
Сегодня я хочу немного рассказать о настольной игре «Нидавеллир» от издательства Эврикус, которая сочетает в себе сразу несколько механик, благодаря чему становится интересным экземпляром для изучения. В этой игре вам предстоит собрать армию дворфов и сразиться с древним драконом Фафниром. Битвы с драконом в игре не найти, она нацелена на соревнование между игроками, поэтому в этой игре побеждает тот игрок, чья армия окажется самой храброй и принесёт больше победных очков.

Сеттинг игры прост и атмосферен, оформление выглядит необычно, хотя не всем могут понравиться серые оттенки игры. Королевство дворфов тысячи лет жило в мире, но дракон Фафнир вырвался из заточения, и король поручает игрокам — членам Совета — набрать достойную армию. Партия рассчитана на 2–5 человек, занимает от 45 минут и делится на две эпохи, каждая из которых состоит из нескольких раундов. Перед игрой нужно будет подготовить рынок карт героев и знаков отличия, разложить жетоны таверн, выдать игрокам планшеты и стартовые монеты, а также подготовить королевскую казну.
В каждом раунде в трёх тавернах появляются новые карты дворфов, где игроки борются за право забрать их. Дворфы — это начальные карты игры, которые нужно собирать в наборы, чтобы получать за них победные очки, наращивать показатели храбрости и иметь возможность пригласить героя, собрав все цвета карт рядом с планшетом. Главная механика игры заключается в аукционе с закрытыми ставками. У каждого игрока есть стартовый набор монет разного номинала, и для каждой таверны он тайно выбирает одну. Кто поставил больше — тот выбирает дворфа первым. При равенстве ставок очередность выбора сравнивается по кристаллам, а затем кристаллы между равными игроками обмениваются, что меняет порядок хода в будущем при спорной ситуации.

Вторая ключевая механика — монетостроение, и это очень интересная фишка игры, которая позволяет игрокам «прокачивать» свои сбережения и чаще выигрывать в фазе ставок. По правилам в розыгрыше ставок участвует три монеты из пяти, что есть у игроков. Две оставшиеся монеты игрок кладет в кошель под своим планшетом, и если в ставках будет принимать участие его монета с нулевым значением, он сможет обменять одну из монет в кошеле на жетон бОльшего номинала. Стоимость двух отложенных монет складывается, после чего игрок берет из казны монету с получившимся или выше значением, а свою монету из кошеля, значение которой выше, возвращает в запас. Таким образом, монеты растут от раунда к раунду, давая всё больше возможностей перебивать ставки соперников, а в конце партии номиналы оставшихся монет приносят победные очки.

Так игроки во время раунда разбирают карты дворфов, меняют свои монеты и стараются собрать важные наборы карт, обогнав соперников. Все дворфы делятся на пять классов: воины, разведчики, горняки, охотники и кузнецы. Каждый класс приносит очки по-своему, и, например, горняки дают очки за произведение суммы очков храбрости на сумму шевронов (символ в левом верхнем углу карты), а охотников и кузнецов считают по таблицам на планшете. Если собрать линию из пяти разных шевронов рядом с планшетом, можно призвать героя — уникальную карту с особой способностью, которых в игре 21, и каждый добавляет новые комбинационные возможности, что обеспечивает реиграбельность.
После первой эпохи проводится смотр войск, где игроки, набравшие больше всего шевронов одного класса, получают знаки отличия — бонусы вроде улучшения нулевой монеты или призыва особого героя. После второй эпохи проводится финальный подсчёт очков, где суммируются ПО за классы, героев и номиналы оставшихся монет. Таким образом получается, что игроки за недолгую партию должны успеть и прокачать свои монеты, и набрать героев, воспользовавшись их способностями, и учесть сумму ПО за каждый тип дворфов, и не забыть о гонке шевронов между раундами. В конце игры побеждает игрок с наибольшим показателем храбрости.

В целом «Нидавеллир» — это карточная стратегия со смесью нестандартных механик, где простые правила скрывают глубокую тактическую игру. Главный кайф — балансировать между жадностью и дальновидностью, и если вы любите игры, где каждый ход — это выбор с последствиями, эта игра определённо заслуживает внимания. Единственное, что стоит учесть, это требовательность игры к количеству игроков, хоть авторы и заявляют для неё дуэльный режим, этой игре нужно хотя бы три игрока за столом, чтобы фаза аукциона чувствовалась интереснее. Вероятнее всего, проблема в том, что одного соперника проще просчитать и определить, куда он чаще вкладывается и когда пытается разыграть монету для обновления номинала других. Как только этот паттерн считывается, элемент тактической неопределённости почти исчезает, и игра превращается в очень предсказуемую гонку, где тот, кто быстрее разгонит монеты, будет забирать лучшие карты. Втроём и больше эта механика работает отлично, так как ты видишь несколько игроков, просчитываешь разные варианты, и остаётся пространство для блефа.

