leshkavas

Васильев Алексей

leshkavas написал 14 лет назад к мысли на тему Работа экспресс почты вообще и EMS в частности: #

Я заказывал первую на БнБ посылку 19 ноября, а вторую примерно 29 ноября, которая в итоге пришла раньше первой на неделю-полторы где-то. Когда первая пришла, то вторая, судя по трекингу, даже не покинула пределы США. Я написал письмо, на которое мне ответили, что нормальный срок доставки месяц и раньше волноваться не стоит.

leshkavas написал 14 лет назад к игре Выходные: #

Как у Клеопатры реиграбельность?

leshkavas написал 14 лет назад к мысли на тему Лишь только Amazon.de?: #

Нам понравился Glen More, 16.98 евро:
http://www.amazon.de/Ravensburger-26936-ALEA-GLEN-MORE/dp/B003N18CC6/ref=sr_1_1?s=toys&ie=UTF8&qid=1322052097&sr=1-1

leshkavas написал 14 лет назад к мысли на тему Настольные Tower Defense: #

Есть, вроде, что-то похожее в тематике Второй Мировой Войны, про налеты авиации союзников на немецкие города - Duel in the Dark (http://boardgamegeek.com/boardgame/27048/duel-in-the-dark)

*Хорошо написано =) Читается интересно

Хорошо, написано. =)

leshkavas написал 14 лет назад к игре Chariots of Fire: #

Ну да, чтобы усвоить основные правила.

В первом сценарии есть боевые повозки, которые действуют почти как колесницы (на них накладываются некоторые ограничения).

leshkavas написал 14 лет назад к игре Chariots of Fire: #

Ну в принципе, все действия запоминаются достаточно быстро.
Большинство расчетов выполняются почти мгновенно после пары вычислений.

Правда играли пару раз только и без колесниц.

leshkavas написал 14 лет назад к мысли на тему Три допущения варгеймов: #

Как вариант, все три допущения условно можно считать учтенными в играх где, за ход невозможно отдать приказ всем подразделениям (кто-то не правильно понял, кто-то не получил приказ). Например, Битвы Вестероса или те же Мемуары 44 и т.д.

Результат же боя в большой степени зависит от способности командира распоряжаться имеющимися средствами и местностью, нежели от этих 3 факторов. Конечно же можно учитывать много всего, но если стремиться к максимальной реалистичности, то придется игру перегрузить лишними действиями, не несущими существенной нагрузки и без которых можно и обойтись, прилично усложнить ее и значительно удлинить по времени.

Достаточно хороший баланс между реалистичностью и играбельностью в варгеймах GMT и аналогичных, при условии не особо больших сценариев, да и то получается не то чтобы коротко.

степень реалистичности -> сложность -> длительность

leshkavas написал 15 лет назад к игре Полководец: #
Об игре

Отличная игрушка детства =) Одна из моих первых игрушек