Оценка пользователей
6.3228
Оценить:
-

Black Rose Wars

время: 22 января 2010

Войны чёрной розы

Крутейшая игра, в крутейшем сеттинге! Видел на неё обзоры в англ. коробках и пускал слюни, но сам не силён в иностранном языке как и моя компания, основа игры все-таки текст и эффекты, поэтому оставалось только смотреть... Но случилось чудо и появилась локализация!

Я в диком восторге от игры! Раскладка не занимает много времени, правила не сложные и легко посадить друзей(хоть и имеются нюансы, но их достаточно знать мне), время партии не долгое и получается поиграть в несколько заходов, ведь каждый раз хочется ещё и ещё! Самое главное динамичная и нет времени ковырятся в носу\телефоне, каждый сидит загатавливает свои заклинания,а потом по очереди быстро их разыгрывают.

Рад что локализована версия с миниатюрами, с жетончиками было бы не так интересно и красочно в моих воспоминаниях. Эх... еслиб ещё красить умел...

Хвостач поднял Джафара и размазал по Арене

 

Коробка живёт у меня уже неделю и наиграл около 10-12 партий. В основном играем в 2 с Ксю(mywife), но были и 3 партии в составе 3-х человек.

Хоть Ксю изначально была настроена негативно, говорила "не бери её, никто не будет с тобой в неё играть , я не люблю всякие драки где нужно друг друга бить" , но сейчас отношении нейтрально и теперь "Против тебя играть не интересно, тебя невозможно победить, а в троём норм"

Что могу сказать по игре в составе 2-ух игроков. Многие колоды играются в пол силы,а то и вовсе не играются. Так например колода Трансмутаций у нас почти всегда полная и никто оттуда не тянет карты, т.к она нацелена на разрушение комнат,но в дуэльном формате соперник может и вовсе не бить комнату, тогда тебе придётся в одиночку заполнять трек нестабильности,а это долго + приносит мало ПО, которые в свою очередь дают ПО только при финальном подсчёте и вот ты смотришь как твой оппонент далеко по треку очков,а ты где-то вначале на 6-7 :D Вообщем получаешь ещё ментальный урон по морали. Там есть второй билд через физ атаку, но он попрежнему уступает 

остальным колодам. Может позже распробую хз...

Предсказание,Заговор,Иллюзия работают в пол силы. Ловушки реже срабатывают нежели при игре в 3-4, воровство чего-то там по области против 1 игрока не эффективно и т.д

Итого мы имеем 2 колоды Разрушение и Некромнтию которые мастхэв, т.к весь основной урон сконцентрирован в этих картах, если конечно у тебя цель стать Магистром чёрной розы, а не охранником своей кельи. 

Мы конечно пробовали варианты без этих колод, но тогда это автолуз от розы которая очень быстро разгоняется и берет 30 ПО, пока мы воруем друг у друга очки и сидим с ловушками которые не срабатывают :D Вообще в дуэльном формате сложновато обогнать розу, на 3 фазе может частенько выйти Событие которое триггерит ещё одно событие, у нас так совпало что роза разыграла за свой Этап 3 события и набарала около 10-12 очков за ход(не вспомню точную цифру) Так что мы засчитываем розу как триггер последнего раунда, а после делаем полный подсчёт очков за квесты\трофеи\жетоны актив. , хотя по правилам это автолуз :)

Но не всегда события бывают плохими! Так в последней партии выпала очень крутая комбинация событий. Предистория - Джафар (Предсказание+Некромантия) против Неро(Разрушение+заговор) , вообще изначально я хотел на джафаре через алтари посмотреть как работает, но в итоге через пару раундов понял что идея кал, и ребилднулся в некромантию. Во первых у Неро много кастов по площади, а алтари чаще всего призываются в твою же комнату, в итоге он сразу тебя с алтарём взрывает и ты даже закомбить не успеваешь + через Карту персонажа я взял квест из 3 фазы, который просил всеголишь активировать комнату и в награде удалить из гриммуара 4 карты за каждую карту Сопряжение(шарик такой) я получаю 2 ПО и 1 ПО за любую другую (макс 5 ПО), вообщем в моменте я лишился 4 из 7 карт стартовой колоды и решил пойти в некромантию, т.к изначальный план был провальным )) 

