Сыграли вдвоём в эту игру. Я играл первый раз, выбрали обучающий сценарий, который длился «один день и одну ночь» в рамках самой игры. Играли не спеша, с тактом и расстановкой, на всё про всё у нас ушло до 4 часов примерно, не более. Слышал неоднократно, что Рыцарь-маг это какой-то хардкор, что-то для гиков. На деле же все оказалось не так. Это насыщенное или даже перенасыщенное нюансами приключенство, сразу вспомнился Runebound, немного даже второй Ужас Аркхэма (правда он кооп, но всё же). И сама коробка по размерам страшнее чем то, что внутри, она могла быть в два раза меньше, органайзер просто солидный. В игре очень много всяких мелочей, много монстров, много всяких локаций, это, как я понимаю, для вариативности, мир всегда будет очень разным и непредсказуемым, из какой-нибудь норы может выскочить на рандоме как лошара, так и серьёзное существо, от которого только убегать.

Движок в игре карточный, при этом тут история про колодострой. Не знаю как в допах, но в базовой игре чистить в колоде можно только штрафные карты- раны, которые засоряют руку. В картах два эффекта, верхний попроще- его бесплатно можно разыграть, нижний более крутой, но на него нужны ресурсы- манна разного цвета. Ману можно крафтить в магических локациях.

Монстров в игре множество, они на жетонах, со своими свойствами аля Ужас Аркхэма, с разными иммунитетами, стойкостями, отравлениями- ну классика, если сравнивать с компьютерными играми, то Рыцарь-маг напомнил как Diablo так и Героев, конечно же.

В свой ход мы ходим-бродим, в локациях пополняем ману, нанимаем себе отряды в армию помощников, заклинания, нападаем на монстров, за это получаем очки. Сложного в игре нет вообще ничего, кроме большого количества нюансов: этот монстр с иммунитетом к огню, на этого не работает физическая атака, этот сразу же стреляет в тебя дальнобойной атакой. Все эти нюансы не нужно укладывать в голову с начала игры и все они разбираются по ходу, и заморачиваться с ними нужно скорее владельцу коробки. В игре куча сценариев, всяких режимов и т.п. Мы планируем браться за серьезные сценарии с возможностью «сейвов»- если у нас один день занят 3-4, то что, 3 сценарных дня это 9 часов? Будем фоткать процесс, ставить на паузу и продолжать в следующий раз. Не сложная игра, не хардкор, не гиковская, от евро тут нет ничего (я слышал, говорят, что это евро). Это приключалка.
Я всегда подбираю и провожу тестдрайвы всяких саундтреков под такие мероприятия, подбирая подходящий. Под Рыцаря-мага я ставил OST к Diablo 2 и Torchlight, вполне подошли, могу рекомендовать.



При таких темпах партия займет более 9 часов: количество комбинаций увеличивается от прокачки и покупки карт….
Жесть. Ну ладно.
Не евро? А то, что бой полностью детерминированный - это, наверное элемент америтрэша или "приключалки"?
У меня нет ощущения, что рыцарь-маг это Пуэрто-рико или Плотина. А детерминированность боя игру превращает в евро? если из Root кубики убрать, он еврой станет? И Игра Престолов это евро? там бой тоже детерминированный?
Игра престолов - конечно, евро) Там и победные очки есть, и размещение рабочих)
Шутка, если что)