Всем привет! У многих есть свои "Недельные отчёты" или за месяц, вот и я решил запустить свою серию дневников под названием "Это был 2022", которые содержат мои впечатления и выводы от сыгранных игр за месяц :)

С Манчкином у меня сложные отношения. Я уже подумывал выставить на продажу игру, но последнии партии в составе 3-ех(Я, Ксю,Артем) снова поменяли мое отношение к игре. Правила все уже знали, дополнения очень редко вызывали вопросы , поэтому и партии игрались быстрее и динамичнее!
Партий 6-7 сыграли , последнюю даже решили сыграть по Эпическим правилам! Мы читали только начало правил где было сказано, что играется до 20 уровня и просто убирали эти правила в коробку, потому что прошлые игры до 10 уровня у нас всегда проходили не меньше 3-4 часов и партии доигрывались по принципу "пусть кто-то закончит" и все поддавались , о 20-ти уровнях и речи быть не может... Как же мы ошибались...
Мне очень понравились эпические правила! и в следующий раз скорее всего предложу сыграть по ним, не буду рассказывать что там за правила, но рекомендую прочитать тем кто также убирал их в коробку при виде надписи о 20-ти уровнях.
Итог:
Возможно состав из 3-ех человек для меня самый удачный или состав знающий правила так повлиял. Было много везения и много крутых комбинаций которые мне удалось провернуть, так будучи волшебником я усилил монстра которого не могу победить и усмирил его, за что получил 7 сокровищ!!! Или в последней партии вообще переманил из чужого боя на себя монстра и победив его получил 2 последних уровня 19-20.
Получил впервые много удовольствия от этой игры и передумал ее продавать :)

