Оценка пользователей
7.2914
Оценить:
-

Unmatched: старт без страха | Основные правила и принципы игры

время: 22 января 2010

«Рано или поздно все мы окажемся на поле из цветных кружочков» | Димка

 
 
 

Как вы уже поняли, на наших полках появились яркие коробочки Unmatched от издательства GaGa Games, мы часто в них играем и практически все выходные в последнее время у нас на столе вечная война разных героев между собой или в борьбе со злом. Конечно же, первые мысли, которые касались контента по этой игре, были о видео, что смогли бы показать игровой процесс и, быть может, научить играть тех, кто ничего не знает об этих играх. И всё было бы хорошо, мы бы сняли обучающие видео как обычно, если бы не одно «НО»!...

 

После первой игры в моей голове запустился механизм генерирования идей на тему, что можно сделать с игрой, чтобы облегчить процесс ознакомления мне и другим новичкам, которые не сильны в стратегических играх, где нужно уметь быстро ориентироваться, запоминать карты и изучать колоды, выискивать слабые места противников и банально помнить всё, что ты делал из партии в партию. Поэтому спустя несколько недель размышлений, анализа, поиска советов со стороны и в целом подготовки я могу заявить вам о том, что обучающих видео на нашем канале не будет.

 

*пока что, но зато будут текстовые посты, по которым многие соскучились*

 

а ещё хотела сказать, что есть приложение, которое может научить вас играть — Unmatched: Digital Edition

 

 

Мои мысли в конечном итоге пришли к тому, что я здесь для того, чтобы попытаться раскрыть характер героев и помочь новичкам быстрее выбирать их, заранее имея хотя бы небольшую подсказку под рукой на случай, если они совсем не готовы изучать способности самостоятельно. К тому же, быть может, наш опыт и советы других игроков помогут сделать первый шаг в сторону этих игр, потому как порой они могут показаться сложными. Я не обещаю, что мы рассмотрим прям всех героев, но тех, до кого я смогу дотянуться, я вам представлю, и мы вместе придумаем новые идеи для тактических решений, которые смогут помочь во время партий.

 

Однако перед знакомством с первыми персонажами, заметку про которых я подготовила, мы рассмотрим основные правила игры и в целом немного познакомимся с серией этих игр.

 

 

Кратко о серии

 

Unmatched — это серия асимметричных дуэльных настольных игр и система файтинга, где все герои уникальны и независимы друг от друга. Помимо партий для двух игроков, есть режимы, позволяющие столкнуть сразу трёх или даже четырёх персонажей на одном игровом поле, а кооперативная настольная игра «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории» позволит объединить силы против игры и выступить вместе для достижения общей цели. Главная идея игры — дать участникам возможность устроить эпичные сражения между культовыми персонажами из мифов, литературы, истории, поп‑культуры и тд. Хотите узнать, кто сильнее — Король Артур или Медуза? Шекспир или Ахиллес? Или же разыграть бой между Ведьмаком и Робин Гудом? Unmatched даёт возможность объединять любых героев между собой и пробовать новые тактики, выискивая наилучший баланс среди групп персонажей.

 

 

 

Базовые правила

 

Каждая коробочка включает в себя основные правила, которые идентичны для любого набора, и уточнения, что применимы к конкретным персонажам или полям. Режимы для 3-4 игроков немного отличаются по правилам, как и кооперативная игра; хотя зная дуэльную базу, будет намного проще ориентироваться в игре, поэтому мы просто проговорим основу.

 

Помимо выбора героев, игрокам нужно определиться со стороной игрового поля и выставить своих персонажей в стартовые локации. Игровое поле представляет из себя зону с разноцветными круглыми ячейками, соединенными переходами для будущих перемещений героев. Ячейки, которые имеют номера «1, 2, 3, 4», это стартовые места появления главных героев игрока (фигурок). Зачастую у главного бойца есть помощники, которые поддерживают его в сражениях, и уже во время подготовительной фазы важно продумать, как выгоднее будет расположиться, чтобы со старта иметь преимущество. Помощники, если они есть, размещаются в зоне цвета главного героя и обычно нужны в игре для отвлечения внимания и защиты от врагов. Каждый герой получает набор карт, памятку и счетчики здоровья, на старте все игроки берут по пять карт из колоды, а общий предел во время игры составляет семь карт в руке.

