
Сегодня я расскажу вам об игре, которая для меня проста и понятна, но я точно знаю, что Рита от неё просто в восторге
Говорить мы будем о настольной игре «Динокости» от издательства Эврикус, где азарт сочетается с долей стратегии, а простые правила — с довольно увлекательным геймплеем.

«Динокости» — это семейная тактическая игра для 2–5 палеонтологов, в которой игроки оказываются перед огромной плитой, скрывающей фрагменты доисторических существ. Партия длится около получаса, и за это время вам предстоит откалывать от плиты тайлы с окаменелостями, собирать из них целые скелеты динозавров, запасаться янтарём и — что самое интересное — делить находки с другими участниками раскопок.
В начале каждой партии случайным образом формируется «каменная плита» из 58 тайлов, и вот тут есть два варианта раскладки. Новичкам предлагают чередовать тайлы лицом вверх и вниз, где часть окаменелостей видна сразу, а часть скрыта. Опытным же игрокам предлагается выложить всё рубашкой вверх и положиться на удачу. Разница ощутимая, ведь в открытом варианте вы можете планировать, откуда начать раскол, а в полностью закрытом — остается только надеяться, что, перевернув тайл, вы найдете именно тот фрагмент, что вам нужен.

Игроки получают планшеты, долота и стартовые бонусы, которые зависят от очерёдности хода. Первый игрок получает только маркер первого игрока, второй затачивает одно долото, третий получает кристалл янтаря, а четвёртый и пятый — и янтарь, и заточенное долото. Это небольшая компенсация за то, что вы позже начнёте свой ход. Помимо компонентов участников игры и основной плиты, на столе нужно разместить планшет Руководителя раскопок и кристаллы янтаря, которые служат валютой в этой игре.
Каждый ход вы обязательно выполняете два действия: готовите инструменты и определяетесь с местом раскола. Сначала игрок затачивает три долота и перемещает их с правой стороны планшета (где лежат тупые) на левую (где острые). Если затупленные кончились, вместо заточки можно переставить три уже выложенных на поле долота на новые места. Затем он использует острые инструменты и кладёт их на границу между двумя тайлами, создавая цепочки, которые позже позволят отделить часть «поля». Валуны, что встречаются на краях тайлов, усложняют жизнь и требуют дополнительной траты инструментов, но Руководитель экспедиции может за небольшую плату заточить вам долота и помочь в поисках окаменелостей.

Когда тайлы откалываются, все они переворачиваются лицом вверх, и начинается делёж. Кто вложил больше долот в раскол — тот забирает тайлы первым, причём берёт половину отколовшихся фрагментов (с округлением в большую сторону, но не больше шести штук). Следующий забирает половину от остатка, и так далее, пока все участники не получат часть отколовшейся плиты. Оставшиеся тайлы уходят в запас Руководителя раскопок, у которого потом можно будет выкупить фрагменты за янтарь.
Найденные фрагменты — это части скелетов четырёх видов динозавров, плюс птеродактили, растения и груды костей (джокеры). Чем реже динозавр — тем дороже он стоит в очках, но и собрать его сложнее, потому что нужных частей может просто не оказаться на плитах, отколотых другими игроками, или же их могут забрать ваши соперники во время раскопок. Груда костей работает как джокер и заменяет любой недостающий фрагмент, прикрепляясь к собранному скелету до конца игры, даже если подходящая часть попадётся позже. За каждый полностью собранный скелет игрок получает кристалл янтаря и победные очки в конце игры.

Партия заканчивается, когда все тайлы с плиты разобраны. Очки начисляются за каждый собранный скелет (стоимость зависит от вида динозавра), за каждый оставшийся кристалл янтаря, за наборы растений по нарастающей шкале и — внимание — по одному очку за каждый одиночный тайл, не ставший частью скелета. То есть даже если вам не повезло собрать ни одного динозавра, всякие «неожиданные находки» в вашей коллекции всё равно принесут очки.
Это базовые правила игры, но со временем, чтобы усложнить игровой процесс, можно будет добавить в неё карты снаряжений, которые дают разовые эффекты или постоянные способности, что добавляет игре тактики и немного асимметрии.

«Динокости» — это не игра, которая потрясает вас погружением или высокой долей стратегии, но у неё всё равно есть свой шарм и обаяние. Вы — палеонтологи, перед вами каменная плита со скрытыми внутри окаменелостями, и вы буквально откалываете от неё куски, расставляя долота по границам тайлов. Толстые картонные плитки, пластиковые инструменты, кристаллы янтаря и маркер первого игрока в виде куска смолы с застывшим комаром — всё это создаёт ощущение не столько серьёзной экспедиции, сколько весёлой поездки на раскопки. И я думаю, этого достаточно, ведь игра не претендует на глубокую тему, но атмосфера лёгкого приключения работает. Рита, например, воспринимала процесс буквально — щупала каждый тайл, бережно раскладывала находки, бегала к Руководителю раскопок за помощью практически каждый ход, когда есть лишний кристалл, так, будто он живет в соседней палатке. Для семейной игры такая подача — то, что нужно.

