Перевод поста с форума БГГ, посвящённого игре "Эклипс": Some Strategy Tips for Galactic Conquest, автор Riku Riekkinen
ИССЛЕДОВАНИЕ (EXP)
- Внутренние секторы (Ring I) - наука, деньги. Древние - лучше 1, чем 2. 4 системы с древними.
- Центральные секторы (Ring II) - меньше Древних (3/11), много денег, есть бесплатные открытия.
- Внешние секторы (Ring III) - много науки и материалов, мало Древних. В 1-м раунде исследуй тут. Далее, как правило, игроки обращаются к центру.
Не надо сразу использовать колониальные корабли послед действия исследования - можно выждать до конца раунда.
Открытия:
- Как правило, 2 ПО - отличный выбор, особенно после 2 первых раундов.
- Axion Computer *** очень дорогое открытие, не требует энергии для установки.
- Conformal Drive * как правило, игроки выбирают ПО.
- Ion Turrer **** очень хороший выбор.
- Hypergrid Source ** как правило, ПО.
- Shard Hull * ПО
- Flux Shield * ПО
- Ion Missiles (в дополнении к базовой игре) *** хороши для борьбы с ракетным флотом
ВЛИЯНИЕ (INF)
Наиболее полезное на старте - дополнительные колониальные корабли.
В конце (9 раунд) это действие можно применять, чтобы оставаться в игре.
Если есть дополнительный ход для ненужного перехватчика, то можно взять серую планету.
Дипломатия: на старте - для производства. Затем - не бойся карты предателя и атакуй.
ИССЛЕДОВАНИЕ (RES)
Все более менее полезны (хотя бы для набора ПО).
Нанотехнологии - Nanotechnologies
- Nanorobots **** экономия действий (3 строительства) + скидка
- Fusion Drive * на старте дорого. В конце партии может пригодиться для бомбардировок.
- Advanced Robotics ***** Вторая лучшая технология игры. Больше диской влияния, можно обойтись без колониальных кораблей для улучшения экономики. Как правило, терраны пасуют раньше в раунде 1, чтобы взять её в раунде 2.
- Orbital *** Обмен ресурсов, улучшение производства. Строить с оглядкой (например, 1 станция и 2 крейсера), чтобы не стать мишенью для соперников.
- Advanced Research **** Улушение производства (как Orbital) + не надо тратить действие + никто не отберёт. Эффективность зависит от количества продвинутых научных планет в секторах игрока.
- Monolith **** Технология, обеспечивающая победу в игре. НО! очень дорогая (для постройки и для защиты, т.к. это мишень для соперников).
- Artifact Key **** Быстрый способ обменивать знания на материалы (и иногда на деньги) + иногда приносит научные очки.
- Wormhole Generator *** Ты не собираешься выиграть игру, а твой сосед собирается? Вот и ответ Особенно эффективен в последний ход раунда. Особенно эффективен вместе с Neutron Bombs & Quantum Grid.
Матричные технологии - Grid Technologies
- Gauss Schield *** Хорошая скидка, как и другие ранние технологии.
- Improved Hull ****-***** Не требует энергии, удваивает эффект корпуса. Лучшая технология, которую можно получить у Древних в начале партии.
- Fusion Source (6 энергии) ** Иногда нужно. Дешевый - лучше, чем Tachyon Source.
- Positron Computer **** Дешёвый и менее энергоёмкий вариант.
- Advanced Economy **** Улучшение производства (как и Orbital), однако не требует ресурсов и действий. Зависит от количества имеющихся у тебя денежных планет.
- Tachyon Drive ** Можно применять для перехватчиков-бомбардировщиков и устновить 3 таких движка на них.
- Antimatter Cannon * Флот с ракетами и А.С. хуже, чем просто ракетный флот.
- Quantum Grid *****-****** Приносит 2 дополнителных диска влияния. Лучшая технология в игре. Может считаться за 2 дополнительные контролируемые планеты (в 2-3 дополнительных ПО в конце партии). Дополнителные действия.
Военные технологии - Military Technologies
- Neutron Bombs **** Приносят скидку. Можно экономить на улучшении кораблей. Можно обойтись перехватчиками для перехвата врагов и для бомбардировки планет.
- Starbase **** Чем меньше рас обладают ею, тем она эффективнее. Поэтому не торопись её брать.
- Plasma Cannon ** Требует энергию. Лучше выбрать комп помощнее.
- Plasma Shield * Если ты утратил инициативу, например.
- Advanced Mining **** Улучшает производство, как орбитальная станция, при этом не требует действий и ресурсов. Количество доступных ресурсных планет влияет на эффективность технологии.
- Tachyon Source ** Очень хорош, если тебе нужна энергия. Как правило, можно обойтись более дешёвым Fusion Source. Сильно зависит от твоей стратегии: идёшь ли ты на получение очков за развитие военной технологии.