 

 

 

Карты в игре делятся на четыре типа, и вокруг них строится вся стратегия игроков:

 

⚡ Прием — это карты с жёлтой молнией, которые обычно дают игрокам эффективно применять их свойства, потому как они разыгрываются не в фазе боя, во время которой их могут отменить и сделать бесполезными. Такие карты направлены на перемещения, добор карт из колоды, внезапные атаки, лечение и многое другое.

 

💥 Атака — это основная боевая сила персонажей, с помощью которой в фазе боя вычисляется урон противникам. Обычно, помимо показателей атаки, эти карты обладают дополнительными свойствами, и умение с ними обращаться играет ключевую роль в успехе сражений.

 

🛡 Защита — это карты, которые спасают от урона или помогают его уменьшить и одновременно дают возможность сменить тактику или получить превосходство, отталкиваясь от разных свойств. Такие карты игроки разыгрывают одновременно с атакующими игроками, чтобы провести сравнение показателей и разыграть бой, пройдя несколько разных фаз.

 

🟣 Универсальные карты имеют сразу два символа: атаки и защиты, и могут быть использованы в обоих случаях.

 

Помимо типов карт, важно учитывать, кому именно они принадлежат: некоторые карты могут разыгрывать только главные герои, в то время как другие нужны их помощникам, и, конечно же, в колодах есть карты, которые могут сыграть «все» бойцы игрока, чтобы уравновешивать силы персонажей.

 

В свой ход участники по очереди выполняют по 2 действия, которые нельзя пропускать или отказываться от их выполнения. Это могут быть два разных или одно и то же действие, которые обычно основаны на применении карт из колоды. Цель — снизить здоровье главного героя противника до нуля; как только это произойдет, вы победите в сражении, даже если помощники соперника живы.

 

🟡 Манёвр — основан на доборе одной карты из колоды и перемещения всех своих бойцов на значение их скорости. У большинства героев скорость составляет 2 или 3 ячейки, однако количество шагов можно усилить сбросом карты с руки. Ваши фигурки и фишки могут перемещаться друг через друга, в то время как противники блокируют проход, и только специальные карты могут помочь «проскочить» через преграды. Если же колода закончилась и взять карту во время манёвра нет возможности, все бойцы игрока получают по 2 урона от переутомления.

 

🟡 Приём — розыгрыш карты с жёлтой молнией в верхнем углу. Обычно не наносит прямого урона, но обладает различными эффектами и может лежать активной перед игроком, принося пользу, пока тот соответствует её условиям.

 

🟡 Атака — розыгрыш карты атаки или универсальной карты из руки в закрытую. Обороняющийся игрок может разыграть карту защиты или универсальную карту, если хочет попытаться снизить урон или применить эффект карты, например, ослабляющий противника. На боевых картах много эффектов с разным временем действия: есть карты, срабатывающие немедленно, есть те, что приносят пользу во время боя или к концу. Но главными показателями остаются значения атаки и защиты, с помощью которых вычисляется победитель, и игроки снижают уровень здоровья своих персонажей.

 

Чтобы одержать победу как атакующий герой, нужно нанести хотя бы один урон сопернику, но чтобы выиграть от лица защищающегося, достаточно не получить ни одного урона от показателей карт, и этого хватит, чтобы победить с этой стороны. Важно помнить, что порядок розыгрыша свойств всегда одинаков и начинается именно с того, кто защищается.

 

После выполнения двух действий вы передаете ход другому игроку, и таким образом игра продолжается, пока кто-нибудь не снизит здоровье соперника до нуля. Конечно же, все действия основываются на эффектах карт и навыках персонажей, и поэтому важно понимать, как именно пользоваться колодой и какие герои подходят для конкретных боев. Так у нас возникла идея данного цикла заметок, чтобы даже новички могли подготовиться заранее и чуть лучше понять героев перед игрой; однако если вам нравится именно самостоятельный процесс изучения, то можно методом проб и ошибок искать наилучшие встречи и устраивать эпичные бои абсолютно разношерстных персонажей.

