EL GRANDE
Лирическое вступление
Кто бы мог подумать, что игра 1995 года может быть актуальной и по сей день, легко составляя конкуренцию своим аналогам, будь-то игры Лэнга, Игра Престолов или даже Корни которые и выросли из El Grande. Сравнительно недавно вышло переиздание с другим оформлением. То, что игру снова можно купить - это, несомненно, плюс. Вот только как по мне, это тот случай, когда переиздание вышло посредственным. Оригинальный стиль и исполнение игры настолько стильное и удачное, что я бы оставил её в первозданном виде и не трогал бы ни кубика, ни башни, я бы это всё отнёс к категории masterpiece.
Слева оригинал 1995, справа переиздание 2023.

Игра, которая до сих пор входит в т.н. топ BGG и при этом до сих пор не локализована, при том, что от этого издателя локализованы в РФ Каркассон, Доминион, Борьба за галактику, Королевская почта и прочие игры.
Если говорить о 1995 годе и играх вышедших в том году, то я бы упомянул в контексте разговора Колонизаторов, которые есть в каждом газетном ларьке и Bottle Imp, игра на взятки, они же трики (trick taking), по типу всех вот этих Котов в коробке и Sull King`ов. При этом Bottle Imp, казалось бы, "странная", может даже нишевая игра, получила локализацию, и новое издание (коих, к слову было несколько) выглядит красиво и стильно, чего не скажешь об El Grande. Если вдруг кто-то знает закулисные интриги, почему такая культовая игра не локализована у нас, напишите в комментариях, если говорить об авторе- Вольфганге Крамере, то игры его авторства у нас локализованы (Корова 006 в нескольких изданиях, Тикаль, Париж). В общем, какая-то загадка, почему с El Grande так произошло и почему ей повезло меньше, чем Колонизаторам с Каркассоном. Да и новое издание, уступающее стилю оригинала, по-моему пока что никто не бежит русифицировать, новостей на горизонте я не видел.
К игре
Испания, 15 век, будем завоёвывать провинции своими рыцарями, они же "кабальеро", они же разноцветные кубики. Засеиваем игровое поле кубиками, а потом получаем очки за 1 место, 2 место и, возможно, 3 место в каждой провинции (такое можно увидеть в лэнговском "Восходящем солнце"). К примеру, считаем очки за Валенсию, тот кто больше всего накидает кубиков в эту провинцию получит 5 очков, второе место- 3 очка, и третье- 2, соответственно. Очерёдность хода и инициатива решается в игре путём розыгрыша карт власти (они же "карты силы", кому что больше нравится), это карты от 1 до 13, у всех одинаковый набор с начала игры и до ее конца. Каждый раунд мы разыгрываем такую карту по очереди, и тот кто разыграл карту с большим числом- ходит первым и далее в порядке уменьшения значений (а не по часовой!). Чем слабее карта, тем больше на ней значков с кабальеро, которыми ты пополняешь свой двор, чтобы из него потом отправлять их в поход. Получается- чем больше значение, тем больше возможность походить раньше всех, чем меньше- возможность пополнять свои военные резервы. Особенность этой системы в том, что нельзя играть карту, которая в текущем раунде кем-то разыграна, т.е. если ты сыграешь 13, ты гарантированно будешь ходить первым. И еще одна особенность- эти карты на всю игру, сыграл 13 и больше 13 ты в партии не сможешь использовать. Правда, есть в игре еще одна система- карты событий. Твой ход состоит из выбора карты события, и выбираешь ты её в порядке розыгрыша карт власти, т.е. сыграл 13- первым ходишь, первым выбираешь карту события. Там всякие пренеприятнейшие штуки в духе "убери чужих кабальеро с поля", "перемести чужих кабальеро на поле", а также "запусти подсчёт очков в выбранной области" и т.д. Путём выбора карты события, еще происходит размещение своих кабальеро из резервов на поле. Из всяких интересных особенность есть еще Король и королевская локация и Кастильо.

