полку. Мега-супер-пупер игра!
Это как я понял из статьи.
А чем конкретно мега супер пупер?

alexnevsk написал 13 лет назад: #

В том то и дело, что если посмотрите, в каком разделе опубликовано, все станет на свои места. Это НЕ статья, а дневник. Просто описал свои впечатления. И текст уж никак не претендует на что-то большее.

Если интересуют конкретные моменты, спрашивайте.

Повторюсь, если найду время, напишу подробнее и тогда обзову статьей. Просто информации мало, и поэтому и поделился, хоть таким сумбурным набором фраз.

vladimirs написал 13 лет назад: #

Какие-то общие фразы, а что там хорошего и интересного, так и непонятно.