Оценка пользователей
8.1443
Оценить:
-

Новое для меня в декабре-феврале

 

Хотелось поддерживать темп в виде ежемесячных дневников, но работа, «Грааль», ну и что греха таить, лень, внесли коррективу.

Новинок было не так чтобы много (опять же из-за кампаний в «Грааль» и «Aeon's End 4»), большинство опробованы в любимом игроклубе. Всех, кто раздумывает сходить хотя бы раз - найдите клуб в своём городе и сходите обязательно, там здорово!

Собственно игры.

 

Дорога приключений. 7/10

Сыграна 1 партия. Показалась довольно занятной.

Главный тактильный компонент - руны мне не очень понравилась. Во-первых, их не хватает всем, приходится постоянно передавать друг другу. Во-вторых, они не катятся, а просто падают плашмя. Кубики в подобной роли мне милее.

Карточный движок вроде обычный: либо карты на скилы (облегчение получения других карт), либо на ПО. Разнообразие тут вносят карты судьбы(?), которые дают каждому разные стартовые бонусы/абилки и карты героев, добавляющие элемент негативного взаимодействия.

Некоторые люди в отзывах писали про атмосферность. Вот её я совсем не почувствовал. Можно конечно зачитывать карты вслух, пытаться вживаться, но в конечном итоге ты берёшь ту карту, которую позволит тебе накопленный движок, а не ту, которая тематически должна быть ближе.

Сыграл бы ещё.

 

Сhai. 6/10

Опять же 1 партия. Соклубник заморочился и сделал качественную пнп версию. Почему бы не сыграть?

Сбор сетов самый банальнейший: накопи ингредиенты-ресурсы, потрать требуемые, чтобы получить карту с ПО. Новизна в «Чае» в процедуре драфта тайлов ингредиентов: нужно брать не отдельные тайлики из общего запаса, а всю группу одинаковых тайлов, касающихся друг друга. Это позволяет комбить во время драфта (условно: взять один ненужный дешевый тайлик, чтобы все остальные сдвинулись и тогда уже взять образовавшуюся большую группу других тайлов).

В целом нормальная семейка, но изюма мало.

 

Длина волны. 9/10

Когда границы подвинули дальше, чем ты ожидал

Отыграно 6 партий, 4 командные и 2 кооперативные (когда игроков меньше 6). Великолепная игра! Вот просто отличная!

Вначале игра понравилась умеренно: играли с прожжеными настольщиками и неудивительно, что было смешно и динамично. Это ожидаемо от людей, знакомых с «Кодовыми именами», «Дикситом» и т.п. Но с маглами ненастольщиками это обычно не работает. Поэтому нёс игру без особых ожиданий на встречу с друзьями, которые, не считая «Бэнга!» и «Манчкина», с настолками сталкивались только тогда, когда я им приносил;). Наличие той самой крутилки и шкалы в игре неявно, но настойчиво подтолкнуло к обсуждению границ диапазона значений. И ребята прям сразу вошли в раж и минут по 10-15 обсуждали каждую подсказку, доходя до споров насколько делимо ядро атома или скатываясь к темам 18+ при обсуждении что может быть популярнее новогоднего поздравления президента). Короч, вечер прошёл с огоньком, а я очень захотел купить коробку себе.

 

Место преступления: Нуар. 8/10

В своё время нам понравилась база, поэтому взял поиграть доп. Базовые механики на месте. При этом хорошие находки с «подкупами» и «взломами» вместо экспертов из базы, этакое второе направление для планирования: не только кого опросить, но и насколько основательно. Плюс эти действия больше подходят как жанру детектива, так и тематике нуара.

В целом оказалось очень неплохо, даже чуть лучше базы. Вторая пара дел показалась немного замудрённой, но всё равно «удовольствие было доставлено».

