Оценка пользователей
8.9327
Оценить:
-

Цифровая весна. Часть 2: yucata

время: 08 июня 2020 место: yucata.de

Часть вторая, опробованные игры с сайта yucata.de. На юкате, в отличие от bga, можно играть только пошагово, поэтому работает принцип «сговаривайся с друзьями или будь готов к многодневным партиям со случайными партнерами». 

 

Первая часть здесь.

 

Firenze (Флоренция)

 

По непонятной причине малоизвестная игра Andreas Steding (автора Hansa Teutonica и Gugong), 2010 год. И вполне в духе классической немецкой школы.

 

Принцип прост: берём карту вместе с лежащими на ней кирпичами (первую бесплатно, за остальные кладется по кирпичу на предыдущие), если у карты мгновенный эффект или постоянное свойство — разыгрываем её, если действие по выбору — берем в руку и применяем по мере надобности; из кирпичей строим башни. Когда построена башня подходящей высоты, в конце хода можно начислить за нее очки и вернуть кирпичи в запас, положив на поле свою печать на нужный уровень башни нужного цвета. Начислять очки можно только за незакрытые печатями этажи, что (наряду с наличием бонусов за некоторые позиции и дополнительных очков за маджорити в каждой башне) создаёт азартную гонку. Маленькая злобная фишка в том, что если в свой ход не можешь достроить к начатой башне хотя бы один этаж, эта башня наполовину обрушивается.

 

Надо отметить, среди карт достаточно много со скверными эффектами, применяемыми на других игроков, потому взаимодействие в игре довольно агрессивно (за это и за рэндом игру поругали в видеообзоре «Настольные игры на русском языке»). По мне это просто означает только, что Firenze не годится для игры с маленькими детьми и обидчивыми мужьями. И рэндом в ней почти всегда контролируемый, карты-то вот они, видны, можно видеть, чем тебе могут нагадить или наоборот.

 

 

Игра вполне в моём вкусе, придраться можно разве что к интерфейсу на юкате (мелковаты картинки, нельзя посмотреть лог).

 

 

Ulm (Ульм)

 

И еще одно евро, которое выглядит как типичное евро с типичной темой средневекового города. Только вот вышла игра в 2016, когда мода на это дело уже уходила.

 

Здесь главная особенность — принцип выбора действий. В свой ход игрок тянет из мешка жетон, и им сдвигает какой-либо доступный ряд на «рыночной площади» (матрица 3х3 жетона). Таким образом один из жетонов вытесняется на поле, блокируя на некоторое время использованный ряд, а три остальных жетона в сдвинутом ряду (включая тот, которым сдвигали) определяют доступные действия, выполнять которые можно в любом порядке. И так десять раундов.

 

Действий всего пять: подвинуть лодку по реке, взять карту (за два жетона), взять вытесненные жетоны с одной из сторон площади, взять монету, положить на поле печать (за две монеты) и выполнить действие соответствующего района.

 

Главная механика выглядит интригующе, но всё остальное в игре кажется каким-то непричёсанным. Очки приносит продвижение лодки, гербы (действие печатей двух первый районов) и разыгранные карты. При этом гербы приходят случайно, карты тянутся случайно, и общая стратегия действий достаточно прозрачна: в первые 2-3 раунда постараться выложить максимум гербов, в потом — набирать и разыгрывать как можно больше карт и гнать вперед лодку. И стараться при прочих равных не наигрывать очков соперникам за счёт их гербов.

 

 

 

В общем, очень абстрактно, довольно рэндомно и как-то не особо увлекательно. На троечку по пятибалльной шкале.

 

 

Nauticus

 

А это любимые мною Крамер и Кислинг в игре про строительство кораблей с механикой выбора действий а-ля Пуэрто-Рико (один выбирает действие, все выполняют), но бонусы действий, которые получает выбирающий, здесь случайный в каждом раунде.

