Состоит из 9 карт персонажей, 5 из которых случайным образом распределяются между игроками. Все персонажи обладают уникальными способностями, добавляющими в игру конфликтности и дипломатии.
В этой игре играют все против всех, иначе не получается. А вот упомяныте вами ящеры действительно могут разрушить птицам всю игру, заменяя гнёзда на сады :)
Игра очень понравилась своей внутренней взаимосвязанностью. Базовые правила достаточно простые, но когда начинаешь погружаться в детали становится понятно, как много там нюансов. Такой формат может быть не для всех, но тех, кому интересно раскладывать игры на кирпичики, может увлечь. Механика с составлением хроники показалась крайне любопытной, так как не принуждает к использованию. Можно играть сольные партии, а можно и перетекать из одной в другую.
Один из примеров сумбурности как раз таки не совсем ясно поставленная цель написания текста. Сами верно подмечаете в комментарии (да и в статье об этом было сказано), что игры сравнивать нереально. Но при этом зачем-то сравнили их и планируете сравнить в будущем. Так вы либо не пишите, что сравнивать их нельзя, либо не сравнивайте :)
И да, и нет. С одной стороны согласен, что на движок игры можно натянуть вообще любое оформление и играться она будет точно так же. С другой стороны, когда начинаешь углубляться в сочетание механик игры за духа и его тематическим обоснованием, погружение усиливается. Хороший пример это Голодная хватка океана, которая не может присутствовать в глубине острова и буквально раунд от раунда то набегает на берег, то уходит обратно в океан.
Вадим, ни в коем случае не хотел обидеть вас своим комментарием. Исхожу из подхода, что нет предела совершенству и развивать свои умения, тем более те, что выставляются на показ широкой аудитории, необходимо. Плохо могут сделать все, хорошо - немногие, гениально - единицы. Вопрос в том, стоит ли делать плохо?
В этой игре играют все против всех, иначе не получается. А вот упомяныте вами ящеры действительно могут разрушить птицам всю игру, заменяя гнёзда на сады :)
Игра очень понравилась своей внутренней взаимосвязанностью. Базовые правила достаточно простые, но когда начинаешь погружаться в детали становится понятно, как много там нюансов. Такой формат может быть не для всех, но тех, кому интересно раскладывать игры на кирпичики, может увлечь. Механика с составлением хроники показалась крайне любопытной, так как не принуждает к использованию. Можно играть сольные партии, а можно и перетекать из одной в другую.
Один из примеров сумбурности как раз таки не совсем ясно поставленная цель написания текста. Сами верно подмечаете в комментарии (да и в статье об этом было сказано), что игры сравнивать нереально. Но при этом зачем-то сравнили их и планируете сравнить в будущем. Так вы либо не пишите, что сравнивать их нельзя, либо не сравнивайте :)
И да, и нет. С одной стороны согласен, что на движок игры можно натянуть вообще любое оформление и играться она будет точно так же. С другой стороны, когда начинаешь углубляться в сочетание механик игры за духа и его тематическим обоснованием, погружение усиливается. Хороший пример это Голодная хватка океана, которая не может присутствовать в глубине острова и буквально раунд от раунда то набегает на берег, то уходит обратно в океан.
Вадим, ни в коем случае не хотел обидеть вас своим комментарием. Исхожу из подхода, что нет предела совершенству и развивать свои умения, тем более те, что выставляются на показ широкой аудитории, необходимо. Плохо могут сделать все, хорошо - немногие, гениально - единицы. Вопрос в том, стоит ли делать плохо?