Болтаемся мы где-то в районе 13-16 очков , Роза имеет 20 тянется событие +3 ПО розе и возьмите доп событие! Следующее  событие даёт еще 4 очка , у Розы уже 27. Но это было хорошее событие "Каждый раз активируя жёлтую комнату получите 2 ПО". Ситуация грустная, роза нас делает на 10 очков и шансов догнать почти нет,а следующее событие скорее всего обьявляет конец партии! Но конечно же мы доигрываем её, в этом раунде на джафаре использую карту заклинания персонажа и смотрю 4 Карты события! И нахожу там какое-то имбалансное событие)) "Каждый раз получая ПО получайте доп 1 ПО" конечно же кладу его на верх колоды и говорю Ксю , что не всё потеряно и розу точно можно победить! Она отнеслась скептически :) В следующем раунде выходит это событие, роза получает 31 ПО и играется последний раунд. У нас где-то по 17-19 ПО. Джафар первый игрок, я уже находился в Жёлтой комнате сразу её активировал и получил 2 ПО(Событие за активацию жёлтых комнат) +1 ПО (новое событие), вторым разыграл заклинание персонажа "посмотри события... +1ПО" получаю ещё 1+1, за первые 2 действия +5  ПО. Неро тоже повключал желтые комнаты и т.д Снова ход Джафара трачу 2-ое физ действие и дохожу до Жертвенного алтаря, активирую и выполняю квест получаю +3 ПО и могу нанести 2 урона вместо 1. Мы все-таки решили на любое добавление ПО накидывать +1 (уточнений в событии нет) , так что снова получаю 3+1= Уже 9 и вторым действием Активирую уже активированную комнату(в Предсказании есть такая карта , название хз) , естественно активирую Жёлтую комнату которую уже использовал чтобы получить ПО, докидываем ещё 2+1 = 12. У неро уже было 1 воплощение и он пошел за вторым призывом + через Волшебную дверь(школа заговор) активировал ещё и третий призыв(позже выяснилось квест был на призыв 3 существ к концу фазы действий) , на финальный заход разыгрываю 2 последние карты на планшете из школы некромантии. Бафаю рыцаря скелета за каждый нанесенный им урон получаю +1 ПО(максимум 3) + телепортирую его в комнату к магу и он может тут же атаковать и добиваю Неро уфффф духота понимаю... Ну без многа букав и пордобностей никак , так что в итоге 3 ПО+1 заработал рыцарь  и добавляем убийство 5+1 = 22 ПО в сумме апнул за 1 раунд :D  Получил заряд морального удовлетворения, что смог обогнать розу и прокрутить комбинушки :)

На троих же играется интереснее , там все школы работают как надо и уже совсем другой подход к игре , там намного сложнее что-то предугадать и приходится всегда адаптироваться и это совсем другой игровой опыт.

Многие пишут где SatorBox в котором 12 школ магий и новые маги? а в ответ обзорщики местные уверяют что он не нужен, брехня! Кому игра нравиться как мне, тот в неё играет до посинения и базовые школы быстро надоедают, как выше можно было понять, в дуэльном формате посути кроме Разрушения и Некромантии нечего разыграть, а хочется новых опций и т.д Будем верить что когда-то и нам его завезут!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
dari написала 3 года назад: # скрыть ответы
Дуэль

Интересно было почитать про дуэльные партии, жаль, что целый пласт игры не развивается в таком формате, и некоторые колоды становятся невостребованными. На сколько Вам нравится играть вдвоем? Нет ощущения того, что делаете одно и тоже, выбираете те же колоды и идёте по "заготовленному" плану? Присматриваемся к игре, уж очень понравилась визуально и тематически, а играем чаще всего вдвоем, редко втроем.

Floky написал 3 года назад: #

Пласт дуэльных партий развивается в новом издании BRW: Rebirth. Там можно подключить бота Аватар управляющего сильным монстром. Причем карточный интеллект может управлять разными монстрами, каждый со своей колодой и особым поведением. Как минимум это сделает в дуэле ловушки более востребованными против картонного врага который будет часто подходить для атаки. Если какой-то конкретный бот будет часто призывать миньонов, то и скилы по площади будут более актуальны. Но возможно и школы перебалансят, чтобы было больше выбора в дуэле.

minitj написал 3 года назад: #

Мне просто нравиться сама игра :) Я готов играть в неё любыми составами.
В дуэльном формате она хорошо работает и становиться более стратегичной. При игре в 3-4 сложнее контролировать ситуацию и крутить комбухи, ведь 1 из 4 игроков может тебя телепортировать в другое место, или сразу же сломать призванный алтарь, или отправить тебя в келью, или заставить тебя скинуть заклинание, в итоге комбинация рушиться, в то время как при игре 1х1 ты можешь сделать хорошее комбо из всех 4 карт!
Колода Преобразования хороша при игре 3-4, т.к кто-то постоянно накладывает нестабильность в комнаты, а эта колода позволяет ей манипулировать, можно вылечиться засчёт чужих нестабильностей, можно получить очки, можно за 1 ход докинуть в комнату 4 нестабильности и завладеть жетоном активации. Но в дуэльном формате такой стиль игры не работает, слишком не выгодно ломать комнаты и потом убирать свои же фишки нестабильности, вообщем есть куда больше выгодных стратегий чем эта :)
На самом деле немного переосмыслил свои выводы по колодам, они скорее работают не в пол силы, а просто в дуэльном режиме подход совсем другой. Если в 3-4 игрока ты можешь сидеть только на ловушках и с помощью заклинаний перемещения двигать в них оппонентов, в дуэле это не эффективно, но от этого они не становятся хуже и их всеравно можно использовать. Точно так же и с защитой, она всеравно понадобиться, ведь кто первый подловит противника на ошибке и разрушит его план на ход, тот и будет в плюсе. Наверняка и Преобразование работает, просто нужно найти подход к ней(просто каждый раз выбираю между ней и другой колодой, кажется что она хуже, но это только в дуэли!)