 

Покупаем части корпуса кораблей, мачты и паруса, покупаем товары, строим корабли и отгружаем товары... Очки здесь приносят законченные корабли (большие — нелинейно больше, чем маленькие) и сеты доставленных товаров одного вида. Причем для каждого корабля нужны одинаковые мачты и паруса, но купить две одинаковых в один раунд — очень дорого. 

 

После нескольких партий интерес только вырос, хочется научиться управляться с постоянным дефицитом денег и рабочих и решить главный вопрос философии: что выгоднее, пара больших кораблей или стайка маленьких и несколько доставок? Впрочем, у меня пока не получалось делать много доставок.

 

 

Отличная игра, по кризисности похожая на «Heaven & Ale». Главный недостаток — опять же мелкие картинки компьютерной реализации, трудно разглядеть некоторые детали, особенно на подсказках.

 

Navegador

 

Игра короля пересушенных евросухарей — Мака Гердса, вышедшая опять же в 2010 году, с его любимым ронделем и неприятной мне темой колонизации.

 

Механически при этом безупречно. Строительство кораблей, плаванье и открытие земель, основание колоний и получение дохода с них и наоборот, постройка фабрик для переработки колониального сырья... Рынок с меняющимися ценами, королевские привилегии как умножитель очков и переходящая карта Навигатора, позволяющая сделать дополнительное плаванье, — всё работает, как часы.

 

Из-за особенностей рынка и привилегий-мультипликаторов здесь кажется проигрышным развиваться во всех направлениях (колонии, производство, плаванье-исследование, верфи, церкви) понемногу, а надо выбрать чаще всего два и преуспеть в них. Причем, разумеется, повторять за соперником,  который ходит перед тобой — прямой путь к проигрышу. Ну и дальше начинается не только состязание «как быстрее развиться и взять нужные привилегии», но и прелести типа «в кругу друзей не щелкай клювом — я заберу эту привилегию только потому, что тебе она даст слишком много очков».

 

 

Да, и игроков желательно не меньше трех. Больше — лучше.

 

 

Cacao

 

Семейная-пресемейная игра Фила Уокер-Хардинга, где игроки выстраивают тайлы джунглей и деревень в шахматном порядке: джунгли указывают на тип действия, а рабочие из деревень — они тут нарисованы на тайлах — определяют силу действия. Зчастую что-то хорошее наигрывается и соперникам, а возможности именно пакостить здесь нет. Приятная и недолгая игра из той же категории, что «Медвежий парк». Дополнения пока не пробовала, хотя они доступны на сайте.

 

 

 

Völuspá (Прорицание вёльвы)

 

Абстрактная игра на выкладывание тайлов с персонажами скандинавской мифологии с «детскими» правилами, но в процессе — это такой «патигейм с даунтаймом». На руке всегда пять тайлов с номерами от 1 до 8, в свой ход кладём один из них на общее поле, и если выложенный тайл по номиналу строго больше всех в горизонтальном или вертикальном ряду, немедленно получаем столько очков, сколько тайлов в этом ряду.

 

При этом все тайла, кроме старших Тора (7) и Одина (8) имеют какие-то дополнительные свойства. Например, дракон (5) может быть выложен поверх другого тайла, волки-Фенриры (4) в одном ряду суммируют силу, а Локи (1) обнуляет соседние с собой тайлы.

 

В базовом варианте игра довольно быстро приедается, но к счастью у нее есть встроенное расширение и еще дополнения с разнообразием тайлов и рекомендованными их комбинациями. Так что интерес обеспечивается надолго. Но некоторый даунтайм к концу игры неизбежен.

 

Вариант “Rise of the Serpents”

 

И еще, в целом не любя дуэльные партии в многопользовательских играх, здесь вынуждена признать, что чем больше игроков — тем больше чистого хаоса, а вот на двоих она хороша и позволяет планировать.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guns87 написал 5 лет назад: #

Firenze - купил себе эту игру, из за оформления Менцеля. Игра очень красиво оформлена. Такой себе более конфликтный Ticket to Ride. К Ulm тоже присматривался из за визуала, но она показалась немного абстрактной.