Помнится мне, сели играть вдвоём в базовую коробку. Сыграли по правилам первой партии. Странное послевкусие осталось. Для себя подумал - покупать дополнения пока не буду. Сыграли еще 2 раза снова вдвоём - мнение не поменялось. Странная игра, видимо я что-то просто не понимаю. К слову говоря - все партии мы проиграли))) Наверное нужно сесть в одного попробовать поиграть, чтобы хоть какое-то мнение о игре было) Мне нравится оформление, вроде интересные свойства, правда я иногда не понимаю, как справится с наплывом захватчиков, да и даханы новые не создать (может специальный дух есть), но после партии остаётся какая-то странная пустота. Но игра явно не плохая, наверное просто не мой жанр.
Вы играли без свойств Захватчиков? Если нет - играйте пока без них. В идеале вы должны побеждать так, что бы остров оставался Первозданным - тогда уже можно повышать сложность (выбирать лист Захватчиков, увеличивать число их свойств и т.д.). Как справится с наплывом врагов - сложно сказать, у каждого духа своя стратегия. Рекомендую первые партии сыграть за каменного духа - его святилища дают Защиту, и тактика очень проста - Защищаете Даханов и позволяете им выносить врагов ответными ударами (плюс он сразу может убирать порчу). В базе игра больше на расчет - вы видите что будут делать враги и можете просчитать весь ход. Тут будет атака - кидаем защиту, тут строительство - прогоняем разведчика и т.д.
Спасибо за совет - обязательно попробую. Долго я смотрел на эту игру и в какой-то день просто стоял в магазине и выбирал между Крыльями и коробкой Остров Духов. Большие надежды я на коробку возлагал, очень большие, поэтому нужно колупать.)
Вот и я также думаю, что чего-то в игре не раскусил, вроде выглядит что есть простор действий и куча вариантов, комбинаций... но вот делая всё это и даже победив почему-то удовольствия не получил :\
посмотрите на ощущения когда выиграете)) ищите тут гайды по духам - сыграйте по ним. потом пробуйте уже свое. Т.к. играете вдвоем попробуйте, как только появится возможность, сделать что-то на острове другого духа (даже притянуть разведчика) - т.е. не упирайтесь только в свой участок, иногда выгоднее бросить 1 свой регион и помочь 2му духу. Дерзайте!
Который раз самой себе напоминаю, что в таких играх нельзя забывать добавлять атмосферу. Для этого порой достаточно просто зачитывать названия разыгрываемых карт и способностей. Тем более что в ОД они очень прикольно обыграны игровыми эффектами) Это не сильно увеличит партию, но хорошо разбавляет "математическую" составляющую игры
Мы тоже играем, проговаривая, что делает карточка и добавляем к ней небольшую историю После этого остров духов из математического сухаря внезапно превращается в очень атмосферную игру.
Отыгрыш в принципе редко какую игру делает хуже, но здесь он практически необходим
к сожалению пока что не достигли такого уровня в нашей игровой ячейке, я пытаюсь призывать к отыгрышу(в основном когда в УА2 или Особняки), но никто не поддерживает и мой сольный концерт никого не вдохновляет :(
На 4рых первую партию играть жестковато наверно. На бгг в голосовалке большинство посчитало лучшим составом 2 игрока. Лично я тоже такого мнения придерживаюсь. Без опыта игры, если еще и с допами, когда в "уравнение" добавляются эффекты событий и жетонов, можно легко словить пресловутый analysis paralysis. Если будет желание попробовать еще раз, рекомендовал бы на 2их сыграть, бодрее идет, не так выматывает.
Не всегда усложняют, а скорее несколько меняют. Но меняют скорее условия,возможности, действия, подначивая играть несколько иначе. То есть по по сути это тот же остров духов. Поэтому, имхо, сценарии лучше играть лишь много наиграв по обычным правилам. Их смысл прежде всего освежить игровой процесс, если он заигран. Для новичков принципиальной разницы нет, разве что помимо правил, ещё и правила сценария помнить.
Понял+принял, ну будем пробовать еще раз в базу только в этот раз с картой скверны и колоду способностей будем тянуть по 4 и выбирать 1(ну т.е по обычным правилам), если уж со второй попытки не зацепит , боюсь что эта игра потеряна для нас :D
Они как раз для введения новых механик/условий. Там в углу указано, какую сложность он прибавит, иногда там просто "0". Сложность заключается в том, что эти доп правила и условия надо в голове держать в добавок ко всему тому, чем игра и так нещадно загружает)
Помнится мне, сели играть вдвоём в базовую коробку. Сыграли по правилам первой партии. Странное послевкусие осталось. Для себя подумал - покупать дополнения пока не буду. Сыграли еще 2 раза снова вдвоём - мнение не поменялось. Странная игра, видимо я что-то просто не понимаю. К слову говоря - все партии мы проиграли)))
Наверное нужно сесть в одного попробовать поиграть, чтобы хоть какое-то мнение о игре было) Мне нравится оформление, вроде интересные свойства, правда я иногда не понимаю, как справится с наплывом захватчиков, да и даханы новые не создать (может специальный дух есть), но после партии остаётся какая-то странная пустота. Но игра явно не плохая, наверное просто не мой жанр.
