Сама идея сервиса, конечно, не нова. Однако посмотреть на реализацию, будет, как минимум, любопытно.
Хотя к идее Community-Based Development изначально отношусь скептически. Как правило, сами пользователи в таких случаях проявляют довольно мало активности для того, чтобы сформировать какие-либо очертания функционала. С другой стороны, но мало ли, а вдруг...
"Internet Explorer — совместимое решение, а не браузер, который стоит использовать для ежедневных задач. Мы не поддерживаем новые веб-стандарты для него и пока многие сайты работают нормально, разработчики сейчас в целом просто не тестируют Internet Explorer. Они тестируют современные браузеры."
Крис Джексон, эксперт по кибербезопасности в подразделении Microsoft, отвечающем за Windows
По большому счету, этот магазин, скорее всего, один из многих интернет магазинов, которые торгуют на просторах отечественного интернета. Без налогов, заказами на адреса физлиц, с ограниченным клиентским сервисом. С ценами по схеме близкой "умножай на Х". В клубе, по крайней мере раньше, можно было поиграть прикупив игру, в противном случае отношение меняется очень быстро. Судя по ВК-сообществу у ряда участников крайне высокое ЧСВ. Бан может последовать лишь за мнение, отличное от "компетентнейших экспертов" в вопросах истории и/или военного дела. Аргументация не приветствуется.
1. Cost: The resource cost to play a card. 2. Level: The amount of experience required to purchase this card for a deck. 3. Cardtype: Indicates how a card behaves or may be used in the game. 4. Class Symbol: The class to which a card belongs. Neutral cards have no class symbol. 5. Title: The name of this card. 6. Subtitle: A secondary identifier for a card. 7. Skills: This investigator’s value for his or her skills, in order: Willpower, Intellect, Combat, Agility. 8. Traits: Flavorful attributes that may be referenced by card abilities. 9. Ability: This card’s specialized means of interacting with the game. 10. Elder Sign Ability: This investigator’s ability for the Elder Sign token. 11. Health: This card’s health value, which measures its physical durability. 12. Sanity: This card’s sanity value, which measures its mental durability. 13. Skill Test Icons: Modify skill value while committed to a skill test. 14. Product Set Information: Indicates this card’s product of origin.
Те, кто в 30+ лет ни за что не сядут играть в подобную настольную игру исключительно из-за оформления, с большой вероятностью вообще не играют в настольные игры и имеют другие интересы.
"и мы кстати делаем сразу и мобильную версию еще специальную - заточенную под действия на лету что это такое через пару недель наверное получится показать первую версию и собрать обратную связь "
1. Летом и на 5 октября 1919 года дивизия насчитывала 5945 штыков боевого состава при 142 пулемётов и состояла из следующих подразделений... 2. В середине октября 1919 года Офицерская стрелковая генерала Дроздовского дивизия насчитывала более 3000 ...
А какими стандартами пользовались разработчики игры? Как военные рассчитывают боевые возможности противника и свои? Как они планируют операции? Какую информацию они используют.
Если ты знаешь, то в любой армии мира есть такая штука как БОЕВОЙ УСТАВ (название может отличаться в зависимости от страны). Суть его в том, что он определяет состав, организацию и тактику действия вооруженных сил всех уровней. Боевой устав меняется со временем и в соответствует уровню развития военного искусства текущего периода.
Почему я перекладываю стандарты ПМВ на гражданскую? Все предельно просто. Все участники гражданской войны были обучены военному делу того времени, и поэтому в целом опирались на достижения военной науки того времени. вне зависимости от численности, основные способы ведения боевых действий были схожи. Ни на что другое военные, воспитанные школой Русской Императорской Армией опираться не могли. Естественно, в гражданскую войну были свои особенности, но в целом манера ведения БД была такой-же.
Не могу сказать ничего конкретного по поводу игры, т.к. не играл.
Но просто здравый смысл подсказывает то, что удержать 130 км силами одной дивизии просто физически невозможно. По стандартам 1916-1917 русская пехотная дивизия занимала в обороне до 12 км. Это при численности в районе 20000 человек.