Король
Это ограничитель. Там где стоит пешка короля, ничего нельзя делать, не перемещать, ни помещать, а еще особенность в том, что все кабальеро которые помещаются на поле всегда помещаются только в прикоролевские смежные локации, чтобы поместить их куда-то в другой конец карты, нужно переместить короля. Короля перемещает карта события.
Кастильо
Это фирменная, узнаваемая штука El Grande. Это замок, куда мы закидываем своих кабальеро, и потом считаем очки за завоевание Кастильо. Особенность в том, что кубики в Кастильо копятся, и в момент подсчёты мы поднимаем эту башню, и из неё высыпается россыпь разноцветных кубиков, кто накидал больше- на коне. Кастильо - это такая же локация для захватов, только где уже надо включать память, сколько там Вася закидывал..5..7..я сбился.
Игра длится 9 раундов, занимает примерно полтора-два часа. Есть укороченный режим. Масштабируемость: максимум 5 игроков, пожалуй, идеальный состав. Вчетвером играется хорошо. Втроём не пробовал, пока желание нет, на BGG поговаривают, что вроде бы можно играть, но это немного не то.
Для тех, кто любит максимальный антураж, я нашел тематичный саундтрек к игре, причем музыка чётко 15 века как и события в игре. Вот он.
Итог
Классика, которая до сих пор входит в топ BGG, гордо занимая символическое 100-е место (по состоянию на 19.01.2026), а занимать такие позиции с 1995 года это не каждая игра сможет. Безоговорочные 10 балов из 10.
P.S. на фото представлен pnp.

___________________________________________
QE
Любите аукционы в духе Ра, Estate, Продано? тогда вам сюда. По сюжету у нас тут кризис 2008 года, экономика летит в ад и мы, как государства, будем печатать деньги, чтобы спасать компании.
Особенность игры в том, что это аукцион без ограничений, т.е. мы ставим в торгах абсолютно любую сумму, рисуя её в тайне маркером на карточке, аукционист (тот кто выставляет лот на торги) смотрит на наши каракули и отдаёт компанию тому, что нарисовал больше нулей? где же подвох? подвох в том, что тот, кто по итогам игры потратит больше всех денег, автоматически проигрывает. Ты может рисовать триллионы, но какой в этом толк, если ты выбываешь из подсчёта?
Процес простой, на грани пати гейма- аукционист раскрывает жетон компании, все одновременно тайно рисуют свои триллионы, передают аукционисту, он отдаёт жетон победителю. Следующий по часовой становится новым аукционистом. И так, пока с молотка не разойдутся все жетоны компаний.
Особенность в том, что это ещё и про сборы сетов, компании могут быть объединены в группы, например по цвету, или иной категории, и дают в соответствии с категориями очки. Это помимо того, что каждая компания может быть от 1 до 4 очков. Всякие бонусы прилагаются, например, тот кто потратит меньше всего денег, получит бонус в 6 очков (это не мало, так-то), итоговый счёт, для понимая, варьируется +/- 20-35 очков, в среднем набираешь около 26.

К игре есть дополнение, где добавляются активы: золото, нефть и биткоины. Но я ещё не пробовал.
Вчетвером играется супер, впятером (максимальный состав) не пробовал.
Играется очень быстро, 20-30 минут на партию, дольше считать, так сказать.
Игра - огонь, однозначно.

________________________________
Fishing
Давно не было разговором про взятки? да, это снова триктейкинг! после всяких Skull King`а, Nyet и прочих я крайне скептично относился к "ещё один трик? вы издеваетесь?". У нас тут рыбалка, будем ловить всякую рыбу, осьминогов и даже чаек. Особенность этого трика в том, что те карты, что мы "наловили" (взяли взятками) ими же и будем играть в следующем раунде и так далее. Но если мы взятки не берем, то мы формируем руку, вытягивая карты из колоды, там они сложены определенным образом, а не как попало, суть в том, что чем глубже, тем карты мощнее. Если базовая рука это четыре масти и значения 1-10, то если "нырять" на глубину, то там появляются козыри, и значения до 18, а также буйки- карты с разными эффектами. И получается ты думаешь- взять здесь и сейчас и получить очки, либо не брать ничего, чтобы нагрести карт с колоды и сделать сильную руку. Отличный, оригинальный трик. 10 креветок из 10. О автора Энергосети, кстати.

___________________________________________
Insider
Сейчас будет ода абсолютному патигейму уровня данеток, предупреждаю.
Моднейший OINK GAMES и ещё одна микрокоробка. У нас тут колода карт со словами, поскольку русифицированной версии нету, я её сделал себе сам. Помимо карт со словами нужен будет таймер на 5 минут, я взял песочные часы, как в оригинале, а также самое главное- карты ролей. Скажу по секрету, что нужно только сделать 8 карт ролей и можно играть в эту игру, об этом позже.
Игрокам сдаются роли, их три: Мастер, гражданин и Инсайдер. Например при игре впятером будет 1 мастер, 1 инсайдер и 3 граждан.