Вы играли без свойств Захватчиков? Если нет - играйте пока без них. В идеале вы должны побеждать так, что бы остров оставался Первозданным - тогда уже можно повышать сложность (выбирать лист Захватчиков, увеличивать число их свойств и т.д.). Как справится с наплывом врагов - сложно сказать, у каждого духа своя стратегия. Рекомендую первые партии сыграть за каменного духа - его святилища дают Защиту, и тактика очень проста - Защищаете Даханов и позволяете им выносить врагов ответными ударами (плюс он сразу может убирать порчу). В базе игра больше на расчет - вы видите что будут делать враги и можете просчитать весь ход. Тут будет атака - кидаем защиту, тут строительство - прогоняем разведчика и т.д.
Спасибо за совет - обязательно попробую. Долго я смотрел на эту игру и в какой-то день просто стоял в магазине и выбирал между Крыльями и коробкой Остров Духов. Большие надежды я на коробку возлагал, очень большие, поэтому нужно колупать.)
Вот и я также думаю, что чего-то в игре не раскусил, вроде выглядит что есть простор действий и куча вариантов, комбинаций... но вот делая всё это и даже победив почему-то удовольствия не получил :\
посмотрите на ощущения когда выиграете))
ищите тут гайды по духам - сыграйте по ним. потом пробуйте уже свое. Т.к. играете вдвоем попробуйте, как только появится возможность, сделать что-то на острове другого духа (даже притянуть разведчика) - т.е. не упирайтесь только в свой участок, иногда выгоднее бросить 1 свой регион и помочь 2му духу. Дерзайте!
Который раз самой себе напоминаю, что в таких играх нельзя забывать добавлять атмосферу. Для этого порой достаточно просто зачитывать названия разыгрываемых карт и способностей. Тем более что в ОД они очень прикольно обыграны игровыми эффектами) Это не сильно увеличит партию, но хорошо разбавляет "математическую" составляющую игры
Мы тоже играем, проговаривая, что делает карточка и добавляем к ней небольшую историю После этого остров духов из математического сухаря внезапно превращается в очень атмосферную игру.
Отыгрыш в принципе редко какую игру делает хуже, но здесь он практически необходим
к сожалению пока что не достигли такого уровня в нашей игровой ячейке, я пытаюсь призывать к отыгрышу(в основном когда в УА2 или Особняки), но никто не поддерживает и мой сольный концерт никого не вдохновляет :(
Ну раз люди играют в УА2, то надежда всё еще есть)
попробуй 1 сыграть
Ну ничего, пораскинуть мозгами тоже полезно)
На 4рых первую партию играть жестковато наверно. На бгг в голосовалке большинство посчитало лучшим составом 2 игрока. Лично я тоже такого мнения придерживаюсь. Без опыта игры, если еще и с допами, когда в "уравнение" добавляются эффекты событий и жетонов, можно легко словить пресловутый analysis paralysis. Если будет желание попробовать еще раз, рекомендовал бы на 2их сыграть, бодрее идет, не так выматывает.
А по поводу сценариев? Просто усложняют без каких-то новых механик?
Не всегда усложняют, а скорее несколько меняют. Но меняют скорее условия,возможности, действия, подначивая играть несколько иначе. То есть по по сути это тот же остров духов. Поэтому, имхо, сценарии лучше играть лишь много наиграв по обычным правилам. Их смысл прежде всего освежить игровой процесс, если он заигран. Для новичков принципиальной разницы нет, разве что помимо правил, ещё и правила сценария помнить.
Понял+принял, ну будем пробовать еще раз в базу только в этот раз с картой скверны и колоду способностей будем тянуть по 4 и выбирать 1(ну т.е по обычным правилам), если уж со второй попытки не зацепит , боюсь что эта игра потеряна для нас :D
Они как раз для введения новых механик/условий. Там в углу указано, какую сложность он прибавит, иногда там просто "0".
Сложность заключается в том, что эти доп правила и условия надо в голове держать в добавок ко всему тому, чем игра и так нещадно загружает)