 

 

Впечатления в целом

 

Как я упоминала выше, в эту игру можно сыграть не только в составе из двух игроков, есть режимы для троих или четверых персонажей, где можно играть по принципу «каждый сам за себя» или же делиться на команды по два человека, и это тоже интересный и необычный опыт, где на поле сталкиваются герои с совершенно разными способностями. Однако начинать знакомство всё же лучше вдвоём, потому как чем больше вводится фишек и фигурок в игру, тем непредсказуемые она становится. А для тех, кто любит кооперативы, есть «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории», которая сама по себе содержит четверых персонажей и, помимо этого, позволяет брать в совместные игры любых других героев из серии.

 

Несмотря на то что Unmatched довольно агрессивная игра с активным конфликтным взаимодействием, она не настолько обидна, как многие настольные, например дуэли, с которыми я сталкивалась. Поверьте, я тоже не люблю агрессию и раньше обижалась на товарищей при малейшем взгляде в сторону моих карт. Однако эта игра не такая злая и больше похожа на обмен умениями, чем и заслужила, если можно так сказать, мое внимание и желание рассказывать о ней в бОльших количествах заметок. Есть игры, где агрессия со стороны соперника настолько рушит все планы, что оставшуюся половину игры вы просто ждете конца, заведомо понимая, что проиграли. Здесь же, как пройдет встреча, никто не знает, потому что сама игра, случай или умение управлять колодой могут повернуть ситуацию на 180 градусов и дать отпор даже совсем явным победителям. Быть может, этим азартом и неповторяемостью партий она и подкупает, и именно поэтому у серии так много фанатов по всему миру.

 

В качестве дополнительного толчка к изучению хочу сказать, что игра очень проста в своих правилах. По сути, нужно изучить основу и хорошо отработать три варианта действий, а дальше всё, что вам необходимо, — это получать уточнения по героям и ориентироваться через текст на картах. Авторами задумана идеальная система, которая проста в своей базе, но постепенно расширяется, не перегружая игроков информацией. Здесь нет волокиты с подготовкой (она обычно занимает пару минут, где единственное сложное решение — это выбрать героя, если у вас много вариантов), нет сотни иконографических символов, которые нужно запоминать, а ходы игроков проходят быстро и не замедляют игровой процесс.

 

Однако у всего этого есть обратная сторона медали, которая, во-первых, «вызывает привыкание», и после первой игры обычно хочется продолжать знакомство с новыми героями, особенно если учесть, что сейчас их выбор очень обширен; а во-вторых, это рандом, который в этой игре есть, но так как это неотъемлемая часть большинства карточных игр, с ним можно смириться и научиться его побеждать.

 

 

П.С. А для тех, кто с этой игрой уже знаком, у меня тоже есть пара предложений. Ваш опыт нам пригодится, и, если не сложно, увидев заметку про очередных героев, оставьте пару советов для тех, кто только начинает свой путь в изучении игры. А ещё там GaGa Games либо уже запустили предзаказ на аксессуары, протекторы и разные боксы к этой игре, либо он уже закончился, но обязательно что-то будет в продаже. Вдруг вам что-то нужно...

 

И пока я готовлю первую заметку, расскажите, играли ли вы в Unmatched и готовы ли советовать эту игру новичкам? Какие герои вам нравятся, а какие кажутся неинтересными? В общем, поделитесь своими впечатлениями 📝

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Конечно художника обидеть может каждый, но данный обзор не понравился. Если коротко, то в нем много воды, отвлеченных размышлений даже реклама затесалась и мало самой игры.

fox_is_tells написала 4 месяца назад: #

вообще, если не знать общую задумку, так и выглядит, но план был другим))

мне надо было вынести основу в один пост, чтобы потом не дублировать информацию по коробкам)) поэтому по сути это что-то типа обзора правил для того, чтобы потом это переносилось ссылкой в последующие текста

иначе там получается ну очень много текста, который занимает место, и быть может не всегда нужен что ли (ну типа если правила уже итак известны))) 22к знаков, это перебор про Битву легенд, например, ну мне так кажется

а так я сделала основу, а потом такая "а правила можно почитать тут")) и усё

*я вообще не хотела изначально на Тесеру этот пост переносить, потому что тут наверное он не очень нужен, ну с правилами именно*

и, кстати, задумка не про игру в целом, а больше про героев)) там сложная идея, но пока что отговорить ни у кого не получилось, поэтому посмотрим, что это даст чуть позже

Siar написал 4 месяца назад: #

Ну это же дневник, а не статья, к ним никаких особых требований нет. Не вижу смысла придираться. Для новичков вполне полезная заметка.