kil_q написал 2 часа назад к игре Men-Nefer: # Добавил в карточку игры правила на русском
akafess написал 3 часа назад к игре Непобедимые: # 4 раза играл в сценарий с Предвестником и каждый раз погибал нанеся по...
sevastra написал 4 часа назад к мысли на тему Миниатюры или миплы?: # Пришел в коробочные настолки из вахи. Любовь к минькам пока не вывелас...
oaysur написал 5 часов назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: # Такая же фигня, брал на Озоне, но у продавца Чу-Чу...
PIPECCC написал 6 часов назад к игре 5 Towers: # Русские правила есть где-то?) Может самодельные завалялись у кого-то
С миру по предзаказу (07.08-28.08)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace
Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези.
Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение
Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли.
Идут сборы на Steel Wolves and German Fleet Boats: Deluxe Edition
Делюкс переиздание солитерного варгейма Steel Wolves - теперь с обновленным диза...
Идут сборы на HOXFALL
Данжен кроулер с "умным столом" системы Teburu

Vavilonov

Мой маленький OathSworn

12 января 2026

Информация

добавить
игры Дорожная песня
Дата: 12 января 2026
Оценка пользователей
8.2646
-

Блог // Playdice

 

💎Мой маленький Oathsworn💎

Обзор настольной игры «Дорожная песня»

 


Босс-батлер не самый распространенный поджанр среди америтрешей, хотя и имеющий большой потенциал. Представьте, вам больше не нужно биться с одинаковыми болванчиками, чтобы в конце партии сразиться с «боссом», который от болванчиков отличается лишь увеличенной полоской здоровья, да парой неприятных особенностей. Нет, вы должны бросить вызов опаснейшей громадине со своими особенностями поведения, способной развалить всю вашу команду за пару ходов. Каждая партия представляет собой сражение с превосходящим противником, победа над которым возможна только благодаря совместным действиям. В общем-то, в этом и есть суть босс-батлера. На сегодняшний день на русском языке не так много коробок в этом жанре, на ум приходят разве что колодостроительный «Конец Вечности», да более менее классический «Oathsworn» (дневники о прохождении которого я веду у себя в ТГ), поэтому к новинке в интересном и редком жанре однозначно стоит присмотреться.

 

 

В «Дорожной песне» игроки возьмут под свое управление от двух до четырех бродяг (каждый, традиционно, со своими особенностями) забравшихся в таинственный товарный поезд, заполненный призраками. Каждую партию наши герои будут двигаться вперед по составу, встречаясь с различными представителями потустороннего мира. Каждую партию перед бродягами будет ставиться определенная задача, чаще всего победа над призраком, необходимая для победы бродяг.

 

 

 

Правила до безобразия просты: в рамках раунда бродяги и призраки ходят по очереди — подействовал человек, ходит привидение, затем снова живой. Это неплохо балансирует игру под различное число игроков. Для управления персонажем в «Песне» используются монеты, которые игрок раскладывает на стандартные действия и навыки. Действия вряд ли удивят игроков, знакомых с данжен-кроулерами: переместиться, исследовать находящийся на соседней клетке объект, атаковать, полечиться и вытащить из мешка полезные предметы. При этом важное значение имеет количество выложенных монет, так как фактически действие выполняется за каждую из них. Положили две монеты на бег — значит, побежите на удвоенное количество клеток! Положили все монеты на атаку? Значит, и проверку боя будете проходить с использованием трех кубиков.

 

Каждый бродяга со своими способностями, например, этот товарищ получает бонус если назначает на навык по одной монете

 

Проверки просты: кидаем кости (да, именно так аутентично в игре именуются кубики) и за каждый результат, равный или выше сложности проверки, считаем успех. Сложность указана непосредственно на действии — так, для атаки со сложностью четыре нужно выбросить четверку и выше. Особое правило «грохочущий состав» действует для шестёрок: при их выпадении игрок не только засчитывает успех, но и бросает еще одну кость.