Ещё одна фентезийная игра, но уже на контроль территорий. Давненько мы её не доставали т.к заиграли её до такой степени, что в какой-то момент она уже надоела :) И вот спустя время, настал её час! для знакомаства Артёмом.
Сыграли 4 партии (2 на двоих и 2 на троих)
Итог:
На двоих мне больше нравиться и кажется играется интереснее т.к все зависит от твоих решений.
На троих и более играется по другому т.к появляется лидер которого в итоге бьют остальные, а побеждает 3-тий который тихонечко отсижывается и меньше вступает в конфликты, но всеравно тоже весело и интересно.
У нас больше наиграно партий в составе из 4-х и выделяется особенность, что как правило побеждает игрок который ходил первым, т.к остальные тратят на 1 жетон больше захватывая уже не пустые регионы.(Хотя если бы все атаковали первого игрока и максимально сократили его народ, то было бы баланснее, но предложив такое... кто знает тот знает...)))
Еще есть вопросец, почему дварфы так плохи? Может какими-то хоумрулами усиливаете их? Вижу единственный шанс получить выгоду с этой расы, это взять их на первом ходу будучи первым игроком со способностью на +7 монет , захватить хотябы 1 регион с рудой и вторым ходом в упадок. Только тогда они хоть чуть-чуть окупятся , но такой расклад попадется 1 на 1000 партий )))
Первую партию и вторую играли в 4. В них я играл за дракулу и был вполне доволен игрой, мне было весело наблюдать за их рассуждениями и в целом процесс мне понравился. Вторую партию мы играли другим составом и не доиграли игру, т.к имея опыт после первой партии, я сыграл жестоко избивая и убегая(Просто в символах лучше разбирался чем новички, и воспользовался приемуществом) поэтому сложилось впечатление что Дракула очень сильный в бою и его нереально поймать.
Так вот вчера наконец-то сыграли полным составом из 5-ти человек. В этот раз я был охотником, ну и не смог удержаться и не взять на себя роль Альфа-игрока, перед тем как кто-то захочет начать бросаться ссаными тряпками, позвольте объяснится!!!
Во первых для Артёма была первая партия и разбираться в правилах он решил по ходу игры, поэтому мне пришлось обьяснять правила по ходу и "рекомендовать" как лучше поступить.
Во вторых нужно было развеять миф "О непобедимости дракулы", тут дело принципа соре
В третьих мне досталась Мина Харкер, которая из-за своей способности Духовная связь на старте игры просит взаимодействия дабы проверить первые 2 региона.
Поэтому считаю - НЕ ВИНОВЕН! сильно в чужие дела не лез, просто в слух "предлагал" действия которые считаю логичными на данном этапе.Не всегда моими советами пользовались и даже хорошо! в нужный город зашли как-раз уйдя в другую сторону от города который я предлагал.
Артём играя за Лорда догнал дракулу и смачно ему вдарил на 9 урона, дракула конечно офигел от такого расклада ведь в прошлой партии(когда я был дракулой) все было в точности да наоборот! Дракула выжил лишь благодоря тому , что бой длиться всего 6 раундов и сейчас закат :) Убежав он пробегал не долго и был побеждён.
Итог:
Эта партия всем понравилась, мнения игроков после игры были таковым, что прошлая партия была хуже т.к одному игроку приходилось думать за 2-оих охотников и поэтому было сложно,долго и не интересно, сейчас же было веселее загонять дракулу в угол. Миф о том что победить дракулу в бою сложно был развеян. Думаю через 1-2 партии когда все запомнят символы боевых карт дракулы станет еще легче побеждать охотникам и можно будет вводить доп.правила и усиления дракулы.
Как по мне, это опять сводиться к проблеме что никто не изучает самостоятельно правила, поэтому и первое плохое впечатление сложилось, ведь понятное дело не читав правила никто и не знает символов дракулы(которые там описаны) и о тонкостях правил боя(что дракула не может убежать из боя пока не сыграв 1 карту если есть жетон безисходности), даже рассказывая правила и акцентируя на этом внимание, всеравно забывают и нужно вот так наигрывать партии чтоб правила в процессе игры запоминались, тогда и играть интересно ведь начинаешь понимать что вообще происходит)))
Есть у кого идеи как с этим бороться? Хочется играть в новые игры, но не желание компании разбираться самостоятельно в правилах вызывают плохое впечитление об игре(если правила объяснять нужно больше 5-10 минут, просто не усваивается информация)
Эх... старый добрый карточный катан... Это первая наша "настольная" игра :) Жена поиграв на работе с коллегами в катан(большой) , вдохновилась настолками, принесла эту коробченку домой и понеслось...
Сыграв вновь спустя год или больше , был удивлен что эта игра круче обычного КАТАНА с полем! В карточной версии у тебя намного больше опций. Можно вытянуть карту у соперника в слпеую, своровав нужный ему ресурс и сбить темп. Можно отнять все его дороги и он уже не сможет обмениваться с рынком, что заставляет придерживать ресурсы для дороги или хотябы помнить об этом, вообщем ты уже не просто сидишь ждешь когда тебе нужно кинуть кубики, получить свои ресурсы и сидеть дальше грустить от того что не выпало числа с твоим гексом, тут ты следишь за игрой и думаешь на ход вперед, что явно интереснее. Здания отдельный кайф, тут можно как раз защититься от воровства твоих дорог или рыцарей(которые в этой версии приносят +1 доп ресурс) или вовсе взять здание которое просто в наглую забирает 1 карту ресурса у игрока с большим\равным кол-вом очков.
Итог:
Когда понял что мне эта версия нравиться больше чем обычный катан, сразу подумал а может их объеденить и добавить хоумрулов? Уверен, что есть дополнение из которого это всё собрали воедино, подскажите название кто знает :) К нам с колонизаторами приходят друзья и они заглядываются на мореходов, но чет после совместного просмотра короткого обзора, нам показалось каким-то не интересным это дополнение. А вот освежив память карточной версией, если есть дополнение близкое к этому, то подкину им идею для рассмотрения.
Вопрос к экспертам карточного катана, считаете ли вы Здание "Университет" сломаным? Напомню, что это здание позволяет при развитии заменить 1 любой ресурс на рандомный. Мы играем без него, т.к сильно ломает баланс. Или кто подскажет свой хоумрул, которым смогли его забалансить?

Мне по нраву мультяшная стилистика, оформление красивое и названия персонажей топчик. Каждая девочка хочет быть киберкисой, а мужчина ГИГАЗАВРОМ! Правила очень просты и понятны, хороший гейтвей.
Итог:
Сыграно около 10 партий. Игра прикольная, явных минусов которые бы отталкивали не вижу, единственное доп подзарядка все-таки обазятелен т.к дает уникальность каждому персонажу и явно улучшает игру или скорее делает ее полноценной. Брал игру для младшей сестры, с ней и играем, смог даже родителей посадить сыграть, а это уже достижение! Ведь максимум что смог внедрить в семейный круг - это свинтус.