Игрок, которому досталась роль мастера, раскрывает её, после чего все закрывают глаза, мастер раскрывает карту со словами, смотрит какое слово будет загадано. После этого мастер закрывает глаза, и открывает инсайдер и тоже смотрит слово. После чего закрывает и все открывают глаза, засекается таймер и начинается игра. Без какого-либо порядка, игроки задают мастеру любые вопросы, на которые он может отвечать только "да", "нет" или "не знаю". Задача за 5 минут выяснить загаданное слово. В обычной коробке, а это красный Insider слова местами не из лёгких, в Insider black - хардкор и ещё и жетоны ограничения вопросов мастеру. Но мы пока о красной коробке. Инсайдер знает слово и его задача аккуратно направлять свою команду, но так, чтобы потом его не раскрыли. Т.е. к примеру, загадано слово "чих", команда не может вообще понять в какую степь копать, и инсайдер должен спрашивать что-то в духе: это можно потрогать? это состояние? это абстракция? ну и в таком духе. При этом если он явно выведет команду на правильный ответ, его вычислят и он проиграет. И именно это является интересной частью игры. Потому что, для того чтобы граждане (мастер к ним относится) победили, сперва за отведённое время нужно дать правильный ответ, а после этого правильно вычислить инсайдера. Если игроки ошибочно вычислят инсайдера, то он победит, а инсайдер победит, если команда верно угадает слово и покажет пальцем на невиновного. При этом будет два раунда голосования, и, что не привычно для игр OINK, в игре аж две блок схемы, как проходят такие голосования.

Интересная особенность в том, что мастер это не только тот, кто просто отвечает как робот "да"-"нет", он со своей командой также пытается вычислить инсайдера и тоже будет голосовать. Игра крайне весёлая, в сегменте патигеймов и игр со словами одна из лучших если не лучшая. Это патигейм с предателем, я бы сказал что это смесь Secret Hitler и Непостижимого\Homeland\Нью-Анджелес но со словами и на 10 минут партии. Чувства инсайдера непередаваемы, ты сидишь, знаешь слово, и видишь как команда даже близко не приближается к ответу, смотришь на часы, как утекает песок и думаешь "чёрт, что делать, как их подтолкнуть, но при этом не спалиться", это всё конечно не передаваемо.
Пример из нашей партии, как я будучи инсайдером потерпел эпичное фиаско:
Загаданное слово "трёхколёсный велосипед". Команда только поняла, что это какой-то предмет, не очень большой, можно купить на озоне, что вроде как преимущественно железный. Первая моя наводка как инсайдера была: это механическое? Но это команде не помогло. И я задал вопрос, который меня похоронил:
-это используют взрослые?
-Это используют дети?
После этого команда смогла выйти на "трёхколёсный велосипед", но когда начались поиски Штирлица (эту игру я бы так и назвал) все безоговорочно сошлись на том, что "что вопрос про взрослых - странный и нетипичный, такое не спрашивают, странно звучит и подозрительно, это он- ловите его, господа". Вот так я и спалился. Меня легко вычислили и граждане победили.

Или другой пример: после сумбурных партий я говорю, Вася, ты сказал, что я хорошо задаю вопросы, давай так, я буду мастера пытать вопросами, а ты в это время лучше следи за поведением игроков и вычисляй инсайдера. Спойлер: у Васи в этот момент была роль инсайдера. Это смешно.
Это фееричный патигейм, после которого может быть так, что народ захочет в него играть до полуночи "да какие эль гранды?!", пока пена изо рта не пойдет.
Я сделал себе оригинальную версию, как если бы была локализация. Но в инсайдера можно играть из подручный материалов. Возьмите 8 карт, например из Манчкина или Тикет ту Райд. Напишите на бамужках "мастер", "гражданин" и "инсайдер" и вложите их в лицевую сторону карт (если они в протекторах), всё - у вас есть 8 карт ролей. Таймер в телефоне у вас есть. Возьмите словарь Ожогова, отройте любую страницу и выберете любою "водоизмещение", напишите на листке, чтобы инсайдер увидел его и вперёд. Я сделаю себе ещё чёрную коробку, хотя в нашей партии команда не смогла угадать "зомби" и проиграла.
11 штирлицов из 10.
___________________________________________
Шерлок: синяя коробка
Прошли первое дело. Оставила смешанные чувства, ждал чего-то более интересного, может дальше будет, посмотрим.