 

Интересная находка с узелком. С одной стороны, он используется для управления боссом: ход которого заключается в том, что игрок тянет из мешка жетон, сверяется с листом поведения супостата и выполняет его эффект. Как правило, призрак стремится пройти через бродяг, угнетая их, после чего атакует, но часто встречается и более активное поведение. С другой стороны, с помощью действия «обыск» игроки тянут из узелка предметы, которые могут использовать потом. Эффект зависит от жетона: он может как нанести урон, так и отвлечь призрака или дать бродяге дополнительное действие.

 

 

Любой более-менее опытный игрок заметит, что правила элементарны: три действия бродяги, действие босса согласно жетону — повторить. Остальные элементы игры также следуют концепции удобства и доступности. Например, для отслеживания событий жетон с соответствующим номером выкладывается на один из треков, и когда до него доходит маркер, игрокам нужно зачитать соответствующий этому номеру параграф, удачно расположенный на следующей странице сценария. Минималистичная раскладка изображена на странице сценария, а так как все элементы (маркеры, террейн и пр.) представлены жетонами, да еще и в органайзере, то подготовка проходит очень быстро.

 

Поведение босса удобно расположено на одной странице книги сценариев

 

Небезынтересный момент связан с местным здоровьем — человечностью. Дело в том, что по сюжету бродяги не «убивают» призраков, а восстанавливают их человечность, возвращая воспоминания или просто приводя в чувство целительной оплеухой. Механически же это реализовано так, что получение человечности призраком фактически является уроном, а бродягой — лечением. Поэтому многие навыки бродяг могут использоваться и для драки, и для помощи сопартийцам. Второй интересной находкой являются ритуалы (мини-квесты), которые предлагается выполнить игрокам по ходу сценария. Во-первых, условия их выполнения не всегда понятны в начале партии, и лишь в какой-то момент, часто при достижении триггера событий, игроки понимают, что нужно сделать. Во-вторых, ритуалы неплохо погружают в историю, так как задача — не уничтожить призрака, а вернуть его на истинный путь, поэтому и задания часто завязаны на этом. Например, в битве с одним призраком его терзало зловещее дерево, стремящееся уничтожить могилу и воспоминания усопшего, а от игроков требовалось расставить рядом с гробом свечи и отравить корни зловредного растения.

 

Даже потеряв все здоровье игроки не вылетают из партии!

 

Что мне не очень понравилось, так это механика проверок. Банальные броски костей, на которые игрок особо не влияет, не впечатляют. Да, идея с шестёрками оригинальна, но на игру из 20 сценариев хотелось бы увидеть что-то более необычное, чем приевшееся «выкидывание успехов». С другой стороны, геймдизайн «Песни» строится вокруг простоты и доступности, поэтому кости выглядят уместно, но искушённых «америтрешеров» не удивят. Ситуацию немного выправляют навыки, потому что среди них порой находятся довольно интересные вещи: например, подействовать за босса, но с обратными эффектами. Однако откровенно филлерных способностей тоже хватает.

 

 

Второй спорный момент — огромный пул здоровья, как у игроков, так и у босса. Чтобы одолеть призрака, нужно несколько раз довести его полоску здоровья до конца, после чего игроки двигают жетон по треку «искупления», где часто происходят какие-то события или смена фазы. Бродяги тоже довольно живучи: как только здоровье падает до нуля, игрок переворачивает рубашкой вверх одну из карт навыков или предметов, количество которых может достигать пяти. Более того, если все предметы сломаны, то игрок становится призраком и продолжает игру (на стороне хороших парней) и даже может вернуть человеческую форму по ходу партии. Всё это приводит к затягиванию партии. За пять сценариев на двоих это было не сильно заметно: на одну сессию уходило в районе 1,5 часов, однако во-первых наметилась перспектива удлинения партий, а во-вторых каждую из них хорошо было бы сократить хотя бы на четверть.