- Plasma Missile **** Отличное улучшение кораблей. Но также нужны нейтронные бомбы и хорошие компьютеры. Не всегда полезны, в отличие от Quantum Grid.
- Gluon Computer **** Значительно улучшает эффективность плазменных ракет. Но, в конце концов, это лишь корабельный модуль.
УЛУЧШЕНИЕ (UPG)
Непростой вопрос. Обычно защитные компоненты (щиты, корпус) дополняют друг друга; атакующие компоненты (орудия, корабли) дополняют друг друга; и сбалансированные корабли - лучше всего (особенно эффективно при техническом превосходстве над соперниками).
Главный совет: не закрывай однотипные части друг другом (т.е. двигатель двигателем).
Можно улучшить движок перед перемещением корабля, а затем сбросить.
Строительство (BUI)
На старте, когда технологий в игре мало, дредноуты - лучший способ победить древних. Если есть много доступных технологий, то справятся и крейсера. Позднее все корабли должны перехватывать и воевать.
Недальновидно строить монолиты и орбитальные станции из всех имеющихся материалов, т.к. ты превращаешься в мишень (если только ты не получаешь огромную выгоду в виде ресурсов).
Неплохо зарезервировать материалы для строительства кораблей на случай нападения соперника. Во время реакции можно построить только 1 корабль. К тому же, после строительства, как правило, надо улучшать корабль. Поэтому слишком позднее строительство может означать слишком много действий для защиты.
Передвижение (MOV)
Что сначала - движение или улучшение (это как курица или яйцо)? Движение первым даёт шанс перехватить соперника, быть защищающимся в битве (завладеть инициативой и вынуждает других брать карту предателя) и, возможно, переместиться прежде, чем соперник сможет поставить перехватчики в узких проходах ("бутылочное горлышко"). Перехват соперника первым особенно хорош, когда тот уже потратил все материалы для строительства больших кораблей.
Кроме того, можно применять тактику "перемещение и отступление": прилетел, дождался реакции соперника и отступил в начале битвы.
Расы - Люди
- Исследуй внутренние и центральные секторы (Ring I-II) на первом ходу: с высокой веротяностью это принесёт тебе контакт с другими и/или технологию (нанороботы, улученный корпус или бомбы).
- В дуэльной партии исследуй внешние секторы (Ring III). Основное преимуество: хорошие стартовые планеты -> ресурсы.
- Можно использовать своё передвижение для перехвата: более эффективно использовать для этой цели истребители.
- Нейтронные бомбы!
- Торговля: можно обменять деньги на другие ресурсы и объявить себя банкротом.
- На старте большая нужда в материалах и знаниях, чем в деньгах.
- При исследовании галактики люди получают преимущество при коздании коридоров к другим игрокам: можно воспользоваться дипломатом и создать маршруты для дальнейших атак. Для большей безопасности можно изучить технологию "Космическая база" ("Starbase") в начале партии.
- Как справиться с Древними в начале партии: перехватчик (1 корпус) (жертва) и дредноут (3 корпуса). Если Древний выбрасывает 1 попадание, то повреждает дредноут; если 2 попадания - уничтожает перехватчик. На жертву можно поставить и двойной корпус.
(Про остальные расы пока не переводил, т.к. пока и терран-то не освоил)
В целом интересно, хотя не по всем открытиям и технологиям прошлись.
А так же удивила оценка 1 для антиматерии, у нас она часто была оружием победителей, особенно с ращепителем+стрельбой по ракетам.
проверил: в оригинальной статье тоже 1 "звезда"
Расщепитель и стрельба по ракетам, по-моему, из дополнения. Да и с ними антиматерия не совсем практичная вещь - жрет кучу энергии, высокая цена промаха - получается, что нужно ставить хорошие компы, которые тоже жрут энергию, значит, источник нужен хороший. Получается - хороший источник, хорошие компы, пушка антиматерии, расщепитель - выливается в кругленькую сумму по науке.
Если я ничего не путаю, точность пушки антиматерии никак не зависит от компьютеров атакующего или защиты атакуемого.
Вроде бы обычная пушка на 4 хита. Пушка, которая не зависит от компов, из последнего дополнения, называется по другому.
Путаете с Rift cannon
Ну так я глянул бгг, статья 2016 года, доп уже был на тот момент.
И все равно не понятно, как самое мощное оружение в игре может получить единицу. Да, оно дорогое. Но высокий доход науки - не такая уж редкость ближе к концу игры. Если такому богачу удается раздобыть рассчепитель и технологию сбивания ракет, он вполне может зарулить вражеский рактеный флот с любым количеством компьютеров. И сметать население с планет, даже не смотря на наличие технологии антинейтронных бомб.
В начале-середине партии можно превратить свои корабли в нечто ужасное с помощью всего одной красной пушки, дешевого реатора на 6 и такой же дешевой двойной брони. Некоторым расам даже реактор не нужен - хватает начальной энергии.
Это все, конечно, субьективно, но я решительно не согласен с единицей.