 

Deadly Doodles. 4/10


Очередная «что-то»'n'write, видимо, в попытке оседлать hype-train (игра 2019 года). В данном случае переворачиваем 4 карты и каждый рисует кусочки пути с них на своей карте подземелья. В конце игры получаем очки за соединённые со входом сокровища и оружие с нужным монстром. Есть нюансы, но по большому счёту это всё. Настолько безыдейно и бесхитростно, что после двух партий отправилась на барахолку. Даже доп, который вроде добавляет дополнительные цели и карты, не стали распаковывать. Похожие ощущения были после «Дорожных сетей».

 

Ктулху: Смерть может умереть. 6/10

Качественный, но бездушный кубомет. На первый взгляд всё было отлично: оформление приличное, ходы быстрые, прокачка персонажей. Но всё портит халтурное сюжетное наполнение. События в стиле «выходит два красных культиста», «а теперь, ой-ой, красный и жёлтый», карты древнего тоже какую-то внятную историю не генерируют, всё крутится вокруг «положите жетоны», «если есть жетоны, то по урону за каждый». Кмк, игра как раз должна рассказывать интересную, захватывающую, насыщенную поворотами, историю. Я такой не увидел. Опять же повторюсь, что задел есть, а потому надеюсь, что авторы докрутят.

 

Таверны Тифенталя. 4/10

Случай, когда говорят, что игра с кубиками. А получаешь евровое евро, где просчёт без веселья. Чего скрывать, я не люблю евро, практически без исключения. Но иногда не ты выбираешь, во что играть, а игра выбирает тебя;) Играли с какими-то (если не со всеми) допами и я постоянно ловил ПА из-за кучи информации, которую нужно держать в голове до конца раунда («вот этот кубик на монетку, монеты - на ту карту, которая даёт три ПО, за ПО - шнапс, шнапс - на монеты, на которые ещё карту. Так, а может по-другому? Так, получаю +3 ПО, потом... Стоп, а откуда эти 3 ПО?!!»). Оформление в этом не очень помогает, кмк. Слишком кричащее.

Короче, не моё пальто.

 

Этот безумный мир. 6/10

Опять же сыграна всего 1 партия. Поэтому опять же первые впечатления. Механика понравилась, люблю драфт и tableau building (строительство планшета?). Хотя въехать сразу в правила не удалось из-за очередности производства ресурсов: необходимый ресурс производился не в то время, в итоге вся цепочка заваливалась где-то в середине.

Мои подготовленные цепочки на фоне чужих

Собственно не понравилось тогда то, что с течением времени слишком уж лавинообразно множатся варианты использования карт в комбинациях. Под конец некоторые карты даже просто сбросил за ресурс, потому что просчитать все приходы-расходы было выше моих сил. Сейчас же думаю, что проблема в том, что не было более-менее стратегии что собирать, тогда бы не пришлось перебирать все возможные комбинации.

Итог: нужно сыграть ещё.

 

Нидавеллир. 7/10

Опять 1 партия. Механики вроде бы и избитые, но процесс показался свежим и незаезженным. Плюс быстрота партий, плюс приятное оформление. А вот иконографика не очевидная, без помощи зала некоторые бонусы героев не расшифровать.

Готов сыграть ещё при случае.

 

Синдикат. 7/10

Вторая игра-обманка «с кубиками». Какое же разочарование, когда кубики бросаются только раз за раунд) А если серьёзно, то игра понравилась. Хороший абстракт (вот не почувствовал темы ни капли), в меру просчёта, в меру рандома, в меру взаимодействия. Даже нелюбимая мною area majority как-то изящно обыграна.

Сыграл бы ещё.

ВСЁ!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ivan111 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Хороший формат - коротко и по делу.
"Аффтар, пеши есчо!" (с)

dar_ling написал 4 года назад: #

Спасибо! Буду стараться)

And_Art написал 4 года назад: #

Классный отчет, читается легко и с интересом. Без лишней воды

Enchantress написала 4 года назад: #

Автор, в "Дороге приключений" можно и нужно брать карту, необходимую по прокачке. Весь смысл в подключении фантазии, чтобы вписать в своё повествование эту карту. Каких только безумных приключений не было в наших партиях, обычно эта болтовня выходит очень смешной и очки отходят на второй план