 

 

«Дорожная песня» подкупает простотой и удобством: у игры практически моментальный сетап, а правила объясняются за пару минут. При этом она совсем не стыдно смотрится на столе, акриловые стенды призраков идеально вписываются в стилистику и миниатюр не хочется. Игра стремится к семейному сегменту, однако долгие партии и не самые дружелюбные боссы, которые довольно таки больно бьют, способны отпугнуть младшее поколение. Однако в качестве первого знакомства с жанром босс-батлера «Дорожная песня» выглядит довольно хорошо.

🔔Подписывайтесь на блог в Телеграмм

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
fox_is_tells написала полгода назад: # скрыть ответы

Не знаю, что там с сюжетом дальше (пока ещё и до середины не дошли), но какие же отвратительные правила у этой игры 🤦‍♀️ Много текста ни о чем, читаешь одно и то же по триста раз, а толку...

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Будет обзор?

fox_is_tells написала полгода назад: #

Текстовый? Не думаю 🤔 по игре видео делали, потому что летсплей просили

Sagebrush написал полгода назад: # скрыть ответы
Разочаровало

Куча классных вещей для меня в игре: тематика, оформление, акриловые стендики. НО!

После 5 сценариев, которым мы были прям вдохновлены, дальше пошло как-то однообразно. Герои в целом не ощущаются как-то уникально. Прокачка персонажей не впечатляет. Боссы только нарративно классные, а механически просто однообразные. Правила и нюансы каждого сценария это плохо прописанные эффекты, которые не всегда способны разрулить все игровые ситуации (хотя возможно тут мы просто тупили из обилия постоянно добавляемых новых правил). Сюжет размазан мелкими мазками и не ощущается цельно, как и истории боссов которые расписаны очень поверхностно. Мы прошли только половину... Но там еще столько же, но наступило чувство рутины при возвращение к игре.

Кто прошел все? Что-то изменится кардинально в кампании?

TheoreticalPart написал полгода назад: # скрыть ответы

Прошли все, но тоже очень сильно разочаровались в игре. Постоянное листание несчастной страницы в книге сценариев и огромные кучи триггеров и постоянных эффектов, которые невозможно запомнить и запомнить, где они описываются, – это очень неудачные решения, как по мне. (СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР): цельного сюжета нет, герои между собой никак не связаны, герои никак не связаны с поездом, никто и ничто почти ни с кем и ни с чем не связано. Разве что Освежеванный связан с другим боссом и Черный Кенар с призрачной дамой – два сценария, дающие какое-то подобие вменяемого сюжета. А тексты и эффекты из промежутья – это вообще какое-то безумие как по мне)

Sagebrush написал полгода назад: #

Спасибо! Видимо волевым решением закончим прохождение и лучше потратим время на что-то более интересное. Эх, жаль.

GingerBreadMan написал полгода назад: #

На картах надо было написать не "УТРАЧЕНО", а "ПОТРАЧЕНО"... эх...

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

О, сегодня день босс баттлеров похоже) Спасибо за обзор.

Вас кстати тоже чего-то заминусовали, исправляю 10кой

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Это постновогодний стресс, обусловленный недостатком оливьешки в крови и необходимостью снова работать, вот у некоторых чердак и начинает подтекать

Хз что тут может не понравится, хорошая статья

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, сегодня и утром и днем у некоторых было явное обострение

Nemezis написал полгода назад: # скрыть ответы

В первую очередь у вас.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Если повторять за другими вранье, оно не станет правдой.

Dyuss написал полгода назад: #

Отличная статья. Спасибо.

Vavilonov написал полгода назад: #

Спасибо ☺️

Vanaglorian написал полгода назад: #

Едет поезд в Навои, А в нём сидят одни ***. Молчите, *****, я святой, Я святой!
P.S. 40 дембелей из 10 возможных автору в купе