Учитывая то, что в период гражданской войны та же Дроздовская дивизия насчитывала вряд ли больше 10000 человек, то возможности по удержанию 100 км фронта выглядят крайне сомнительными. Поэтому линию обороны на карте длиною в 130 км следует считать, как мне кажется, весьма условной, и как цепочку опорных пунктов с небольшими гарнизонами.
Там нет сложных математических операций, только простейшие, которые в уме производятся гораздо быстрее. Написать приложение, которое будет за вас рассчитывать все модификаторы и параметры совсем не сложно. Но главный вопрос - а кто будет вводить исходные данные в приложение? На это уйдет гораздо больше времени, чем подсчет в уме. А автоматическая синхронизация модели в программе и физическое ее воплощение на столе вообще технически сложно реализуема.
ASL
Нет конечно )
А веб-версии нет?
Реально можно попробовать сделать... Если все же когда-то руки дойдут и не заленюсь
А ты хорош!
Так уж и в стране. В других странах продают по себестоимости же все =D
Сама идея сервиса, конечно, не нова. Однако посмотреть на реализацию, будет, как минимум, любопытно.
Хотя к идее Community-Based Development изначально отношусь скептически. Как правило, сами пользователи в таких случаях проявляют довольно мало активности для того, чтобы сформировать какие-либо очертания функционала. С другой стороны, но мало ли, а вдруг...
Я бы поменьше терминами, которыми оперируют разработчики сыпал ) А для многих просто непонятно будет, что вы имеете ввиду
Реклама даже не околонастольных тем в "Событиях" - так и запланировано?
Релизнулись немного раньше планируемого вскоре после анонса аналогичного функционала на другом сервисе? ;)
За исключением того, что Gloomheaven - кооперативный, а Imperial Assault - с оверлордом.
На сравнительный обзор, конечно, не тянет
Огонь!!!
Серьезно, локализовывать игру 10 летней давности?
"Internet Explorer — совместимое решение, а не браузер, который стоит использовать для ежедневных задач. Мы не поддерживаем новые веб-стандарты для него и пока многие сайты работают нормально, разработчики сейчас в целом просто не тестируют Internet Explorer. Они тестируют современные браузеры."
Крис Джексон,
эксперт по кибербезопасности в подразделении Microsoft, отвечающем за Windows
Полагаю, что первый случай подойдет, если в стране нет влияния соперника вообще.
"...Прием информации по воздуху..." - фраза, конечно ОГОНЬ!
По большому счету, этот магазин, скорее всего, один из многих интернет магазинов, которые торгуют на просторах отечественного интернета. Без налогов, заказами на адреса физлиц, с ограниченным клиентским сервисом. С ценами по схеме близкой "умножай на Х".
В клубе, по крайней мере раньше, можно было поиграть прикупив игру, в противном случае отношение меняется очень быстро.
Судя по ВК-сообществу у ряда участников крайне высокое ЧСВ. Бан может последовать лишь за мнение, отличное от "компетентнейших экспертов" в вопросах истории и/или военного дела. Аргументация не приветствуется.
Фактически это получается система поиска по базе карт через бота.
на входе - параметры
на выходе - список карт
Ну какие там параметры у карты.
1. Cost: The resource cost to play a card.
2. Level: The amount of experience required to purchase this card for a deck.
3. Cardtype: Indicates how a card behaves or may be used in the game.
4. Class Symbol: The class to which a card belongs. Neutral cards have no class symbol.
5. Title: The name of this card.
6. Subtitle: A secondary identifier for a card.
7. Skills: This investigator’s value for his or her skills, in order: Willpower, Intellect, Combat, Agility.
8. Traits: Flavorful attributes that may be referenced by card abilities.
9. Ability: This card’s specialized means of interacting with the game.
10. Elder Sign Ability: This investigator’s ability for the Elder Sign token.
11. Health: This card’s health value, which measures its physical durability.
12. Sanity: This card’s sanity value, which measures its mental durability.
13. Skill Test Icons: Modify skill value while committed to a skill test.
14. Product Set Information: Indicates this card’s product of origin.
Да, согласен. Невнимательно прочитал изначальное сообщение
*по всем возможным параметрам
Ну сам собой напрашивается поиск по всем параметрам возможным карт, тип, стоимость и пр.
