Не совсем понял вопрос) Если речь про использование правил Королей Краха для Падения Авалона, то у этих игр разные системы, а не просто разные правила. Если вам актуально, то можете как-то упрощать правила ПА (например, по стоимости менгиров), перекроив их под свою группу. Но прям заимствовать из одной игры для другой не получится. В Королях Краха много новых компонентов, из-за чего игра стала другой.
Это буквально так, как написано. Имеется некая территориальная развилка, но она весьма условна: куда-то вы раньше придете, куда-то позже. Играя предложенными парами, вы сможете рассчитывать на большую одновременность выполнения личных историй. Но игра не ограничит вас в фактическом выполнении целей, если возьмёте "разнопарных" персонажей.
Не соглашусь. Шрифт и вёрстка выглядят местами ужасно, но визуальная эстетика здесь хороша реализована.
Секрет так и не был раскрыт.
Не совсем понял вопрос)
Если речь про использование правил Королей Краха для Падения Авалона, то у этих игр разные системы, а не просто разные правила. Если вам актуально, то можете как-то упрощать правила ПА (например, по стоимости менгиров), перекроив их под свою группу. Но прям заимствовать из одной игры для другой не получится. В Королях Краха много новых компонентов, из-за чего игра стала другой.
Да, они формата Покорения Марса. В Граале чуть больше размер маркеров.
Добрый день.
Это буквально так, как написано. Имеется некая территориальная развилка, но она весьма условна: куда-то вы раньше придете, куда-то позже. Играя предложенными парами, вы сможете рассчитывать на большую одновременность выполнения личных историй. Но игра не ограничит вас в фактическом выполнении целей, если возьмёте "разнопарных" персонажей.