| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| Игровые столы от LuxGameMSK | |
| Столы для настолок любых форматов. | |
| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
Блог // Playdice
💎Мой маленький Oathsworn💎
Обзор настольной игры «Дорожная песня»

Босс-батлер не самый распространенный поджанр среди америтрешей, хотя и имеющий большой потенциал. Представьте, вам больше не нужно биться с одинаковыми болванчиками, чтобы в конце партии сразиться с «боссом», который от болванчиков отличается лишь увеличенной полоской здоровья, да парой неприятных особенностей. Нет, вы должны бросить вызов опаснейшей громадине со своими особенностями поведения, способной развалить всю вашу команду за пару ходов. Каждая партия представляет собой сражение с превосходящим противником, победа над которым возможна только благодаря совместным действиям. В общем-то, в этом и есть суть босс-батлера. На сегодняшний день на русском языке не так много коробок в этом жанре, на ум приходят разве что колодостроительный «Конец Вечности», да более менее классический «Oathsworn» (дневники о прохождении которого я веду у себя в ТГ), поэтому к новинке в интересном и редком жанре однозначно стоит присмотреться.

В «Дорожной песне» игроки возьмут под свое управление от двух до четырех бродяг (каждый, традиционно, со своими особенностями) забравшихся в таинственный товарный поезд, заполненный призраками. Каждую партию наши герои будут двигаться вперед по составу, встречаясь с различными представителями потустороннего мира. Каждую партию перед бродягами будет ставиться определенная задача, чаще всего победа над призраком, необходимая для победы бродяг.

Правила до безобразия просты: в рамках раунда бродяги и призраки ходят по очереди — подействовал человек, ходит привидение, затем снова живой. Это неплохо балансирует игру под различное число игроков. Для управления персонажем в «Песне» используются монеты, которые игрок раскладывает на стандартные действия и навыки. Действия вряд ли удивят игроков, знакомых с данжен-кроулерами: переместиться, исследовать находящийся на соседней клетке объект, атаковать, полечиться и вытащить из мешка полезные предметы. При этом важное значение имеет количество выложенных монет, так как фактически действие выполняется за каждую из них. Положили две монеты на бег — значит, побежите на удвоенное количество клеток! Положили все монеты на атаку? Значит, и проверку боя будете проходить с использованием трех кубиков.

Каждый бродяга со своими способностями, например, этот товарищ получает бонус если назначает на навык по одной монете
Проверки просты: кидаем кости (да, именно так аутентично в игре именуются кубики) и за каждый результат, равный или выше сложности проверки, считаем успех. Сложность указана непосредственно на действии — так, для атаки со сложностью четыре нужно выбросить четверку и выше. Особое правило «грохочущий состав» действует для шестёрок: при их выпадении игрок не только засчитывает успех, но и бросает еще одну кость.

Интересная находка с узелком. С одной стороны, он используется для управления боссом: ход которого заключается в том, что игрок тянет из мешка жетон, сверяется с листом поведения супостата и выполняет его эффект. Как правило, призрак стремится пройти через бродяг, угнетая их, после чего атакует, но часто встречается и более активное поведение. С другой стороны, с помощью действия «обыск» игроки тянут из узелка предметы, которые могут использовать потом. Эффект зависит от жетона: он может как нанести урон, так и отвлечь призрака или дать бродяге дополнительное действие.

Любой более-менее опытный игрок заметит, что правила элементарны: три действия бродяги, действие босса согласно жетону — повторить. Остальные элементы игры также следуют концепции удобства и доступности. Например, для отслеживания событий жетон с соответствующим номером выкладывается на один из треков, и когда до него доходит маркер, игрокам нужно зачитать соответствующий этому номеру параграф, удачно расположенный на следующей странице сценария. Минималистичная раскладка изображена на странице сценария, а так как все элементы (маркеры, террейн и пр.) представлены жетонами, да еще и в органайзере, то подготовка проходит очень быстро.

Поведение босса удобно расположено на одной странице книги сценариев
Небезынтересный момент связан с местным здоровьем — человечностью. Дело в том, что по сюжету бродяги не «убивают» призраков, а восстанавливают их человечность, возвращая воспоминания или просто приводя в чувство целительной оплеухой. Механически же это реализовано так, что получение человечности призраком фактически является уроном, а бродягой — лечением. Поэтому многие навыки бродяг могут использоваться и для драки, и для помощи сопартийцам. Второй интересной находкой являются ритуалы (мини-квесты), которые предлагается выполнить игрокам по ходу сценария. Во-первых, условия их выполнения не всегда понятны в начале партии, и лишь в какой-то момент, часто при достижении триггера событий, игроки понимают, что нужно сделать. Во-вторых, ритуалы неплохо погружают в историю, так как задача — не уничтожить призрака, а вернуть его на истинный путь, поэтому и задания часто завязаны на этом. Например, в битве с одним призраком его терзало зловещее дерево, стремящееся уничтожить могилу и воспоминания усопшего, а от игроков требовалось расставить рядом с гробом свечи и отравить корни зловредного растения.

Даже потеряв все здоровье игроки не вылетают из партии!
Что мне не очень понравилось, так это механика проверок. Банальные броски костей, на которые игрок особо не влияет, не впечатляют. Да, идея с шестёрками оригинальна, но на игру из 20 сценариев хотелось бы увидеть что-то более необычное, чем приевшееся «выкидывание успехов». С другой стороны, геймдизайн «Песни» строится вокруг простоты и доступности, поэтому кости выглядят уместно, но искушённых «америтрешеров» не удивят. Ситуацию немного выправляют навыки, потому что среди них порой находятся довольно интересные вещи: например, подействовать за босса, но с обратными эффектами. Однако откровенно филлерных способностей тоже хватает.

Второй спорный момент — огромный пул здоровья, как у игроков, так и у босса. Чтобы одолеть призрака, нужно несколько раз довести его полоску здоровья до конца, после чего игроки двигают жетон по треку «искупления», где часто происходят какие-то события или смена фазы. Бродяги тоже довольно живучи: как только здоровье падает до нуля, игрок переворачивает рубашкой вверх одну из карт навыков или предметов, количество которых может достигать пяти. Более того, если все предметы сломаны, то игрок становится призраком и продолжает игру (на стороне хороших парней) и даже может вернуть человеческую форму по ходу партии. Всё это приводит к затягиванию партии. За пять сценариев на двоих это было не сильно заметно: на одну сессию уходило в районе 1,5 часов, однако во-первых наметилась перспектива удлинения партий, а во-вторых каждую из них хорошо было бы сократить хотя бы на четверть.

«Дорожная песня» подкупает простотой и удобством: у игры практически моментальный сетап, а правила объясняются за пару минут. При этом она совсем не стыдно смотрится на столе, акриловые стенды призраков идеально вписываются в стилистику и миниатюр не хочется. Игра стремится к семейному сегменту, однако долгие партии и не самые дружелюбные боссы, которые довольно таки больно бьют, способны отпугнуть младшее поколение. Однако в качестве первого знакомства с жанром босс-батлера «Дорожная песня» выглядит довольно хорошо.

🔔Подписывайтесь на блог в Телеграмм
Всем удачных партий и успехов на кубах!