Вообще эта игра цепляет тем, что заставляет постоянно балансировать на грани между «хочу прямо сейчас» и «надо думать на перспективу». Это та самая сладкая дилемма, ради которой люди вообще играют в стратегические настолки. Каждый раунд ты смотришь на три таверны, видишь идеального дворфа, который, например, закроет тебе линию и даст героя, — и тут внутренний голос шепчет: «А может, монету улучшить?» И ты мучаешься, потому что обе дороги правильные, но не одновременно. Ещё одна вещь, которая держит интерес, — темп. Игра не провисает, раунды идут плотно, ставки открываются быстро, выбор карт почти мгновенный. Никаких долгих раздумий над планшетом на полчаса, потому что чаще всего игроку понятны стремления, а выбор карт сужен, и нужная карта обычно «сама просится» к планшету. При этом глубина никуда не уходит, ты всё равно планируешь на 2–3 хода вперёд, просто делаешь это в голове, а не пересчитывая фишки на столе.

Мне понравилось, что авторы уделили время истории игры и расписали факты, которые будет интересно узнать, если вы хотите окунуться в её атмосферу. Скандинавская мифология, королевство дворфов, пробудившийся дракон Фафнир — фон звучит, а истории героев добавляют ему плоти. После прочтения «Легенд Нидавеллира» уже не воспринимаешь карты как безликие картонки — за каждой стоит персонаж с определенной судьбой. И можно сказать, что для карточной игры на комбинации это редкий и приятный бонус. Я никогда не пропускаю тематический текст и искренне радуюсь, когда игроков пускают в мир игры, приоткрывая завесы личных отношений героев или рассказывают о том, как всё было на самом деле. На страницах этой игры не сухой список фракций, а именно маленькие портреты героев — с характером, мотивами и даже намёком на их внутренние конфликты. Сразу понимаешь, почему кузнец лезет в авантюру, а наёмник держится особняком, ведь у каждого своя цель, и это отлично перекликается с механикой набора карт и ставок.

Механика монетостроения выглядит интересно, но не сразу понятна, когда кажется, что, оставив слабые монеты в кошеле, ты сможешь быстро прокачивать их между собой. Нет. Придется жертвовать монетами бОльшего номинала и не пускать их в таверны, чтобы на выходе получать высокие значения. Понятно, что когда у соседа уже монета номиналом 15, а у тебя максимум 5, ты физически чувствуешь, как он забирает лучших дворфов у тебя из-под носа. Это создаёт реальное напряжение, почти как в покере. Однако я в плане ставок «тот ещё игрок»)) У меня обычно, если один раз что-то хорошо получилось, я буду делать это из раунда в раунд, и поэтому в первую партию с Димой я просто бегала постоянно качать монеты и по итогу, плохо собрав карты, выкрутилась за счет них. План сработал, но сломал с моей стороны аукцион, где Дима всегда знал, что я буду делать. Когда мы играли втроём, такая тактика не работала каждый раз, и приходилось лучше продумывать действия, но так как «читать» игроков я не умею, для меня игра больше сводилась к угадайке и «авось повезёт», хотя Настя, например, практически всегда могла точно сказать, кто какую монету положил, ещё до того, как мы их вскрыли. Поразительно.

К оформлению я отношусь спокойно, после прочтения истории я бы даже сказала, что яркие картинки здесь ни к чему, а вот долгая раскладка при динамично быстрой игре меня в первую партию пошатнула. Когда уже знаешь игру, разложить её легко, потому что ориентируешься намного быстрее, но когда мы готовили игру впервые, я долго разбиралась с картами, а Дима сортировал и выставлял на стенд монеты. Потом мы ругались с игрой на тему того, что она слишком много хочет и заставляет долго возиться с компонентами, а по итогу последующие партии просто перестали выставлять подставку под монеты, раскладывая их на стол, что сократило время подготовки весьма ощутимо. Не знаю, быть может, если хранить коробку с игрой горизонтально, то можно просто внутри всё разложить и каждый раз лишь доставать, не пробовала, но по высоте стенд с монетками в неё помещается.
Я бы сказала, что «Нидавеллир» — хорошая игра, просто не для пары игроков. Правила кажутся слишком объёмными, но половина из них — это пояснительные записки и история, поэтому бояться не стоит. Игровой процесс выглядит азартно, когда в игре хотя бы три участника, и, думаю, такой сбор карт понравится даже подросткам. Я знаю, что у игры есть несколько дополнений, но я с ними не знакома, быть может, там появляются новые герои, хотя и в базе их достаточно для гонки игроков. Вообще, эту игру мне когда-то посоветовали со словами «Ооо, ты не играла в «Нидавеллир»? Ты что? Попробуй обязательно», что сразу же пробудило интерес. Проведя несколько партий, я понимаю, почему Наташе игра понравилась на все 100%, ведь её компания состоит как раз из азартных игроков, чьи планы не так просто разгадать, и это, конечно же, рекомендация для групп настольщиков, которым подобные игры «заходят». Я же не являюсь любителем игр с блефом и ставками и играю в них просто для компании, хотя и вижу, что игры хорошо работают с участниками. Димка, например, с огромным удовольствием и коварной ухмылкой подкладывает монетки, ожидая их раскрытия, как ребенок, который что-то натворил и сейчас очень удивит родителей. Поэтому игру для ознакомления я все же посоветую, тем более что я уверена, найти её на игротеке не будет проблемой.

На этом я с вами прощаюсь, а если вы знакомы с этой игрой и вам есть чем дополнить обзор, оставьте отзыв в комментариях 