Раскол плиты — главная механика и основная причина, по которой стоит сесть за эту игру. Раскладывая долота, вам остается только надеяться, что за круг вы останетесь тем, кто внес больше в раскол именно этой плиты. Это создаёт постоянное напряжение и заставляет оценивать риски, думая, поставить инструмент сейчас или подождать, пока соперник подложит свои, и тогда сделать всё, чтобы разделить находку. Опять же, неизвестность, с которой игроки сталкиваются каждый ход, выглядит реалистично, ведь настоящие раскопки похожи на игровой процесс настолки. Никогда до конца не понятно, что же скрывается за грудой камней, и если удается найти заветные окаменелости, это определенно повод для радости всех участников экспедиции.
Правила игры объясняются за пять минут: затачиваешь три долота, кладёшь на границы, ждёшь раскола, делишь тайлы. Нет длинных цепочек эффектов, нет таблиц, которые нужно держать в голове. Для игры с детьми или когда хочется чего-то лёгкого после тяжёлой партии — идеальный вариант. Скорее всего, порог вхождения действительно низкий, и даже те, кто редко играет в настольные игры, разберутся во время партии. Но вот делёж плиты — то место, где простота заканчивается, и даже формулировки в правилах выглядят запутанными на этом моменте и не дают достаточного понимания процесса деления. Звучит вроде понятно, но на практике первый раскол мы разбирали минут пять, перечитывая правила, потому что странные фразы про мЕньшие и бОльшие стороны запутали нас окончательно. Позже мы, конечно же, всё поняли, но первая попытка — с грехом пополам. Дима, к слову, эту механику раскусил быстрее всех и сразу взял на себя роль главного по дележу, пока мы с Ритой терялись в этом процессе.

А ещё меня немного смутило, что «Динокости» требуют долгой раскладки. 58 тайлов нужно перемешать и аккуратно выложить по спирали, расставить планшеты, долота, янтарь, подготовить планшет Руководителя — подготовка занимает достаточно продолжительное время, а партия идёт всего лишь полчаса. Здесь мы придумали очевидное решение, которое всех устроило, и просто вручили Рите тайлы, объяснив принцип раскладки, хотя она в процессе несколько раз спросила: «А почему именно по спирали, если от того, что я их положу линиями по квадрату, ничего не изменится?»)) ответа за столом не нашлось
В итоге это приятная семейная игра с качественными компонентами, оригинальной механикой деления плиты и азартным дележом находок, где каждый раскол — это маленькое событие. Мне больше нравится играть втроём-вдвоём, потому что на бОльший состав партия заканчивается, толком не успев начаться. Тайлов-то больше не становится)) С картами снаряжения играть, конечно же, интереснее, но если в игре участвуют маленькие дети, то можно обойтись и без них или убрать более сложные варианты действий, оставив понятные для разнообразия. Интересно, что игра хоть и пытается быть стратегией, но на самом деле таковой не является. Она больше похожа на игру, где от того, насколько ты удачлив и быстр, будет зависеть количество полученных тобой очков, но это не минус, это просто особенность игры и повод позвать в неё тех, кто не хочет сильно заморачиваться.
Я бы сказала, что эта игра мне понравилась в бОльшей степени из-за того, как Рита на неё реагирует. Обычно Марго просто сидит за столом и играет, а здесь у неё на самом деле горели глаза, и она постоянно вскакивала, чтобы лучше видеть поле и бегать к Руководителю раскопок за помощью. Это выглядело очень забавно, и, признаюсь честно, я меньше играла, чем просто наблюдала за суетой, которую создавал ребенок. Я её понимаю, игра ведь специально взяла главным стремлением именно желание найти тот самый фрагмент, а, как известно, дети любят испытывать удачу. Делёж, быть может, кому-то покажется обидным, я не спорю, однако без этого никак не получится наладить конкурентный характер игры. Забавно, что Рита, даже понимая, что нужный ей тайл на части плиты оказался в единственном числе, лишь раз выразила своё негодование насчет несправедливости, хотя подобных ситуаций у неё было больше. Здесь нужно отдать должное Диме, который в эту игру играет по принципу «пристроюсь по соседству да откушу кусок побольше». Ни разу за все партии он сам не занимался своими раскопками, всегда только в компании с кем-то, и часто получалось так, что игрок, начавший раскол, оставался по итогу в меньшинстве. Дима — молодец))

На этом у меня всё, а если вы знакомы с этой игрой, то поделитесь своими впечатлениями в комментариях 
Очень симпатичное оформление, такие теплые тона, и в целом красиво. Да и сеттинг палеонтологии нравится. Приятно глянуть и почитать про такое.