Как насчет разделителя (точки, например) между набором и номером карты для того, чтобы избежать появления нескольких карт?
Ну посмотри почем продают и сравни
Те, кто в 30+ лет ни за что не сядут играть в подобную настольную игру исключительно из-за оформления, с большой вероятностью вообще не играют в настольные игры и имеют другие интересы.
Штурм Грозного и бой за село Комсомольское
Так там вряд ли сильно дешевле то будет, нет?
Надо бы еще добавить:
- Я - веган,и я горжусь этим!
- На 95% безопаснее, чем сигареты, парю, где хочу - законом не запрещено...
Ну или еще что-либо в этом духе... Ну а если серьезно, то неплохо бы аргументировать свою позицию.
На Turbo Pascal
А с .Net под Windows что не так? Учитывая, что это родная платформа.
А почему нет? Знакомый использует, говорит, что вполне неплохо, вроде как.
Или не совсем верно понял, что "МОБАЙЛ-ТЕСЕРА" это и есть вторая версия?
А какой смысл иметь 2 бека, на PHP и .Net?
"и мы кстати делаем сразу и мобильную версию еще специальную - заточенную под действия на лету
что это такое через пару недель наверное получится показать первую версию и собрать обратную связь "
Что вы подразумеваете под действиями на лету?
Привел сведения ниже
Мне кажется, что это может послужить более-менее достоверным источником.
Википедия, https://ru.wikipedia.org/wiki/3-%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B8
1. Летом и на 5 октября 1919 года дивизия насчитывала 5945 штыков боевого состава при 142 пулемётов и состояла из следующих подразделений...
2. В середине октября 1919 года Офицерская стрелковая генерала Дроздовского дивизия насчитывала более 3000 ...
А какими стандартами пользовались разработчики игры? Как военные рассчитывают боевые возможности противника и свои? Как они планируют операции? Какую информацию они используют.
Если ты знаешь, то в любой армии мира есть такая штука как БОЕВОЙ УСТАВ (название может отличаться в зависимости от страны). Суть его в том, что он определяет состав, организацию и тактику действия вооруженных сил всех уровней. Боевой устав меняется со временем и в соответствует уровню развития военного искусства текущего периода.
Почему я перекладываю стандарты ПМВ на гражданскую? Все предельно просто. Все участники гражданской войны были обучены военному делу того времени, и поэтому в целом опирались на достижения военной науки того времени. вне зависимости от численности, основные способы ведения боевых действий были схожи. Ни на что другое военные, воспитанные школой Русской Императорской Армией опираться не могли. Естественно, в гражданскую войну были свои особенности, но в целом манера ведения БД была такой-же.
Ниже привел сведения на 1917 год
Не могу сказать ничего конкретного по поводу игры, т.к. не играл.
Но просто здравый смысл подсказывает то, что удержать 130 км силами одной дивизии просто физически невозможно. По стандартам 1916-1917 русская пехотная дивизия занимала в обороне до 12 км. Это при численности в районе 20000 человек.
Учитывая то, что в период гражданской войны та же Дроздовская дивизия насчитывала вряд ли больше 10000 человек, то возможности по удержанию 100 км фронта выглядят крайне сомнительными. Поэтому линию обороны на карте длиною в 130 км следует считать, как мне кажется, весьма условной, и как цепочку опорных пунктов с небольшими гарнизонами.
Там нет сложных математических операций, только простейшие, которые в уме производятся гораздо быстрее. Написать приложение, которое будет за вас рассчитывать все модификаторы и параметры совсем не сложно. Но главный вопрос - а кто будет вводить исходные данные в приложение? На это уйдет гораздо больше времени, чем подсчет в уме. А автоматическая синхронизация модели в программе и физическое ее воплощение на столе вообще технически сложно реализуема.
Отличный отчет. Спасибо, Андрей.
Мои мысли когда прочитал про Reds:
"Игра хорошая, но покупать я ее конечно же не буду (с)"
http://memesmix.net/media/created/b338n6.jpg